유토피아(비디오 게임)

Utopia (video game)
유토피아
Utopia (video game) boxart.jpg
개발자마텔 일렉트로닉스
게시자마텔 일렉트로닉스
디자이너돈 다글로
플랫폼물병자리 인텔리비전
해제인텔리비전
  • WW: 1982년[1] 6월 3일
물병자리
  • WW: 1983
장르도시 건설[2][3][4]
실시간 전략[5][6][4]
모드멀티플레이어

유토피아는 돈 다글로우인텔리비전마텔 물병자리스를 위해 출시한 1982년 전략 비디오 게임이다.그것은 종종 최초의 도시 건설 게임들 중 하나로 여겨지고 있고,[7][2][3] "논의할 수 없이 실시간 전략 장르의 가장 초기 조상"[6]으로 여겨진다.2010년 7월, 이 게임은 마이크로소프트의 게임룸 서비스에 Xbox 360 콘솔과 Windows Live용 게임즈 포 윈도 라이브로 재발매되었다.

게임플레이

게임 내 스크린샷

유토피아는 두 선수가 각각 게임의 두 섬 중 하나를 지배하는 2인승 게임이다.선수 한 명이 출전해 높은 점수를 얻고 상대 섬을 무시할 수 있지만 AI 상대가 부족하다.게임을 시작할 때 선수들은 몇 라운드를 할 것인지(최대 50초)와 각 라운드의 길이(30~120초)를 선택할 수 있다.승자는 경기 막판 승점이 가장 많은 선수다.[8]

각 플레이어는 자신의 섬을 지배하고 컨트롤러 디스크를 사용하여 화면 주위로 직사각형 커서를 이동시킨다.두 선수 모두 금괴를 사용해 서로 다른 건물(집, 학교, 공장, 병원, 요새)을 건설하거나 농작물을 심거나 어선이나 PT보트를 건조하거나 적도에 반군 활동을 후원한다.각 섬의 인구가 증가함에 따라, 통치자는 그들의 백성들을 수용하고 그들의 민중들을 먹이고 행복하게 해 줄 책임이 있다. 그렇지 않으면 플레이어의 점수를 떨어뜨리고 때로는 건물을 파괴하는 반군 활동을 위험하게 된다.소득은 무작위로 생성된 비구름(그리고 때로는 허리케인)이 선수의 농장을 지나갈 때, 어선이 한 무리의 물고기 위에 위치할 때, 그리고 플레이어의 공장 출력과 어선에 근거하여 각 라운드의 끝에서 발생한다.[8]

대부분의 라운드는 건물을 건설한 다음, 어업 수입을 유지하기 위해 계속해서 움직이는 물고기 떼 위로 선수의 어선을 조종하는 것으로 구성되며, 플레이어가 여유가 있을 때마다 때때로 새로운 건물을 건설하는 것을 방해한다.그 대신에, 플레이어는 그들의 수입을 줄이기 위해 PT보트를 조종하기 위해 그들의 어선을 침몰시키려고 노력하기 위해 자원과 시간을 소비할 수 있다.게임 알고리즘은 비구름, 열대성 폭풍, 허리케인, 물고기 떼, 해적선의 항로를 생성하고 결정한다.[8]

레거시

게임스파이(GameSpy)는 2004년 "1981년 홈 비디오 게임 기술의 상태를 고려하면 유토피아는 놀라울 정도로 상세한 시뮬레이션"이라고 평하며 유토피아를 명예의 전당에 포함시켰다.[3]게임스팟은 시리즈 언성 히어로즈: 그라운드 브레이킹 게임에서 유토피아를 특집으로 다루면서, 「놀라울 정도로 복잡한 게임('문명 0.5') [문명성, 심시티 등 PC 심고전의 기초를 닦은 것][9]이라고 칭했다.2012년, 유토피아스미스소니언 협회의 「비디오 게임의 예술」 전시회에 포함되었다.[10]

아르스 테크니카유토피아를 '장르의 탄생'으로 꼽으며 '1990년대 중반 전략 게임이 전환되기 전에는' '실시간 요소를 추가하여 플레이어를 순간적이고 충동적인 의사결정을 강요하는 것은 사실상 전례가 없는 일'이라고 말한다. 아르스 테크니카는 '실시간 전략 장르의 초기 조상'이라고 말한다.[6]맷 바튼과 빌 로구디스는 "실시간 전략 장르의 템플릿을 설정하는데 도움이 됐다"[4]고 말하지만, "Dune II 및 이후 RTS 게임에서보다 심시티와 공통점이 더 많다"고 말했다.[11]브렛 와이스는 "상위 전문가들은 유토피아를 "최초의 실시간 전략 게임"으로 생각한다"[5]고 주장한다.

이 게임의 리메이크작이 인텔리비전 아미코만을 위한 발매용으로 발표되었다.[12]

참조

  1. ^ "Game List". Intellivision History. Blue Sky Rangers Inc. Retrieved 31 October 2020.
  2. ^ a b Encyclopedia of Video Games: M-Z. ABC-CLIO. 2012. p. 582. ISBN 9780313379369.
  3. ^ a b c 유토피아에 관한 게임스파이 명예의 전당 기사
  4. ^ a b c Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. Boston: Focal Press. p. 238. ISBN 978-0240811468.
  5. ^ a b Weiss, Brett (2011). Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. McFarland & Co. p. 291. ISBN 9780786487554.
  6. ^ a b c Moss, Richard (September 15, 2017). "Build, gather, brawl, repeat: The history of real-time strategy games". Ars Technica. Retrieved October 20, 2017.
  7. ^ "The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade". Ars Technica. 2005-10-11.
  8. ^ a b c "UTOPIA Cartridge Instructions". Intellivision Productions, Inc. Retrieved 2014-10-30.
  9. ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games – Utopia, GameSpot, archived from the original on 2010-07-07, retrieved 2014-10-30
  10. ^ "Smithsonian "The Art of Video Games" exhibition site". Archived from the original on 2016-12-03. Retrieved 2016-12-04.
  11. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. CRC Press. p. 73. ISBN 9781136137587.
  12. ^ "Intellivision® Reveals Initial Details For The Upcoming Amico™ Home Video Game Console!". PR Newswire.

외부 링크