사운드스톰

SoundStorm
NVIDIA 사운드스톰
The logo used for Nvidia's SoundStorm technology.png
디자인 회사엔비디아
유형칩셋
프로세서nForce/nForce2

사운드스톰nForcenForce2 칩셋x86 CPU용 다이에서 발견된 5.1 서라운드 사운드 기술을 통합한 SIP 블록에 대한 엔비디아의 브랜드다. 또한 그들의 사양을 준수할 때 엔비디아가 획득해야 할 인증의 명칭이기도 하다.

인증

사운드스톰 인증은 많은 제조업체들이 고품질의 사운드 출력을 가진 솔루션을 생산하도록 보장했다. SoundStorm 인증을 획득하기 위해 마더보드는 nForce 또는 nForce2 칩셋을 사용해야 했으며 지정된 이산형 출력도 포함시켜야 했다. 또한 돌비 디지털 사운드 랩에서 테스트한 특정 음질 수준을 충족시킬 필요가 있었다.

당시[when?] 사운드스톰은 홈시어터 PC에서 탐나는 돌비 디지털 라이브를 출력할 수 있는 유일한 솔루션이었다.

하드웨어

사운드스톰 SIP 블록은 초당 총 40억 번의 운영을 제공하는 일련의 고정 기능 및 범용 처리 장치로 구성되어 있다고 한다. 완전히 프로그램 가능한 모토로라 56300 기반의 디지털 신호 프로세서(DSP)는 효과 처리를 위해 제공되지만 PC의 DirectX에 따라 매우 제한적인 지원을 받는다.

APU의 DSP는 대개 3D 오디오 미들웨어 회사인 센사우라에서 파생된 코드에 의해 구동되었다. 센사우라 미들웨어는 크리에이티브가 아닌 거의 모든 사운드 카드와 오디오 코덱의 윈도우 드라이버에 의해서도 사용되었다. Sensaura 코드의 일반적인 소프트웨어 구현과는 달리, SoundStorm 솔루션은 하드웨어 DSP에서 동일한 코드를 실행했고, 그 결과 CPU 사용량이 극도로 낮았다. 돌비 디지털 5.1 인코딩도 실시간 할 수 있었다. 당대 다른 오디오 솔루션과 비교해 인기 멀티미디어 애플리케이션을 실행할 때의 CPU 사용량 차이는 10~20%에 달했다. Audigy는 비슷한 성능을 제공하지만, 훨씬 더 높은 가격대에서 별개의 추가 솔루션으로서만 그렇게 한다.[1]

nForce2 APU는 순수 디지털 부품이었고, 마더보드 제조업체들은 여전히 필요한 디지털에서 아날로그로 변환(DAC)하는 오디오 출력 기능을 위해 Realtek에서 650과 같은 코덱 칩을 사용해야 했다. 사운드스톰의 소멸 이후 리얼텍 850과 같은 코덱 칩은 호스트 프로세서에 오디오 처리 기능이 오프로드되는 등 표준 통합 오디오 솔루션이 되었다. 이와 같이, 장치 드라이버의 품질은 오디오 품질 문제 없이 합리적으로 낮은 호스트 프로세서 사용을 보장하기 위해 매우 중요하다.

드라이버

사운드스톰 솔루션은 부팅 시 장치 드라이버에 의해 카드에 코드가 업로드되는 범용 DSP였기 때문에 사운드스톰에 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있었다. 그러나, 그것은 또한 사운드스톰에 대한 타사 장치 드라이버는 DSP 코드에 접근할 수 없기 때문에 만들 수 없다는 것을 의미했다. SoundStorm용 Linux 드라이버는 실제로 오디오 코덱(RealTek ALC650과 같은)과 직접 대화하여 APU를 완전히 우회하고 CPU에 대한 모든 오디오 계산을 수행하며 SoundStorm DSP를 유휴 상태로 둔다.

역사

비디오 게임 콘솔

보도에 따르면 사운드스톰 개발은 원래 마이크로소프트가 Xbox 게임 콘솔에 사용하기 위해 자금을 지원했다고 한다. 작성 당시 2세대 칩이 개발됐는데 이번에는 플레이스테이션 3 프로젝트의 일환으로 소니로부터 자금을 지원받았다고 한다.[2] 사운드스톰은 별도의 솔루션이나 탑재형 솔루션이 아닌 원래 NV1 카드의 라인을 따라 멀티미디어 그래픽 카드의 일부로 PC 장면으로 복귀할 수 있음을 암시했다. 한때는 별개의 제품에 대한 계획이 있는 것처럼 보였지만, 이것은 실현되지 않았다.

중단

Nvidia는 그들의 칩셋의 다이에 SoundStorm SIP 블록을 포함하는 비용이 너무 높으며 nForce3와 그 이상에 포함되지 않는다고 결정했다.

대안

그 후 다른 제조업체들은 CMI8788과[3] 같은 C-Media 칩을 기반으로 독립형 사운드 카드를 제작하여 돌비 디지털과 DTS 인코딩 기능을 제공하고 있다. 이 제조사들에는 터틀비치[4] 아우젠텍이 있다.[5] 소프트웨어 대안은 RedocneXk로,[6] SoundStorm이나 Creative의 Audigy2 이상 사운드 카드에 버금가는 실시간 AC3 인코딩을 제공한다. 그러나 이러한 대안의 초기 버전은 신뢰성, 사용 편의성 및 CPU 사용량 면에서 여전히 사운드스톰에 뒤쳐질 수 있다.

2013년 10월 AMDAMD TrueAudio와 함께 제품을 선보였다. 3D 사운드에 대한 계산을 오프로드하는 데 사용할 DSP 블록.

참고 항목

참조

  1. ^ "Audigy Series and Dolby Digital Live. What Happened?". No More Goat Soup. 2008-10-26. Retrieved 2021-11-15.
  2. ^ "NVIDIA SoundStorm 2 - Phoronix". www.phoronix.com. Retrieved 2021-10-23.
  3. ^ CMI8788 오디오 DSP. cmedia.com.tw
  4. ^ Montego DDL 2006-03-27 웨이백 머신보관. Turtlebeach.com.
  5. ^ HDA X-Plosion 7.1 DTS Connect. Auzentech.com.
  6. ^ redocneXk. driverheaven.net

외부 링크