마스터 시스템

Master System
마스터 시스템
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Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
  • 상단: 북미/유럽 마스터 시스템
  • 중간: 일본 세가 마크 3세
  • 하단: PAL 마스터 시스템 II
제조사세가
유형홈 비디오 게임 콘솔
세대제3세대
출시일자
수명
  • BR: 1989-현재
  • JP: 1985-1991
  • 국가 조치계획: 1986-1992
  • EU: 1987-1996
도입가격
  • JP16,800
  • 미화 200달러
  • GB99 파운드
판매된 단위
미디어ROM 카트리지, 세가 카드
CPU질로그 Z80A @ 4 MHz
기억력8kB RAM, 16kB VRAM
디스플레이256 × 192 해상도, 화면상 32색
소리야마하 VDP PSG(SN76489), 야마하 YM2413[b]
후진
호환성.
SG-1000[c]
전임자SG-1000
후계자세가 제네시스
관련기사게임 기어

마스터 시스템[d] 세가가 제작한 3세대 8비트비디오 게임기다.원래는 SG-1000 시리즈 콘솔의 세 번째 반복인 세가 마크 III의 수출 버전을 개조한 것으로, 1985년 일본에서 발매되었으며, 이전 모델에 비해 그래픽 기능이 향상된 것이 특징이다.마스터 시스템은 1986년 북미에서 시작되었고, 1987년 유럽, 1989년 브라질에 이어 시작되었다.1987년 일본판 마스터 시스템도 출시되었는데, 이 시스템은 수출 모델보다 몇 가지 향상된 기능(그리고 원래의 Mark III: 내장 FM 오디오 칩, 급속 점화 스위치, 3D 안경 전용 포트)을 갖추고 있다.보다 저렴한 모델인 마스터 시스템 II는 1990년 북미, 오스트랄라시아, 유럽에서 출시되었다.

원래의 마스터 시스템 모델은 카트리지세가 카드라고 알려진 신용카드 크기의 형식을 모두 사용한다.콘솔용 액세서리는 다양한 특수 설계된 게임과 함께 작동하는 경총과 3D 안경을 포함한다.이후 마스터 시스템 II 재설계는 카드 슬롯을 제거하여 카트리지 전용 시스템으로 엄격하게 전환했으며 3D 안경과 호환되지 않는다.

마스터 시스템은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)과 경쟁하여 출시되었다.그것의 도서관은 플랫폼 배타성을 요구하는 닌텐도 라이선스 정책 때문에 NES보다 더 작고 잘 검토된 게임들이 적다.마스터 시스템은 더 새롭고 향상된 하드웨어를 가지고 있었지만, 일본과 북미에서 닌텐도의 중요한 시장 점유율을 뒤엎지는 못했다.그러나 유럽, 브라질, 한국, 호주를 포함한 다른 시장에서는 훨씬 더 큰 성공을 거두었다.

세가마스터시스템은 전 세계적으로 1000만~1300만대가 팔린 것으로 추정된다.이 외에도, Tectoy는 브라질에서 800만 개의 라이선스 마스터 시스템 변종을 판매했다.소급비평은 세가 제네시스 개발에서 그 역할을 인정해 왔으며, 특히 PAL(PAL-M 포함) 지역에서 많은 호평을 받았으나 NES가 장악하고 있던 NTSC 지역의 한정된 도서관을 비판하고 있다.

역사

Mark III 리어 뷰

마크 3세

1983년 7월 15일, 세가는 일본에서 최초의 비디오 게임 콘솔SG-1000을 발매했다.[14]이 발사는 경쟁사인 닌텐도파미컴을 출시한 같은 날과 일치했다.[15]1984년 모기업인 걸프·웨스턴인더스트리즈가 세가 등 비핵심 사업을 퇴출시켰고,[16] CEO로는 하야오 나카야마 세가 사장이 설치됐다.세가는 또 다른 콘솔인 SG-1000 II를 출시했는데,[17] 이 콘솔은 분리 가능한 컨트롤러를 포함한 몇 가지 하드웨어를 개조하는 것이 특징이다.[15]나카야마와 세가의 공동창업자 데이비드 로젠CSK 코퍼레이션의 자금후원을 받아 경영 바이아웃을 주선하고, 오카와 이사오 CSK CEO를 회장으로 설치했다.[18][19]

닌텐도와 더 잘 경쟁하기를 바라며,[20] 세가는 1985년 일본에서 또 다른 콘솔인 세가 마크 III를 출시했다.[17]Mark III는 SG-1000의 재설계된 버전이었다.[21]사토 히데키, 이시카와 마사미 [22]등 같은 팀이 설계한 것으로, II에 공을 들였고, 이후 세가 제네시스의 개발을 주도했다.[23]사토에 의하면, 이 콘솔은 SG-1000과 II의 TMS9918 그래픽 칩의 한계 때문에 설계되었는데, 세가가 만들고자 했던 게임 종류에 대한 파워가 없었다.마크 3의 칩은 세가의 시스템 2 아케이드 시스템 보드에 있는 유닛을 중심으로 사내에 설계되었다.[20]

세가 마크 3세는 1985년 10월 일본에서 1만5000원의 가격으로 발매되었다.[2]그것의 하드웨어는 Famicom보다 더 강력했지만, Mark III는 출시되자 성공하지 못했다.문제는 닌텐도가 제3자 개발자들과의 닌텐도의 라이선스 관행에서 비롯되었는데, 닌텐도는 닌텐도를 통해 닌텐도를 위한 게임은 다른 콘솔에 게시되지 않도록 요구하였다.세가는 자체 게임을 개발해 다른 개발사로부터 포트 게임권을 얻었지만 잘 팔리지 않았다.[17]세가 개발자 마크 세니는 전형적인 마스터 시스템 게임에서 개발 시간이 3개월밖에 할당되지 않는 등 "압력이 매우, 매우 높았다"고 말했다.[24]

마스터 시스템으로서의 북미 릴리스

A video game console with numerous video game boxes behind it.
마스터 시스템은 서양의 취향을 어필하도록 재설계되었다.콘솔과 게임의 포장은 애플사의 제품에서 영감을 받아 흰색에 그리드 디자인을 부여받았다.

비록 SG-1000이 미국에서 출시되지는 않았지만,[25] 세가는 그들의 비디오 게임 콘솔 사업이 일본보다 북미에서 더 잘 되길 바랐다.[26]이를 위해 1986년 미국의 세가(Sega of America)가 설립되어 북미에서 이 회사의 소비재를 관리하고 있다.로젠과 나카야마는 미국의 닌텐도 영업부 부사장인 브루스 로리를 고용했다.로리는 세가가 샌프란시스코에서 새 사무실을 시작하는 것을 허락할 것이기 때문에 회사를 바꾸도록 설득당했다.그는 미국의 닌텐도에서 근무한 경험이 있고 단어 조합이 좋아서 자신의 부문을 위해 "미국의 세가"라는 이름을 선택했다.처음에 미국의 세가는 서부 개봉을 위해 마크 III를 다시 포장하는 임무를 맡았다.[27]미국의 세가는 닌텐도가 패미컴을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)에 재작업한 것과 비슷한 Mark III를 마스터 시스템으로 리브랜딩했다.이 이름은 미국의 세가 직원들이 제안된 이름의 화이트보드에 다트를 던지면서 선택되었다.저렴한 콘솔인 베이스 시스템을 출시하려는 계획도 이번 결정에 영향을 미쳤다.[28]오카와씨는 이 명칭이 오직 한 명의 경쟁자만이 '마스터'[27][28]가 될 수 있는 비디오 게임 산업과 무술의 경쟁성을 모두 가리키는 것이라는 말을 듣고 승인했다.이 콘솔의 미래형 최종 디자인은 서양의 기호에 호소하기 위한 것이었다.[22]북미 포장은 검은색 NES 포장과 차별화하기 위해 흰색이었고, 애플 컴퓨터 제품에서 영감을 받은 흰색 그리드 디자인이 적용됐다.[29]

마스터 시스템은 1986년 6월 시카고에서 열린 서머 컨슈머 일렉트로닉스 쇼(CES)에서 북미에서 처음 공개되었다.처음에는 '파워 베이스' 콘솔과 경총, 컨트롤러 2개, 팩인 멀티카트가 있는 패키지로 판매되었다.[30]이 콘솔은 1986년 9월 항온, 사파리 헌트 등 200달러(2020년 472달러 상당)의 가격으로 출시됐다.[31]닌텐도는 패미컴을 NES로 미국에 수출하고 있었고, 두 회사 모두 1986년 말에 그들의 콘솔을 판매하기 위해 1,500만 달러를 지출할 계획이었다; 세가는 1986년에 40만~75만 대의 콘솔을 팔기를 희망했다.[32]1986년 말까지 12만 5천 개의 마스터 시스템 콘솔이 판매되었는데, 이는 아타리 7800의 10만 대보다 많았지만 닌텐도의 110만 대에는 미치지 못했다.[1]다른 소식통들은 1986년 크리스마스까지 25만 대 이상의 콘솔이 팔렸다고 말한다.[33]

일본처럼 북미의 마스터 시스템은 제한된 게임 라이브러리를 가지고 있었다.닌텐도의 라이선스 관행으로 제한되어 세가는 제3자 미국 출판사인 액티비전(Activision)과 파커 브라더스(Parker Brothers) 두 곳만 가지고 있었다.[17]그 두 회사와의 협정은 1989년에 끝났다.[27]세가는 마스터시스템이 "박스에 있는 그래픽이 실제로 게임의 그래픽과 일치하는 곳"[32]이라고 주장하며 광고에서 '아케이드 경험'을 밀어붙였다.[22]마케팅 부서는 단 2명만 운영해 세가가 광고에 불이익을 주었다.[22]콘솔을 홍보하는 방법 중 하나로, 1987년 말 세가는 우주비행사 스콧 카펜터와 파트너십을 맺고 아이들이 집중력과 새로운 기술을 배우는 능력 등 비언어적 기술을 시험받는 레크리에이션 센터에 설치된 여행 프로그램인 "세가 챌린지"를 시작했다.아웃런슈팅갤러리는 두 경기가 도전에 포함됐다.[34]

1987년 미국에서의 판매 부진 속에서 세가는 전자오락시스템에 대한 경험이 없는 장난감 회사 톤카에 마스터시스템에 대한 미국 유통권을 팔았다.[27][17]닌텐도가 이 지역에서 큰 성공을 거두기 위해 NES를 완구로서 판매했기 때문에, 이 거래의 이면에 있는 세가에서의 생각은 미국 장난감 시장에 대한 톤카의 지식을 활용하는 것이었다.[27]이 발표는 1987년 하계 CES 직후에 이루어졌다.[35]이 시기에 미국의 세가 인프라 중 상당 부분이 마케팅과 유통에서 고객서비스에 집중하는 쪽으로 옮겨갔고, 로우리는 회사를 떠났다.[27]톤카는 몇몇 인기 있는 일본 게임의 국산화를 막았고,[17] 1988년 동안 게임 카트리지 제조에 필요한 EPROM을 부족하게 되었다.이들은 1987년 케너 토이즈 구매에 대규모 대출을 받은 뒤 비디오 게임에 대한 투자 의지도 낮아졌고, 그 뒤를 이어 휴가철 매출 부진, 재정적 손실 등이 이어졌다.[27]콘솔의 배급사가 바뀌었지만 마스터 시스템은 시장에서 계속 저조한 실적을 거두었다.[17]

마크 3세는 1987년 10월 1만6800원에 일본에서 마스터 시스템으로 재출시되었지만 여전히 잘 팔리지 않았다.[4][17]어느 모델도 일본의 닌텐도에 심각한 도전을 제기하지 않았고,[8] 사토에 따르면, 세가는 일본 콘솔 시장의 10%를 달성하는 데 그쳤다고 한다.[20]

유럽, 브라질 및 기타 시장

마스터 시스템은 1987년에 유럽에서 시작되었다.처음에는 영국의 마스터트로닉, 프랑스의 마스터게임, 서독의 아롤라소프트가 영국의 배급권을 구입했지만,[36] 아롤라소프트가 배급하였다.[37][38][39]아리올라소프트가 세가와 가격협정에 합의할 수 없었기 때문에 마스터트로닉은 1987년 영국 유통을 장악하는 계약을 체결하고, 1987년 하계 CES에서 이 계약을 발표했다.그 회사는 가을까지 12개의 타이틀을 발매한다고 발표했다.[40]마스터트로닉은 마스터 시스템을 "가정 내 아케이드"라고 광고하고 99파운드(2020년 285파운드 상당)에 출시했다.소매업체들의 사전 주문은 높았지만 세가는 12월 26일 복싱데이까지 재고를 납품할 수 없다는 것이 증명되어 많은 소매업체들이 주문을 취소하게 되었다. 마스터트로닉과 마스터게임즈는 재정위기에 돌입했고 아롤라소프트는 다시는 세가와 일하지 않겠다고 맹세했다.마스터트로닉은 이미 콘솔 사업에 뛰어들기 위해 버진그룹에 소수 지분을 팔고, 나머지는 파산을 피하기 위해 매각한 상태였다.새롭게 브랜드가 바뀐 버진 마스터트로닉은 1988년 유럽 전역을 인수했다.[36]

버진 마스터트로닉은 세가의 아케이드 게임 포트에서 마스터 시스템을 마케팅하고 그것을 코모도어 64와 ZX 스펙트럼 컴퓨터 대신 뛰어난 비디오 게임으로 포지셔닝했다.이러한 마케팅과 닌텐도의 유럽에서의 덜 효과적인 초기 접근의 결과, 마스터 시스템은 유럽 개발자들을 끌어들이기 시작했다.[41]마스터 시스템은 세가의 후속 콘솔인 메가드라이브의 출시를 통해 유럽 비디오 게임기 시장의 상당 부분을 점유했다.[e][17][41]1989년에 버진 마스터트로닉은 마스터 시스템 콘솔과 20개의 게임을 렌탈하기 시작했다.영국은 또한 세가 비디오 게임 전국 선수권 대회를 개최했는데, 우승자는 영국 텔레비전 쇼 모토머스에서 일본과 미국의 챔피언들과 겨루었다.선수들은 아스트로 워리어, 플랫폼 게임, 스포츠 게임 등 다양한 게임에서 경쟁했다.[42]1980년대 후반, 마스터 시스템은 영국에서 NES보다 더 많이 팔리고 있었다.[43]

마스터 시스템은 유럽에서 성공적이었다.1990년까지 마스터 시스템은 유럽에서 가장 잘 팔리는 콘솔이었지만, NES는 영국에서 빠르게 성장하는 사용자 기반을 갖기 시작했다.[44]1990년 한해 동안 버진 마스터트로닉은 영국에서 15만 대의 마스터 시스템을 판매했는데, 이는 같은 기간 판매된 6만 대의 메가 드라이브와 닌텐도의 8만 대의 콘솔보다 많은 것이다.그해 유럽 전체에서 세가는 총 91만8000대의 콘솔을 판매해 닌텐도의 65만5000대보다 많았다.[45]

마스터 시스템은 브라질에서도 성공적이었으며, 텍토이[17][41] 의해 배포되어 1989년 9월에 출시되었다.[46]전자장난감을 중심으로 한 브라질 장난감 회사 스타트업 텍토이가 세가에 제품 유통에 손을 내밀었다.미국 톤카와의 상황을 고려할 때 주저함에도 불구하고, 텍토이는 결국 브라질에서 세가 제품을 관리할 수 있는 자유를 얻게 되었다.그들이 애니메이션 즈릴리언에 기초한 세가의 레이저 태그건을 배포하는 데 성공함으로써 세가는 텍토이가 마스터 시스템을 보급할 수 있다는 자신감을 갖게 되었다.[47]1990년 말까지 브라질에 설치된 기지는 약 28만 대였다.[48]텍토이는 게임 팁이 있는 전화 서비스를 도입하고, 마스터 시스템 클럽을 창설하며, 텔레비전 쇼 레데 글로보의 세상 아벤투라의 상업 휴식 시간에 마스터 팁 프로그램을 선보였다.[46]닌텐도는 1993년까지 브라질에 도착하지 못했고,[49] NES 복제품이 브라질 시장을 지배했다는 점에서 공식적으로 경쟁할 수 없었다.[50]텍토이는 브라질 비디오 게임 시장의 80%를 점유했다.[47]

대한민국에서는 1989년 4월 삼성에서 '감*보이'라는 이름으로 세가 마크 III를 출시한 뒤 1992년 '알라딘 보이'라는 이름으로 마스터 시스템 II를 출시했다.[5]1993년까지 국내에서 72만대가 팔리며 NES(현대그룹 콤보이로 출시)를 제치고 1993년까지 국내에서 가장 많이 팔린 콘솔이 됐다.[11]마스터 시스템은 1990년 한 해에만 25만 대가 팔렸고,[51] NES보다 더 성공적이었던 호주에서도 인기가 있었다.[52] 65만 대의 마스터 시스템 콘솔이 1994년 11월까지 호주에서 판매되었다.[12]

사양

1990년에 출시된 마스터 시스템의 비용 절감 버전인 마스터 시스템 II

마스터 시스템은 유럽에서 성공을 거두었고, 이후 브라질에서도 성공을 거두었지만, 1980년대 중후반 닌텐도가 지배하던 일본이나 북미 시장에 큰 관심을 불러일으키지는 못했다.[18][53][54]1988년까지 닌텐도는 북미 비디오 게임 시장의 83%를 점유했다.[55]세가가 계속해서 홈 시장 침투에 어려움을 겪고 있는 가운데, 이시카와가 지휘하고 사토가 감독하는 세가의 콘솔 R&D팀은 출시 직후 거의 즉시 마스터 시스템의 후계자 작업에 착수했다.[56][57][58]또 다른 경쟁자는 1987년 일본의 거대 컴퓨터 기업 NEC가 큰 홍보 속에 PC 엔진(북미 TurboGrafx-16)을 출시하면서 일본에서 생겨났다.[59]

세가는 1988년 10월 29일 일본에서 다음 콘솔인 16비트 메가 드라이브를 출시하였다.[60]일본에서 마스터 시스템의 최종 허가된 발매는 1989년의 Bombor Raid이다.[17]같은 해 세가는 제네시스를 리브랜딩한 새로운 메가드라이브를 북미에서 출시할 준비를 하고 있었다.Tonka의 마스터 시스템 처리에 화가 난 세가는 미국을 위한 마스터 시스템에 대한 마케팅과 유통권을 다시 획득했다.1990년에 세가는 세가 카드 슬롯이 없는 저가 버전으로 디자인된 마스터 시스템 II를 출시했다.[17][31]세가가 새 모델을 홍보했지만 판매가 저조했다.[17]1992년 초까지 마스터 시스템 생산은 북미에서 150만~200만대가 팔려 시장의 80%와 12%를 각각 점유한 닌텐도와 아타리에 이어 중단됐다.[9][61][62]북미에서 마지막으로 허가받은 마스터 시스템 발매는 소닉헤지호그(1991)이다.[17][63]

1990년대까지 마스터 시스템이 가장 잘 팔리는 콘솔이었던 유럽에서, 마스터 시스템이 영국, 벨기에, 스페인 같은 몇몇 시장에서 선두를 유지했음에도 불구하고, NES는 1990년대 초 서유럽에서 마스터 시스템을 따라잡았고 가까스로 추월했다.[44][45][64]1993년 마스터 시스템의 유럽 내 예상 활성 설치 사용자 기반은 625만대로, 그해 메가 드라이브 573만 대보다 크지만 NES의 726만 대에는 미치지 못했다.[10]메가 드라이브와 결합한 세가는 그해 유럽 콘솔 시장의 대부분을 대표했다.[65]마스터 시스템 II도 성공했고 세가가 그들의 상당한 시장 점유율을 유지할 수 있도록 도왔다.개봉은 1990년대까지 유럽에서 계속되었는데, Mercs (1991년), Sonic the Hoggher 2 (1992년), Streets of Rage 2 (1993년) 등이 있다.[17]

마스터 시스템은 Tectoy에 의해 원래의 하드웨어를 모방하는 전용 "플러그 앤 플레이" 콘솔이 계속 판매되고 있는 브라질에서 계속 성공을 거두고 있다.이들 시스템에는 마스터 시스템 컴팩트(Master System Compact[17])와 마스터 시스템 3이 포함되며,[66] 텍토이(Tectoy)도 오리지널 마스터 시스템을 리메이크해 달라는 요청을 받았다.[47]2015년 브라질에서는 마스터시스템 플러그 앤 플레이 시스템이 연간 약 15만 대 판매되는 것으로 알려졌는데, 이는 플레이스테이션 4 등 현대 시스템에 대항해 독자적인 수준을 유지하고 있는 수준이다.[67]2016년까지 Tectoy는 브라질에서 800만 대의 마스터 시스템 브랜드 시스템을 판매했다.[13]

기술 사양

A Zilog Z80A processor, the CPU in the Master System
NEC에서 제조한 질로그 Z80A

마스터 시스템의 주 CPUZilog Z80A로, 4 MHz 등급의 8비트 프로세서지만 3.59 MHz에서 실행된다.ROM 8kB, RAM 8kB, 비디오 RAM 16kB를 보유하고 있다.비디오는 RF 스위치를 통해 제공되며(AV 포트가 있는 모델 1s는 복합 비디오와 RGB 비디오도 출력할 수 있지만), 총 64색 팔레트에서 한 번에 256 × 192 픽셀, 최대 32 색상으로 디스플레이 된다.[68] 그래픽 칩은 세가가 마크 III를 위해 설계한 것이다.[20]마스터 시스템은 365 X 170 X 70 밀리미터(× 6.7 인 14.4 in × 2.8 인 × 6.7 in × 2.8 인)이고,[68] 마크 III는 318 X 145 X 52 밀리미터(× 2.0 인 12.5 in × 5.7 인 × 5.7 인)로 측정한다.[69]두 콘솔 모두 게임 입력에 메가 카트리지용과 세가카드용, 확장 슬롯과 컨트롤러 포트 2개의 슬롯을 사용한다.[68][69]사운드는 사각파 채널 3개와 노이즈 채널 1개를 제공할 수 있는 SN76489 PSG 칩이 제공한다.일본어 버전은 또한 Mark III의 옵션 기능인 [68]YM2413 FM 칩을 통합한다.거의 예외 없이 마스터 시스템 하드웨어는 Mark III의 하드웨어와 동일하다.콘솔용 게임은 파워베이스 컨버터 액세서리를 사용하는 [17]세가 제네시스와 마스터 기어 컨버터를 사용하는 게임 기어에서 재생이 가능하다.[70]기본 NES에 비해 마스터 시스템은 메모리가 2배, CPU 클럭 속도가 더 높다.[22]

세가는 마스터 시스템을 여러 번 반복해서 생산했다.1990년에 출시된 마스터 시스템 II는 비용 절감을 위해 많은 구성 요소, 세가 카드 슬롯, 리셋 버튼, 전원등, 확장 포트, 시동 음악 및 로고를 제거했다.[31]대부분의 영역에서 마스터 시스템 II의 A/V 포트가 생략되어 RF 출력만 사용할 수 있게 되었다. 이는 마스터 시스템 II의 로컬 버전이 A/V 비디오 출력만 사용할 수 있고 RF 하드웨어는 생략된 프랑스에서 역전되었다.[71]브라질에서 Tectoy는 몇 가지 허가된 변형을 출시했는데, 마스터 시스템 슈퍼 컴팩트(Master System Super Compact)는 RF 송신기로 무선으로 작동하며, 밝은 분홍색 플라스틱으로 성형된 마스터 시스템 걸은 소녀들을 대상으로 했다.2006년에 발매된 마스터 시스템 3 컬렉션에는 120개의 빌트인 게임이 포함되어 있다.[66]마스터 시스템의 핸드헬드 버전은 2006년에 콜코와 같은 몇몇 브랜드로 출시되었다.[72]

악세사리

Two Master system controllers
A Master System Light Phaser
A pair of Sega 3D glasses
마스터 시스템 컨트롤러
라이트 페이저
세가스코프 3D 안경

Mark III와 Master System을 위해 여러 가지 교차 호환 액세서리가 만들어졌다.컨트롤러는 D패드와 두 개의 버튼이 있는 직사각형으로 구성된다.세가는 패들 컨트롤러와 같은 Mark III 컨트롤러도 추가로 선보였다.[31]조향 휠과 비행 스틱의 조합인 핸들 컨트롤러는 1989년에 출시되었다.세가 컨트롤 스틱은 아케이드 스타일의 조이스틱으로 반대편의 버튼이 표준 컨트롤러로 되어 있다.유럽에 공개되지 않은 세가 스포츠 패드는 트랙볼을 활용하며 3경기와 호환된다.세가는 또 컨트롤러인 신속화력부대를 위해 버튼 2개 중 1개를 눌러 자동발화가 가능한 확장장치를 만들었다.이 장치는 콘솔과 컨트롤러 사이를 연결한다.[73]경포 말초인 라이트 페이저는 일본의 애니메이션 주리온에서 나온 동명의 무기를 바탕으로 했다.[31][66]13개 게임과 호환되며 서양에서만 출시된다.[73]

3D 안경인 세가스코프 3D스페이스 해리어 3D와 같은 게임을 위해 만들어졌지만 마크 III 사용자는 이를 사용하기 위해서는 컨버터가 추가로 필요하다.[31]Mark III는 선택적인 RF 송신기 액세서리를 갖추고 있어 UHF 텔레비전 신호로 게임을 중계하는 무선 플레이가 가능하다.[74][75]세가스코프 3-D는 액티브 셔터 시스템을 통해 작동해 입체적인 효과를 낸다.안경은 세가 카드 슬롯에 지속적으로 연결해야 하므로 마스터 시스템 II와 함께 작동하지 않는다.잭슨아웃런 등 총 8경기가 안경과 호환된다.[73]

게임 기어

A picture of a Game Gear
게임 기어는 마스터 시스템의 구조에 기초하였다.

"프로젝트 머큐리"[70]라는 이름으로 개발되고 마스터 시스템의 하드웨어를 기반으로 디자인된 게임기어는 휴대용 게임기였다.[76]1990년 10월 6일 일본,[6] 1991년 북미와 유럽, 1992년 호주와 뉴질랜드에서 처음 발매되었다.[70]원래 일본 JP19,800달러,[6] 북미 149.99달러, 유럽 GB99.99달러로 소매되던 게임기어는 1989년 닌텐도가 출시한 게임보이와의 경쟁을 위해 고안됐다.[70][77]게임 기어와 마스터 시스템 하드웨어는 유사하지만 게임은 직접 호환이 되지 않는다. 마스터 시스템 게임은 마스터 기어 컨버터 액세서리를 사용하는 게임 기어에서만 재생이 가능하다.[78]게임기어의 게임 라이브러리의 상당 부분은 마스터 시스템 포트로 구성되어 있다.가로 화면 방향을 포함한 하드웨어 유사성 때문에 마스터 시스템 게임은 휴대하기 쉽다.[70]특히 게임기어 게임의 마스터 시스템 포트는 현지에서 게임기어보다 마스터 시스템이 더 많은 인기를 끌었기 때문에 텍토이가 브라질 시장을 위해 많이 했다.[47]

게임 라이브러리

A gameplay image from Phantasy Star
마스터 시스템을 위한 판타지 스타는 세가의 성공적인 프랜차이즈 중 하나가 되었다.

마스터 시스템 게임은 최대 4 Mbit의 코드를 가진 ROM 카트리지와 256 Kbit의 코드를 가진 Sega Cards의 두 가지 형식으로 이루어졌다.카트리지보다 제조 비용이 저렴한 카드에는 스파이 vs가 포함되어 있었다. 스파이슈퍼테니스,[17][31] 하지만 기억력이 작아서 결국 탈락했다.[20]발매 도서관의 크기는 지역에 따라 다르다; 북아메리카는 100게임을 조금 넘었고 일본은 적게 받았다.이와는 대조적으로 유럽은 제네시스 게임의 8비트 포트와 PAL 전용 릴리즈를 포함하여 300개 이상의 허가된 게임을 받았다.[73]최초의 Mark III 특화 카트리지는 1986년 6월 15일에 발매된 판타지 존이며,[79] Mega Drive 출시 몇 달 후인 1989년 2월 4일에 Bombor Raid가 최종 발매되었다.[79]북미 최종 개봉작은 1991년 10월 소닉헤지호그였다.[17][63]PAL 지역용 게임은 1990년대 중반까지 계속 출시되었다.[17][73]세가마크Ⅲ와 일본 마스터시스템은 SC-3000/SG-1000 카트리지와 역호환성이 있으며, 카드캐쳐 주변장치 없이 세가카드 게임을 할 수 있다.[80][81]그러나 SC-3000용 교육용 및 프로그래밍 카트리지에는 SK-1100 키보드 주변 장치가 필요하며, 이는 마크 III와 호환되지만 일본 마스터 시스템은 아니다.마크 III 특유의 게임은 처음에는 1985년 10월 20일에 발매된 테디 보이 블루스항온을 시작으로 카드 포맷(SC-3000/SG-1000을 위해 고안된 게임과 구별하기 위해 마이 카드 마크 III라는 레이블이 붙었다)으로 출시되었다.[82]마스터 시스템을 위해 출시된 게임 중 팬타시 스타는 벤치마크 롤플레잉 게임(RPG)으로 여겨져 성공적인 프랜차이즈가 됐다.[83]당시 세가의 대표 캐릭터였던 알렉스 키드미라클 월드알렉스 키드 등 게임에 출연했다.원더 보이 3: 드래곤즈 트랩은 플랫폼 게임 플레이와 RPG 요소가 어우러져 영향력이 컸다.[84]다른 마스터 시스템 콘솔에는 스네일 메이즈, 항온, 미라클 월드의 알렉스 키드, 소닉헤지호그 등 내장형 게임이 포함됐다.[17]

보다 광범위한 PAL 지역 도서관은 분노거리,[73] 소닉 헤지호그 시리즈 게임과 같은 제네시스 프랜차이즈의 8비트 출품작과 [63]럭키 다임 캐퍼, 아스테릭스, 닌자 가이든, 어둠달인, 파워 스트라이크 II와 같은 수십 개의 PAL 전용 도서관이 있다.[73]레트로 게이머의 데미안 맥페란은 북미 도서관보다 풍성하고 '품질 타이틀의 드리프 피드'를 제공했던 '관심 있는 포트와 뛰어난 배타'의 '슈퍼b' PAL 도서관'을 높이 평가했다.[17]마스터 시스템이 다른 시장에서 단종된 후, Tectoy가 브라질에서는 스트리트 파이터 II의 항구와 다이너마이트 헤드디 등 추가 게임이 출시되었다.[17]Tectoy는 이 지역에서만 사용되는 게임의 포르투갈어 번역을 만들었다.이들 중 일부는 유명한 브라질 연예 프랜차이즈와 연결될 것이다. 예를 들어, 테디 보이제럴디뉴가 되고, 원더 보이가 어떤 타이틀은 모니카의 갱 게임이 되고, 고스트 하우스는 차폴림 vs가 된다. 드라큘라: 멕시코 TV 시리즈인 엘 차풀린 콜로라도에 기반을 둔 엄 듀엘로 아수타도르.Tectoy는 또한 Genesis와 Game Gear의 다양한 게임을 포함하여 마스터 시스템에 게임을 포팅했다.[85][50]포팅과는 별개로 우디 우드페커(포르투갈어로 피카파우라는 이름)가 브라질 TV에서 가장 인기 있는 만화라는 사실을 알게 된 후 페리아스 쿨라다스피카파우(Férias Culusradas do Pica-Pau)를 개발했고,[85] 최소 20개의 추가 배제를 추가했다.[73]이 타이틀들은 브라질의 Tectoy에 의해 사내에서 개발되었다.[85]

타사 NES 개발자가 다른 플랫폼에서 게임을 출시할 수 없도록 규정한 닌텐도의 라이선스 관행 때문에 마스터 시스템을 위한 게임을 출시한 타사 개발자는 거의 없었다.[17]사토에 의하면, 세가는 제삼자와의 관계를 쌓는 대신 아케이드 게임을 포팅하는 데 주력했다.[20]세가 디자이너 마크 세니에 따르면 세가의 초기 마스터 시스템 게임은 대부분 엄격한 3개월 기한 내에 개발돼 품질에 영향을 미쳤다.[24][86][87]컴퓨터 게이밍 월드는 새로운 세가 게임을 "사막의 물방울"[88]에 비유했다.마스터 시스템용 게임은 NES에 비해 더 발전된 하드웨어를 이용했다. 예를 들어, 미라클 월드의 알렉스 키드는 NES 게임보다 "빛나는 색과 더 상세한 스프라이트"를 보여준다.[89][90]R-Type의 마스터 시스템 버전은 TurboGrafx-16 포트의 비주얼과 비교해도 손색이 없다는 평가를 받았다.[91]

세가는 2005년 중국 회사 앳게임스와 에뮬레이트된 마스터 시스템 소프트웨어를 대만, 홍콩, 중국에서 출시하는 계약을 체결했다.[92]2008년 일본의 Fist of the North Star와 북미의 Wonder Boy를 시작으로 닌텐도의 Wii 가상 콘솔에 여러 개의 마스터 시스템 게임이 다운로드용으로 출시되었다.[93]마스터 시스템 게임도 GameTap 온라인 서비스를 통해 출시되었다.[94]

리셉션 및 레거시

브라질에서 새로운 변종이 계속해서 출시되고 있기 때문에, 마스터 시스템은 많은 비디오 게임 출판물들에 의해 아타리 2600에서 따온 제목인 비디오 게임 역사상 가장 오래 산 게임 콘솔로 여겨지고 있다.[95][96][97]마스터 시스템의 판매량은 1,000만에서 1,300만대로 추산되었으며, 이후 브라질 판매량은 포함되지 않았다.[6][7]그것은 일본과 북아메리카에서보다 유럽과 브라질에서 훨씬 더 많은 성공을 거두었다.[17]1989년, 세가 마스터 시스템은 NPD 그룹 토이 소매 판매 추적 서비스의 상위 20개 제품에 등재되었다.[98]그러나, 전자 게임 월간 1992 구매자 가이드는 콘솔에 대한 흥미로움을 나타냈다.평론가 4명이 각각 10점 만점에 5, 4, 5, 5점을 받아 제네시스의 더 나은 가치와 마스터 시스템을 위한 퀄리티 있는 게임 부족에 초점을 맞췄다.[99]1993년 평론가들은 북미 세가의 포기, 신작의 부족 등을 지적하며 10점 만점에 2, 2, 3, 3점을 기록했다.[100]이와는 대조적으로 북미에서만 6200만대의 NES가 판매되어 마스터 시스템보다 몇 배나 더 팔렸다.[7]플레이싱스의 Bill Pearse에 따르면, NES는 더 나은 소프트웨어와 더 알아볼 수 있는 캐릭터를 통해 우위를 점했다고 한다.[101]세가는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 4900만 대와 비교해 3075만 대에 달하는 콘솔을 판매한 제네시스의 출시로 차세대 닌텐도와의 격차를 좁혔다.[102][103]

마스터 시스템에 대한 소급 피드백은 세가 제네시스 개발에 대한 지지를 칭찬하지만, 작은 게임 라이브러리에 대해서는 비판적이었다.올게임을 위해 글을 쓴 데이브 뷰셔는 마스터 시스템이 "제3자 소프트웨어 지원의 부족으로 인해 망했고 1992년까지 미국 시장에서 거의 사라졌다"[31]고 언급했다.레트로 게이머를 위해 쓴 아담 뷰캐넌은 더 큰 PAL 도서관을 "흥미로운 항구들과 뛰어난 배타들을 담은 슈퍼브 도서관"[73]이라고 칭송했다.레트로 게이머의 데미안 맥페란 역시 "범죄적으로 저평가된 이 기계가 없었다면 세가는 메가드라이브로 가졌던 상당한 성공을 누리지 못했을 것"이라며 제네시스의 성공에 대한 중요성을 인정했다.마스터 시스템은 세가가 아케이드 변환, 오리지널 IP로 실험을 할 수 있게 해주었고 사랑스런 원숭이 소년 알렉스 키드(Alex Kidd)의 형태로 마스코트를 만들기도 했다.[17]2009년 마스터 시스템은 IGN에 의해 아타리 7800(17위)과 NES(1위)에 이어 역대 20번째로 최고의 콘솔로 선정되었다.IGN은 마스터 시스템의 작고 울퉁불퉁한 NTSC 라이브러리를 주요 문제로 꼽았다. "주요 출시 사이에 몇 달이 걸릴 수 있고, 마스터 시스템의 불량품이 더 고통스럽게 느껴졌다."[104]

메모들

  1. ^ 지역별 마스터 시스템 판매:
    • 일본: 100만(86년 기준)[8]
    • 미국: 200만 (1993년 기준)[9]
    • 서유럽 : 680만 (1993년 기준)[10]
    • 대한민국: 72만 (1993년 기준)[11]
    • 오스트레일리아: 65만 명(1994년 기준)[12]
    • 브라질: 800만 (텍토이 변형)[13]
  2. ^ 일본 모델만.
  3. ^ 일본 모델만.
  4. ^ 일본어: マターシ,,, 헵번: 마수타 시수테무
  5. ^ 세가 제네시스와 메가 드라이브는 같은 콘솔이다.북미에서는 제네시스로, 전 세계적으로 메가드라이브로 알려져 있다.

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