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다이너마이트 헤드디

Dynamite Headdy
다이너마이트 헤드디
Dynamite Headdy Coverart.png
개발자보물
게시자세가
감독자아소 히로시
프로듀서기무라 고이치
프로그래머마에가와 마사토
아티스트기무라 고이치
오기노 마코토
신도 카나메
작곡가스즈키 가쓰히코
야스코
야마다 고지
하타 아키
한자와 노리오
플랫폼세가 제네시스, 게임 기어, 마스터 시스템
해제
1994년 8월 5일
  • 세가 제네시스
    • JP: 1994년 8월 5일
    • 나라: 1994년 9월
    • EU: 1994년 10월
    게임 기어
    • JP: 1994년 8월 5일
    • 나라: 1994년 9월
    • EU: 1994년 11월
    마스터 시스템
장르플랫폼링
모드싱글 플레이어

다이너마이트 헤드디는[a] 1994년 세가 제네시스를 위해 세가가 개발한 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 헤드디라는 이름의 꼭두각시 인형을 따라 사악한 꼭두각시 왕이 자신의 세계를 점령하는 것을 막기 위한 그의 노력을 따라간다.헤디는 적을 물리치기 위해 머리를 던질 수 있고, 그것을 이용해 여러 지역으로 자신을 끌어들이고 물체를 움직일 수 있다.플레이어는 다양한 효과를 제공하고 게임 플레이를 바꾸는 파워업 역할을 하는 다양한 "헤드"를 찾을 수 있다.

다이너마이트 헤디에 대한 비판적인 반응은 긍정적이었다.비평가들은 플랫폼 장르의 다른 게임들과 구별되는 게임의 독창성과 창의성을 강조했다.그들은 또한 트레져가 인상적인 그래픽 효과로 기술적 전문지식을 과시하고 그들의 이전 게임인 건스타 히어로즈의 성공을 기반으로 구축한 것에 대해 칭찬했다.당시와 돌이켜보면 다이너마이트 헤드디는 제네시스 최고의 게임 중 하나로 꼽히는데, 이후 클래식 제네시스 게임의 복수 컴파운드에 포함됐다.게임기어용으로 8비트 포트가 출시되었는데, 그 자체가 브라질에 출시된 마스터 시스템 포트의 기반이 되었다.

게임플레이

경기 초반 트러블 브루인과의 헤디 파이팅

다이너마이트 헤드디는 탈부착이 가능한 꼭두각시 인형 헤드디를 플레이어가 조종하는 플랫폼 게임이다.[1]이 이야기는 세상의 모든 인형들을 그의 사악한 미니언으로 바꾸고 있는 사악한 인형 왕 다크 데몬으로부터 그의 세계를 구하기 위한 그의 모험에서 헤디를 따라간다.성공하기 위해서는 헤디는 트러블 브루인[b] 같은 인물들과 무대 상사의 역할을 하는 핵심 거장들을 특징으로 하는 왕의 군대를 극복해야 한다.[2]헤디는 어떤 방향으로든 뛰어들어 머리를 던져 적을 공격할 수 있다.그의 머리는 또한 갈고리를 잡고 다른 플랫폼으로 끌어올리는 데 사용될 수 있다.[3]: 6 헤드디의 건강은 화면 한구석에서 색상을 바꾸는 스포트라이트로 표현된다.선수가 적에게 피해를 입은 뒤 스스로 치유할 수 있는 회복용품을 집지 않으면 생명을 잃게 된다.[3]: 7

그의 모험 동안, 헤디는 그의 머리의 디자인과 기능을 바꾸는 파워 업을 찾을 것이다.이 17개의 파워 업은 그의 머리 주위에 불덩어리를 회전시키는 것과 같은 피해의 증가에서부터 무적의 제공, 건강 회복, 속도 증가 등에 이르기까지 다양하다.[4]이러한 파워업 중 일부는 단기간만 지속된다.머리 외에, 선수들은 또한 그 레벨에서 건강 회복제, 가산점, 그리고 여분의 삶을 찾을 수 있다.리버티 헤드를 찾음으로써, 선수들은 선수가 정확한 후프 안으로 농구공을 쏴야 하는 보너스 스테이지에 들어갈 수 있다.[3]: 10–13 바닥이 없는 구덩이에 빠지는 다른 플랫폼 게임과 달리, 만약 헤디가 떨어져 나간다면, 그는 다시 위로 튀어올라 플레이어가 그를 플랫폼에 다시 올려놓을 수 있지만, 헤디는 여전히 약간의 피해를 입힐 것이다.

개발 및 릴리스

건스타 히어로즈를 개발한 후 트레져는 네 개의 팀으로 나뉘어 네 개의 프로젝트를 진행하였다.에일리언 솔져, 라이트 크루세이더, 유 하쿠쇼 막쿄 토이츠센, 다이너마이트 헤드디.[5]다이너마이트 헤드디 개발은 1993년 8월에 시작되었다.[6]게임에 대한 영감은 독창적인 프로젝트를 하고 싶어했던 기무라 고이치로부터 나왔다.기무라는 5년 경력의 이때까지 다른 사람의 기존 작품을 활용한 프로젝트에만 몰두해 왔다.[7]키무라 씨는 개발을 주도했으며,[7] 트레져스 마에가와 마사토 사장은 수석 프로그래머로 활동했다.[8]

기무라는 다이너마이트 헤드디가 상업적으로 성공할 수 있도록 설계했다.[7]그는 주인공이 몸의 일부를 가지고 공격하기를 원했기 때문에 머리를 던질 수 있는 꼭두각시가 호소력이 있을 것이라고 느꼈다.기무라 감독은 헤디가 전형적인 외톨이 영웅이 되는 것을 원치 않으며 모든 단계에 등장하는 지원 캐릭터를 추가했다.[7]이 게임의 시각 디자인은 서양 애니메이션과 영화감독 테리 길리엄의 작품에서 영감을 받았다.[7]마에가와씨는 해외시장 현지화 버전을 발간하기로 결정한 뒤 미국의 세가로부터 게임을 더욱 어렵게 만들라는 말을 들었다.세가는 고객들이 대여로 게임을 너무 쉽게 마무리하는 것을 원치 않았기 때문이다.마에가와 씨는 기쁜 마음으로 은혜를 입었고, 북미 방류는 약 두 배 가량 어렵게 이루어졌다.[5]난이도 변화뿐 아니라 게임 내 대화 내용이 대부분 삭제됐고, 캐릭터와 보스 스프라이트도 여러 차례 바뀌었다.[9]

다이너마이트 헤드디는 원래 1994년 8월 5일 세가 제네시스를 위해 일본에서 출시되었으며 북미와 유럽이 각각 9월과 10월에 이어 출시되었다.[2][10][11]게임기어를 위한 포트가 출시되었고, 게임기어 버전을 기반으로 마스터 시스템 포트가 브라질에서만 출시되었다.[9][12]32X 변환은 계획되었지만 취소되었다.[13]이 게임은 2006년 일본에서 플레이스테이션 2를 위해 발매된 컴파일인 《군스타 히어로즈》,세가 에이지 2500: 건스타 히어로즈 트레져 박스》와 함께 수록되었다.이 편찬에는 모든 지역에 걸쳐 세가 플랫폼 3개 모두에서 출시된 다이너마이트 헤드디의 모든 버전이 포함되어 있다.[9][12][14]이 게임은 2007년 7월에 가상 콘솔을 통해 Wii에서 디지털이 다시 출시되는 것을 보았다.[15]소닉의 Xbox 360플레이스테이션 3용 Ultimate Genesis Collection에도 수록되어 2012년 5월 2일 스팀에서 발매되었다.[9][16]2018년에는 멀티플랫폼 컴파일 세가 제네시스 클래식에 포함되었다.[17]2021년 다이너마이트 헤디가 닌텐도 스위치 온라인 확장팩 서비스에 추가됐다.[18]

리셉션

다이너마이트 헤디는 비평가들의 호평을 받았고,[9] 일부 사람들은 그것이 제네시스 최고의 게임 중 하나라고 믿고 있다.[19][22][25]기자들은 게임의 창의성을 강점으로 거듭 강조했다.[11][19][22][23]컴퓨터와 비디오게임즈의 릭 스킵스는 플랫폼 장르에 "새로운 삶을 불어넣는다"고 말하며 소닉 시리즈와 같은 장르에 맞섰다.[11]Mean Machines Sega의 직원들은 게임이 혁신적이라는 것을 발견했고 각 스테이지들이 게임 플레이를 신선하게 유지하기 위해 새로운 개념을 도입하는 방법을 좋아했다.[22]게임마스터의 팀 터커는 트레져가 경쟁사들보다 장르에서 더 많은 혁신을 하고 있다고 믿었다.[21]게임의 독창성 외에도, 비평가들은 트레져의 프로그래밍 전문지식과 다이너마이트 헤드디의 기술력에 찬사를 보냈다.[19][21][22]전자 게임 월간지의 직원들은 게임의 시각 효과와 다채로운 무대를 칭찬했다.[19]터커는 "Dynamite Headdy는 고전적인 Treasure 과대 표현으로 가득 차 있다"면서 인상적인 색채, 큰 폭발, 큰 스프라이트, 그리고 빠르게 변화하는 배경들을 언급했다. 이 모든 것들이 아마도 너무 압도적이었다.[21]Mean Machines 직원들은 다이너마이트 헤디가 트레져의 이전 게임의 전철을 밟았다고 믿었고, 따라서 스튜디오의 기술적 전문성을 확인시켜 주었다.[22]터커는 게임 플레이가 다소 어색하고 "패기있는" 게임과 "비열한" 게임과 "비열한" 게임기가 진정한 기반을 찾으려면 몇 단계가 필요하다고 언급하는 등 일부 비판을 받았다.[21][22]

비평가들은 이 시스템의 덜 강력한 기술을 감안할 때 게임 기어 포트는 잘 만들어질 것이라고 생각했다.[25][26][27]일렉트로닉 게이밍 월간지 직원들은 이 게임을 최고의 휴대용 액션 게임 중 하나라고 불렀다.[27]세가 매거진의 리차드 리드베터는 제네시스 버전의 재생가능성의 많은 부분이 시스템의 기술적 능력에서 비롯되었기 때문에 게임 기어 버전은 그러한 면에서 어려움을 겪지만, 그는 여전히 트레져스가 재미있는 8비트 포트를 만들 수 있다고 믿었다.[25]

제네시스 버전에 대한 회고적 리뷰에서 다이너마이트 헤디는 상당한 찬사를 계속 받아왔다.비평가들은 이 게임이 건스타 히어로즈, 이카루가, 래디언트 실버건과 같은 트레져스의 다른 작품들과 같은 전설적인 지위를 받지 못했음에도 불구하고 훌륭하다고 입을 모았다.[1][28][29]루카스 M.IGN의 토마스는 이 게임이 눈에 과부하가 걸리고 있지만, 트레져의 혼란스러운 디자인에 관해서는 이치에 맞는다고 말했다.[1]게임스팟의 프랭크 프로보는 이 게임의 인상적인 그래픽 효과, 큰 보스, 그리고 군스타 히어로즈와 같은 수준의 흥분을 제공하는 기괴한 전제에 주목했다.[28]닌텐도생명의 데미안 맥파렌은 이 게임을 창세기 최고의 트레져 게임 중 하나이자 이 시스템에서 가장 뛰어난 플랫폼 사용자 중 한 명이라고 불렀다.[29]

메모들

  1. ^ 일본어:Dainamaito Heddī (ダイナマイトヘッディー)
  2. ^ 일본의 마루야마(松山)로 알려져 있다.
  3. ^ 5명의 검토자가 8, 8, 8, 8, 8, 6의 개별 점수를 제공했다.

참조

  1. ^ a b c Thomas, Lucas M. (1 August 2007). "Dynamite Headdy Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 31 March 2016. Retrieved 19 March 2016.
  2. ^ a b "ダイナマイトヘッディー Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト". Sega. Archived from the original on 23 July 2016. Retrieved 23 September 2017.
  3. ^ a b c Dynamite Headdy (instruction manual) (NTSC, Genesis ed.). Sega. 1994.
  4. ^ "ダイナマイトヘッディー Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイト". Sega. Archived from the original on 1 April 2016. Retrieved 23 September 2017.
  5. ^ a b "名作アルバム -『ガンスターヒーローズ』- P4". Sega. Archived from the original on 14 November 2015. Retrieved 23 September 2017.
  6. ^ "Work in Progress: Dynamite Headdy". Mean Machines Sega. No. 19. EMAP. May 1994. p. 19.
  7. ^ a b c d e "ダイナマイトヘッディーってこんなヤツ". Beep! MegaDrive (in Japanese). No. 54. SoftBank Creative. March 1994. p. 38. (Shmuplation에 의한 번역.Wayback Machine에 2020-11-07 보관).
  8. ^ "名作アルバム -『ガンスターヒーローズ』- P1". Sega. Archived from the original on 22 January 2017. Retrieved 23 September 2017.
  9. ^ a b c d e Kubiak, Kyle (2008). "Dynamite Headdy". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 23 September 2017.
  10. ^ "Dynamite Headdy" (PDF). Electronic Gaming Monthly (61): 146. August 1994.
  11. ^ a b c d Skews, Rik (October 1994). "Dynamite Headdy". Computer and Video Games. No. 155. pp. 68–70.
  12. ^ a b "「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~」~奥成プロデューサーに再びインタビュー!~". Game Watch. Impress Corporation. 14 March 2006. Archived from the original on 6 December 2016. Retrieved 23 September 2017.
  13. ^ "News: Dynamite Headdy - 32X". Sega Power. No. 61. Future Publishing. December 1994. p. 7.
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  15. ^ Dunham, Alexis (30 July 2007). "Wii Virtual Console Adds Three New Titles". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 20 February 2008. Retrieved 22 October 2007.
  16. ^ "Dynamite Headdy on Steam". Steam. Valve. 2 May 2012. Archived from the original on 1 June 2015. Retrieved 3 June 2015.
  17. ^ Hatfield, Daemon (2021-11-01). "SEGA Genesis Classics Review". IGN. Retrieved 2021-12-18.
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  22. ^ a b c d e f g "Mega Drive Review: Dynamite Headdy". Mean Machines Sega. No. 25. November 1994. pp. 74–77.
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  29. ^ a b McFarren, Damien (29 July 2007). "Review: Dynamite Headdy (Virtual Console / Sega Mega Drive)". Nintendo Life. Archived from the original on 14 July 2010. Retrieved 24 September 2017.

외부 링크