비디오 게임 패키지
Video game packaging비디오 게임 패키징은 PC 또는 콘솔 게임의 콘텐츠를 물리적으로 저장하는 것을 말하며, 보관 및 매장 디스플레이를 모두 지원합니다.과거에는 주로 판지나 플라스틱 등 많은 재료와 포장 디자인이 사용되었습니다.현재 대부분의 물리 게임 발매는 (CD) 보석 케이스 또는 (DVD) 보관 케이스에 포함되어 있으며, 그 차이는 거의 없습니다.
실제 게임 외에도, 설명 책자, 다가오는 게임의 티저, 잡지 구독 신청, 다른 광고 또는 게임의 추가 기능에 필요한 하드웨어와 같은 많은 아이템들이 안에 포함될 수 있습니다.
퍼스널 컴퓨터 패키지
코모도어 64와 같은 초기 기계들은 테이프 기반이었기 때문에 일반 카세트에 게임이 배포되었다.더 진보된 기계가 플로피 디스크로 이동했을 때 카세트 박스는 한동안 사용되었습니다(예를 들어, Amiga의 Treasure Island Dizzy는 카세트 박스의 플로피 디스크에 들어 있었습니다).
1980년대 후반과 1990년대 초반, 컴퓨터 게임은 훨씬 더 복잡해졌고, 그 시장은 엄청나게 확장되었다.아마도 경쟁사보다 더 많은 선반 공간을 차지하고 그들의 커버 아트로 주목을 끌기 위해, 게임은 큰 골판지 상자에 담겨 팔리기 시작했다.표준 사이즈는 없었지만, 대부분은 약 20cm x 15cm x 5cm(8인치 x 6인치 x 2인치)였습니다.박스 사이즈가 크게 증가하는 것은, 경우에 따라서는 정당화될 수 있습니다.비행 시뮬레이터와 같은 게임에는 매우 크고 두꺼운 매뉴얼이 함께 제공되었습니다.다른 제품들은 Zool의 원형 코드 휠이나 하드웨어 동글과 같은 정교한 복사 방지 시스템과 함께 제공되었습니다(비싼 게임 소프트웨어에서는 일반적으로 더 일반적이었습니다).
"빅 박스" 형식에는 Unreal과 같은 슬리브 내부의 박스와 Black & White와 같은 접이식 전면 커버가 있는 박스가 있습니다.
저가 게임으로 재출시된 게임들은 대개 훨씬 작은 박스로 제공되었고, 아미가 게임의 일반적인 포맷은 약 13cm x 13cm x 2cm (약 5인치 x 5인치 x 1인치)의 얇은 사각 박스였다.카세트와 플로피 디스크의 커버마운트가 보편화된 것은 이 시기였다.
PC게임이 보석 케이스에 담긴 CD로 이행함에 따라 인쇄 비용을 절감하기 위해 SafeDisc와 SecuROM의 많은 복사 방지 기술과 마찬가지로 CD와 CD(전면 커버)에 매뉴얼이 포함되어 있었습니다.음악 CD가 발명된 이래 CD 보석 케이스 포맷이 있었지만, 보석 케이스만으로 발매된 정가 PC 게임은 거의 없었습니다.그러나 두꺼운 매뉴얼을 위한 더 두꺼운 변형은 대부분의 플레이스테이션과 드림캐스트 게임에 사용되었습니다.
2000년경 유럽의 PC 게임 패키징은 PS2(나중에 Xbox와 GameCube) 콘솔 게임과 융합하기 시작했고, 오늘날까지 대부분의 게임이 판매되고 있는 킵 케이스 포맷입니다.이 상자는 유명한 제조사의 이름을 따서 아마레이 케이스라고 불리기도 한다.미국에서는 대부분의 PC 게임이 플라스틱 DVD 케이스나 골판지 상자에 담겨 출하되고 있지만, 이러한 상자의 크기는 소형 폼 팩터로 표준화되어 있습니다.Collector's Edition과 같은 특수 패키지는 여전히 크기가 큰 상자 또는 "Steelbook"과 같은 다른 소재의 상자들과 함께 배송됩니다.
미국에서는 IEMA가 소매업자의 관점에서 대부분의 PC 게임 패키징 방식을 개선하는 데 큰 역할을 했습니다.2000년, 많은 소매업자들은 PC게임의 판매성에 환멸을 느끼고 있었다.이는 PC게임에 비해 수익성이 높은 제품이기 때문이다.크기가 너무 큰 소프트웨어 박스는 평방 피트당 생산성 부족의 원인으로 지목되었습니다(소매점에서 판매되는 특정 품목의 수익성).IEMA는 현재 표준적인 IEMA 크기의 박스, 즉 기본적으로 두 배 두께의 DVD 크기의 플라스틱 또는 골판지 상자를 만드는 데 주요 게임 퍼블리셔와 협력하여 평방피트당 수익성을 33% 이상 향상시키고 상인과 개발자를 모두 만족시켰습니다.메달 오브 아너: 얼라이드 어택트는 이 새로운 표준화된 [1][2][3][4][5][6]박스에 포장된 미국 최초의 PC 게임 중 하나였다.
새로운 박스 사이즈를 만들면서 IEMA는 플랫폼 가디언이라는 보기 드문 위치에 놓였습니다(각 콘솔 플랫폼에는 표준화 문제를 감독하는 퍼스트 파티 퍼블리셔가 있었습니다만, PC게임은 본래 그렇지 않았습니다).이와 같이, 업계는 디스플레이와 고객의 브랜드 인지도를 통합하고 집중시킬 플랫폼 식별 마크를 개발하도록 조직에 압력을 가했습니다.이번에도 IEMA는 출판사와 협력하여 새로운 표준 PC 아이콘을 만들고 로열티 없이 사용할 수 있도록 했습니다.
2004년, 하프라이프 2는 박스판 소매업체와 함께 출시되었지만, 기존의 실속형 퍼블리싱 모델을 무시하고 고객에게 [7]직접 게임을 판매한 밸브, 스팀사가 개발한 독점 서비스를 통해 게임을 고객에게 직접 판매하기도 했다.그것은 처음에는 반발에 부딪혔고,[8] 많은 이용자들은 그것이 그들이 실제로 게임을 '소유'하지 않았다는 것을 의미하며, 그들의 타이틀을 중고로 재판매하는 것을 막는 일종의 DRM이라고 느꼈다.디지털 배포는 현재 가장 두드러지고 있으며, 많은 타이틀에서 유일한 배포 방법입니다.2021년 현재 많은 박스 소매 게임에는 물리적 미디어 대신 활성화 코드만 포함되어 있습니다.
휴대폰용 자바 게임은 거의 인터넷을 통해 유통된다.게임 개발자들은 디지털 권리 관리의 해결되지 않은 문제를 주요 장벽으로 꼽지만 홈 광대역의 확산은 향후 모든 게임의 전자 유통으로 이어져 물리적 패키징이 틈새 시장이 될 가능성이 있다.
콘솔 패키지
최초의 콘솔에는 게임 카트리지가 탑재되어 있었습니다.인텔리비전 카트리지 패키지는 게임의 "네트워크" 또는 카테고리에 따라 색상으로 구분된 상자를 특징으로 했습니다(액션, 스포츠 등 여러 테마 중 하나).전면 커버가 열려 북 스타일이 되었습니다.내부 전면 커버에는 용지 매뉴얼(심플한 책자)과 폴리 컨트롤러 오버레이가 있는 슬롯이 있습니다.상자의 주요 테두리에는 카트리지가 딱 맞는 플라스틱 트레이가 들어가 있었다.다른 회사들이 Mattel의 시스템을 위한 카트리지를 생산하기 시작했을 때, Imagic의 단순한 골판지 박스와 같은 다른 종류의 박스들이 나타나기 시작했습니다. 이 상자는 카트리지의 단순한 골판지 유지기와 규칙 책자를 보여주기 위해 위에서 열었습니다.
PC 게임과 달리 콘솔 제조사는 자사 머신을 개발하는 모든 사람에게 라이센스 요금을 부과하고 패키징 스타일에 일정한 영향력을 행사합니다.예를 들어 닌텐도는 SNES 게임을 위해 거의 완전히 표준화된 상자를 유지했습니다.PlayStation 2, GameCube 및 Xbox 게임 박스도 킵 케이스 폼 팩터에 준거하고 있습니다.
PlayStation 및 Dreamcast용 PAL 지역 게임 케이스는 모두 북미 및 일본 표준 CD 케이스보다 두껍습니다.이것은 많은 유럽 언어를 포함하는 두꺼운 설명서 때문입니다.예외적으로 호주 시장용 플레이스테이션 게임은 나중에 콘솔의 수명 동안 표준 크기의 보석 케이스로 출시되었으며 매뉴얼은 영어로만 제공되었습니다.
핸드헬드 시스템용 게임은 보통 기계의 휴대성에 맞게 작은 상자에 포장되어 있습니다.게임보이 어드밴스의 골판지 상자는 SNES/N64 패키지보다 조금 작으며 닌텐도 DS와 PSP용 게임은 둘 다 CD와 같은 작은 케이스로 제공됩니다.
DVD와 같은 박스는 현재 게임에서는 일반적이지만, 과거 카트리지 기반 게임에 사용된 원래의 골판지 패키지는 게임의 원래 소유자가 버린 경우가 많기 때문에 거의 없습니다.따라서 중고시장에서 구입한 카트리지 기반의 게임 중에는 오리지널 박스를 분실하는 경우가 많아 박스 자체가 컬렉터 아이템으로 인식되고 있다.
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox 시리즈 X/S 게임은 Blu-ray 킵 케이스에 포함되어 있습니다.일부 세대는 엣지에 표준화된 색상이 사용되었습니다.
| 셋째 | ZX 스펙트럼 | 코모도어 64 | 암스트라드 CPC | BBC 마이크로 | ||||||||
| 넷째 | 슈퍼 닌텐도 | TurboGrafx | 세가 메가 드라이브 | |||||||||
| 다섯 번째의 | 닌텐도 64 | 플레이스테이션 | 세가 토성 | |||||||||
| 6번째 | 게임큐브 | 플레이스테이션 2 | 엑스박스 | 드림캐스트 | ||||||||
| 일곱 번째 | Wii | 플레이스테이션 3 | Xbox 360 | |||||||||
| 여덟 번째 | Wii U | 플레이스테이션 4 | 엑스박스 원 | 닌텐도 스위치 | ||||||||
| 아홉 번째 | 플레이스테이션 5 | X박스 시리즈 X | ||||||||||
박스 아트
소프트라인 플레이 테스터들은 게임 내 모든 방, 프로그램 코드, 문서, 보호 계획을 철저히 조사했지만, 아직까지 한 벌거벗은 여성이 기둥에 묶여 있다는 증거를 찾지 못했다.사실, 우리는 심지어 옷을 입은 여자를 전혀 찾을 수 없었다.뱀도 안 돼요.
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박스 아트(게임 커버 또는 커버 아트라고도 함)라는 용어는 PC 또는 콘솔 게임 패키징 전면에 있는 아트워크를 가리킬 수 있습니다.박스 아트는 보통 영화 포스터의 맥락으로 화려하고 과장되어 있으며 비슷한 목적을 [9]가지고 있다.또한 박스 뒷면에 있는 스크린샷은 게임 내 시퀀스와 사전 렌더링된 섹션을 혼합하는 경우가 많습니다.지금까지 박스 안의 예술은 컴퓨터나 콘솔이 기술적으로 표시할 수 있는 수준을 넘어섰습니다.1982년부터 2003년까지 텐겐의 테트리스, 캡콤의 메가맨2, 아타리 7800의 갈라가, 데이터 이스트의 배드 도데스, SNK의 게릴라 전쟁을 포함한 비디오 게임용 100개 가까운 일러스트를 제작한 베테랑 샌프란시스코 박스 아트 일러스트레이터 마크 에릭센은 그래픽에 거의 등장하지 않았다.판매 부문에서는 젊은 게이머들이 게임 플레이 개념을 익힐 수 있도록 시각적인 구성을 도입하기 위해 일러스트가 필요했습니다.그래픽스 기능은 이동 중에는 매우 흥미로웠지만 정적인 상태에서는 구매 예정자의 주의를 끌 수 있는 기능은 거의 없었습니다.
일러스트레이터는 화면 그래픽이 일러스트레이션과 동등한 수준에 이르러 커버 아트로 활용될 수 있었던 2000년 이후로는 그다지 빈번하지 않았습니다.
박스 아트는 게임 [9]플레이를 잘못 묘사할 수 있습니다.Weekly Reader Software는 1983년에 Old Ironsides를 광고하면서 "What you see that you get you!"라는 슬로건을 내걸고 다음과 같이 약속했습니다.포장이나 광고의 사진이 화면 이미지와 전혀 유사하지 않은 다른 프로그램과 달리 이 프로그램은 약속한 것을 정확하게 전달합니다.아케이드 품질의 그래픽스나 사운드보다 뛰어납니다!」[10]시네마웨어는 1987년에 회사가 "실제 아타리 ST 스크린!", "실제 애플 IIGS 스크린!", "실제 매킨토시 스크린!", "실제 코모도어 64 스크린!"[11]이라고 묘사한 스크린샷과 함께 Defender of the Crown을 광고했다.그러나 기만행위는 계속되었다; 1994년 컴퓨터 게임 월드는 "신중한 소비자들은 아마도 플레이샷이 아닌 애니메이션 시퀀스일 수 있는 상자에서 스크린샷을 발견하는 법을 배웠다"[12]고 말했다.
표지에는 게임명과 로고, 게임의 플랫폼, 등급(북미용 ESRB, 유럽용 PEGI, 일본용 CERO), 퍼블리셔 및/또는 개발자의 로고, 잡지나 웹사이트의 인용문 등 많은 것이 기재되어 있다.
광고 제작을 위한 마케팅 노력의 일환으로 박스 아트는 보통 실제 게임 몇 달 전에 출시된다.
많은[who?] 사람들은 팔랑크스나 메가맨과 같은 특정 박스 아트가 이상하거나 빈약하다고 생각한다.대부분의 경우 이는 Import [13]타이틀의 현지화 버전에 사용되는 아트 결과입니다.많은 초기 출시작들, 특히 닌텐도는 일본 예술을 드래곤 워리어와 파이널 판타지 시리즈와 같은 미국의 오리지널 예술 작품으로 대체했다.최근의 수입 타이틀은 오리지널 커버 아트를 유지하는 것이 습관이 되어 있다.
PAL 지역의 닌텐도 게임 박스 (NES, Game Boy, Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS, Wii, 3DS, Wii U, and Switch)는 모두 등뼈에 작은 색상의 삼각형이 있지만, 각 영역에서는 다른 색상으로 되어 있다.일반적인 예로는 녹색 = 영국, 분홍색 = 스페인, 빨간색 = 프랑스, 연한 파란색 = 이탈리아, 짙은 파란색 = 독일, 갈색 = 호주 등이 있습니다.49가지의 다른 색깔들이 있다.지리적 지역뿐만 아니라 박스 아트와 책자의 언어와도 관련이 있다. PAL 지역 닌텐도 게임이 독일에서 만들어졌지만 삼각형은 게임이 [14]배송되는 지역을 보여준다.
사용 설명서
대부분의 플레이어와 마찬가지로, 저는 매뉴얼을 보기 전에 게임을 부팅하고 플레이를 시작합니다.
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게임하는 법을 알려주는 책자인 사용설명서는 보통 비디오 게임 패키지의 일부로 포함되어 있다.매뉴얼은 수백 페이지에 달하는 Civilization II 매뉴얼과 같이 크거나 Half-Life 2에 포함된 양면 A5 용지 한 장과 같이 작을 수 있습니다.
PAL 지역 버전의 게임에는 여러 언어의 두꺼운 매뉴얼이 포함되어 있을 수 있습니다.예를 들어 Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation의 유럽 설명서에는 다음과 같은 6개 언어가 포함되어 있습니다.영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어, 네덜란드어.
퍼스널 컴퓨터
시뮬레이터나 전략 게임 등 PC 고유의 장르에 따라 인터페이스와 게임 [15]메커니즘에 대한 자세한 설명이 필요하기 때문에 컴퓨터 게임은 일반적으로 더 큰 매뉴얼을 가지고 있습니다.또, PC게임의 사용설명서는, 유저가 게임을 인스톨 할 수 있도록 하기 위한 인스톨 순서를 기재하는 경향이 있습니다만, 그러한 설명서는 다른 종이 또는 다른 책자에 기재되어 있을 수도 있습니다.이러한 매뉴얼 중 일부는 특정 섹션을 검색할 때 번거로울 정도로 크기 때문에 일부 게임에는 별도의 용지 또는 매뉴얼 뒷면 커버에 빠른 참조 카드(보통 키보드 명령 목록)가 포함되어 있습니다.
인쇄된 설명서의 일반적인 용도는 복사 방지 장치로 사용하는 것이었습니다. 일부 게임에서는 플레이어가 "zth 페이지의 yth 단락에 있는 단어 x"를 찾거나 특정 [15]페이지의 테두리에 있는 코드를 입력해야 했습니다.이러한 메커니즘은 합법적인 구매자에게만 영향을 미치기 때문에 매우 인기가 없었습니다; 해적들은 단순히 균열을 사용하거나 이 메커니즘을 우회하기 위해 코드를 한 장에 인쇄했습니다.CD-ROM이 게임의 주요 매체가 된 이후 이러한 관행은 사용되지 않게 되었지만, CD-키도 비슷한 목적을 가지고 있으며 때때로 설명서 어딘가에 인쇄되기도 합니다.
다른 매뉴얼은 단순한 가이드보다 훨씬 더 멀리 있습니다.역사적이거나 잘 발달된 허구의 스토리를 바탕으로 한 게임 중에는 WWI 전투 시뮬레이터 Flying Corps와 같은 설정에 [15]대한 광범위한 정보가 포함되어 있는 경우가 많습니다.예를 들어, 모든 캠페인이 역사 정보로 자세히 설명되어 있습니다.일부 장르에서는 이것이 앞서 언급한 컴퓨터 게임의 대형 매뉴얼로 이어졌다.
인쇄된 매뉴얼의 사양
최근 몇 년간은 여러 가지 이유로 작은 매뉴얼(때로는 하나의 설명서에 불과)을 추구하는 경향이 있습니다.콘솔 게임은 더 이상 큰 골판지 상자에 담겨 판매되지 않는다; 대신, 2000년대 초부터 DVD 케이스가 사용되어 왔다(오늘날의 주요 콘솔은 DVD 크기의 광학 디스크를 사용하고 있기 때문에), 큰 매뉴얼을 넣을 공간이 없다.인쇄 비용도 비싸고, 게임 퍼블리셔는 디스크(PC 게임용)에 매뉴얼의 PDF를 첨부하여 비용을 절감할 수 있습니다.특히, 4세대 이후 제작된 대부분의 비디오 게임에는 튜토리얼 및 기타 방법을 통한 게임 내 명령이 포함되어 있어 인쇄된 매뉴얼이 간과되는 경우가 많습니다.그러나, 이러한 경향은 많은 비디오 게임 수집가들 사이에서 인기가 없다. 왜냐하면 그것은 게임의 인식 가치를 떨어뜨릴 수 있기 때문이다. 왜냐하면 매뉴얼 자체가 때때로 게임 패키징의 필수적인 부분으로 여겨지기 때문이다.어떤 사람들은 설명서를 읽는 것을 즐거운 경험이라고 생각한다.또, 컴퓨터 모니터나 그 외의 디스플레이 디바이스로 메뉴얼을 읽는 것은, 인쇄 [citation needed]용지에 비해, 「어색」하다고 생각할 수 있습니다.
매뉴얼을 인쇄한 대부분의 콘솔 게임과 달리, 닌텐도 3DS용 게임, 플레이스테이션 비타용 게임, Wii[16] U용 게임은 각각 닌텐도 3DS 게임 카드, 플레이스테이션 비타 게임 카드, Wii U 광학 디스크에 디지털 형태로 설명서를 저장합니다.
매뉴얼 누락
2000년 이후 PC 게임에서는 거의 사용되지 않지만 콘솔 게임이나 구형 PC 게임에서는 사용이 가능할 것으로 예상됩니다.중고 시장에서 구입한 게임들은 이전 소유자들에 의해 보관, 분실 또는 폐기된 후 원래의 상자를 놓치는 것과 마찬가지로 설명서를 놓치는 경우가 많다.때때로 매뉴얼이 게임 체험의 일부이기 때문에 매뉴얼이 없는 게임 소유자들은 다른 중고품 매장이나 다른 플레이어 또는 수집가들과 대체품을 찾으려고 합니다.또는 Replacement docs 등의 사이트에서는 팬 제작 및 공식 PDF 매뉴얼을 대량으로 다운로드 할 수 있습니다.간단한 페이지 스캔(파일 크기가 크고 텍스트를 검색할 수 없기 때문에 긴 매뉴얼에서는 실용적이지 않음)부터 OCR에서 스캔하여 주의 깊게 조립한 매뉴얼까지 원본 매뉴얼에 가능한 한 가깝게 유지할 수 있습니다.
MMORPG 매뉴얼
특히 MMORPG는 포괄적이고 고품질의 매뉴얼과 함께 패키징되고 있습니다.World of Warcraft와 Guild Wars는 150페이지에서 200페이지에 이르는 사용 설명서를 포함하고 있으며, 게임 내 지식에서부터 다양한 캐릭터 등급에 대한 자세한 개요까지 모든 것을 설명합니다.일반적으로, MMORPG는 일반 게임보다 플레이어가 플레이하는 동안 집중할 수 있는 더 다양한 기능을 가지고 있으며 반완성까지 훨씬 더 오래 걸립니다(대개 가능한 최대 수준의 캐릭터로 정의됩니다. MMORPG 게임의 특성, 지속적인 콘텐츠 추가 등으로 인해 매주 몇 시간씩 플레이해야 합니다).Final Fantasy X나 Roma와 같은 게임을 완성할 수 있는 전통적인 의미의 게임을 "완성", "완성" 또는 "완성"하는 것은 불가능합니다. 토탈 워(Total War (토탈 워)게임과 함께 제공되는 자세한 설명 책자는 게임 출시 후 홍보 및 기술 지원을 쉽게 하기 위해 플레이어가 가질 수 있는 모든 질문에 대답하는 데 도움이 됩니다.이 매뉴얼은 또한 잠재 플레이어들이 이전에는 몰랐던 게임의 측면을 탐험하도록 유도한다.다른 어떤 장르보다 MMO의 커뮤니티와 수명은 개발자들에게 중요하다. 왜냐하면 그들은 종종 게임을 하기 위해 매달 요금을 부과하기 때문이다.
레퍼런스
- ^ "New Standard For PC Game Boxes! - Airliners.net". 28 August 2018. Archived from the original on 2018-08-28.
- ^ "Photo". Archived from the original (JPG) on 2002-03-28.
- ^ "Photo". Archived from the original (JPG) on 2002-04-05.
- ^ "EA stapt volledig op 'DVD-hoesjes' over - Gamersnet.nl". 17 January 2002.
- ^ "The Ultimate Resource for Combat Simulation and Strategy Gamers. (www.combatsim.com)". www.combatsim.com.
- ^ "EA's Medal of Honor Allied Assault to Debut with New Packaging for PC Games; Videogame Industry to Follow with Newly Adopted Standard for PC Games. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com.
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- ^ "Half-Life 2 Retail to Require Steam Activation - Slashdot". slashdot.org. 5 May 2021.
- ^ a b c "Eyestrain". Softline. January 1983. p. 48. Retrieved 27 July 2014.
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- ^ "To the Victor Go the Spoils". Computer Gaming World (advertisement). March 1987. p. 15.
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- ^ a b c d Randall, Neil (March 1988). "Empire". Compute!. p. 26. Retrieved 10 November 2013.
- ^ "GenGAME Wii U Games Will Include 'eManuals'". GenGAME. Retrieved 29 July 2015.
