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판타지 스타 (비디오 게임)

Phantasy Star (video game)
판타지 스타
Phantasy Star MS cover.png
개발자세가
게시자세가
디자이너하야시다 고타로
프로그래머나카 유지
아티스트고다마 리에코
작곡가우와보 토쿠히코
시리즈판타지 스타
플랫폼마스터 시스템, 메가 드라이브, 세가 새턴, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, 닌텐도 스위치
해제
1987년 12월 20일
  • 마스터 시스템
    메가 드라이브
    세가 새턴
    게임보이 어드밴스
    • 나라: 2002년 11월 24일
    • EU: 2003년 3월 7일
    플레이스테이션 2
    • JP: 2008년[2] 3월 27일
    닌텐도 스위치
    • JP: 2018년 10월 31일
    • 나라: 2018년 12월 13일
    • EU: 2018년 12월 13일
장르역할극
모드싱글 플레이어

팬타시 스타[a] 세가가 개발해 1987년 마스터 시스템을 위해 출시한 롤플레잉 비디오 게임(RPG)이다.일본 최초의 콘솔용 RPG 중 하나인 판타지 스타는 앨리스가 동생이 죽은 후 자신의 스타 시스템인 킹 라기를 물리치기 위해 여정을 떠나는 이야기를 들려준다.그녀는 행성 사이를 가로지르며, 싸움꾼 일행을 모아 동생의 죽음에 대한 복수를 하고, 항성계에 평화를 되찾는데 필요한 물건들을 모은다.게임플레이는 무작위 만남체험 포인트를 포함한 일본 전통 RPG 요소가 특징이다.모든 등장인물들은 그 시대의 다른 RPG들의 사용자 정의 가능한 캐릭터들에 비해 독특한 요소인 미리 정의된 개성과 능력을 가지고 있다.

세가는 그들의 마스터 시스템이 급증하는 콘솔 RPG, 특히 파미컴에서의 드래곤 퀘스트(1986)의 인기와 경쟁할 수 있도록 팬타시 스타의 개발을 시작했다.하야시다 고타로 디자이너와 나카 유지 프로그래머가 팀을 구성했는데, 그래픽 디자이너 고다마 리에코 등 당대에는 많은 여성들이 스태프를 맡았다.팀은 팬타시스타가 독특한 RPG 체험이 되기를 원했기 때문에 3D 던전 기어다니는 여성 주인공, 풍부한 애니메이션 등의 요소를 추가했다.이 게임의 배경은 중세 판타지공상과학 소설의 융합이었으며, 스타워즈에서 영감을 얻은 아이디어였다.그 팀은 그 당시 큰 게임 크기인 4메가비트 카트리지에 모든 컨텐츠를 담기 위해 몇 가지 기술을 사용해야 했다.

이 게임은 Final Fantasy가 경쟁하는 Famicom을 위해 도착한 지 이틀 후에 마스터 시스템을 위해 출시되었다.진보된 시각 효과와 딥 게임 플레이로 웅장한 모험의식이 돋보인다는 평을 받았다.배터리 백업 시스템은 칭찬을 받았지만, 일부 비평가들이 추천하는 것을 어렵게 만든 게임 소매 가격 상승에도 기여했다.이 게임은 팬타시 스타 컴필레이션 시리즈를 포함한 몇 년 동안 여러 플랫폼에서 다시 발표되었다.2003년에 플레이스테이션 2리메이크 작품이 발매되었다.

판타지 스타는 미리 정해진 캐릭터와 과학 판타지 설정으로 랜드마크 RPG로 꼽힌다.세가는 일련의 속편을 출시했는데, 그 중 일부는 원작을 작업한 스태프들에 의해 개발되었다.코다마는 팬타시 스타 4: The End of the Millennium(1993)을 연출했고, 나카 감독은 팬타시 스타 온라인(2000)을 제작했다.

게임플레이

앨리스는 비록 화면상에 한 마리만 렌더링되지만, 경기 시작과 동시에 두 마리의 "부엉이 곰" 적과 싸운다.

판타지 스타일본의 전통적인 롤플레잉 게임이다.[3]플레이어가 오버월드를 탐색할 때 하향식 관점 사이에서 변화하고, 전투를 하거나 던전을 탐험할 때 1인칭 관점으로 변화한다.[4]던전은 길고 꼬여있으며, 플레이어가 대부분 종이에 지도를 그려야 한다.[5][6]오버월드를 탐험할 때, 플레이어는 아이템과 무기를 사기 위해 마을에 모험을 할 수 있다.[7]마을 밖에서는 몬스터들이 무작위로 플레이어를 전투에 참여시킬 수 있다.[7]플레이어는 주인공 알리스를 좌지우지하고, 게임이 진행됨에 따라 그녀의 파티에 마법사 노아, 전사 오딘, 말하는 고양이 같은 생물체 마우 등 다른 등장인물이 영입된다.[3]캐릭터마다 장단점, 능력이 다르다.[6]당사자는 품목과 장비에 대한 공동 재고를 가지고 있다.[4]

적을 만나면 당원이 모두 전투에 돌입한다.[4]전투는 플레이어가 적과 싸우거나 대화하고 협상할 수 있는 메뉴 시스템을 사용하여 처리된다.[3][7][8]적이 패하면 당원들은 경험치를 얻고 돈이나 부비 함정이 들어 있을 수 있는 보물상자로 보상을 받는다.[4]등장인물들이 경험치를 얻으면서 레벨이 높아져 새로운 마법 주문에 접근하고 공격과 방어 통계를 높인다.[5]

플롯

판타지 스타는 알골 항성계를 배경으로 하고 있는데, 알골 항성계에는 푸르름과 초록색 팔마, 건조하고 메마른 모타비아, 얼음처럼 차갑고 황량한 데조리스의 세 행성이 있다.알골은 원래 자비롭지만 잔인하고 소시오패스적인 폭군이 된 라기 왕에 의해 통치된다.일련의 혹독한 정치 변화 이후, 작은 반란의 주머니가 등장하지만, 대부분 라기의 철권 통치에 대해 효과적이지 않다.네로라는 그런 반란군 한 명이 라기의 군대에 의해 살해되고, 그의 여동생 알리스는 복수를 맹세한다.앨리스는 오딘이라는 전사,[b] 노아라는 마법사,[c] 마우라는 고양이 같은 생명체를 포함한 모험가들의 파티를 만든다.그들은 함께 세 행성에 걸친 모험에 착수하고, 마을 사람들과 만나고, 적들과 싸우고, 그리고 라기와의 싸움에 도움이 될 특별한 물건들을 찾는다.결국 파티는 라기를 결전시키고, 그 후 모타비아로 돌아가라고 외치는 음성이 들려온다.그곳에서 그들은 더 악한 세력인 다크 팔츠를 만나게 되고, 그를 파괴한 후 마침내 알골 체제에 평화를 돌려준다.

개발

배경

나카 유지, 수석 프로그래머

롤플레잉 게임(RPG)은 1980년대 후반 일본에서 콘솔 플레이어들에게 인기를 얻기 시작했다.[9][10]많은 일본 게임 디자이너들은 울티마, 위저드리 같은 서양 RPG에서 영감을 받았다.[10]에닉스드래곤 퀘스트 시리즈는 파미콤에서 매우 인기 있는 것으로 증명되어 다른 개발자들에게 유사한 게임을 디자인하도록 고무시키고 있었다.[10][11][10]팔콤스퀘어파이널 판타지(Final Fantasy)와 같은 일을 하고 있었기 때문에 Ys I: 고대 Ys Daided에 대한 개발을 시작했다.[10]1987년 1월 드래곤 퀘스트 II의 출시를 전후하여 세가는 이 신흥 시장에서 경쟁하기 위해서는 그들의 마스터 시스템을 위한 RPG가 필요하다고 느꼈다.[9][11][12]이들은 세가의 하드웨어 시장 점유율이 닌텐도의 10분의 1에 불과해 제3자 지원에 의존할 수 없다고 봤다.[9][10]그들은 내부를 들여다보고 디자이너 하야시다 고타로와 프로그래머 나카 유지가 RPG를 만드는 데 관심이 있다는 것을 발견했다.[10][13]그들은 이전에 세가 내에서 – 미라클 월드 (1986년)의 알렉스 키드 (Alex Kidda)를 위한 하야시다 (Hayashida)[9][10]와, 아웃런 (Out Run), 스페이스 해리어 (Space Harrier)[10]와 같은 아케이드 게임을 8비트 홈 콘솔로 개조한 것으로 인정받았다.세가의 승인을 얻어 하야시다와 나카가 팀을 구성해 RPG를 개발하기 시작했다.[10][13]

그 팀은 약 10명으로 구성되었다.[14]하야시다 씨는 수석 디자이너였고 나카 씨는 수석 프로그래머였습니다.[9][10]미라클 월드의 다른 스태프들에는 수석 그래픽 디자이너 고다마 리에코, 작곡가 우와보 토쿠히코 등이 참여했다.[10]개발팀에는 당시 전형적인 여성보다 여성이 더 많았다.[12]작품 대부분을 그린 고다마,[11] 플레이테스트와 적 통계 구성을 많이 한 모리모토 미키 디자이너,[12] 게임의 원작과 대본을 쓴 아오키 치에코 등이 그 중 한 명이었다.[12]아오키는 이미 대부분의 대화가 끝난 상태에서 원작을 구상하고 있었고, 이것이 RPG 프로젝트의 초안이 되었다.[12]이 게임은 캐릭터 디자이너 오시마 나오토의 세가에서의 첫 번째 프로젝트일 것이다.[15]비록 팀 감독은 없었지만,[9] 오시마 감독은 나카가 이 프로젝트를 주도했던 것을 떠올리지만, 하야시다 감독은 리드 디자이너 겸 시나리오 작가로 게임을 구체화하는 데 가장 큰 역할을 했다고 보고 있다.[15][15]'판타지 스타'라는 이름은 나카가 사카이 노리코(사카이 노리코)[12]의 '낭타지'라는 제목의 노래에서 '판타지'라는 단어를 취하면서 생긴 이름이다.그 팀은 같은 방을 썼기 때문에 서로의 작품을 볼 수 있었다.[12]그들에게는 제한 없이 그들이 원하는 방식으로 게임을 만들 수 있는 자유가 주어졌는데, 하야시다씨는 이것이 그들이 더 즐기게 하고 결국 더 높은 품질의 게임을 생산하게 만들었다고 믿고 있다.[12]

생산

이 팀은 팬타시 스타가 다른 RPG들과 다르기를 원했다.그들은 독특한 경험을 제공하기 위해 게임의 디자인과 그것의 예술에 많은 새로운 접근을 했다.[11][16]한 가지 접근방식은 설정과 함께였다.스타워즈의 영향을 많이 받았으며, 의복이 유도복을 닮았고, 광선검사무라이 검처럼 쓰였다는 등 서양 문화와 일본적 터치를 접목시킨 점이 영향을 미쳤다.[9][11]고다마는 이러한 접근법을 취하여 중세 판타지 요소가 혼합된 공상 과학 소설 모티브를 사용하여 팬타시 스타의 세계를 설계했다.[11]다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 산악 지형을 비행선을 이용해 항해하는 것보다, 그들은 통행할 수 없는 지형을 깎을 수 있는 차량을 추가했다.[12]이 팀은 또한 게임을 차별화하는 데 도움을 주기 위해 세부적인 이벤트 장면과 애니메이션 몬스터를 추가했다.[16][11]그들의 철학은 광범위한 애니메이션을 사용하는 것이었기 때문에 세계지도의 바다와 산책로는 항상 움직이고 있다.[11]마스터 시스템은 큰 스프라이트를 그릴 수 없었기 때문에, 큰 글자의 일부 부분을 배경으로 그렸고 애니메이션 부분만 스프라이트로 그렸다.[9]

Pantasy Star에서 3D 던전 탐색

팬타시 스타의 또 다른 독특한 추가는 3D 던전이었다.[11][16]그들은 게임의 초기 계획 단계에서 중심적인 개념이 되었는데,[10][11] 부분적으로는 파미컴이 그것들을 다룰 능력이 없었기 때문이다.[12]위저드리와 같이 RPG를 기어다니는 웨스턴 던전에서 영감을 얻었고, 플레이어가 자신의 위치와 방향을 보다 쉽게 알 수 있도록 애니메이션 네비게이션을 추가하기를 원했다.[9]Naka는 이러한 RPG에서 영감을 받은 던전을 만드는 실험을 했었다.전형적으로 이러한 장면들은 작은 박스로 렌더링되었기 때문에 나카씨는 액션 게임이나 RPG에 사용될 수 있는 풀 스크린 던전을 만들려는 동기가 생겼다.[10]원래 아티스트들은 3D 원근법을 사용하여 완전한 2D 배경을 그리고 있었지만, 애니메이션 효과를 얻기 위해 필요한 프레임의 수는 카트리지에 너무 많은 공간을 사용했다.[11]Naka는 이것을 진정한 와이어프레임 3D 던전을 프로그래밍함으로써 해결했다.[11]그 예술가들은 그들의 예술을 철조망 위에 겹쳐 놓기 위해 나카(Naka)의 프로그램을 이용했다.[11][12]그들은 또한 화면의 각 사분면을 동일한 사분면으로 만들어 일반적으로 필요한 메모리의 3/4를 절약했다.[9]새 지하감옥들은 예상보다 빨리 스크롤을 내렸으며 속도를 줄여야 했다.[11][12]

여주인공 알리스는 다른 RPG의 전형적인 남성 주인공들과 비교했을 때 뚜렷한 대조를 보였다.[11][16]코다마는 이전에 여성 캐릭터를 디자인한 적이 있지만, 강하고 눈에 띄는 역할을 맡은 적은 없었다.이것은 그 당시의 게임들이 보통 곤경에 처했을 때 흔치 않은 묘사였다.[17]코다마는 약 십여 개의 디자인을 거쳐 여성 게이머들이 공감할 수 있는 강하지만 여성스러운 캐릭터를 달성했다.[13][17]노아 역시 코다마가 신비롭고 지적인 캐릭터로 디자인했다.[13]원래 드래프트에서 노아는 안드러진 성격으로 선수가 어떻게 진행하느냐에 따라 남자 또는 여자로 변하게 된다.결국 캐릭터가 남성으로 결정되었다.[11][12]코다마가 근육질의 남자를 그리는 것을 즐기지 않았기 때문에 오시마씨는 오딘을 디자인했다.[11][15]코다마는 드래곤랜스 책 시리즈에서 노아와 오딘의 시각적 대조를 라이슬린 마제레카라몬 마제레 사이의 시각적 대비를 상상했다.[13]오시마 역시 기껏해야 괴물 설계의 3분의 1을 담당했다.[15]주인공 몬스터 디자이너는 골렘이나 메두사 같은 고전적인 판타지 몬스터를 즐겼기 때문에 이러한 유형의 캐릭터들이 마지막 게임에서 등장하였다.[11]미우는 가와구치 다카코에 의해 설계되었다.[11]

4메가비트에서, 그 게임의 데이터는 그 시간 동안 컸다.[12]판타지 스타는 마스터 시스템이 이만한 크기의 칩을 사용한 두 번째 게임이었다.활용될 4경기 중 하나였다.[d]칩의 용량에도 불구하고, 그 팀은 공간을 절약하기 위해 많은 타협을 했다.[12]원작에는 네 개의 행성이 등장했지만, 이것은 세 개의 행성으로 축소되었다.[12]예술가들은 배경과 전투 애니메이션으로 타협해야 했다.[11]배경 장면은 공간을 절약하기 위해 수직으로 미러링했다.이것은 그림자와의 불일치를 야기했다.[11]진척도를 줄이기 위한 암호 시스템 계획이 있었지만, 메모리 한계로 인해 중단되었고, 대신 배터리를 사용하였다.[12]그 팀은 데이터를 저장하는 것이 플레이 테스트에서 흔히 그렇듯이 손상되었을 경우에 대비하여 안전장치로서 암호 기능을 갖기를 원했다.대신 나카 씨는 손상된 저장 파일을 복원하는 데 사용할 수 있는 저장 데이터의 백업을 프로그래밍했다.[10]

작곡가 우와보는 이 게임이 일본의 경제 거품기에 개발되었고, 이것이 음악에 반영되었다고 믿는 그의 열정을 부채질했다고 언급했다.[19]이 게임은 콘솔의 프로그램 가능한 사운드 발생기(PSG)인 SN76489에 9개의 모노 채널을 더 추가한 야마하 YM2413 칩이 탑재된 마스터 시스템 FM 합성 확장 장치와 호환됐다.그 팽창은 사운드 트랙을 더 넓고 무거운 베이스로 만들었다.그 부대는 일본 이외의 지역에 발매되지 않았다.[17]

해제

판타지 스타는 원래 마스터 시스템에서 발매되었다.(일본인 마크 III 모델 사진)

팬타시 스타파이널 판타지가 패미컴을 위해 발매된 지 이틀 뒤인 1987년 12월 20일 마스터 시스템을 위해 일본에서 처음 발매되었다.[10]1988년 11월 서양에서 발매된 이 게임은 드래곤 퀘스트파이널 판타지 이전에 현지화되었던 일본 밖의 선수들을 신흥 JRPG 장면에 소개하였다.[10]이 게임은 대형 4메가비트 칩, 절약 배터리, 그리고 업계 전반에 걸친 동시 칩 부족에 의해 가격 상승으로 인해 모든 시장에서 마스터 시스템에게는 가장 비싼 게임이었다.[10]일본에서는 매장에서 게임을 찾기가 어려웠다.[12]세가는 종종 팬들로부터 메가 드라이브 포트 요청을 받았기 때문에,[12] 결국 1994년 대회의 일부로 메가 드라이브용 한정판 출하를 했다.[20][21]이 버전은 마스터 시스템 버전과 동일하지만 FM 사운드 향상은 부족했다.[21]텍토이는 마스터 시스템 버전을 포르투갈어로 번역하여 1991년 브라질에서 발매하였다.[22]서양 원작은 일본어 버전의 텍스트 서식을 유지했기 때문에, 적절한 영어 번역에 필요한 문자보다 적은 문자를 사용했다.2008년, 팬들은 더 긴 대화 선에 맞게 텍스트 엔진을 수정하였고, 일본 FM 사운드트랙과 함께 새롭게 번역된 버전을 발매하였다.[10]

세가 새턴, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2를 위해 팬타시 스타 컴필레이션 시리즈가 출시되었다.[10]토성판은 1998년에 발매되었다.히라가나가타카나 알파벳을 모두 포함하고 있는데, 메모리가 제한되어 가타카나만 있었던 원문보다 개선된 것이다.[23]2008 PlayStation 2 버전은 토성 버전을 기반으로 하며 추가적인 특징이 있다.[23]게임보이 어드밴스 편찬은 직설적인 에뮬레이션으로 일본 이외의 지역에서 발매된 유일한 편찬이었다.[10][24]판타지 스타2009년 소닉의 Xbox 360플레이스테이션 3용 Ultimate Genesis Collection과 가상 콘솔통한 Wii에도 에뮬레이트 형태로 등장했다.[10][10][25]2018년 닌텐도 스위치세가 에이지 라벨을 통해 M2가 개발한 포트가 출시됐다.[23][26][14]이 버전은 게임을 쉽고 빠르게 만들기 위한 옵션, 아이템, 철자, 몬스터에 대한 가이드, FM 사운드트랙, 히라가나 지원, 던전 자동 매핑 기능 등의 향상된 기능을 포함하고 있다.[23][27]원본에서 메모리를 절약하기 위한 Naka의 까다로운 프로그래밍 효율성은 포트를 취급하는 프로그래머들에게 어려운 것으로 입증되었다.[14][23]

Phantasy StarPlayStation 2에서 Phantasy Star Generation: 1로 리메이크되어 2003년 8월 28일 일본에서 발매되었다.[10]그것은 플레이스테이션 2의 오래된 게임을 다시 공개하기 위한 세가의 예산 레이블인 세가 에이지 2500 시리즈에서의 첫 출시였다.[10]리메이크 작품에는 새로운 그래픽, 실시간 3D 던전, 새로운 음악, 그리고 연장된 대화와 함께 더 많은 컷마케팅이 특징이다.[10]그 전투는 이제 모든 등장인물들을 묘사한다.[10]콘도 엔터테인먼트는 팬타시 스타 2와 4를 리메이크하는 것을 포함한 팬타시 스타 3부작 팩의 일부로 미국 개봉을 계획했지만 그런 일은 일어나지 않았다.[10]일본에서 리메이크된 II가 발매된 후 리메이크된 IV가 취소되어 3부작 세트도 취소되었다.[10][28]두 리메이크는 2014년 일본 플레이스테이션 네트워크를 통해 PS2 클래식으로 출시됐다.[28]팬타시 스타 제너레이션: 1의 완전한 팬 번역이 팬타시 스타 동굴에 의해 발표되었다.[10]

리셉션

판타지 스타는 호평을 받았다.컴퓨터 게이밍 월드는 "당시 수많은 NES 타이틀과 공격적인 마케팅에 매몰된 세가[...]에게 있어 빅 샷"이라고 평가했다.[36]전자 게임 플레이어는 게임이 산업을 콘솔 RPG의 새로운 시대로 이끌고 있다고 느꼈다.[6]세가 프로는 마스터 시스템에서 최고의 RPG라고 했고,[33] 즈자프는 RPG 팬들에게 꼭 필요한 제품이라고 했다.[34]보이즈라이프젤다 시리즈와 함께 '판타지스타'가 '아케이드 게임의 그래픽 퀄리티와 컴퓨터 게임의 복잡성'을 결합해 '홈 비디오 게임의 미래를 대표할 수도 있다'고 썼다.[37]컴퓨터 게임비디오 게임은 그것이 거대하고 무질서하게 펼쳐지는 게임이라고 느꼈고, 시각적, 그리고 문화적으로 감명을 받았다.[29]

그 게임은 전략과 퍼즐, 그리고 도전으로 칭찬받았다.[4][6]비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트S: The Sega Magazine은 이 게임이 하기 쉽고 빠른 액션 반사작용에 의존하지 않는다고 칭찬했다.[5][4]비평가들은 다양한 괴물들과 전투 시스템을 좋아했다.[30][36]컴퓨터 게이밍 월드는 "던전 마스터가 그렇게 훌륭하고 노골적인 그래픽 전투 시스템을 가지고 있었기 때문에 볼 수 없었다"고 썼다.[36]컴퓨터 엔터테이너는 게임의 넓은 범위와 딥 게임 플레이가 콘솔보다 컴퓨터 게임에서 더 전형적으로 보여지는 것을 느꼈다.[30]이 넓은 범위는 당시 특이한 하드웨어 기능인 카트의 배터리 백업에 대해 비평가들을 감사하게 만들었다.[5][30][33]배터리 절약과 복잡한 게임 플레이는 일부 비평가들로 하여금 팬타시 스타젤다전설(1986)에 비교하게 만들었다.[6][7][37]

비평가들은 웅장한 모험심과 분위기를 구축하며 이 게임이 발표되었다고 칭찬했다.[6][5][4][33]비디오게임즈 & 컴퓨터 엔터테인먼트는 공상과학 소설과 판타지 요소를 혼합한 것에 대해 칭찬했고, 다른 RPG들보다 더 웅장한 스케일을 가지고 있다고 느꼈다.[5]일렉트로닉 게임 플레이어는 그 분위기가 "현재의 비디오 게임 표준에 의해 간단히 숨막힐 수 있다"[6]고 썼다.그래픽은 특히 선명한 색과 애니메이션으로 많은 평론가들이 즐겼다;[6][5][34] 특히 괴물 애니메이션은 상당한 긍정적인 관심을 받았다.[5][4][7]많은 평론가들은 현실적 발표를 위해 만들어진 조명과 투시 효과를 생각하면서 던전을 즐겼다.[5][4][30]일렉트로닉 게임 플레이어팬타시 스타를 "시각적인 관광-디포스"라고 불렀고 "그래픽에서 기술적으로 월등해서 닌텐도 타이틀은 그에 비해 창백하다"[6]고 했다.zap!는 마스터 시스템의 하드웨어 한계를 고려한 기술적 성과라고 칭했다.[34]1988년 일렉트로닉 게이밍 월간 플레이어 초이스 어워드에서 최우수 그래픽상을 받았다.[35]

그 게임은 가격이 비싸서 몇몇 사람들에게 추천하기 어려웠다.[7][30]컴퓨터 엔터테이너는 이 구매가 카트리지 기반 시스템이나 디스크 기반 컴퓨터에서 지금까지 본 게임 중 가장 높은 가격이었기 때문에 정당화하기 어렵다는 것을 알았다.[30]컴퓨터와 비디오 게임은 이러한 이유로 하드코어 RPG 팬들에게만 추천할 수 있다고 느꼈다.[7]그러나 비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트는 이 게임을 "선반에 있는 가장 비싼 카트리지로서의 존재를 정당화할 수 있을 만큼 놀라운 비디오 게임"[5]이라고 평가했다.

소급검토

판타지 스타는 재출연으로 다시 리뷰를 받았다.대부분의 비평가들은 그래픽을 높이 평가하였다.[8][24][38]게임스팟G-Force는 그래픽이 마스터 시스템을 한계로 밀어 넣었고, 그 시대에 게임을 차별화하는 데 도움을 주었다고 썼다.[24][38]RPGFANNintendo Life는 3D 던전을 "혁명적"이라고 불렀다.[39][8]닌텐도라이프는 이 그래픽이 그들의 나이를 보여준다고 느꼈지만, "8비트 RPG가 어떤 권리의 NES보다 훨씬 더 낫고 그것은 그 시대의 어떤 NES 노력도 쉽게 능가한다"[8]고 지적했다.1UP.comIGN은 이 그래픽이 원래의 파이널 판타지드래곤 퀘스트를 모두 능가했다고 쓰면서 동의했다.[3][40]일부 비평가들은 이 게임이 현대의 RPG에 비해 너무 표준화된 느낌이 든다고 평했다.[41][3]어떤 사람들은 또한 그것이 더 무거운 갈기 때문에 현대의 제물보다 더 어렵고 무미건조하다고 느꼈다.[41][39][42]게임보이 어드밴스 버전은 좋은 에뮬레이션으로 칭찬받았지만, 소리가 나쁘고 개선 기회를 놓쳤다는 비판을 받았다.[39][38]닌텐도 월드 리포트는 좀 더 능률적인 경험을 위해 FM 사운드와 향상된 기능을 추가한 스위치의 출시를 칭찬했다.[41]

레거시

판타지 스타는 획기적인 RPG로 여겨지고 있다; 그것은 "혁명적",[8] "선구적"[40] 그리고 "그 시대의 머리"[43]로 불려왔다.장르를 정의하고 서구를 도입해 RPG를 위로하는 데 도움을 준 공로를 인정받았다.[3][10]IGN은 "판타지 스타는 RPG 장르에 대한 전 세대의 초기 경험을 전체적으로 정의한 게임으로, 초기 데뷔 당시에는 동등하지 않은 역할 연기 모험이었다. [...] 경쟁이 사실상 이 카테고리에 존재하지 않았던 시기"라고 썼다.[3]그것은 마스터 시스템에서 최고의 게임 중 하나로 불렸다.[8][10][44]닌텐도라이프는 이를 "하드웨어뿐만 아니라 장르의 경계와 기대까지 테스트한 킬러 앱"이라고 평가했다.[8]레트로 게이머는 이를 "서구에서 이 장르의 인기를 위한 키 릴리스이자 마스터 시스템을 소유해야 하는 핵심적인 이유"[10]라고 평가했다.

1996년 Next Generation은 "역대 최고의 게임 100위"에 전체 시리즈를 72위로 선정하면서 "아직도 이 시리즈에서 최고의 게임은 첫 번째"라고 말했다.설정도 훨씬 다양했고, 줄거리도 더 깊었으며, 그저 모든 것이 평범했다."[45]이듬해 전자게임을 통해 역대 62위 콘솔 비디오 게임 순위에 올랐는데, 이는 마스터 시스템 게임의 유일한 등장이다.[46]2001년, 게임 정보 제공자는 그것을 #94로 가장 훌륭한 비디오 게임 목록에 포함시켰다.스태프는 혁신성과 그래픽적 우수성(특히 드래곤워리어에 해당)을 높이 평가했다.[43]2006년, 1UP일렉트로닉 게이밍 월간지는 그것을 2번째로 높은 RPG로 올려놓은 "그들 시대의 가장 위대한 200 비디오게임" 리스트에 26위에 올려놓았는데, 이 리스트는 21위의 팬타시 스타 온라인에 뒤쳐졌다.[40]

이 게임은 후에 RPG 장르의 스테이플이 된 많은 요소들을 소개했다.[17][47]공상과학 소설과 중세 판타지를 융합한 이 작품은 그 시대의 다른 RPG에서 볼 수 있는 전통적인 판타지와 대조를 이루었다.[3][47][44]닌텐도파워팬타시스타가 "공상과학적 요소를 도입해 아서 공상의 범용적 판타지의 드래곤 퀘스트/던전 & 드래곤스 주형에서 최초로 탈피한 RPG"라고 설명했다.[47]다른 RPG의 사용자 정의 가능한 캐릭터와 비교해 볼 때, 게임에서 독특한 개성과 능력을 지닌 미리 정의된 캐릭터가 포함된 것도 혁명적인 것으로 간주된다.[3][48]그래픽은 특히 3D 던전과 몬스터 애니메이션 등 시대를 앞서가는 것으로 평가된다.[3][43][44][49][46]그것은 또한 여성 주인공이 등장하는 가장 초기 비디오 게임 중 하나였는데,[44][49][3] 닌텐도 라이프는 이것을 "아마도 가장 혁명적인 측면"이라고 불렀다.[8]

판타지 스타는 스태프들의 경력을 시작했다.[17]몇몇은 그들 시대의 최고의 RPG들 중 하나로 알려진 메가 드라이브에서 시작하는 일련의 속편들을 작업했다.[44][8][50]프로그래머 나카 유지와 고다마 리에코(Kodama 리에코)는 속편 팬타시 스타 2세(1989년)를,[44] 코다마는 팬타시 스타 4세: The End of the Millennium(1993년)을 감독했는데,[13] 이 영화는 일부 사람들이 만든 게임 중 가장 위대한 것으로 간주하고 있다.[51][52][53]이후 드림캐스트의 RPG인 스카이 오브 아카디아(2000년)에서 프로듀서로 활동했다.[13]한편 나카 씨는 홈 콘솔용 첫 온라인 RPG인 팬타시 스타 온라인(2000년)에서 제작자로 활동했다.[54]캐릭터 디자이너인 나오토 오시마 씨는 계속해서 소닉헤지호그 캐릭터를 창조했으며 소닉헤지호그(1991년), 나이트드림스(1996년), 버닝 레인저스(1998년) 등 여러 게임에서 나카 씨와 협업했다.[15]

메모들

  1. ^ Japanese: ファンタシースター, Hepburn: Fantashī Sutā
  2. ^ 오딘은 일본판 타이론(Tyrone)으로 불린다.
  3. ^ 노아는 일본어 버전에서 Lutz라고 불리고 나중에 영어 게임에서 Lutz라고 불렸다.
  4. ^ 판타지 스타애프터버너에 이어 두 번째로 4M 카트리지를 사용한 게임이다.[10]나중에 사용된 나머지 두 게임은 스펠캐스터R타입이었다.[18]

참조

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