가이스트(비디오 게임)

Geist (video game)
가이스트
Geistbox.jpg
북미 커버 아트
개발자엔스페이스
퍼블리셔닌텐도
디렉터댄 오리어리
프로듀서테드 뉴먼
곤노 히데키
타나베 겐스케
설계자앤드류 파시가
아티스트W. 랜디 킹
컴포저브래드 마틴
마이클 리드
플랫폼게임큐브
풀어주다
  • NA: 2005년8월 15일
  • EU: 2005년 10월7일
  • AU: 2005년 11월 3일[1]
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

가이스트(Geist)는 N-Space가 개발하고 닌텐도게임큐브용으로 퍼블리싱한 액션 어드벤처 비디오 게임으로, 2005년 8월 15일 북미, 2005년 10월 7일 유럽, 2005년 11월 3일 오스트레일리아에서 발매되었다.일본어 발매가 취소되었습니다.

이 게임의 시제품은 닌텐도에 이 게임의 퍼블리셔가 되기 위해 접근한 n-Space에 의해 개발되었다.닌텐도는 가이스트를 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회로부터 M등급을 받은 두 번째 게임큐브 게임으로 만들었다.그 후 몇 년 동안 양사는 이 프로젝트를 긴밀히 진행하여 E3 2003에서 첫 선을 보였습니다.원래 GameCube의 2003년 라인업의 일부라고 발표되었지만, 여러 번 지연되어 미세 조정이 2년 지연되었다.이 기간 동안 게임의 장르는 1인칭 슈팅에서 2인칭 요소를 가진 1인칭 액션 어드벤처로 바뀌었다.

Geist는 출시되자마자 이 게임의 독특한 컨셉, 그래픽, 스토리를 칭찬하는 비평가들과 함께 엇갈린 평가를 받았고, 반면 저조한 성능, 느린 컨트롤, 그리고 어색한 애니메이션에 대한 비판이 쏟아졌다.

줄거리.

민간 과학자이자 대테러팀 CR-2의 멤버인 존 레이미는 폭스 사를 조사하고 레이미의 가장 친한 친구인 비밀요원 토마스 브라이슨을 구출하기 위해 파견된다.브라이슨과 만난 후 경보가 울리면서 CR-2가 탈출하여 사상자가 발생하게 된다.갑자기 요원 중 한 명이 홀려서 레이미와 브라이슨을 제외한 나머지 팀원들을 죽이고, 요원의 생사는 알려지지 않았다.그리고 나서 레이미는 붙잡혀 그의 몸에서 영혼을 꺼내게 되고 알렉산더 폴크스 자신은 프로젝트 Z를 위한 새로운 군인을 만들기 위해 그를 세뇌시키려 한다.이 일이 일어나기 전에, Gigi라는 이름의 영혼은 그를 풀어주고, 유령의 기본을 배운 후, 그의 몸을 되찾고 브라이슨을 구하기 위해 떠난다.

결국 그는 브라이슨과 그의 영혼이 분리되기 직전에 유령 분리기에 사용된 기계를 발견하고 파손한다.뒤이은 혼돈 속에서 폴크스 군부의 수장인 루크는 기계를 향해 "촉매 빔"을 발사하여 괴물이 형성되는 틈에서 나오도록 명령한다.그리고 나서 Raimi는 그 틈새에서 탈출한 생물들이 그들의 세계에 속하지 않고 그 안에서 돌아다니는 것을 알아차리고, 구내로 향한다.

브라이슨을 구한 후, 레이미는 원래 시신을 찾기 위해 남기로 하고, 브라이슨은 상황을 상관에게 알리기 위해 헬리콥터를 타고 떠난다.하지만 그가 떠날 때, 레이미의 몸은 Wraith라는 존재에게 홀려 버렸고, 마지못해 브라이슨을 쏘아 죽인다.그리고 나서 그는 한 저택에 도착할 때까지 Wraith를 따라가 Gigi와 재회한다.그곳에서 그녀는 폴크스와의 관계에 대해 그에게 이야기한다; 그녀가 살아있을 때, 그녀는 오빠인 알렉산더 폴크스, 그리고 그녀의 이모와 함께 저택에서 살았다.어렸을 때 알렉산더는 신비로운 것에 사로잡혀 종종 그 문제에 관한 책을 읽었다.어느 날, 큰 나무에서 책을 읽고 있을 때, Gigi는 그의 관심을 끌려고 시도했다.물러가라는 말을 듣고 그녀는 다시 시도하기 위해 나무에 올랐지만 넘어졌고, 결국 그녀는 죽었다.필사적으로, 알렉산더는 그의 누나를 구하기 위해 그의 신비한 지식을 사용할 계획을 생각해냈다.그는 그녀를 특별한 장소(악마계의 봉인)로 데려와 의식을 통해 그녀를 되살리려 했다.그러나 이것은 실패했고 그녀의 영혼은 유령이 되었다.설상가상으로 알렉산더 자신도 고대 악마에 살짝 홀려 오른쪽 눈 위에 상징 같은 상처를 입혔다.두 가지 결과를 모두 알지 못한 알렉산더는 악마의 꼭두각시가 되었다.그리고 나서 폭스 악마가 알렉산더와 그의 회사를 통해 세계를 지배하고 싶어한다는 것이 드러난다.

다시 한 번 세뇌를 강요당한 레이미는 주변의 몬스터에 의한 피해로 탈출에 성공한다.와이트를 만나 물리친 뒤 몸을 되찾은 그는 폭스사가 세계 지도자들을 살해하고 소유하는 것을 막는다(프로젝트 Z).공격이 일어나는 것을 막은 후, 그는 완전히 홀린 알렉산더와 마주하게 된다. 그의 죽음은 곧 레이미가 그의 몸으로 끌려들어가는 결과를 초래하고 레이미는 곧 뒤따른다.그는 결국 에테리언의 왕국에서 볼크의 악마를 죽이고 알렉산더와 지기를 해방시킨다.그 후, 레이미는 무너져 내리는 동굴에서 탈출하여 헬리콥터에 구조된다.그곳에서 그는 공격에서 살아남은 브라이슨, 애나 리처드슨, 팬텀과 재회한다.

게임 플레이

게임은 레벨로 나뉘고, 레벨은 스테이지로 나뉘어집니다.각 레벨은 컷신에서 시작하여 보스싸움을 1회 이상 합니다.각 레벨이 지나면 자동으로 게임이 저장됩니다.단계를 완료하면 레벨이 진행됩니다.스테이지란 플레이어가 특정 지점까지 퍼즐을 맞추거나 싸움을 해야 하는 게임 기간일 도 있고 보스 싸움이 될 수도 있습니다.[2]스테이지가 완료되면 새로운 체크포인트에 도달합니다.

헤어진 영혼으로서 레이미는 소유를 통해서만 물리적인 세계와 교류할 수 있다.중력은 그가 떠다니고 짧은 시간 동안 자신을 상승시킬 수 있고 단단한 [3]벽을 통과할 수 없음에도 불구하고 여전히 그에게 영향을 미친다.보통 시력은 파란색/흰색이지만, 물체나 생물과 같은 장소에 서 있으면 시력이 빨갛게 변한다.귀신은 다른 귀신에게 보여도 보이지 않고 보이지 않으며, 동물은 무언가를 소유하고 있어도 존재를 감지할 수 있다.호스트가 없으면 고스트는 물리적 세계보다 훨씬 빠르고 모든 것을 느린 [4]동작으로 볼 수 있습니다.

Raimi는 개 사료 그릇과 같은 물체를 소유하면 시각 장치가 없어도 사물을 그 물체의 관점에서 바라본다.그는 보통 움직이지 않는 물체에 약간의 추진력을 제공하고, 전자 장치를 작동시키고, 물체의 외관을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 물이 있는 수도꼭지의 물을 붉게 바꾸거나 거울의 반사를 바꾸는 것입니다.생명체는 심하게 놀라거나 놀랄 때만 [5]소유될 수 있다.이 작업은 일련의 [6]액션 조합을 수행하여 수행합니다.숙주의 최근 기억을 얼핏 보면 [citation needed]소유 즉시 알 수 있다.레이미는 자기 몸뚱이에 대한 통제권과 동일한 통제권을 가지고 있다.유일한 예외는 호스트가 자신을 매우 무섭게 하는 어떤 것에 접근하지 못하게 하는 것과 호스트가 좋아하는 [citation needed]것에 저항하는 매우 어려운 일이다.

호스트가 죽거나 파괴되어도 레이미는 다치지 않고 천상의 상태로 돌아간다.그러나 그는 언제까지나 숙주 밖에 있을 수 없다. 그의 영혼은 내세를 향해 계속 끌려간다.레이미는 작은 식물로부터 생명을 흡수하는 것은 그에게 이 [5]세상에서 더 많은 시간을 주지만, 무엇인가를 소유해야만 세계에 정착할 수 있다.

호스트 능력

호스트의 능력은 다릅니다.가장 눈에 띄는 것은 주인의 눈으로 세상을 보는 방식입니다.예를 들어, 대부분의 동물들은 세계를 여러 가지 회색빛으로 보는 반면, 임팩트는 쌍안경 모양의 [7]시야를 가지고 있다.대부분의 경우, 레이미는 무기 한 개와 [4]탄약을 무제한으로 소지하는 경비병을 보유하게 된다.일부 무기는 유탄발사기적외선 [8]투시경의 2차적 기능을 가지고 있다.다른 소유욕이 강한 사람들은 교수, 엔지니어 그리고 다른 보조 직업을 가진 몇몇 사람들이다.그들은 전투를 할 수 없지만,[citation needed] 새로운 지역으로의 접근을 허용하고 때로는 전진하는 데 필요한 물건들을 가지고 다닌다.인간의 숙주는 레이미가 그들을 소유했을 때 무슨 일이 일어나는지 기억하지 못한다.그들은 심하게 겁을 먹다가 갑자기 다른 방에 있었다는 것만 기억한다.그들은 레이미가 그들을 쫓아냈을 때 아무것도 하지 않거나 덜 두려워할 것이고, 그래서 그들은 언제든지 다시 홀릴 수 있다.

동물들은 또한 전투에 이용될 수 없지만, 몇몇 지역에 도달하는 데 필수적이다.그들의 크기 때문에, 쥐와 개들은 작은 구멍들을 통해 기어서 반대편에 있는 방에 도달할 수 있다.박쥐는 그렇지 않으면 도달할 수 없는 지역으로 날아갈 수 있다.다른 동물들은 인간의 숙주를 소유욕으로 만드는 도구이다.전투 상황에서 동물이 쓸모 없는 유일한 예외는 임팩트이지만, 멀티 플레이어 모드에서만 소유할 수 있습니다.

호스트마다 기능이 다릅니다.어떤 인간 숙주는 전력 질주를 하고 다른 숙주는 기어갈 수 있다.이는 전력 질주를 할 수 있는 캐릭터는 기어가거나 그 반대일 수 없다는 것을 의미하며 이는 모든 능력에 해당된다.경우에 따라 L 버튼을 누르면 줌 [5]기능이 활성화됩니다.

멀티플레이어

3가지 코어 멀티플레이어 모드가 있습니다.소유 데스매치, 호스트 캡처 및 헌트.[5]소유 데스매치에서 플레이어는 유령으로 시작하여 호스트를 소유할 때까지 무적 상태가 되며, 이 호스트는 일반적인 데스매치 모드로 플레이됩니다.'괴물 포획'에서 플레이어는 상대방을 죽이고 각 기지에 숙주를 전달해야 한다.헌트에서 플레이어는 유령 또는 호스트로 참여합니다; 호스트는 특수 무기로 유령을 죽이려 하고, 유령은 호스트에게 자살을 [9]시도합니다.파워업도 가능하여 게임 설정을 조정할 수 있습니다.스토리 [5]모드에서 수집품을 찾아 추가 캐릭터와 지도의 잠금을 해제할 수도 있습니다.

발전

Geist에 대한 [10]작업은 2002년에 시작되었습니다.초기 작업 제목[11]Fear였다.N-Space는 닌텐도가 독특한 느낌의 1인칭 슈팅 액션 게임에 관심이 있다는 것을 알게 되었고, N-Space는 투명인간[11][12]주인공으로 게임을 만들자는 아이디어를 생각해냈다.거기서부터 투명인간에서 유령폴터가이스트로 개념이 바뀌었다.

약 8개월의 작업 [13]후, n-Space는 프로토타입을 완성하여 미국의 닌텐도로 보냈고, 닌텐도는 이 프로토타입을 닌텐도로 보냈다.닌텐도는 이 게임을 개발했고, N-Space와 닌텐도는 이 [14][13]게임을 개발하기 위해 긴밀히 협력하기로 결정했다.6개월 후, 미야모토 [12]시게루(宮本igeru)의 제안으로 게임내에 오브젝트 소유가 도입되었다.Geist2003년 E3에서 처음 공개되었고 나중에 Geist가 같은 해에 [11]공개될 것이라고 발표되었습니다.N-Space는 가이스트1인칭 슈팅 게임으로, 닌텐도(구체적으로는 타나베 켄스케[15])는 1인칭 액션 어드벤처 게임으로 생각했다.이러한 조정으로 인해 게임은 2년 후인 2005년에 마침내 출시될 때까지 여러 번 연기되었지만 가이스트는 E3 2004와 E3 2005에 모두 참석하였다.

개발이 거의 끝나갈 무렵, IGN 투어에서 닌텐도 DS 포트가 개발 중이라는 소문이 돌았다.이 포트는 발표된 적도 없고 공식적으로 공개된 적도 없지만, 당시 n-Space에는 DS용 개발 키트가 있었고, n-Space가 개발한 DS 버전 Call of Duty 4: Modern Warfare의 ROM에서 두 개의 텍스트 문서로서 포트의 존재 흔적이 발견되었다."Geist DS"가 존재합니다.[16]가이스트 프랜차이즈는 현재 [11]N-Space와의 계약으로 인해 닌텐도가 소유하고 있다.

접수처

가이스트는 닌텐도의 E3 2003 깜짝 발표였는데, 이는 닌텐도의 주요 프랜차이즈 중 하나에서 나온 새로운 타이틀이 아니었고 E3 2003 이전에 그것에 대한 소문이 돌지 않았기 때문이다.일반적으로 사람들은 [6][30][31]데모에 열광했다.

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 [17]따르면 2년 후 이 게임은 "혼재적이고 평균적인" 리뷰를 받았다.이 게임은 아이디어, 게임 플레이, 스토리 등에서 독창성을 높이 평가받았지만, 약한 엔진에 의해 저지되었다(IGN: "불행하게도 n-Space의 야망에 부응하지 못하는 게임 엔진은 때때로 경험을 방해한다."). 가이스트1인칭 슈팅 시퀀스 내내 부드러운 프레임 속도를 유지할 수 없음을 의미한다.[26]이 게임은 당시의 다른 1인칭 슈팅 선수들과 비교가 되지 않는 느린 슈팅 컨트롤로 인해 어려움을 겪었다.닌텐도 월드 리포트는 다음과 같이 썼다: "게임을 [32]더 짜증나게 만드는 컨트롤과 끊임없이 싸우고 있다." 그리고 IGN은 "정확히 나쁘지는 않지만,[26] 시장에서 더 나은 슈팅 선수들과 비교도 되지 않는다."캐릭터 애니메이션과 AI의 부실함도 부담으로 작용했다.일부 평론가들은 이 게임이 사람이나 동물 한 마리당 하나의 공포 전술만 허용하고 플레이어가 창의적이지 못하게 하는 것에 실망했다.또는 GameSpot의 표현처럼, "만약 당신의 목표를 [24]달성할 수 있는 더 많은 자유를 주었다면, 당신은 게임이 어떻게 달라졌을지 궁금할 것이다."

대부분의 리뷰는 항상 다르고 재미있다는 공포 전술에 찬사를 보냈다(닌텐도 월드 리포트: "호스트들을 겁주는 방법을 고안하는 것은 매우 재미있다, 특히 당신이 그들을 겁주는 방법이 종종 매우 창의적이기 때문이다."[32]애니메이션이 특별히 좋은 것으로 여겨지지는 않았지만, 그래픽은 칭찬받았다.전체적으로, 게임은 "합리적이고 좋은" 범위에 놓였고, "Geist는 적어도 독창적인 게임 디자인과 1인칭 관점이 서로 배타적이지 않다는 것을 상기시켜주는 중요한 역할을 한다"는 평을 받았다.Geist의 슈터 부분은 그리 특별하지는 않지만, GameSpot의 이 게임에는 눈에 보이는 것 이상의 것이 있습니다.그리고 Geist는 참신하게 창의적이고 IGN의 FPS 클론보다 훨씬 더 위대한 것으로 발전하고 있습니다.또, 「불행하게도, Geist는 그것을 새로운 것으로 발전시킬 수 있다고 제안합니다.엣지사의 평범한 1인칭 슈팅에 불과하다는 불만스러운 주장 때문에 매번 훼손되고 있다고 생각합니다.[18]

디트로이트 프리프레스의 짐 셰퍼(사진)는 "나는 단지 오래된 장르에 대한 반전으로 이 게임을 좋아한다.저는 많은 슈팅 게임을 즐깁니다만, 캐릭터를 바꿀 수 있는 능력은 이 게임에 진정한 [29]개성을 부여합니다."CiN Weekly는 "1인칭 뷰에 대한 개발되지 않았지만 훌륭한 테이크아웃은 강력한 렌탈이지만 구매가 [33]가능하다"며 100점 만점에 71점을 줬고 맥심은 "선수들이 사람들의 똥을 날려버리는 것보다 사람들을 놀라게 하는 데 더 많은 시간을 소비할 것이고, 이로 인해 [34]행동이 느려질 것"이라고 말했다.그러나 커먼 센스 미디어는 5점 만점에 2점을 주었으며, "블록하고 구식 그래픽과 불규칙한 속도 저하"[28]로 인해 "반복적인 게임 플레이에 시달리는 오리지널 1인칭 슈팅 게임"이라고 평가했다.

게임 인포머는 [35]그 게임을 역사상 최악의 공포 게임으로 꼽았다.

레퍼런스

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외부 링크