This is a good article. Click here for more information.

페이퍼 마리오:스티커 스타

Paper Mario:
페이퍼 마리오:스티커 스타
PaperMarioStickerStarCover.jpg
북미 포장 예술품
개발자인텔리전트 시스템스
게시자닌텐도
감독자아오야마 나오히코
쿠도 다로
프로듀서다나베 겐스케
나카무라 도시유키
다카하시 신야
디자이너모리모토유키오
무라마츠 도시타카
프로그래머가도노 준야
작성자쿠도 다로
작곡가
작곡가 목록
  • 마쓰나가 마사노부
    무라카미 쇼
    바바 야스히사
    모리시타 히로키
    쿠라타 사키
    세키가와 요시토
    아다치 마사노리
    하제모토 기요시
    사노 도모코
    무라키 고세이
    하나오카 히로아키
시리즈페이퍼 마리오
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • 나라: 2012년 11월 11일
  • JP: 2012년 12월 6일
  • EU: 2012년[1] 12월 7일
  • AU: 2012년[2] 12월 8일
장르액션 어드벤처, 역할극
모드싱글 플레이어

페이퍼 마리오: 스티커 스타[a] 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS 콘솔용으로 발간한 2012 크로스 젠어 비디오 게임이다.그것은 페이퍼 마리오 시리즈의 네 번째 작품이며 더 큰 마리오 프랜차이즈의 일부분이다. 그것은 휴대용 콘솔에서 할 수 있는 시리즈 중 첫 번째 게임이다.[4]이 게임에서 마리오스는 케르스티라는 새로운 동맹국의 도움으로 버섯 왕국을 가로질러 보우서가 흩어진 6개의 로열 스티커를 회수한다.

기존의 페이퍼 마리오 게임과는 달리 스티커 스타는 뚜렷하게 종이 공예 비주얼 스타일을 사용하며, 이 스타일은 게임 플레이 역학에 많이 접목되어 있다.스티커스타는 게임 세계 곳곳에 흩어져 일회용 아이템이나 파워업으로 쓰이는 스티커의 사용을 소개하면서 플레이어가 턴 기반 적과의 전투나 퍼즐을 푸는 데 도움을 준다.Wii U의 속편, Paper Mario: 컬러 스플래시스티커스타에 소개된 많은 아이디어들을 이어받아 2016년 10월 출시되었다.

게임디자이너 겸 프로듀서 미야모토 시게루는 이 개념이 프랜차이즈의 이전 타이틀과 너무 비슷하다고 판단, 게임 플레이는 이전의 페이퍼 마리오 게임과 구별되어야 한다고 주장했다.이 때문에, 게임 플레이와 전투에 중점을 두었고, 이야기와 줄거리의 부족에 초점을 맞추었다.마리오와 함께한 동맹국들은 스티커 기계학과의 합병증으로 인해 단절되었다.게임은 그래픽, 글쓰기, 전략 등이 칭찬받고, 전투의 불균형한 어려움과 전통적인 롤플레잉 게임 요소가 부족하다는 불만이 제기되는 등 전반적으로 호평을 받았다.스티커 기계에 대한 수신은 엇갈렸다.

게임플레이

마리오가 그 게임의 첫 번째 단계를 탐험한다.벽에 낡아빠진 점프 스티커가 붙어 있는 것이 보인다.

스티커스타이전 모델들과 비슷한 시각적 스타일을 특징으로 한다.이 플레이어는 눈 내리는 지역과 숲에서 버섯 왕국으로 대표되는 화산까지 다양한 풍경을 가진 3D 종이 공예 세계에서 마리오의 종이 컷 버전을 관리하고 있다.[5]마리오가 매년 열리는 스티커 페스티발을 공격한 뒤 보우서가 뿌려온 6개의 로열 스티커를 회수하려는 노력에 초점을 맞춘다.마리오에는 스티커 요정 케르스티가 동행해 마리오에게 스티커의 힘을 전수한다.[6]

마리오전투에서 점프 스티커를 사용하여 옴바를 공격하는 스크린샷.마리오의 통계와 이용 가능한 공격은 스티커 수집에 의해 결정된다.

스티커스타 게임 플레이의 주요 측면은 수집 가능한 스티커를 사용하는 것으로, 게임을 통해 진행 능력을 얻는 데 사용된다.[7]플레이어는 환경 내의 다양한 영역에서 발견되고 벗겨진 스티커를 수집한다.[7]또한 플레이어는 코인을 사용하여 스티커를 구입하거나 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)로부터 받을 수 있다.[8]플레이어는 제한된 재고 공간을 가지고 있고, 더 큰 스티커들이 더 많은 공간을 차지한다.[9]스티커는 전투와 환경과의 상호작용에 모두 사용된다.[10]플레이어는 '페이퍼레이션'이라는 상태로 들어갈 수 있는데, 이 상태로 화면을 평평하게 내려놓고 정기적으로 보이지 않는 추가 비밀을 드러낼 것이다.[11]야구방망이, 가위 등 게임 내 '사물'로 알려진 실제 물체를 찾을 수 있는데, 오버월드 내 퍼즐을 풀기 위해 종종 필요한 특수 형태의 스티커 '사물 스티커'[12]로 바꿀 수 있다.[10]예를 들어, 팬 씽 스티커는 환경의 전략 지역에 배치될 수 있으며, 활성화되면 장애물을 이동하거나 파괴하는 바람을 발생시킬 수 있다.[13]

스티커스타의 턴 기반 전투도 이전 게임에서 전투를 반복하며, 마리오가 오버월드의 적들과 접촉할 때 시작된다.[14]플레이어의 사용 가능한 공격은 재고에서 손에 들고 있는 스티커에 의해 결정된다.[15]예를 들어 점프 스티커의 보유는 점프 스티커에 올라타 적을 공격하는 데 사용될 수 있다.[16]싸우는 적에 따라 특정한 종류의 공격이 필요하다; 스파이크 헬멧을 쓴 적은 올라탈 수 없고 대신 망치처럼 다른 종류의 스티커를 사용하여 공격해야 한다.[11]사물 스티커는 적에게 더 많은 피해를 입히기 위해 사용되며, 특정한 종류의 사물 스티커는 보스 전투를 쉽게 하기 위해 필요하다.각 스티커는 한 번 사용 후 플레이에서 제거되므로 플레이어가 지속적으로 새로운 스티커를 수집할 필요가 있다.[17]이 플레이어는 HP-Up 하트 컬렉션을 통해 최대 건강점수(HP) 등 통계를 높여서 마리오에게 건강점수 5점, 공격력 강화 효과를 준다.[18]

플롯

매년, 스티커 혜성은 버섯 왕국에 착륙하고, 그 혜성 위에 있는 사람들은 혜성 안에 있는 왕립 스티커에 의해 그들의 소원을 들어줄 수 있는 좋은 기회를 갖는다.마리오가 스티커 혜성의 도착을 축하하기 위해 데칼버그에서 열리는 축제인 스티커 페스트에 참석하는데, 그곳에서 피치 공주는 혜성을 무대에서 선보인다.그곳에서, 두꺼비들이 모두 그들의 소원을 준비하면서, 바우서는 축하를 방해하고 혜성을 왕국 위로 흩어지게 한 다음, 하나는 보우서의 머리에 떨어지게 하고, 마리오가 그를 말리려 하지만 실패하고 의식을 잃게 된다.그는 나중에 스티커 보조원 케르스티에 의해 깨어난다. 케르스티는 스티커 혜성에게 소원을 들어주는 일을 맡는다.데칼부르크에서의 보우서의 난장판을 치운 후, 마리오와 케르스티는 로얄 스티커의 첫 번째를 찾기 위해 출발한다.

마리오와 케르스티는 6개의 로얄 스티커 각각을 회수하기 위해 6개의 지역을 횡단한다.각 로열 스티커는 상사가 지키고 있으며, 각 상사를 물리친 순간, 커트신은 상사가 어떻게 로열 스티커를 받았는지, 그리고 그들의 동기가 무엇이었는지를 보여준다.메가스파클 쿰바는 첫 번째 로열 스티커를 왕관으로 삼고 스스로를 왕이라 칭했다; 타워 파워 포키는 카멕에 의해 봉인되었다; 고퍼 블러퍼는 걷잡을 수 없이 독을 내뿜는 음악 애호가였다; 미즈터 블리자드는 결코 녹지 않기 위해 겨울을 통제하기를 원했다; 피라냐는 우연히 그의 스티커를 먹었다.

각각의 로열 스티커를 모은 후, 이 듀오는 보우서의 성에 들어가 결국 보우서와 대결한다.마지막 전투에서 케르스티는 보우서를 물리치기 위해 마리오에게 스티커 파워를 주기 위해 자신을 희생한다.패배하자 보우서는 마지막 로열 스티커를 떨어뜨린다.마리오가 버섯왕국에 평화를 되찾고 스티커 혜성을 복원하는 데 소원을 쓰면서 이 과정에서 케르스티가 부활한다.크레딧이 스티커 혜성 퍼레이드 위로 굴러간다.

개발

스티커스타는 핸드헬드 콘솔용으로 개발된 프랜차이즈 최초의 게임으로 게임 플레이와 스토리에 영향을 미쳤다.

스티커 스타2010년 E3에서 페이퍼 마리오라는 잠정적인 제목으로 발표되었으며, 트레일러 형태로 시연되었다.[14]닌텐도 월드 2011E3 2011에서 출시된 추가 트레일러 외에 새로운 페이퍼 마리오 타이틀에 대한 자세한 내용은 거의 없었다.[19][20] 게임과 그 전체 타이틀은 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2와 루이지의 맨션과 함께 닌텐도의 E3 2012 기자 회견 동안 발표되었다. 다크문, 2012년 휴가철 중 언제 출시될 예정스티커스타 영문 텍스트 작가 중 한 명인 미국 현지화 매니저 네이트 비홀도프의 라이브 게임 플레이 시연회가 나중에 닌텐도 3DS 쇼케이스에서 공개되었는데, 이 행사는 스티커 중심의 게임 플레이에 대해 상당히 상세하고 자세하게 설명되었다.[21]이 게임은 물리적으로 닌텐도 3DS 카트리지로 배포되거나 닌텐도 eShop을 통해 다운로드 받을 수 있다고 발표되었다.[22]

시나리오

이전의 페이퍼 마리오 타이틀에서 만연했던 파트너 시스템은 스티커 중심의 게임 플레이와 메카니즘과 종종 충돌하기 때문에 개발자들에 의해 제거되었다.또한, 개발자들은 미야모토 시게루로부터 "슈퍼 마리오 세계의 캐릭터만으로 [게임]을 완성하라"는 요청을 받았다.미야모토는 「천년의 문」과 너무 비슷하다고 생각했기 때문에, 개발자에게 게임 플레이와 전투를 변경해 달라고 부탁했다.그는 "이야기 없이 괜찮으니 꼭 필요한가"[23]라며 개발자들에게 게임 스토리를 크게 강조해 줄 것을 요청했다.다나베 겐스케 프로듀서는 슈퍼 페이퍼 마리오의 줄거리가 1%도 안 되는 선수가 어떻게 흥미롭게 생각했는지에 대해 상세히 설명했다.이 게임의 주작가인 쿠도 타로는, 이 게임이 "액션을 추진"하기 위해 복잡한 이야기가 필요하지 않다고 판단했다.[24]닌텐도 3DS 타이틀로서, 스티커 스타는 짧은 버스트로 플레이되도록 의도되었다; 성공적 서술과 세계 지도와 레벨 시스템이 구현되어 플레이어가 언제든지 플레이를 쉽게 멈추고 재개할 수 있게 되었다.[25][26]

성격.

2020년 타이틀의 개발자 인터뷰에서 Paper Mario: 타나베 오리가미 킹스티커 스타를 시작으로 닌텐도로부터 나이나 성별 등 이전 캐릭터를 기반으로 새로운 캐릭터를 만들거나 제작할 수 없다는 말을 들었다고 언급했다.이 때문에, 개발자들이 개성을 표현할 수 있도록 하기 때문에, 텍스트 쪽으로 훨씬 더 초점이 옮겨졌다.[27]이와타 사토루는 2012년 '이와타가 묻는다' 인터뷰에서 특성과 성격이 어떻게 기능성과 게임 플레이의 산물이었는지를 제시했다.[23]

리셉션

스티커스타메타크리트어 총점 75/100을 기록하며 '일반적으로 호평'을 받았다.[28]이 게임은 2012년에 일본에서 40만 2천 부가 팔렸다.[39]2013년 3월 31일 현재, 이 게임은 전 세계적으로 1,97만 개의 판매고를 기록하고 있다.[40]인터랙티브 아트 앤 과학 아카데미는 스티커 스타를 16번째 연례 D 기간 동안 "올해의 최고의 휴대용 게임"으로 선정했다.I.C.E. 시상식.[41]

스티커의 도입은 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다; 비평가들은 직접 스티커를 관리하는 전략을 좋아했다.[36][35][30]폴리곤의 필립 콜라르는 전투에 참여한다고 말했고, 각각의 전투가 논리 공제를 촉발하는 자신만의 속임수를 가지고 있는 것처럼 말했다.[42]1UP의 제러미 패리쉬는 "스티커스타의 순전한 플레이성은 당신의 전진 추진력이 멈추는 순간을 상쇄하는 데 큰 도움이 되고, 당신은 어떤 임의적인 가져오기 퀘스트를 위해 오래된 오두막들을 헤쳐나가야 한다"[29]스티커스타의 플레이력을 칭찬했다.사물들의 사용은 부정적인 반응을 얻었고, 게임에서의[30] 그들의 기능은 필수품이라는 비판을 받았다.[36]이들은 게임의 약점 중 하나로 여겨졌고,[33][12] 어쩔 수 없는 역추적이라는 비판을 받았고, 퍼즐마다 하나의 해결책만 가지고 있었다.[12]벤처비트의 제프 그루브는 재고 공간 부족으로 스티커 사용을 비판하고, 나중에 특정 스티커를 붙들고, 도달 불가능한 스티커를 회수하기 위해 지속적인 역추적을 했다.[38]그래픽과 월드빌딩이 호평을 받았고,[30] 슈퍼 마리오 3D 랜드와 같은 것과 비교되었다.[35]전자 게이밍 월간지가 "3D 효과가 어떻게 비주얼을 더욱 강화하는지"를 언급하는 [33]등 이 게임은 프랜차이즈의 이전 게임과 마찬가지로 독특한 것으로 주목받았다.[32]등장인물들은 또한 그들의 매력과 "비슷한" 자연주의로 찬사를 받았다.[12][38]

다수의 비평가들은 여러 역할수행게임(RPG) 요소를 제거하는 것에 대해 부정적인 반응을 보였는데,[12][34] 그 중 경험치(XP)와 같은 캐릭터 진행의 부족이 있었다.[34][10]게임즈라다+는 전통적인 RPG 콘텐츠로부터의 변화를 좋아했지만, "장르 버프를 위한 RPG가 충분하지 않다"[34]고 믿었다.게다가, 비평가들은 적절한 이야기의 손실에 실망했지만,[35] 코미디적인 글쓰기는 찬사를 받았다;[38][7] 페이스트 리뷰어 케이시 말론은 이 게임이 "대부분의 다른 게임들에 비해 정말로 재미있는 게임"이라고 믿었다.[43]

또 다른 불평은 표준전투의 어려움에서 나왔다.[12][33]비평가들은 유로게이머 리뷰어 리치 스탠튼이 "내가 한 번 정상적인 적으로 인해 죽었다고 생각하지 않는다"고 믿으면서, 정기적으로 맞닥뜨린 전투는 전혀 어려움이 없다는 것을 발견했다.[33]반대로 보스 배틀은 '야생' [33]'어리석은 놈'[12] '불가역'[7]으로 불리며 지나치게 어려운 것으로 여겨졌다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 페이퍼 마리오로 알려져 있다. Super Seal (Japanese: ペーパーマリオスーパーシール, Hepburn: Pēpā Mario Sūpā Shīru)[3]

참조

  1. ^ Fletcher, Leon. "Paper Mario: Sticker Star Dated For Europe". Palm Gamer. Archived from the original on January 31, 2013. Retrieved October 4, 2012.
  2. ^ "Paper Mario: Sticker Star, White 3DS XL and other 3DS goodies dated". vooks.net. October 22, 2012. Archived from the original on October 24, 2012. Retrieved January 5, 2013.
  3. ^ Reynolds, Matthew (August 29, 2012). "Paper Mario Super Seal, Animal Crossing 3DS, Pink XL dated in Japan". Digital Spy. Archived from the original on August 31, 2012. Retrieved August 29, 2012.
  4. ^ Heller, Stephen. "Paper Mario: Sticker Star battles explained". MMGN. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  5. ^ "News: Paper Mario: Sticker Star New E3 2012 Screens". GamersHell.com. Archived from the original on December 30, 2012. Retrieved September 24, 2016.
  6. ^ "Paper Mario: Sticker Star - First Look Preview". Everybody Plays. Archived from the original on April 11, 2014. Retrieved September 24, 2016.
  7. ^ a b c d e "Paper Mario: Sticker Star Review". Gamesradar. November 2, 2012. Archived from the original on February 15, 2019. Retrieved November 27, 2017.
  8. ^ Schille, Jeff. "3DS Trailers: 'New Super Mario Bros. 2,' 'Luigi's Mansion' & 'Paper Mario'". Game Rant. Archived from the original on March 11, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  9. ^ Goldfarb, Andrew. "E3 2012: First Paper Mario 3DS Details Revealed". IGN. Archived from the original on July 21, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  10. ^ a b c Schreier, Jason (November 6, 2012). "Paper Mario: Sticker Star: The Kotaku Review". Kotaku. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved December 15, 2020.
  11. ^ a b c Petit, Carolyn (November 9, 2012). "Sticker Star Reviews - GameSpot.com". GameSpot. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved November 13, 2012.
  12. ^ a b c d e f g h Shea, Cam (November 6, 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review". IGN. Archived from the original on November 10, 2012. Retrieved November 10, 2012.
  13. ^ Ferret75. "Paper Mario: Sticker Star plans to be a star highlight". Screw Attack. Archived from the original on June 10, 2012. Retrieved September 24, 2016.
  14. ^ a b McShea, Tom (June 16, 2010). "Paper Mario Impressions". GameSpot. Archived from the original on November 11, 2012. Retrieved February 1, 2011.
  15. ^ Hillier, Brenna. "Nintendo 3DS Software Showcase: full report". VG24/7. Archived from the original on October 10, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  16. ^ Hilliard, Kyle. "Nintendo Shows Mario's Sticky Gameplay - Paper Mario Sticker Star - 3DS". Game Informer. Archived from the original on May 27, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  17. ^ Yeung, Karlie. "Paper Mario Sticker Star Coming to 3DS This Holiday - News - Nintendo World Report". Nintendo World Report. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved September 24, 2016.
  18. ^ Lamoreux, Ben. "More Paper Mario: Sticker Star Details Revealed, Stickerization, No Experience Points, And More". ZeldaInformer.com. Archived from the original on December 15, 2020. Retrieved September 24, 2016.
  19. ^ Devore, Jordan (January 9, 2011). "Paper Mario 3DS still exists, looks great in motion". Destructoid. Archived from the original on January 13, 2011. Retrieved February 1, 2011.
  20. ^ "European 3DS eShop Gets 3D Trailers Tomorrow - 3DS News @ Nintendo Life". 3ds.nintendolife.com. June 30, 2011. Archived from the original on January 23, 2012. Retrieved May 28, 2012.
  21. ^ Sklepko, David (June 12, 2012). "Nintendo All-Access 3DS Software Showcase Overview". Toonari. Archived from the original on June 21, 2012.
  22. ^ Mitchell, James. "E3 2012: Paper Mario 3DS resticks as Paper Mario: Sticker Star". Vooks. Archived from the original on June 21, 2019. Retrieved September 24, 2016.
  23. ^ a b "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com. Archived from the original on May 17, 2019. Retrieved May 20, 2016.
  24. ^ Lien, Tracey (November 29, 2012). "How Paper Mario Sticker Star abandoned the RPG". Polygon. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 21, 2020.
  25. ^ "Interview: The Team Behind Paper Mario: Sticker Star". Nintendo Life. November 13, 2012. Archived from the original on November 16, 2012. Retrieved November 14, 2012.
  26. ^ Cook, Dave (November 29, 2012). "Paper Mario: Sticker Star team explains removal of RPG elements". VG247. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved December 21, 2020.
  27. ^ Loveridge, Sam (July 17, 2020). "Paper Mario: The Origami King developers talk origami influences, hidden Toads and celebrating Super Mario". GamesRadar. Archived from the original on July 29, 2020. Retrieved July 29, 2020.
  28. ^ a b "Paper Mario: Sticker Star for 3DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 17, 2012. Retrieved November 14, 2012.
  29. ^ a b Jeremy Parish (November 6, 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review: Scrapbooking Evolved". Retrieved March 6, 2022.
  30. ^ a b c d "Paper Mario 3DS Review". Desructoid. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  31. ^ "Paper Mario: Sticker Star review". Edge. November 22, 2012. Archived from the original on November 28, 2012.
  32. ^ a b Carsillo, Ray (November 6, 2012). "EGM Review: Paper Mario: Sticker Star". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on August 6, 2017. Retrieved November 13, 2012.
  33. ^ a b c d e f Stanton, Rich (November 13, 2012). "Paper Mario: Sticker Star review". Eurogamer. Archived from the original on October 31, 2018. Retrieved May 4, 2018.
  34. ^ a b c d Cork, Jeff (November 6, 2012). "Mario's Latest RPG-lite Adventure Has Dimension". Game Informer. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 13, 2012.
  35. ^ a b c d "Paper Mario Sticker Star review". Nintendo Life. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 6, 2012.
  36. ^ a b c "Paper Mario: Sticker Star Review". Nintendo World Report. November 7, 2012. Archived from the original on October 31, 2018. Retrieved November 27, 2017.
  37. ^ Castle, Matthew (December 6, 2012). "Paper Mario: Sticker Star review". Official Nintendo Magazine. pp. 1–2. Archived from the original on October 7, 2014.
  38. ^ a b c d Grubb, Jeff (November 6, 2012). "Paper Mario: Sticker Star fails to justify its gimmick (review)". VentureBeat. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 15, 2020.
  39. ^ Handrahan, Matthew (January 28, 2013). "Pokemon tops 2012 software chart in Japan". GamesIndustry. Gamer Network. Archived from the original on April 11, 2013. Retrieved April 21, 2013.
  40. ^ "Top Selling Software Units - Nintendo 3DS Software". Nintendo. March 31, 2013. Archived from the original on January 23, 2017. Retrieved April 24, 2013.
  41. ^ "Handheld game of the year Paper Mario Sticker Star". Archived from the original on April 26, 2013. Retrieved February 23, 2013.
  42. ^ Kollar, Philip (November 6, 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review: Stuck To You". Polygon.
  43. ^ Malone, Casey (November 12, 2012). "Paper Mario: Sticker Star Review (3DS)". Paste.

외부 링크