인디제제로
indieszero| 유형 | 사설 |
|---|---|
| 설립됨 | 1997년 4월 21일; 전 |
| 본부 | 기치죠지혼마치 1-31-11 KS빌딩 7층, |
주요인 | 스즈이 마사노부(鈴井匡) |
| 상품들 | 비디오 게임 |
| 브랜드 | 괴물옥토푸스 |
직원수 | 42 (2021) |
| 웹사이트 | 공식 인디제제로 웹사이트 |
인디제제로 주식회사(일본어: :有限社ンデデディーーーーロロロロロロロロロロロ)는 일본 도쿄 도 무사시노에 본사를 둔 비디오 게임 개발 회사다.1997년 4월 21일에 설립되었으며, 닌텐도, SEGA, 스퀘어 에닉스 등 다른 비디오 게임 회사들을 위한 비디오 게임을 개발하였다.
개요
회사명은 포트만토(Portmanteau)로, 회사 초창기부터 '거의 제로(0)'라고 표현되는 다른 개발자와 적은 예산과 최소한의 연결만으로 독자적인 비디오 게임(인디) 제작에 힘쓴다.[1]파미쓰와의 인터뷰에서 또 다른 회사명 후보는 '게임센터 CX 아리노의 도전'[2]에 등장하는 가공의 게임사 중 한 곳에서 나왔다.
이해하기 쉽고 사용자 친화적인 게임을 만드는 것이 회사의 철학이다.[3][4]처음에는 핸드헬드 시스템용 게임 제작을 전문으로 했지만, 결국 모바일 게임 제작으로 확대되었다.[1][5]이 회사는 또한 마력의 전설, 파이널 판타지 같은 인기 있는 프랜차이즈를 위한 허가된 트레이드 카드 게임 제작에도 관여하고 있다.[6]
설립자 스즈이 마사노부는 현지 대학과의 인터뷰에서 "한 번도 만들어 본 적이 없는 신제품을 만들 계획"이라고 평했다.그는 이 회사를 '최첨단 기술력보다는 창의적인 관점을 잘 살린다'는 게임 개발자로 간주하고 오랜 시간 비디오 게임 플레이어가 몰입할 수 있지만 누구나 쉽게 할 수 있는 것을 목표로 하는 게임을 만든다.[7]
역사
1997년, 스즈이 마사노부는 24세의 나이로 신생 대학원 발굴 프로젝트 「닌텐도·덴쓰 게임 세미나」(현 「닌텐도 게임 세미나」의 진행자 2명과 함께 회사를 설립했다.그들은 처음에 닌텐도의 Satelliteaview 주변기기의 슈퍼 패미컴용 프로그램을 개발하는 임무를 맡았다.이들이 작업한 프로젝트로는 '수토 한코쿠'와 '쿠킹퐁!'[8] 등이 있었다.
이 회사는 일렉트로플랑크톤과 같은 닌텐도 DS의 많은 타이틀을 개발하기 위해 갔다.샤브루! 2006년 7월 닌텐도가 발표한 DS 오료리 나비가 제10회 미디어아트페스티벌 엔터테인먼트 부문 우수상을 수상했다.오쉐어 마조:사랑과 베리는 11월에 세가에서 발매되어 백만장자가 되었고, 2007년 일본 게임 어워드 연간 작업부문에서 특별상을 수상하였다.[9][10]
2011년 6월 닌텐도 3DS의 첫 타이틀로 듀얼펜스포츠를 출시했다.[11]이어 스즈이 마사노부가 게임 작업 중 전 반다이 프로듀서 구로쿠 이쿠로와 재회한 극장리듬 파이널 판타지 스퀘어 에닉스(Square Enix)와 협업했다.이 게임은 iOS와 아케이드 포트와 함께 '극장리듬 파이널 판타지: 커튼 콜과 극장용 드래곤 퀘스트.[11]
그 후 회사는 닌텐도 조기 후탈 분극과 국가 에너지 전략 리믹스의 개발에 닌텐도 3DS와 WiiU의 계획 수립 단계에서 고안했는데 고이치 Hayashida, 감독관 닌텐도 도쿄 생산 부서의"닌텐도&덴쓰 게임 세미나"에서 그의 학창 시절에 함께 Masunobu Suzui과 참가 Suzui을 소집했다. 부분게임 개발에 열중하다그러자 스즈이는 게임 원형을 들고 하야시다에게 왔는데, 하야시다는 이를 승인하고 그 자리에서 녹색 조명을 비추었다.이때는 '닌텐도 3DS 가이드 루브르 박물관' 개발이 막 마무리될 무렵이어서 이 사업에 전념할 수 있었다.이 게임은 평이 좋았고 NES 리믹스 2와 Ultimate NES 리믹스 형태의 2개의 속편이 개발되었다.[5][12]
이 회사의 첫 모바일 타이틀은 2016년 9월 발매된 그랜드 마르슈 노 마이큐우였다.이 게임은 극장판 드래곤 퀘스트 개발이 마무리된 후 스퀘어 에닉스와 협력하여 개발되었다.[13]하지만 스퀘어 에닉스는 2017년 11월 게임 서버 폐쇄를 발표했다.[14]
2017년 닌텐도의 E3 프리젠테이션에서 스시 스트라이커와 공동 개발 중인 것으로 밝혀졌다. 닌텐도와 함께 닌텐도 3DS를 위한 전략 액션-RPG-퍼즐 게임인 'The Way of Sushido'.[15][16]3DS 버전과 같은 날 출시되는 닌텐도 스위치용 게임 포트는 2018년 3월 닌텐도 다이렉트로 공개돼 닌텐도 스위치용으로 개발한 첫 번째 타이틀이다.[17][18]
제목이 개발됨
*=일본에서만 발매
슈퍼 패미컴
- Sutte Hakkun (1997년)* - 위성방송을 통해 독점 방송됨
- 디시 퐁!(1997-1998)* - 4회, 위성방송을 통해 독점 방송
마이크로소프트 윈도
게임보이 어드밴스
- 사쿠라 모모코노우키키카니발(2002)*
- 마리오 파티-e
- 센넨 카조쿠(2005)*
닌텐도 DS
- Electroplankton(2005) - DSiWare용 2009년 재발매
- 오셰어 마조: Love and Berry DS Collection(2006)*
- 샤브루! DS Oryori Navi(2006)*
- 레트로 게임 챌린지(2007)
- 요리 가이드: 무엇을 먹을지 결정할 수 없는가?(2008) - 북미에서 개인 트레이너로 알려진: 요리
- DS 캘리그라피 교육(2008)*
- GameCenter CX: 아리노의 챌린지 2(2009년)* - Retro Game Challenge의 속편
닌텐도 3DS
- 듀얼[19] 펜 스포츠(2011년)
- 극장판 최종 판타지(2012년)
- 닌텐도 3DS 가이드: 루브르(2013년)
- 극장판 리듬 파이널 판타지: 커튼콜(2014년)
- Ultimate NES 리믹스(2014년) - 추가 작업
- 리얼 이스케이프 게임 X 닌텐도 3DS(2015)*
- 극장판 리듬 드래곤 퀘스트 (2015)*
- 스시 스트라이커: The Way of Sushido (2018) - 닌텐도 EPD와 공동 개발
Wii U
닌텐도 스위치
- 스시 스트라이커: The Way of Sushido (2018) - 닌텐도 EPD와 공동 개발
- 가와시마 박사의 닌텐도 스위치 브레인 트레이닝(2019년) - 닌텐도 EPD와 공동 개발
- 킹덤 하트: 추억의 멜로디(2020)
- 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인(2021년) - 닌텐도 EPD와 공동 개발
플레이스테이션 4
- 킹덤 하트: 추억의 멜로디(2020)
엑스박스 원
- 킹덤 하트: 추억의 멜로디(2020)
모바일
- 극장판 최종 판타지 (iOS) (2012)
- 그랜드 마르슈노 마이큐우 (Android/iOS) (2016) - 2017년 11월 30일 종료
참조
- ^ a b "大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー". ニンテンドードリーム. April 2014.
- ^ "ゲームメーカー年鑑2009". 週刊ファミ通. 4月3日増刊号. 3 April 2009.
- ^ "ゲームデザイン CEDEC 2011 Computer Entertaintment Developers Conference". cedec.cesa.or.jp (in Japanese). Retrieved 2018-03-13.
- ^ "3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ! CC2の楽屋裏". CC2の楽屋裏 (in Japanese). 2011-06-13. Retrieved 2018-03-13.
- ^ a b "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]". 週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト] (in Japanese). Retrieved 2018-03-13.
- ^ "Indies Zero: The Draw Of Portable Games - Siliconera". Siliconera. 2011-01-06. Retrieved 2018-03-13.
- ^ "吉祥寺.mag". 亜細亜大学. 10 October 2016.
- ^ "『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺". www.nintendo.co.jp. Retrieved 2018-03-13.
- ^ "『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー[1]". www.nintendo.co.jp (in Japanese). Retrieved 2018-03-13.
- ^ "CEDEC 2009 CESA Developers Conference". cedec.cesa.or.jp. Retrieved 2018-03-13.
- ^ a b "社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|Nintendo". 任天堂ホームページ (in Japanese). Retrieved 2018-03-13.
- ^ "大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー". ニンテンドードリーム. 2014年4月号. April 2014.
- ^ "The recipe for Grand Marche no Meikyuu is equal parts fantasy RPG, cooking and anime - Geek.com". Geek.com. 2016-09-11. Archived from the original on 2018-03-14. Retrieved 2018-03-13.
- ^ "Square Enix's Grand Marche no Meikyū Smartphone Game Shuts Down in November". Anime News Network. Retrieved 2018-03-13.
- ^ "Sushi Striker is a 3DS game about eating hella sushi and flinging empty plates at the haters". The Verge. Retrieved 2018-03-13.
- ^ Alexander, Julia (2017-06-14). "Nintendo announces Sushi Striker: The Way of Sushido, new 3DS game dedicated to eating sushi". Polygon. Retrieved 2018-03-13.
- ^ Alexander, Julia (2018-03-08). "Sushi Striker: The Way of Sushido heading to the Switch in June". Polygon. Retrieved 2018-03-13.
- ^ "'Sushi Striker' Coming To Switch and 3DS In June". Rolling Stone. Retrieved 2018-03-13.
- ^ "Namco Bandai Publishing Double Pen Sports For Nintendo 3DS". Siliconera. 2010-10-03. Retrieved 2014-04-26.
- ^ Otero, Jose (23 April 2014). "How Mario 3D World's Co-Director Gave NES Games a Second Life". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved May 3, 2014.