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마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가

Mario & Luigi:
마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가
Stylized illustration of the characters Mario and Luigi running across a bridge toward the viewer, with scenery and characters from the game visible behind them
서양 박스아트
개발자알파드림[a]
게시자닌텐도
이사마에카와 요시히코
제작자미야모토 시게루
Tetsuo Mizuno
디자이너쿠보타 히로유키
프로그래머하라키 마사시
아티스트모리카와 도시조
글쓴이쿠보타 히로유키
작곡가요코 시모무라
시리즈마리오와 루이지
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • NA: 2003년[3] 11월 17일
  • JP/EU: 2003년[1][2] 11월 21일
  • AU: 2003년 11월 28일
  • PAL: 2003년 12월 8일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

마리오와 루이지: 슈퍼스타[b] 사가》(Superstar Saga)는 2003년 게임보이 어드밴스를 위해 알파드림이 개발하고 닌텐도가 배급한 롤플레잉 비디오 게임입니다. 2014년 Wii U버추얼 콘솔, 2023년 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 위해 재발매되었으며, 닌텐도 3DS를 위해 마리오와 루이지리메이크되었습니다. 2017년 슈퍼스타 사가 + 바우저의 미니언즈[c]. 게임에서 마리오루이지는 빈스타라고 불리는 특별한 공예품의 힘을 이용하기 위해 피치 공주의 목소리를 훔친 카클레타와 포울과 싸우기 위해 빈 왕국으로 여행을 갑니다.

이 게임은 슈퍼 마리오 RPG페이퍼 마리오에 이어 마리오 프랜차이즈의 세 번째 롤플레잉 게임입니다. 그러나 그 제목들과 달리, 슈퍼스타 사가는 가벼운 변덕스러운 대본과 코미디와 유머를 더 강조하는 것이 특징입니다. 플레이어는 마리오와 루이지가 세계를 횡단하고 적과 싸우고 경험치를 얻고 새로운 아이템과 장비를 찾는 동안 동시에 조종합니다. 전투 시스템은 액션 커맨드라고 불리는 타이밍과 정교한 공격에 더 중점을 두어 장르의 전통적인 게임과 다릅니다.[5] 미야모토 시게루, 미즈노 테츠오, 이와타 사토루가 만든 이 게임은 E3 2003에서 발표되었으며, 같은 해에 출시되었습니다.

Superstar Saga는 비평가들로부터 호평을 받았으며, 비평가들은 게임 플레이와 하향식 관점에 대해 각각 엇갈린 의견을 내놓았습니다. 비평가들은 이 게임을 게임보이 어드밴스에서 최고의 게임 중 하나로 선정했고, 플레이어의 선택으로 분류되었습니다. 닌텐도 3DS 리메이크는 2017년에 출시되었으며 업데이트된 그래픽과 음악, 아미보 기능 및 기타 삶의 질 향상을 특징으로 합니다. 미니언 퀘스트(Minion Quest)라는 제목의 새로운 독점 사이드 스토리도 제공합니다. 바우저 찾기. 오리지널 게임은 2023년 2월 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩의 일부로 출시되었습니다.[6]

게임플레이

슈퍼스타 사가 배틀 시스템 (원작 GBA판)

마리오 루이지의 게임 방식은 마리오와 루이지를 동시에 조종하는 것에 초점을 두고 있기 때문에 대부분의 다른 롤플레잉 게임과 다릅니다. 오버월드 구간에서는 방향성 패드가 형제 중 한 명의 움직임을 제어하고 다른 한 명은 바짝 따라갑니다. 선두 형제는 시작 버튼으로 마리오와 루이지 사이에서 전환할 수 있습니다. 형제의 다른 행동은 각각 A(앞글자), B(뒷글자) 버튼으로 개별적으로 제어됩니다.[7] 게임은 그들이 독립적으로 점프할 수 있는 것으로 시작되며, 게임이 진행됨에 따라 망치 및 기타 다양한 기술에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, 루이지의 망치는 마리오를 더 작은 크기로 짓누르기 위해 사용될 수 있고, 후자는 작은 틈에 접근할 수 있게 해주는 반면, 마리오를 루이지의 어깨에 얹으면 그들이 프로펠러처럼 행동하고 큰 틈을 가로질러 공중을 맴돌 수 있게 해줍니다.[8] 다양한 적들이 세계를 돌아다니고, 이 적들과 접촉하면 전투가 시작됩니다. 오버월드에 있는 동안 적에게 명중을 하면 플레이어는 선제적인 피해를 입히거나 어안이 벙벙한 상태에서 전투를 시작할 수 있습니다. 그 반대도 가능합니다.

슈퍼스타 사가의 전투는 턴제입니다. 마리오와 루이지는 세계에서의 위치에 상관없이 각각 A와 B 버튼으로 제어됩니다. 그들은 (처음부터 이용 가능한) 적에게 점프를 하거나 망치로 내리치거나 (게임 스토리의 연속적인 지점에서 이러한 능력이 잠금 해제된 후) 그들의 손 파워를 사용하여 정상적으로 공격할 수 있습니다. 점프 공격은 형제가 위에서 적을 칠 수 있게 해주지만, 스파이크나 화염으로 뒤덮인 생물체에 점프를 시도하면 피해를 입힙니다. 해머 공격은 지상의 적들에게 해를 끼칠 수 있지만, 날개를 달거나 떠다니는 적들에게는 항상 놓칩니다. 마지막으로, 각 형제는 원소 손 공격(마리오는 불, 루이지는 천둥)을 가지고 있으며, 몇몇 적들은 두 원소 중 하나에 취약하거나 저항력이 있습니다.

슈퍼 마리오 RPG페이퍼 마리오 시리즈와 같은 이전의 마리오 롤플레잉 타이틀들과 비슷하게, 플레이어들은 추가 점프 공격을 얻거나 망치의 힘을 증가시키는 것과 같이 그들의 공격을 더 효과적으로 만들기 위해 버튼을 누를 수 있습니다.[9] 이 시리즈에서는 마리오와 루이지가 적의 공격을 받는 동안 자신을 방어할 수 있는 방법을 소개합니다. 적이 공격할 때 형제들은 점프하거나 망치를 사용할 수 있습니다. 이 망치를 사용하면 시간이 성공하면 공격을 피하고 카운터 데미지(예를 들어 충전 중인 곰바 위에 점프하는 경우)를 피할 수 있습니다.

게임 내내 플레이어는 브라더스의 잠금을 해제할 수 있습니다. 브라더를 사용하는 어택스. 강력한 콤비네이션 공격을 수행하기 위해 마리오와 루이지의 행동 사이에서 플레이어가 협력해야 하는 포인트(BP).[5][10] 플레이어는 또한 치유를 위한 버섯, 스탯을 향상시키기 위한 고추, 쓰러진 형제를 되살리기 위한 1UP 버섯 등의 아이템을 사용할 수 있습니다.

적을 물리치면 경험치를 얻을 수 있어 형제에게 도움이 됩니다. 플레이어는 레벨을 올릴 때마다 한 속성의 스탯을 더 높일 수 있는 옵션을 제공받아 레벨을 올리고 스탯을 늘립니다. 플레이어는 브라더스에 새로운 장비를 장착하여 통계치를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 또는 특별한 속성을 부여하는 배지를 착용하도록 합니다.

게임보이 어드밴스를 위한 다른 마리오 타이틀들처럼, 슈퍼스타 사가는 네 개의 슈퍼 마리오 어드밴스 타이틀에 사용되었던 마리오 브라더스 아케이드 게임의 향상된 리메이크를 특징으로 합니다.[11][12] 게임큐브게임보이 플레이어 액세서리와 함께 사용할 때 럼블 기능도 지원합니다.[7]

줄거리.

마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가(Superstar Saga)는 주로 비니시우스([13]Beanish) 사람들과 후훌리건(Hoohooligan)들이 거주하는 마리오 시리즈(Mario series)의 보통 설정인 버섯 왕국(Mushroom Kingdom)에 인접한 나라인 빈 킹덤(Bean Kingdom)을 배경으로 합니다. 플레이어 캐릭터는 마리오루이지 형제로, 그는 버섯 왕국의 공주 피치의 목소리가 비니시우스 마녀 카클레타와 그녀의 심복 포울에게 도난당한 후 돌려주기 위해 빈 왕국으로 여행을 갑니다. 다른 캐릭터들 중에는 마리오와 루이지를 돕는 빈 왕국의 퀸 빈과 프린스 피슬리, 그리고 게임 내내 그들과 함께 길을 건너는 도둑 포플이 있습니다.

게임은 콩 왕국의 대사로 변장한 카클레타와 포울이 버섯 왕국에 있는 피치 공주의 성을 방문하여 그녀의 목소리를 훔치고 그녀가 말할 때 말풍선에서 떨어지는 폭발물로 대체하면서 시작됩니다. 마리오와 루이지가 성으로 소환되어 피치를 납치하려고 했던 바우저를 만나게 되지만 그녀의 폭발적인 말투 때문에 반대하기로 결심합니다. 세 사람은 팀을 이루어 피치의 목소리를 되찾고, 바우저의 비행선을 타고 빈 왕국으로 날아갑니다. 비행 도중 포울이 그들을 공격하고, 보우저는 빈 왕국 국경의 머쉬룸 킹덤 쪽에 불시착한 후 마리오와 루이지와 헤어지게 됩니다. 국경을 넘어 빈칸 왕국을 도보로 여행한 마리오와 루이지는 피슬리를 만나 카클레타의 주문에서 그를 구합니다.

그들은 빈 왕국의 성으로 초대됩니다. 그곳에서 왕실 고문인 리마 부인으로 변장한 카클레타는 고귀하고 아름다운 목소리로 깨어났을 때 어떤 소원도 들어줄 수 있는 신비한 물건인 빈스타를 훔치는 것을 돕도록 그들을 속입니다. 카클레타를 우후훈 대학으로 쫓아간 후, 그들은 그녀가 빈스타를 훔친 목소리에 노출시키는 것을 발견하고 빈스타를 더 이상 흉포하게 만듭니다. 마리오와 루이지는 카클레타와 싸우며 그녀를 다치게 합니다. 포울은 진공 장비를 갖춘 헬멧을 사용하여 그녀를 구하기 위해 그녀의 영혼을 되찾습니다. 마리오와 루이지는 다시 빈스타를 찾아내고, 포플은 기억상실증에 걸린 보우저와 함께 훔치려 합니다. 다시 피치의 목소리에 노출되자 하늘로 쏜살같이 날아올라 왕국을 가로질러 흩어집니다. 피치는 콩 왕국에 도착하고, 마리오와 루이지는 카클레타가 방문했을 때 비도가 정치적 미끼로 사용되었다는 것을 알게 되는데, 비도의 목소리가 도둑맞은 목소리였기 때문입니다.

Fawful은 빈스타의 폭발로 약해진 Bowser를 발견하고 Cackletta의 영혼을 그의 안에 두었습니다. 그녀는 몸을 통제하고 Bowletta라는 이름을 가져갔습니다. 그녀는 피치를 납치하고 빈스타를 몸값으로 요구합니다. 마리오와 루이지는 조각들을 모으고 그녀와 만나 교환을 합니다. 볼레타는 피치를 돌려주지 않기 때문에 루이지가 대신 피치로 변장하고 빈스타를 되찾는데 성공합니다. 그 후 볼레타는 보우서의 날아다니는 성을 이용하여 빈 왕국을 공격합니다. 마리오와 루이지는 성 안으로 들어가 보우저의 몸에서 영혼을 쫓아냅니다. 피슬리가 하늘을 나는 성을 폭파하고 마리오, 루이지, 피치, 그리고 바우저는 버섯 왕국으로 돌아옵니다.

개발 및 마케팅

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars의 공동 감독인 Yoshihiko Maekawa에 의해 개발되고 감독된 Super SagaNintendo 64 게임 Paper Mario에서 영감을 얻었다고 알려져 있습니다.[13][14] 두 게임은 비슷한 그래픽과 게임 플레이를 가지고 있습니다.[15][16] 그 게임의 제작자는 마리오 프랜차이즈의 제작자인 미야모토 시게루, 미즈노 테츠오, 그리고 닌텐도의 사장인 이와타 사토루였습니다.[17] 게임에서 마리오와 루이지를 위해 목소리 연기를 하는 것은 닌텐도의 마리오 프랜차이즈에서 등장인물들의 목소리를 제공하는 것으로 잘 알려진 찰스 마티넷에 의해 제공됩니다.[14] 이 게임의 음악은 이전에 Super Mario RPG의 사운드트랙을 작곡한 Yoko Shimomura에 의해 작곡되었습니다.[18]

슈퍼스타 사가(Superstar Saga)는 2003년 E3에서 마리오와 루이지(Mario and Luigi)라는 이름으로 공개되었으며, 게임의 플레이 가능한 데모를 이용할 수 있었습니다.[19] 2003년 8월과 9월에는 유럽 컴퓨터 무역 박람회, 게임 컨벤션, 닌텐도 게이머 서밋에서 플레이 가능한 시연도 가능했습니다.[14][20][21] 게임의 희극적인 주제와 연결하기 위해 닌텐도는 2003년 10월과 11월 사이에 공식 대회를 조직하여 참가자들이 게임보이 어드밴스 SP와 게임 복사본을 얻기 위해 최고의 노크 농담을 제출하도록 했습니다. 닌텐도는 우승자를 뽑기 위해 코미디언 Kathy Griffin을 고용했습니다.[22]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 슈퍼스타 사가 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[24] 특히 게임의 코믹한 대화와 주제는 비평가들의 찬사를 받았습니다. 유로게이머의 톰 브람웰은 "대화와 식별 가능한 카메오의 각 라인은 사랑스러운 유머 감각으로 다루어집니다"라고 말했습니다.[13] 그럼에도 불구하고, RPGamer의 Andrew Long은 줄거리를 반복적이고 게임의 등장인물들은 "약간 얕은" 것으로 분류했습니다.[51] 마리오 시리즈의 유산에 대한 언급도 높이 평가하면서 [52]비평가들은 마리오 시리즈의 이전 게임에서 흔히 볼 수 있는 진부한 표현을 피했다고 칭찬했습니다.[13]

게임 플레이는 엇갈린 반응을 얻었습니다. 비평가들은 롤플레잉 게임 전통에서 벗어난 이 게임의 배틀 시스템을 즐겼습니다.[7] IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 "대부분의 일본 RPG 마리오와 루이지의 턴제 전투는 항상 플레이어를 포함한다"[53]고 말했습니다. 전투 상황에 대한 이 새로운 접근 방식에도 불구하고, 일부 리뷰어들은 전체 게임 플레이에 혁신이 부족하다고 생각했습니다.[54][55] 게임스파이는 특히 게임의 독창성이 부족하다고 비판하며 "게임 플레이 측면에서 NES와 SNES 마리오, 젤다 타이틀에서 볼 수 없는 것은 많지 않다"[54]고 언급했습니다. 또한 일부 리뷰어들은 젊은 오디언스를 대상으로 한 결과 게임 플레이에 어려움이 있는 것으로 인식되어 실망했습니다.[55] 엣지와 다른 게임 출판물들은 두 캐릭터 사이의 점프, 해머 및 기타 조합의 사용을 고려할 때 컨트롤이 때때로 혼란스럽다고 비판했습니다.[56]

검토자들 사이에서 공통적으로 우려되는 것은 오버헤드 관점인데, 이는 검토자들이 경로 경로와 객체의 배경과 관련하여 객체의 위치를 판단하는 것을 막는 것에 대해 불만을 제기해 왔습니다.[53] 이 외에도 실제 비주얼은 [7][13]설정 및 애니메이션뿐만 아니라 전반적으로 좋은 평가를 받았습니다. 오디오는 자주 반복되지만 독창성과 향수를 모두 결합하기 위해 추천되었습니다.[7]

게임스팟은 슈퍼스타 사가를 2003년 11월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했습니다.[57] AIAS제7회 연례 인터랙티브 어치먼트 어워드에서 슈퍼스타 사가 올해의 핸드헬드 게임 후보에 올랐습니다.[58] 2006년 슈퍼스타 사가 닌텐도 파워 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템으로 만들어진 37번째 최고의 게임으로 평가되었습니다.[59] 같은 해, 이 게임은 플레이어 초이스 레이블의 일부가 되었습니다.[60] 2007년, 이 게임은 게임보이 어드밴스의 긴 수명을 반영한 IGN의 기능에서 역대 12번째로 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정되었습니다.[61] 미국에서만 2006년 8월까지 슈퍼스타 사가 1,000,000장이 팔렸고 3,000,000 달러를 벌었습니다. 2000년 1월부터 2006년 8월까지 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블용으로 출시된 게임 중 14번째로 높은 판매고를 기록했습니다.[62] 2007년 기준으로 슈퍼스타 사가는 일본에서 44만 1,000대 이상, 미국에서 1,460,000대 이상 판매되었습니다.[63][64]

리메이크

마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가 + 바우저의 미니언즈
북미 박스아트
개발자알파드림
게시자닌텐도
이사고바야시 슌스케
제작자오타니 아키라
Toshiharu Izuno
마에카와 요시히코
데라사키 게이스케
도요카즈 노나카
아티스트사사키 타쿠지
후카자와 코우이치
글쓴이쿠보타 히로유키
작곡가요코 시모무라
시리즈마리오와 루이지
플랫폼닌텐도 3DS
풀어주다
  • JP: 2017년 10월 5일
  • NA/EU: 2017년 10월 6일
  • AU: 2017년 10월 7일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

닌텐도 3DS용 슈퍼스타 사가 리메이크 마리오 & 루이지: Superstar Saga + Bowser's Minions[c]E3 2017에서 발표되었습니다. 리메이크는 업데이트된 그래픽을 특징으로 하며 스프라이트의 사용을 유지하지만 드림팀페이퍼 잼과 유사한 추가 조명 효과와 함께 리마스터 사운드 트랙 및 언제든지 게임을 저장할 수 있는 기능과 같은 다양한 삶의 질 향상을 제공합니다. 그리고 무엇보다도 빠른 컷신으로. 이 게임은 기존의 부와 새로운 곰바와 쿠파 트루파 피규어에 묶여 있는 아미보 기능도 특징입니다. 이 게임은 2017년 10월에 출시되었습니다.[65]

줄거리.

리메이크는 미니언 퀘스트라는 스토리라인을 추가하기도 합니다. 검바 선장을 따라 실시간 전략 전투 시스템이 특징인 '보우저 찾기'.

미니언 퀘스트: 보우저 찾기

빈 왕국으로 여행하는 보우저의 비행선에서, 두 명의 곰바 선장과 이등병은 쿠팔링스에 의해 노예제를 중단함으로써 곰바에게 그들의 자격 있는 명성을 주기 위해 배럴 동맹 안에 갇혔습니다. 하지만 Fawful에 의해 Bowser의 비행선이 추락합니다. 곰바 선장은 후후산에서 깨어나 보우서가 대포에 총을 맞는 것을 목격하고 그를 구출하기로 결심합니다. 검바 대위가 군대를 만들어 수색을 시작합니다.

구프 일병을 포함한 몇몇 미니언들이 보우서를 구하려다 포울에게 세뇌당했고, 그의 임무가 쿠팔링들과의 경쟁이라는 것을 알게 된 구바 선장은 포울과 맞서지만 산에서 떨어집니다. Fawful이 강력하다는 것을 깨닫고, Goomba 대위는 Goomp 일병과 다시 동맹을 맺고 다양한 군대를 구성합니다. 군대는 모든 사람을 모집하기 위해 온 왕국을 여행합니다. 한편, 쿠팔링스는 포울에게 세뇌당합니다. 래리를 구하고, 후자는 6명의 다른 쿠팔링을 찾는 조건으로 그들과 합류합니다.

래리와 웬디가 있는 미니언의 군대는 포플에 의해 기억상실증에 걸린 보우저가 "루키"로 구출되는 것을 목격하고 후후산에 도착합니다. 미니언즈는 포플을 쫓고, 그 과정에서 모튼을 구합니다. 포플은 그가 바우저를 잃었다는 것을 알게 되고, 후자는 볼레타로 변했습니다. 군대는 로이와 바우저의 비행선을 찾습니다. 수리를 하자마자 포울로부터 볼레타가 보우서의 성에 있다는 사실을 알게 됩니다. 미니언즈는 그곳으로 날아가 남은 쿠팔링들을 모집하고, 곰바가 항상 원했던 존경심을 얻습니다.

보우저의 군대는 완전히 완성되었고, 미니언즈는 포울과 그의 "메카" 군대와 맞서게 됩니다. 승리한 포울은 볼레타에 합류하기 위해 도망치지만, 그 사이 둘 다 마리오 브라더스에게 패배합니다. 보우저의 성이 폭발하고, 정상으로 돌아온 보우저는 군대와 함께 버섯 왕국으로 돌아옵니다. 보우저는 곰바 선장이 기억상실증의 원인이라는 것을 기억하기 위해 곰바 선장을 홍보하고, 분노하여 그를 뒤쫓기 시작합니다.

메모들

  1. ^ 밴풀이[4] 개발한 미니게임
  2. ^ 일본에서 마리오 & 루이지 RPG (일본어: マリオ & ルイージ RPG, 햅번: 마리오 안도 ī지 ī J ī)로 알려져 있습니다.
  3. ^ a b 일본에서는 마리오 & 루이지 RPG 1 DX(マリオ & ルイージ RPG1 DX(デラックス), 마리오 안도 루 ī지 마루 ī J ī 완 데라크쿠수)로 알려져 있습니다.

참고문헌

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  2. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga". Eurogamer.
  3. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga". IGN. Archived from the original on January 8, 2021. Retrieved January 28, 2021.
  4. ^ "Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance, 2003) credits".
  5. ^ a b Sulpher, Brian P. "Mario & Luigi: Superstar Saga Guide: Basics". IGN. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved January 26, 2008.
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  9. ^ Sulpher, Brian P. "Mario & Luigi: Superstar Saga Guide". IGN. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved January 26, 2008.
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