WarioWare, Inc:메가 마이크로게임!

WarioWare, Inc.:
WarioWare, Inc:메가 마이크로게임!
Warioware1box.jpg
북미 박스 아트
개발자닌텐도 R&D1
퍼블리셔닌텐도
디렉터마쓰오카 히로후미
프로듀서이즈시 다케히로
설계자타케우치 고
아베 고로
다카하시 류타로
프로그래머오사와 가즈요시
아티스트타케우치 고
컴포저요시토미 료지
미야모토 교코
시리즈와리오
플랫폼게임보이 어드밴스
풀어주다
  • JP: 2003년 3월 21일
  • EU: 2003년5월 23일
  • NA: 2003년 5월 26일
  • AU: 2003년6월 6일
  • CHN: 2005년7월 4일
장르액션.
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

WarioWare, Inc: WarioWare,[a] Inc.로 스타일화된 메가 마이크로게임: Mega Microgame$!WarioWare, Inc: PAL 지역Minigame Mania는 닌텐도 R&D1이 개발하고 닌텐도게임보이 어드밴스용으로 퍼블리싱한 미니게임 컴파일 비디오 게임이다.WarioWare 시리즈의 첫 번째 타이틀인 이 게임은 플레이어에게 연속적으로 주어지는 짧은 미니게임인 "마이크로게임"을 빠르게 완료하고 각 게임이 완료될 때마다 속도가 빨라지는 내용을 담고 있습니다.이 게임의 컨셉은 마리오 아티스트의 "사운드 봄버" 모드에서 영감을 얻었다. 닌텐도 64DD용 폴리곤 스튜디오.Wario Land 4에서 음악 및 음향 효과(Wario의 음성 클립 포함)를 재활용했습니다.이 게임은 이즈시 다케히로가 제작하고 마쓰오카 히로후미가 감독했다.마쓰오카씨는 폴리곤 스튜디오의 디렉터이기도 했다.메가 마이크로게임즈!는 2003년에 출시되었고, 일본에서는 3월에, 북미와 유럽에서는 5월에, 호주에서는 6월에 출시되었다.

WarioWare, Inc. 출시 시: Mega Microgames!는 GameSpot의 Editor's Choice Award와 2003년 Most Innovative Game Award를 수상하며 비평가들의 찬사를 받았다.그것은 또한 역대 최고의 게임 중 하나로 추앙받고 있다.이 게임은 계속해서 WarioWare, Inc.라는 멀티플레이어 중심의 리메이크를 받았다. 게임큐브메가파티 게임!이 게임은 게임&와리오제외하고 모두 데뷔 타이틀과 동일한 게임 플레이 공식을 가진 와리오웨어 시리즈 비디오 게임을 만들어냈다.메가 마이크로게임에 등장하는 보너스 미니게임 '표로'와 '페이퍼 플레인'은 각각 '버드&빈즈'와 '페이퍼 플레인 체이스'로 DSiWare 서비스용 풀 타이틀로 바뀌었다.게다가 메가 마이크로게임즈!등장하는 마이크로게임의 일부는 제9편인 와리오웨어 골드에서도 돌아온다.이 게임은 또한 Wii U가상 콘솔과 닌텐도 3DS의 앰배서더 프로그램을 통해 재발매되었다.

게임 플레이

9볼트 스테이지의 마이크로게임 젤다의 전설 9볼트 스테이지의 테마는 닌텐도 클래식.

WarioWare의 핵심 게임 원칙은 까다로운 [1]시간 내에 완료되어야 하는 미니게임인 "마이크로게임"의 개념을 중심으로 합니다.스테이지에서는 플레이어에 연속적으로 마이크로게임이 제시되고 플레이어의 플레이가 계속 진행됨에 따라 게임 속도가 빨라져 마이크로게임이 시간제한이 짧아져 플레이어의 [2]완성이 빨라진다.플레이어가 마이크로 게임을 완료하면 게임은 다음 게임으로 넘어가고, 플레이어가 게임에서 지거나 시간이 부족하여 마이크로 게임에 실패하면 네 개의 생명 중 하나가 [3]차감됩니다.만약 플레이어가 그들의 4개의 인생을 모두 잃으면, 게임은 종료되고, 만약 그것이 그들의 가장 좋은 3개의 [4]점수 중 하나라면 플레이어의 점수(마이크로게임의 플레이 수)가 저장된다.

정해진 수의 마이크로게임이 끝나면 플레이어는 정해진 [5]시간 제한 없이 더 긴 마이크로게임인 "보스 스테이지"를 완료해야 합니다.이러한 마이크로게임에서 플레이어는 추가 생명을 얻을 수 있는 기회를 갖지만,[6] 플레이어의 목숨이 4개 미만일 경우에만 얻을 수 있습니다.메가 마이크로게임!는 9개의 스테이지가 있으며, 각 스테이지가 Wario 또는 줄거리 [6]시나리오에서 그의 동료 중 하나를 중심으로 회전합니다.각 스테이지에는, 「스포츠」나 「닌텐도 클래식」[4]과 같은 마이크로게임이 관련하는 일반적인 테마도 있습니다.플레이어는 마이크로 게임 외에도 [7]플레이하기 위한 추가 보너스 미니 게임에도 액세스할 수 있습니다.

Mega Microgames!에는 213개의 마이크로게임이 있으며, 9개의 스테이지로 나뉘어져 있으며, 각각 다른 테마를 가지고 있으며, Wario의 모든 동료들은 그가 새로운 "게임"[7] 회사의 일부로 판매할 게임을 만들기 위해 그에게 연락을 받았다.게임의 스토리는 [8]무대 전후 짧은 자막 컷신을 통해 전달된다.플레이어는 마이크로게임 스테이지 외에도 과거 스테이지의 마이크로게임이 특징인 "리믹스" 스테이지와 모든 마이크로게임이 특징인 다른 보너스 스테이지의 잠금을 해제할 수 있지만 속도나 마이크로게임 [7]난이도와 같은 요소를 변경할 수 있다.

플레이어는 또한 특정 메인 스테이지에서 이기거나 높은 점수를 받는 경우 다른 보너스 미니게임에 접근할 수 있다.미니게임은 일반적으로 메인 스테이지에서 기존 마이크로게임의 개념을 변형한 것으로 싱글플레이어 게임과 멀티플레이어 게임의 [8]형태를 취한다.

개발 및 출시

마리오 아티스트의 많은 게임: Polygon Studio는 나중에 WarioWare, Inc.를 위해 마이크로게임으로 재구성되었습니다. 메가 마이크로게임!

WarioWare의 시작은 Mario Artist의 개발 중에 시작되었습니다. 닌텐도 64DD용으로 개발되고 있는 마리오 페인트의 후속작폴리곤 스튜디오. 플레이어들이 완전한 폴리곤 입체 모델을 만들고 애니메이션을 만들 수 있는 게임입니다.Polygon Studio의 특징은 "사운드 봄버"라고 불리는 모드로 플레이어가 빠른 연속 "마이크로 게임"을 완성하는 것이었다.이 개념은 WarioWare[9]첫 번째 타이틀에 재사용되어 구체화됩니다.또한 Polygon Studio의 많은 미니게임은 Mega Microgames![10]있는 마이크로게임과 매우 유사합니다.

개발팀은 마이크로게임 아이디어를 생각해내기 위해 포스트잇 노트를 사용했다. 누군가 마이크로게임에 대한 아이디어가 떠오를 때마다 메모지에 적어 감독의 테이블에 붙여놓곤 했다.이 게임은 적극적으로 게임을 진행하지 않는 다른 멤버들이 개발팀이 [9]수용해 주길 바라며 그들만의 아이디어를 제공하면서 부서 내에서 널리 알려지게 되었다.너무 외설적이거나 "너무 일본식"인 마이크로게임은 모든 사람들이 게임을 [9]이해할 수 있도록 잘랐다.개별 프로그래머가 개별 마이크로게임을 코드화하면 각 마이크로게임은 매우 다른 비주얼 [9]스타일을 가지고 있습니다.

Made in Wario는 일본에서 알려진 게임으로, 개발팀 닌텐도 R&D1의 많은 개발자들이 매니저에게 알리지 않고 비밀리에 만들었다.사람들은 이 게임에 가장 적합한 다른 사람을 생각할 수 없었기 때문에 Wario를 마스코트로 사용할 생각을 떠올렸다.사카모토 요시오에 의하면, 와리오가 이 게임의 주인공으로 선택된 것은, 「항상 어리석은 짓을 하고 있어 정말 [9]바보 같은 짓을 하고 있다」라고 한다.

미야모토 시게루는 어떻게 하면 이 게임을 가장 잘 팔 수 있을지에 대해 많은 생각을 했다.그는 그것의 특이한 플레이 스타일이 어떻게 다른 게임들과 구별되는지를 보여주기를 원했고, 그것은 단순히 그것을 집어서 즐길 수 있는 방식이었다.미야모토씨는, 스탭에게 「More!」라는 슬로건을 사용하는 것을 승인했다.더 짧게!일본 박스 아트에 눈에 띄게 등장한 「Speader!」(사이타 사이탄 사이소쿠)는, 사이즈 면에서 실제의 게임 로고를 웃돌았다.서양식 포장에 사용되지 않고 일본식 포장에 보이는 와리오 얼굴의 일부보다 와리오웨어의 캐스팅을 묘사했다.

접수처

메가 마이크로게임!수많은 상을 수상했고 평단의 찬사를 받았습니다.2004년 에딘버러 국제 게임 페스티벌에서 비디오 게임 업계 회원, 학계,[14] 언론인들로 구성된 패널로부터 에지 어워드 수상작으로 선정되었다.

게임스팟에서는 에디터 초이스 어워드인 "이달의 게임보이 어드밴스 게임" 상을 수상했으며 2003년 "가장 혁신적인 게임"[15][16][17] 부문에서 "최고와 최악의 게임" 후보에 올랐다.

평론가들은 그 게임에 대해 열정적으로 글을 썼다.GameSpot의 Jeff Gerstmann은 10점 만점에 9.1점을 주며 휴대성과 "짧은 버스트"로 플레이할 수 있고 몇 번이고 다시 복귀할 수 있다는 점을 높이 평가했다.IGN의 크레이그 해리스는 미니게임의 수, 단순함, 재생가치가 게임을 독창적이고 훌륭하게 만들었다며 9.[3]0점을 주었다고 말했다.

엣지는 "오늘 가장 즐길 수 있는 게임 100선"에서 이 게임을 40위에 올려놓고 "거의 모든 미니게임이 명확한 목표와 매혹적인 사운드, 이미지,[18] 컨트롤의 연금술로 즉시 마음을 사로잡을 수 있는 마스터 클래스"라고 말했다.이 게임은 2006년 Electronic Gaming Monthly의 "The Greatest 200 Video Games of The Time"[19]에서 138위에 올랐다.

리메이크 및 재발매

WarioWare, Inc:메가 파티 게임!

Mega Microgames!WarioWare, Inc.로 GameCube용으로 리메이크되었습니다. 메가 파티 게임! 오리지널보다 멀티 플레이어 위주의 게임입니다.이 게임은 게임보이 어드밴스 버전과 동일한 마이크로게임이 특징이지만, 마이크로게임이 한 명의 플레이어를 위한 환경이 아닌 2-4명의 플레이어를 위한 경쟁 환경에 설치된다.

DSiWare

이 타이틀의 두 개의 잠금 해제 가능한 미니게임인 Paper Plane과 Pyoro가 닌텐도 DSiDSiWare 디지털 배포 서비스를 위해 출시되었습니다.

종이비행기 추적

유럽과 오스트랄라시아에서 종이비행기로 알려진 종이비행기[b] 체이스는 2008년 12월 24일 일본에서, 2009년 4월 3일 유럽과 오스트랄라시아에서, 그리고 같은 해 4월 27일 북미에서 출시되었습니다.이 게임은 원래 타이틀과 동일하게 플레이됩니다.세 가지 모드가 있습니다.첫 번째 모드는 플레이어를 무작위로 생성된 코스에 배치하는 Endless입니다.즉, 종이비행기가 하강할 때 종이비행기를 안내하여 최대한 하강시키도록 하는 것입니다.또한 Time Attack은 플레이어를 미리 만든 트랙에 배치하여 가능한 한 빨리 특정 포인트로 하강하도록 요구합니다.레이스 모드는 한쪽 DSi에서 플레이되는 2인 경기로 한쪽 플레이어는 d패드를 사용하고 다른 한쪽 플레이어는 페이스 버튼을 사용합니다.게임에는 총 8개의 코스가 있다.

새와 콩

PAL 지역에서는 표로로 알려진 Bird & Beans[c] 오리지널 GBA 버전의 표로와 표로2를 모두 갖추고 있습니다.둘 다 원래 버전과 거의 동일하게 재생되지만, 현재는 재생 영역이 넓어졌습니다.첫 번째는 표로의 혀를 대각선 방향으로 쏘아 떨어뜨리는 콩을 먹도록 하는 것이다.콩이 땅에 떨어지면 바닥의 일부가 파괴되어 플레이어가 표로를 움직일 수 있는 양이 제한됩니다.플레이어가 다른 색깔의 콩을 먹으면 블록 중 하나가 복원되고, 반짝이는 콩을 먹으면 많은 블록이 복원되며, 전부는 아니더라도 화면상의 모든 콩이 파괴됩니다.표로의 혀가 길어질수록 점수가 높아진다.표로에 씨앗이 떨어지면 게임은 끝납니다.두 번째 게임에서는 떨어지는 콩에 씨앗을 쏴야 한다.동시에 두 개 이상의 포인트를 빼면 더 많은 포인트가 부여됩니다.Bird & Beans에는 추가 모드는 없습니다.

가상 콘솔

2011년 12월, Mega Microgames!와 9개의 다른 게임보이 어드밴스 게임이 닌텐도 3DS 앰배서더에게 출시되었는데, 이들은 콘솔이 국내 시장에서 처음으로 가격을 대폭 인하하기 전에 3DS 시스템을 구입하여 등록한 얼리어답터였다.

이 게임은 이후 2014년 4월 3일 일본에서, 2014년 4월 10일 북미와 [20]유럽에서 Wii U Virtual Console로 출시되었습니다.

메모들

  1. ^ 메이드와리오(일본어: 헵번: 메이도 인 와리오)
  2. ^ 일본어 : : hep hep, 헵번 : 히코키 가미
  3. ^ 일본어: 헵번:토리 투 마메

레퍼런스

  1. ^ GameSpot Staff (9 April 2003). "WarioWare Inc. Mega Microgame$ impressions". GameSpot. Archived from the original on 14 June 2021. Retrieved 13 June 2018.
  2. ^ a b Gerstmann, Jeff (27 May 2003). "WarioWare Inc.: Mega MicroGames Review". GameSpot. Archived from the original on 6 April 2016. Retrieved 13 June 2018.
  3. ^ a b c Harris, Craig (22 May 2003). "Wario Ware, Inc: Mega Microgames". IGN. Archived from the original on 21 May 2018. Retrieved 25 June 2018.
  4. ^ a b c Turner, Benjamin (25 May 2003). "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA)". GameSpy. Archived from the original on 27 May 2003. Retrieved 12 August 2018.
  5. ^ a b Walker, Joe (12 January 2012). "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! Review (3DS eShop / GBA)". Nintendo Life. Archived from the original on 19 July 2018. Retrieved 25 June 2018.
  6. ^ a b c Sklens, Mike (22 June 2003). "WarioWare Inc.: Mega MicroGame$". Nintendo World Report. Archived from the original on 29 July 2018. Retrieved 12 August 2018.
  7. ^ a b c Nintendo Research & Development 1 (21 March 2003). WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (Game Boy Advance). Nintendo.
  8. ^ a b c Bramwell, Tom (30 May 2005). "Wario Ware, Inc". Eurogamer. Archived from the original on 3 June 2020. Retrieved 12 August 2018.
  9. ^ a b c d e "Nintendo R&D1 Interview". Kiziko Archives. 7 April 2006. Archived from the original on 26 December 2019. Retrieved 13 June 2018.
  10. ^ [data unknown/missing]. Mario Artist: Polygon Studio.{{cite book}}: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크)
  11. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!". Metacritic. Archived from the original on 25 May 2018. Retrieved 13 June 2018.
  12. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$". Nintendo Power. 169: 135. June 2003.
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  14. ^ "GameBoy mini-games take top prize". BBC News. 14 August 2004. Archived from the original on 13 December 2006. Retrieved 14 December 2006.
  15. ^ The Editors of GameSpot (June 1, 2003). "GameSpot's Month in Review: May 2003". GameSpot. Archived from the original on April 8, 2004.
  16. ^ "Editor's Choice Games". GameSpot. 2003. Archived from the original on 14 June 2021. Retrieved 25 June 2018.
  17. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2003 – Most Innovative Game Nominees". GameSpot. 26 December 2003. Archived from the original on 26 December 2003. Retrieved 25 June 2018.
  18. ^ "The 100 Best Games To Play Today". Edge. 9 March 2009. Archived from the original on 26 September 2012. Retrieved 25 June 2018.
  19. ^ "The Greatest 200 Video Games of Their Time". Electronic Gaming Monthly. United States: EGM Media (200): 78. February 2006. Retrieved February 23, 2021.
  20. ^ Sinclair, Brendan (16 December 2011). "3DS Ambassador GBA games released". GameSpot. Archived from the original on 16 September 2018. Retrieved 13 June 2018.

외부 링크