실리콘 나이트

Silicon Knights
실리콘 나이트
산업비디오 게임
설립.1992
없어졌다2014
본사,
캐나다
주요 인물
데니스 다이크
마이클 메이스
종업원수
97(2011년 [1]7월)
5 (2012년 [2][3]10월)
웹 사이트siliconknights.com (표준)

실리콘 나이츠는 캐나다의 비디오 게임 개발사였다.1992년 Denis Dyack에 의해 설립된 이 회사는 세인트루이스에 본사를 두고 있습니다. 캐서린스, 온타리오그들은 Atari ST와 IBM PC 호환기와 같은 컴퓨터 개발을 시작했습니다.1996년 이후에는 콘솔 타이틀로 넘어갔습니다.

다이크는 게임 엔진 언리얼 엔진 [4]3에 대한 에픽 게임즈와의 법정 소송에서 패소한 후 실리콘 나이츠를 떠나 새로운 게임 스튜디오인 Premiger Games를 설립했습니다.Epic Games는 저작권 침해, 영업비밀 유용, 계약 [5]위반 등의 이유로 소송과 445만 달러의 맞소송에서 승소했다.이 사건에 이어,[6] 실리콘 나이츠는 2014년 5월 16일 파산 신청을 했다.

게임.

방출된

실리콘 나이츠의 첫 번째 게임은 컴퓨터용 실시간 전략/액션 하이브리드였습니다.실리콘 나이츠의 마지막 PC 게임인 Blood Omen: Legacy of Kain은 1996년에 출판되었다.그 이후로 실리콘 나이츠는 PC 게임 제작에서 콘솔 타이틀로 옮겨갔다.2000년, 실리콘 나이츠는 닌텐도와 계약을 맺고 콘솔 전용 게임을 만들었으며, 그 기간 동안 이터널 다크니스: 새니티의 레퀴엠제작했다.실리콘 나이츠는 닌텐도와 함께 코나미와 협력하여 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)를 개발했습니다. 쌍둥이 뱀들.[7]2004년, 그 회사는 닌텐도와의 독점 관계를 끝냈다.2005년에는 마이크로소프트 게임 스튜디오 for Too Human과 제휴했지만 닌텐도는 여전히 이 회사의 주식을 소유하고 있다.2008년, 이 회사는 마이크로소프트가 Xbox 360용으로 출판한 Too Human을 출시했다. 회사가 개발한 최종 게임인 X-Men: Destiny는 여러 콘솔 플랫폼용으로 2011년 9월에 출시되었습니다.

연도 게임 플랫폼
1992 사이버 제국 Amiga, Atari ST, DOS
1993 판타지 제국 DOS
1994 어둠의 군단
1996 피의 징조: 카인의 유산 Windows, PlayStation
2002 영원한 어둠: 새니티의 레퀴엠 게임큐브
2004 금속 기어 솔리드:쌍둥이 뱀
2008 너무 인간적 Xbox 360
2011 엑스맨: 데스티니 닌텐도 DS, 플레이스테이션 3, Xbox 360, Wii

취소됨

취소된 게임에는 사일런트 힐이 포함되었습니다. 박스(나중박스와 리시얼리스트로 알려짐), 투 휴먼 2(너무 휴먼: 거인의 부상), 투 휴먼 3, 영원한 어둠 2와 잘 알려지지 않은 프로젝트 사이렌 인 더 메엘스트롬, 샌드맨, 킹스 퀘스트(시아라 [8][9][10]시리즈와 혼동하지 말 것)가 그것이다.

에잇의 설립

실리콘 나이트는 학계와의 협업을 강력하게 지지했으며 [11]에잇의 설립에 있어 중요한 역할을 했다.8: 인터랙티브 디지털 미디어를 위한 해밀턴 연구소(Hamilton Institute for Interactive Digital Media)는 인터랙티브 디지털 미디어를 중심으로 새로운 학술 및 연구 모델을 만들기 위해 실리콘 나이츠, McMaster University, Mohawk College가 협력하여 인터랙티브한 엔터테인먼트 분야의 선구자와 최첨단 발전을 지원합니다.를 클릭합니다.[citation needed]

에픽 게임즈와의 소송

2007년 7월 19일, 실리콘 나이츠는 에픽 게임즈를 "작동 가능한 게임 엔진을 제공하지 못했다"는 이유로 소송을 제기했고, 온타리오에 본사를 둔 게임 개발사는 "상당한 [12]손실을 경험했다"고 말했다.소송은 에픽게임즈가 언리얼 엔진3 라이선스 계약자들을 "사보타주"하고 있다고 주장했다.Epic의 라이센스 문서에는 Xbox 360 개발자 키트가 출시된 후 6개월 이내에 엔진 작동 버전을 사용할 수 있다고 명시되어 있습니다.실리콘 나이츠는 Epic이 이 기한을 넘겼을 뿐만 아니라 엔진 작동 버전이 최종적으로 공개되었을 때 문서가 불충분했다고 주장했다.게임 스튜디오는 또한 에픽이 게임 엔진에 대한 중요한 개선을 보류하고 있으며, 게임 엔진은 "게임 고유"하다고 주장했으며, 또한 라이선스 비용을 [13]엔진 자체보다는 자체 타이틀 개발에 사용했다고 주장했다.

2007년 8월, 에픽 게임즈는 스튜디오가 언리얼 엔진 3의 특정 기능이 아직 개발 중이고 에픽이 기어즈 오브 워 작업을 완료함에 따라 컴포넌트가 계속 개발되고 추가될 것이라는 것을 알고 있었다고 주장하며 실리콘 나이츠를 맞소송했다.따라서 Epic은 성명에서 "SK는 라이센스 계약을 체결할 때 Unreal Engine 3이 자사의 요구 사항을 충족하지 못할 수도 있고 [14]요구 사항을 충족하도록 수정되지 않을 수도 있다는 것을 알고 있었다"고 말했다.또한, 소송은 실리콘 나이츠가 "에픽의 라이선스 기술을 무단 사용"했으며,[14] "에픽의 저작물, 영업 비밀, 어떻게 알고 있는지 및 기밀 정보를 포함한 에픽의 지적 재산권을 침해하거나 침해했다"고 주장했습니다.게다가 에픽은 캐나다 개발자가 이 파생작을 내부 타이틀과 세가와[15]두 번째 게임에 채용함으로써 계약을 [16]파기했다고 주장했다.

2012년 5월 30일, 에픽 게임즈는 실리콘 나이츠의 소송을 물리치고 저작권 침해, 영업비밀 유용, 계약 [5]위반 등의 이유로 445만 달러의 맞소송에서 승소했습니다.이 상은 나중에 판결 이자, 변호사 비용,[17] 소송 비용 때문에 두 배로 증가했습니다.에픽의 반론과 일치합니다 재판장인 제임스 C.Dever 3세, 실리콘 나이츠"고의적으로 반복적으로 에픽 게임스의 저작권이 있는 코드의 줄들 수천명의 복사한 다음인 에픽 게임스의 저작권 통지들을 제거하고 실리콘 나이츠의 자체로 에픽 게임스의 저작권이 있는 코드 위장에 의해 잘못을 감추기 위해 시도했다고 말했다."실리콘 나이츠에[17]증거였다"overwhelming" 말했다.Dever는 기능 코드를 복사했을 뿐만 아니라 "Epic Games의 [17]프로그래머들이 남긴 비기능적인 내부 코멘트"도 복사했다.

그 결과, 2012년 11월 7일, 실리콘 나이츠는 법원으로부터 Unreal Engine 3에서 파생된 모든 게임 코드와 Epic의 Unreal Engine 문서 웹사이트의 라이센스 제한 영역의 모든 정보를 파기하고, 이러한 아이템을 확실히 제거하기 위해 Epic Games에 대한 접근을 허용하라는 지시를 받았습니다.또한 스튜디오는 Too Human, X-Men Destiny, The Sandman, The Box/Ritualyst, Siren in the Maelstrom 등 Unreal Engine 3 코드로 제조된 모든 판매된 게임들을 회수하고 파기하라는 지시를 받았다.[18]

정부 자금

지방

2008년 2월 실리콘 나이츠는 비디오 게임 프로토타입 이니셔티브를 통해 온타리오 미디어 디벨로프먼트 코퍼레이션(OMDC)으로부터 500,000달러를 받았습니다.이 자금을 사용하여 그들은 "3인칭 액션/심리 스릴러"[19]의 프로토타입을 제작할 예정이었다.

연방정부

2010년 4월에는 캐나다 정부의 Community Adjustment Fund를 통해 약 400만 달러를 지원받는다는 발표가 있었습니다.대출의 목적은 65명의 새로운 직원을 고용할 수 있도록 하는 것이었다. 그들은 여러 플랫폼을 대상으로 한 새로운 게임을 제작할 것이다.게임을 완료하는 [20]데 2년에서 5년이 걸릴 것으로 추정되었다.

지방

2011년 7월, 실리콘 나이츠는 테크놀로지 개선, 신제품 개발, 셀프 퍼블리싱 회사로의 전환을 위해 5년간에 걸쳐 250만달러의 지방자금을 지급받았다.이 투자는 97개의 현재 일자리를 유지하면서 기술력을 향상시키고 80명의 새로운 직원을 고용할 수 있게 했으며 회사가 "자생적"이 될 수 있게 했을 것이다.2011년 11월 현재 실리콘 나이츠는 이러한 [1]자금 지원을 전혀 받지 못하고 있습니다.

파산 신청

2014년 5월 16일 소송 패소 후 실리콘 나이츠는 파산을 신청했고 파산관리사무소에 의해 임명장이 발부되었으며 콜린스 바로 토론토 유한회사는 [21]파산관리인으로 선임되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b JEFF BOLICHOWSKI. "No grant cash yet, embattled game designer says". St. Catharines Standard.
  2. ^ "Silicon Knights staff now fewer than 5 – Report GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. October 26, 2012. Retrieved November 19, 2012.
  3. ^ "What Went Wrong With Silicon Knights' X-Men: Destiny?". Kotaku.com. October 26, 2012. Retrieved November 19, 2012.
  4. ^ Crecente, Brian (May 9, 2013). "Silicon Knights unloads property, closes office, continues battle with Epic Games". Polygon. Vox Media. Retrieved May 10, 2013.
  5. ^ a b Totilo, Stephen (May 30, 2012). "Epic Says Epic Has Won Lawsuit Battle With Silicon Knights [UPDATE: Epic Awarded $4.45 Million]". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on August 24, 2016. Retrieved August 24, 2016.
  6. ^ "Baker Tilly Canada Chartered Professional Accountants". www.bakertilly.ca.
  7. ^ "Feature: The Making Of Metal Gear Solid: The Twin Snakes". Nintendo Life. December 27, 2016.
  8. ^ Shepherd, Jack. "News: Cancelled Silicon Knights games detailed". ComputerAndVideoGames.com. Retrieved March 15, 2021.
  9. ^ "Silicon Knights' cancelled games laid bare • News •". Eurogamer.net. December 12, 2012. Retrieved March 15, 2021.
  10. ^ "Epic Wins Advantage in Too Human Lawsuit". Escapist Magazine. December 27, 2011. Retrieved December 31, 2011.
  11. ^ "Hamilton poised to become leader in interactive digital media". McMaster Daily News.
  12. ^ Crecente, Brian (July 19, 2007). "Silicon Knights: Epic Sabotaged Us". Kotaku. Archived from the original on September 16, 2009. Retrieved November 15, 2017.
  13. ^ Carless, Simon (July 19, 2007). "Breaking: Silicon Knights Files Lawsuit Against Epic". Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on September 24, 2016. Retrieved August 24, 2016.
  14. ^ a b Brightman, James (August 9, 2007). "Mark Rein: Epic Games Did Nothing Wrong; Silicon Knights is Stealing". GameDaily. Archived from the original on November 22, 2007. Retrieved November 9, 2017.
  15. ^ Sinclair, Brendan (August 9, 2007). "Epic Games countersues Silicon Knights". GameSpot. Archived from the original on September 28, 2017. Retrieved September 28, 2017.
  16. ^ Graft, Kris (October 31, 2007). "Epic's Motion to Dismiss UE3 Case Denied". Next Generation. Archived from the original on November 3, 2007. Retrieved December 20, 2017.
  17. ^ a b c Nunneley, Stephany (November 9, 2012). "Epic judgment doubled, Silicon Knights ordered to pay over $9 million". VG247. Videogaming247. Archived from the original on August 8, 2016. Retrieved August 24, 2016.
  18. ^ Sawyer, D. (November 7, 2012). "Silicon Knights, Inc. v. Epic Games, Inc". Justia. Archived from the original on September 4, 2016. Retrieved August 24, 2016.
  19. ^ OMDC 뉴스 릴리즈
  20. ^ "Welland Tribune: Silicon Knights get $4-million boost".
  21. ^ Collins Barrow는 2016년 4월 10일 실리콘 나이츠 주식회사의 파산의 Wayback Machine Trusted에서 아카이브되었습니다.

외부 링크