리듬 헤븐
Rhythm Heaven리듬 헤븐 | |
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북미 게임 커버. | |
개발자 | 닌텐도 SPD TNX 음악 레코딩 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 오사와 가즈요시 |
프로듀서 | 툰쿠 |
디자이너 | 오사와 가즈요시 타케우치 고 요네 마사미 타카후미마사오카 세키 쿄헤이 |
프로그래머 | 오사와 가즈요시 타카후미마사오카 |
아티스트 | 타케우치 고 |
작곡가 | 툰쿠 요네 마사미 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
해제 | |
장르 | 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어 |
유럽에서는 리듬 [a]파라다이스, 한국에서는 리듬월드로 알려진 리듬 헤븐은 닌텐도 SPD가 닌텐도 DS를 위해 개발한 일본 리듬 비디오 게임이다.일본 전용 게임보이 어드밴스 타이틀인 리듬텐고쿠에 이어 닌텐도의 리듬 헤븐 시리즈 두 번째 게임이자 전 세계적으로 발매된 첫 번째 게임으로, 닌텐도 3DS에서는 리듬 헤븐 피버와 리듬 헤븐 메가믹스가 뒤를 이었다.2008년 7월 31일 일본, 2009년 4월 5일 북미, 2009년 5월 1일 유럽, 2009년 6월 4일 호주에서 발매되었다.
게임플레이
리듬 헤븐은 GBA의 버튼을 이용해 연주하는 전작과 달리 책과 비슷하게 DS를 수직으로 들고 터치스크린을 이용해 연주한다.게임 내내 플레이어는 스타일러스를 사용하여 리듬 게임이라고 알려진 몇 가지 리듬 기반 레벨로 플레이하는데, 각각은 그들만의 특정한 규칙을 가지고 있다.사용되는 제어장치는 터치 스크린을 두드리고, 스타일러스를 터치 스크린에 고정시키고, 스크린을 가로질러 끌어서 스크린에서 꺼내는 것이다.록커스로 알려진 게임 후반부에 기타를 기반으로 한 미니게임은 잠금 해제 가능한 기타 레슨과 함께 기타 노트를 구부릴 때 DS의 어깨 버튼을 사용하는 것도 포함한다.
이 게임의 50개의 리듬 게임은 10개의 세트로 나뉘는데, 각 세트는 4개의 리듬 게임과 이전 게임(또는 그 이상)을 한 곡으로 통합한 테마 리믹스 레벨로 구성되어 있다.각 리듬 게임에서는 플레이어가 얼마나 잘했느냐에 따라 게임 마지막에 랭크를 받으면서 레벨 전체에 걸쳐 리듬을 지키려고 노력해야 한다.리듬 게임을 정리하고 다음 게임을 진행하려면 플레이어가 'Just OK' 또는 'OK' 등급을 받아야 한다.각 리듬 게임에서 '슈퍼b' 등급을 받아 플레이어는 Endless Games, Rhything Toys, 기타 레슨과 같은 보너스 콘텐츠를 잠금 해제하는 메달을 받는다.때때로, 플레이어가 최고 등급을 받은 리듬 게임을 '완벽한 시도'로 무작위로 선택할 수도 있다.다른 곳으로 이동하기 전에 메뉴에 세 번밖에 나타나지 않는 이 런들은 플레이어가 실수 없이 리듬 게임을 완벽하게 마쳐야 한다.이러한 완벽한 실행을 완료하면 노래 시트와 가사와 같은 더 많은 보너스 기능을 카페에서 얻을 수 있다.
게임이 자동으로 오른손잡이 모드로 설정되는 동안 왼손잡이 개인에게도 왼손잡이 모드가 있다.
음악
리듬 헤븐은 츠쿠와 요네 마사미가 작곡한 오리지널 음악을 사용하며, 카나리 클럽, 더 퍼블러블, 츠쿤쿠 등 TNX 아티스트들이 직접 보컬을 맡는다(옥차마라고[2] 칭함).이 보컬들은 다른 보컬리스트들에 의해 서양 버전용으로 영어로 재녹음되었다(특히 툰쿠가 제작한 코코넛츠 무스메의 전 멤버인 나가테 아야카(Ayaka Nagate)는 음성 신호의 일부처럼 말이다.음악 플레이어 부문에 일본 노래를 포함시킬 계획도 있었지만, 공간 제약으로 인해 곧 퇴출되었다.이 게임의 사운드트랙 앨범은 일본에서 발매되었지만 북미에서는 발매되지 않았다.유럽판은 스페인어, 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어로 완역되었으며, 팬클럽의 성악곡, 더 데젤스, 개구리홉, 가라테 맨, 에어보더 리듬 게임즈의 성악곡을 포함하였다.
개발
리듬 헤븐은 닌텐도 SP&D1이 음반 프로듀서인 툰쿠의 도움을 받아 개발한 것으로, 둘 다 원조 리듬 텡고쿠를 작업하기도 했다.이 게임의 개념은 이전에 메트로이드와 와리오웨어 타이틀을 작업했던 닌텐도 프로그래머 오사와 가즈요시에게 기인한다.[3][4]
그 게임의 전개는 스태프들에게 "쉽지 않았다"오사와는 버튼을 사용한다는 생각이 마음에 들지 않아 터치 스크린과 관련된 제어 정비사를 생각했다.터치 스크린의 가장자리를 터치하는 기능이 고려됐지만 너무 어렵다고 판단했다.
플릭은 음악과 플릭이 결합되면 선수들에게 "좋은 타이밍 감각"을 줄 수 있다는 것을 깨닫기 전까지 직원들에게 "공평하게" 느끼게 해야 했기 때문에 직원들에게 "조금 익숙해지는" 모습을 보였다.플릭의 액션은 그들이 연구에 약 2~3개월, 그리고 결국 게임에 지배력을 적응하는데 "6개월"이 걸렸다.Tsunku는 오랜 적응 기간과 상관없이 Flick 액션에 대한 아이디어를 정말 좋아했다.당시 그는 리듬 헤븐을 위해 만들어진 첫 번째 게임 중 하나가 된 개구리홉에 대한 생각을 했다.다른 많은 게임들과 달리, 게임이 전세계적으로 출시되었을 때 지역마다 다양한 차이점이 있다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 83/100[5] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 9/10[6][7] |
유로게이머 | 8/10[8][9] |
파미쓰 | 34/40[10] |
게임 정보 제공자 | 7.5/10[11] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | B[13] |
게임스팟 | 7.5/10[14] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 트레일러 | 8.7/10[16] |
자이언트 봄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[18] |
닌텐도 파워 | 9/10[19] |
데일리 텔레그래프 | 8/10[20] |
유선 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "호감"을 받았다.[5]일본에서는 파미쓰가 8점대 2나인 40점 만점에 34점을 줬다.[10]
411 마니아는 그것을 10점 만점에 9점을 주고 "실망하지 않을 필시 소유"[22]라고 불렀다.와이어드는 10개 중 9개의 별과 비슷한 점수를 주고 "사람들이 닌텐도를 더 이상 창조하지 않는다고 비난하는 일종의 새롭고 깊고 도전적인 게임"[21]이라고 말했다.데일리 텔레그래프는 10점 만점에 8점을 주면서 "재미있지만 버려진 음악 게임에서 리듬의 완벽함을 추구하는 중독성 있는 게임으로 손길이 간다"고 전했다.뛰어난 엘리트 비트 에이전트처럼 놀랍도록 정교한 음악 게임은 아니지만, 표면적으로는 단순한 역학으로 많은 게임이 부족한 순수함을 준다."[20]A.V. 클럽은 그것을 B로 주었고 "시장에서 가장 귀여운 드럼 기계"라고 불렀다.[23]
2009년 1월 11일 현재, 리듬 헤븐은 일본에서 156만 8천 부가 팔렸다.[24]2008년 일본에서 6번째로 많이 팔린 게임이기도 했다.[25]
속편과 유산
리듬 헤븐 Wii 게임인 리듬 헤븐 피버가 이 버전을 성공시켰다; 닌텐도 사토루 이와타 사장은 사람들의 거실에서 게임의 잠재력을 보았다.그는 "다른 사람들이 게임을 하는 것을 보고 리듬이 완벽하다는 것을 놓치고 있다는 것을 알아차릴 때, 그것은 또한 놀랄 만큼 재미있을 수 있다"[26]고 대답했다.
6년 후, 리듬 헤븐 메가믹스라는 제목으로 닌텐도 3DS에 또 다른 리듬 헤븐 게임이 출시되었다.DS 할부 게임은 물론 피버의 리듬 게임과 파자마 파티, 블루 베어, 혀 라싱(Super Suslia Slice, Karate Man Senior 등 나이든 게임의 새로운 변종들)과 함께 오리지널 리듬 텐고쿠의 리듬 게임이 특징이다.
리듬 헤븐은 와리오웨어와 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서도 자주 언급된다.
2010년 4월, THQ는 비트 시티라고 불리는 리듬 헤븐과 비슷한 컨트롤을 가진 게임을 출시했다.
메모들
- ^ 일본에서 리듬텐고쿠 골드(リ known (リズ,国, 리즈무텐고쿠 고루도)로 알려져 있다. 리듬 헤븐 골드)
참조
- ^ East, Tom (March 16, 2009). "Rhythm Paradise Comes To DS In May". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on October 8, 2014. Retrieved August 18, 2016.
- ^ "つんく♂『おっちゃまの正体は!? (スタッフからのコメント)』".
- ^ "Iwata Asks - Rhythm Heaven". Nintendo. Archived from the original on August 13, 2009. Retrieved August 18, 2016.
- ^ "Kazuyoshi Osawa Video Game Credits and Biography". MobyGames. Retrieved July 30, 2009.
- ^ a b "Rhythm Heaven for DS Reviews". Metacritic.
- ^ Bennett, Colette; North, Dale (September 12, 2008). "Destructoid Import Review: Rhythm Tengoku Gold". Destructoid. Retrieved August 19, 2016.
- ^ Bennett, Colette; North, Dale (April 2, 2009). "Destructoid review: Rhythm Heaven". Destructoid. Retrieved August 19, 2016.
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- ^ Parkin, Simon (May 4, 2009). "Rhythm Paradise". Eurogamer. Retrieved August 18, 2016.
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- ^ McShea, Tom (April 1, 2009). "Rhythm Heaven Review". GameSpot.
- ^ McGarvey, Sterling (April 7, 2009). "GameSpy: Rhythm Heaven". GameSpy. Retrieved August 19, 2016.
- ^ "Rhythm Heaven Review". GameTrailers. April 10, 2009. Archived from the original on June 29, 2015. Retrieved August 18, 2016.
- ^ Gerstmann, Jeff (April 3, 2009). "Rhythm Heaven Review". Giant Bomb. Retrieved August 19, 2016.
- ^ Harris, Craig (March 31, 2009). "Rhythm Heaven Review". IGN. Retrieved August 18, 2016.
- ^ "Rhythm Heaven". Nintendo Power. 241: 86. May 2009.
- ^ a b Hoggins, Tom (April 28, 2009). "Rhythm Paradise review". The Daily Telegraph. Retrieved August 18, 2016.
- ^ a b Kohler, Chris (April 3, 2009). "Review: Rhythm Heaven Is Portable Music Brilliance". Wired. Retrieved August 19, 2016.
- ^ Aber, Trace (April 11, 2009). "Rhythm Heaven (DS) Review". 411Mania. Retrieved August 18, 2016.
- ^ Fischer, Russ (April 6, 2009). "Rhythm Heaven". The A.V. Club. Archived from the original on April 9, 2009. Retrieved August 18, 2016.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-08-03. Retrieved 2009-01-09.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ Parfitt, Ben (January 9, 2009). "JAPANESE 2008 MARKET REPORT". MCV. Retrieved August 18, 2016.
- ^ Alexander, Leigh (January 28, 2011). "Nintendo Reveals Traditional Kirby Game, Rhythm Heaven In Works For Wii". Gamasutra. Retrieved January 28, 2011.