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치비-로보! (비디오 게임)

Chibi-Robo! (video game)
치비-로보!
Chibi Robo.jpg
북미 게임큐브 커버 아트
개발자스킵 주식회사
반다이
게시자닌텐도
감독자니시 겐이치
모리야마히로시
프로듀서다나베 겐스케
스즈키 히로시
디자이너요코테 사요코
스미다 료스케
다카나베 히로유키
알베르토 곤잘레스
프로그래머호리 마사루
요시다 슌스케
무로야마준코
작곡가다니구치 히로후미
시리즈치비-로보!
플랫폼게임큐브, Wii
해제게임큐브

  • JP: 2009년[4] 6월 11일
장르플랫폼, 모험
모드싱글 플레이어

치비-로보![a]반다이·스킵이 개발하고 닌텐도가 발행한 게임큐브용 플랫폼 어드벤처 비디오 게임이다.이 게임은 2005년에 일본에서 발매되었고, 이듬해 북미와 유럽에서도 발매되었다.원래 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 구상된 이 게임은 닌텐도 제작자 미야모토 시게루가 타이틀에 관심을 갖고 제작을 전면 재검토할 때까지 개발 보류되었다.

이 플레이어는 샌더슨 가족이 소유한 10cm 높이의 로봇 치비-로보 역할을 맡는다.게임플레이는 집안일에서부터 샌더슨 가족의 딜레마와 그 가정에 서식하는 수많은 살아있는 장난감을 해결하는 데 도움을 주는 다양한 과제를 완성해 가정을 항해하고 '해피포인트'를 수집하는 것을 중심으로 한다.모든 동작은 에너지를 소비하므로 플레이어가 콘센트를 사용하여 재충전해야 한다.

치비-로보!는 일반적으로 좋은 평가를 받았으며, 전제, 매력적인 줄거리, 그리고 건전한 디자인에 대한 찬사를 받았다.그러나 일부 게임플레이 역학과 그래픽의 질은 어느 정도 비판을 받았다.치비-로보!의 판매량은 많지 않았다.그것은 몇 개의 속편을 낳았다.닌텐도 DS의 경우, 치비 로보! 2007년 파크패트롤, 오카리! 치비-로보! Happy Richie Osoji!는 2009년에 발매되었고, 후자는 일본 전용이다.닌텐도 3DS의 경우, 치비 로보! 포토 파인더는 2013년 일본, 2014년 북미, 치비 로보! Zip Lash는 2015년에 출시되었다.원작인 치비-로보2009년 뉴 플레이 컨트롤 시리즈의 일부로 Wii를 위해 일본인이 다시 발매되는 것을 보았다.

플롯

치비-로보!는 1960년대 스타일의 미국 가정에서 열리며, 아버지 조지가 사회적으로 탈퇴한 8살 제니 샌더슨에게 생일 선물로 준 같은 이름의[5][6] 작고 고도로 발달한 집 청소 로봇에 관한 이야기를 다룬다.이것은 제니의 어머니 헬렌이 실직에도 불구하고 남편이 장난감에 얼마나 많은 돈을 쓰는지에 대해 끊임없이 스트레스를 받고 있는 가정주부인데, 그는 원래 맥로웨어 로보틱스라는 장난감 회사에서 일했다.[7]치비-로보는 작은 '치비-하우스'와 자신을 대신해서 말하는 티리 비전이라는 조수가 함께 포장되어 있다.[8]세계 100만 명의 치비 로보스는 각자 주인을 위해 선행을 베풀어 '해피포인트'를 수집하도록 돼 있고, 때로는 전기 콘센트에서 배터리를 충전해야 한다.[6][9]인간이 언제는 Sandersons의 집에서 없는 밤이나 동안에, 몇몇 장난감 생활에:슈퍼 히어로 캐릭터 인형 드레이크 Redcrest, 장난감 애벌레 소피라는 이름의 달걀 모양의 육군 한 집단의 사람들이 자유 레인저를 나무 해적 Plankbeard, 테디 베어 햇볕, 장난감 점쟁이 그레이트 Peekoe라는 이름의, b의 이름 따서 이름이 붙여졌다 이름[9] 오리ck로 만든 티라노사우루스, 장난감 미라 모트, 장난감 공주 피츠, 장난감 화분 꽃 펑키 필, 검은색과 흰색 장난감 프리모푸엘.[6][8]또한 치비로보는 프레드와 프레드라는 이름의 두 개구리, 미스터 프롱스라는 이름의 플러그 머리, 파랑새, 키드 가지라고 불리는 가지 모양의 생물, 샌더슨스의 애완견 타오로 구성된 여러 동물과 생물들을 만난다.치비로보는 결국 지하실에서 한때 샌더스 가족의 동반자였지만 전기 소비량이 많아 비활성화해야 했던 기가로보라는 대형 로봇을 발견하게 된다.[6][10]치비로보는 기가차저를 이용해 대용량 배터리를 완전 충전해 기가로보 회생을 시도하고, 기가로보의 없어진 다리를 찾는 것을 목표로 삼지만 스파이도르즈라는 거미 같은 로봇의 공격을 받는다.

조지가 또 다른 장난감을 샀을 때, 헬렌은 방에 틀어박혀 이혼을 원한다고 말했고, 이를 만회하기 위해 나머지 가족들은 집안일을 하게 된다.[11]한편 치비로보는 뒷마당에서 이상한 무늬를 발견하고 자신의 레이더를 이용해 외계종과 접촉한다.외계인들이 착륙해 그를 맞이하면 치비로보는 방문객들이 만든 타임머신을 이용해 과거로 들어가 기가로보의 다리가 들어 있는 마스터 침실의 금고에 들어갈 코드를 찾는다.그는 금고를 열기 위해 현재로 돌아가지만, 몇 개의 더 큰 스파이도르츠가 풀려나 샌더슨족을 사로잡는다.조지는 원래 치비 로보스와 친구가 되기 위해 스파이도르즈를 만들었지만, 그의 장난감 회사는 그들을 적대적인 존재로 재프로그래밍하여(이유는 알 수 없다) 조지가 직장을 그만둔 것으로 밝혀졌다.[12]조지는 치비 로보의 블래스터 무기를 업그레이드하여 소형 로봇이 스파이도르 여왕을 물리치고 기가 로보의 잃어버린 다리를 되찾고 샌더슨 가족을 구출할 수 있게 했다.치비-로보는 기가-로보를 재활성화시키고, 외계인들은 뒷마당에서 그들을 만난다.외계인들은 이 장난감이 기가로보의 생명력을 주고 모든 기가로보에게 무한한 배터리 전원을 공급해 에너지 소비를 막아달라는 요청으로 걷고 말할 수 있게 됐다고 설명한다.외계인들은 당시 후자를 할 수 없었고 기가로보의 소원을 들어주기 위해 필요한 물품을 얻기 위해 자신의 행성으로 돌아왔다.[13]그리고 나서 그들은 기가로보에게 이 능력을 부여하고, 그들은 그것을 치비로보와 세계의 나머지 로봇들과도 공유하여 에너지 문제를 없앤다.

게임플레이

칫솔을 사용하여 바닥에서 발을 닦는 것은 플레이어가 해피포인트를 획득하는 한 가지 방법일 뿐이다.이 게임의 HUD는 플레이어의 남은 시간(왼쪽 위)과 배터리 수명(오른쪽 아래)을 보여준다.

치비-로보!는 플레이어가 인간을 위해 집안일을 하는 배터리로 작동하는 작은 로봇을 직접 제어하게 하는 플랫폼 어드벤처 게임이다.이 게임의 목적은 샌더슨의 집에서 가족과 다양한 장난감을 위해 선행을 함으로써 얻은 수집품인 해피포인트를 축적하여 세계 1위 '슈퍼 치비-로보'가 되는 것이다.[6][7][8][9][14]그러기 위해서는 플레이어가 치비 로보를 제어하고 샌더슨의 집을 탐험해야 한다.탐험하는 동안, 치비 로보는 치비 로보의 화폐인 "무올라"를 포함하여, 수집할 수 있는 다양한 것들을 찾을 수 있다.해피포인트를 획득하는 데 있어 중요한 임무는 쓰레기를 처리하거나 더러운 발자국을 닦는 것과 같은 집안 곳곳의 난장판을 청소하는 것이다.[7]플레이어는 또한 샌더슨과 장난감의 개인적인 문제와 상호작용하고 도움을 줄 수 있다.이것은 음모를 꾸미는 위기를 해결하거나 단순히 잃어버린 물체를 호의로 찾는 하위 질문의 완결에서 비롯된다.[6][8][9]치비 로보의 조수인 텔리비전을 연사로 두고, 플레이어는 종종 각각의 질문이나 요청에 대해 긍정적이거나 부정적인 반응을 보이도록 유도된다.[8]플레이어는 모든 단계와 동작으로 배터리 전원을 잃는다.만약 배터리가 비기 전에 충전되지 않는다면, 치비 로보는 쓰러져서 그의 무아의 절반을 잃은 채 치비 하우스에 다시 잠기게 될 것이다.[8]집안 곳곳에는 전기 콘센트가 있는데, 이 콘센트는 플레이어가 배터리를 충전하거나 진행 상황을 저장하기 위해 플러그를 꽂을 수 있다.[7][14]플레이어의 탐험은 하루 종일 또는 밤새도록 나타내는 타이머에 의해 제한된다.타이머가 만료되면 치비로보는 자동으로 치비하우스로 돌아온다.[9]

그 게임에는 세 개의 수집품이 있다.하나는 게임을 완료하거나, 퀘스트를 완료하거나, 미니 게임을 하거나, 다른 비플레이어 캐릭터에 대한 간단한 작업을 함으로써 게임 내내 얻을 수 있는 스티커다.두 번째는 '개구리 반지'로 샌더슨 가족의 딸 제니가 해피포인트와 스티커로 수집해 선물할 수 있다.세 번째는 해피포인트를 위한 크레용 박스에 보관할 수 있는 크레용이다.

At the start of both day and night, the player begins in the Chibi-House, where they can charge Chibi-Robo's battery, save at the electrical outlet, or connect to the Citrusoft "Chibi-PC" to purchase a variety of items and power-ups with Moolah and use scrap metal to build "Utilibots", robotic helpers that ease the navigation of the Sandersons' home.[7][14] 시트러스소프트에서 사용할 수 있는 기어는 멀리 떨어진 지점에 도달하거나 높은 곳에서 안전하게 비행할 때 사용되는 "치비-코프터"와 장애물을 제거하고 적대적인 스파이도르츠를 물리칠 때 사용되는 "치비-블라스터" 그리고 숨겨진 물체를 탐지할 때 사용되는 "치비-레이더"를 포함한다.[6][8]샌더슨 가족에는 치비 로보가 찾아 사용할 수 있는 몇 가지 다른 항목이 있다.이것들은 얼룩을 깨끗이 하는 데 사용되는 칫솔, 보호에 사용되는 커피 머그, 구멍을 파는 데 사용되는 스푼, 그리고 액체를 들고 그것들을 뿌리는 데 사용되는 스푼을 포함한다.[6][8]치비-로보는 또한 게임 내내 특별한 의상을 얻을 수 있는데, 각각은 그 기능을 가지고 있다.[7]예를 들어, 만약 선수가 더 드레이크 레드크레스트 의상을 입고 샌더슨을 위해 포즈를 취한다면, 그는 치비-로보 해피 포인트를 줄 것이다.해피포인트가 더 많이 획득될수록 세계 모든 치비 로보스에서 선수 순위가 상승한다.시트러스소프트는 일정 등급에서 선수 보너스 배터리를 발송해 치비로보가 배터리 수명을 무제한으로 얻는 '슈퍼 치비로보'의 지위를 얻을 때까지 재충전할 필요 없이 더 오래 로밍할 수 있게 된다.[14]

개발

치비-로보!스킵사가 개발했다.[6]치비-로보!는 2003년 초에 반다이가 가진 출판권을 가지고 발표되었다.원래 출시 예정일은 2003년 6월 일본, 2004년 봄 북미였다.[15]공개된 치비-로보!와 달리 베타 버전은 플레이어가 한 쌍의 강도로부터 발명가의 집을 지키기 위해 치비-로보를 훈련시키는 내용을 담고 있다.게임 플레이도 달랐다; 플랫폼 어드벤쳐 게임 대신 포인트 앤 클릭 어드벤처 타이틀처럼 플레이를 했는데, 플레이어가 치비 로보를 직접 제어하는 것이 아니라, 오히려 그 주변을 커서를 클릭하여 그에게 명령을 전달하고 있었다.[5][15]주인공 역시 선수가 자신을 위해 한 선택에 따라 배우고 발전하는 것이었다.[15]치비-로보의 이 화신은 결국 '확실한 보류'에 걸리고 언론에서 사라졌다.[16]미야모토 시게루는 결국 닌텐도 동료 프로듀서 다나베 겐스케에 의해 이 게임에 소개되었다.[6]미야모토는 치비로보의 캐릭터에 개인적인 관심을 가져 이 게임의 수석 프로듀서로 계약했다.치비 로보의 개발은 닌텐도가 새로운 출판사로 활동하면서 개편되었다.[6][17][18]치비 로보!는 처음부터 끝까지 4년 동안 개발 중이었다.[5]

니시 겐이치 감독은 크로노 트리거, 문: 리믹스 RPG 어드벤처, 인크레더블 위기와 같은 이전 개발 크레딧을 갖고 있었다.[19]니시가 게임 디자인에 접근한 것은, 치비-로보!에도 불구하고, 항상 표준적이고 정통적인 방법을 취하여 "파쇄하거나, 비틀거나, 전혀 다른 방향을 만드는 것"[6]이었다.니시가 출연진 장난감의 대부분을 만들기로 선택한 이유는 "인간은 너무 커서 [치비로보]와 상호작용을 하고 모든 드라마를 만들 수 없다"는 점과 그 경험에 환상의식을 더했기 때문이다.[6]가견 타오는 니시의 이전 경기에 등장했었다.문: 리믹스 RPG 어드벤처L.O.L.: 사랑결핍.감독은 "흑백색이 매우 단순하고 보편적인 색"이라고 느꼈기 때문에 이 개를 자신의 애완견에 기반시켰다.[20]게임의 전반적인 행복감에도 불구하고, 게임 디자이너들은 이혼, 외로움, 공해, 손실과 같은 진지한 주제에 어느 정도 중점을 두었는데, 니시는 "명랑한 재미에만 집중하면 깊이가 없어진다.경기가 경쾌해 보이고 경험이 경쾌하다면 사람들에게 놀라운 일은 없다.놀라거나 예상치 못한 일은 없다"고 말했다.그래도, 이러한 주제를 플레이어의 주요 테마로 삼기보다는, 니시는 그것을 「일상의 모험을 강화시키는 일반적인 것」으로 들여오는 것이 더 효과적일 것이라고 느꼈다.[6]

치비-로보!의 음악과 소리는 다니구치 히로후미가 작곡했다.캐릭터마다 독특한 사운드 패턴과 모티브를 만들고 싶었고, 심지어 메뉴 선택과 같은 시스템 사운드를 만들기 위해 인간의 목소리까지 사용했다.[6]치비 로보의 행동에 의해 만들어진 모든 소음들은 표현되었다.타니구치 감독은 캐릭터의 행동에 목관악기전자악기를 모두 사용했는데, 전자는 "치비의 행동은 평범한 로봇 같은 행동이 아니다"고 했고, 후자는 자신의 기계적 특성을 완전히 없애고 싶지 않았기 때문이다.[6]낮과 밤의 주기마다 다른 배경음악이 연주되지만 치비로보의 발걸음은 무작위로 멜로디를 만들어내기 때문에 멜로디가 부족하다.그의 발걸음의 템포는 배경음악과 어울리도록 고안되었다; 그가 더 빨리 걷기 위해 플러그를 집으면, 음악은 더 빨라진다.[6]이 게임의 모든 음악은 치비-로보에 편찬되었다! 리미티드 사운드트랙(Limited Soundtrack)은 142쪽짜리 공식 가이드북과 함께 발매돼 2005년 8월 일본 쇼가쿠칸이 출간했다.[21]

리셉션

치비-로보!대체로 평판이 좋은 반응을 얻고 있다.[22]공식 닌텐도 매거진은 이 게임을 닌텐도 플랫폼에서 이용 가능한 최고 게임인 88위에 선정했다.스태프들은 이것이 게임큐브의 "마지막 클래식"[29]이라고 느꼈다.게임스팟의 그렉 뮬러, 유로게이머의 매튜 쿠마르, 게임스파이(GameSpy)의 브린 윌리엄스, G4의 셰인 새터필드, IGN의 매트 카사마시나 등 비평가들은 모두 이 게임의 매력적인 배경과 매력적인 스토리 전개, 복잡한 캐릭터들에 박수를 보냈다.[8][9][14][26][28]카사마시나는 주요 줄거리와 목표를 함께 꿰매는 패션이 게임이 즐거운 이유의 일부라는 것을 발견했다.[28]뮬러, 쿠마르, 그리고 새터필드는 다양한 장난감 캐릭터들 사이에서 흥미롭고 카리스마 있는 특징을 지적했다.[8][9][26]쿠마르는 치비-로보!를 "내가 오랫동안 해왔던 가장 감동적인 게임 중 하나"로 꼽으면서 플레이어가 "완구들 사이에 삼각관계(나이야, 사랑스런 도데카헤드론)를 사랑하고, 뒤에 진짜 병로가 있는 장면들을 가지고 미니어처 놀이와 같이 말했다.[9]치비로보의 즐거운 분위기를 고려해 볼 때, 새터필드는 이혼과 목표 관객에 대한 왜곡 가능성 같은 논란이 많은 주제를 포함하고 있다는 사실에 기분 좋게 놀랐다.[26]이러한 속성은 USA 투데이의 칼럼니스트 지니 구드문드센에 의해 비판되었는데, 그는 대인관계 문제가 게임의 전반적인 매력을 부정하고 어린 아이들에게 부적절하게 만든다고 생각했다.[30]컴퓨터 게임 매거진을 위한 작가들은 치비 로보의 보다 미묘한 측면에 깊고 상징적인 의미를 해석함으로써 치비 로보를 칭찬했다.이 출판사는 이 게임이 샌더슨 가족의 기능장애 상호작용 중 '중요한 서사 호'와 '스톡 멜로디 디바이스', 낮과 밤 행사 사이의 '감정적인 위기 포인트, 다운타임, 리듬과 행동 주기', 캐릭터가 자신의 감정을 전달하는 방법으로 '진화 음악'을 사용할 수 있다고 밝혔다.[31]

치비-로보!의 게임 플레이에 대한 의견이 엇갈리고 있다.카사마시나는 더 긍정적인 반응 가운데 청소 역학을 "매우 재미있고 매우 보람 있다"고 평가했고 쿠마르는 두 실체가 보기에 지루해 보이는 작업을 재미있는 것으로 전환하기 때문에 게임을 <계절 이야기> 시리즈에 비유했다.[9][28]아마존닷컴의 제임스 미엘케도 비슷하게 "거의 발견에 가까운 감각"과 스킵이 해피포인트와 물라를 획득하면서 포함한 아주 작은 세부사항들을 즐겼다.[23]카사마시나, 미엘케, 윌리엄슨은 치비로보를 자주 재충전해야 한다는 것에 만족했지만, 뮬러는 콘센트를 찾기 위해 현재의 업무를 중단해야 한다는 사실에 경악했다.[8][9][14][28]게임스팟의 기고자도 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간 주야간격으로 가중되었다.[14]반대로 쿠마르는 페이싱이 적절하다고 느꼈고 윌리엄슨은 이 기능을 "유연한 난이도 설정"[9][14]으로 보았다.새터필드는 비록 게임 플레이가 다소 다양하지만, 대부분의 게임 플레이는 비플레이어 캐릭터를 위한 지루한 위치와 오브젝트 수집에 의해 구성된다고 선언했다.[26]게임 인포머의 Jeremy Zoss는 게임 전체를 불쾌하게 생각하면서 "플랫폼 플레이어가 아니라, 전적으로 픽업-쿼터와 반복적인 음소 노동으로 구성된 3D 어드벤처 게임에 가깝다"[27]고 썼다.

치비-로보의 오디오 디자인, 특히 영웅의 다양한 행동을 위한 다양한 기악 음색을 통합한 것이 언론에 의해 찬사를 받았다.[8][23][26]쿠마르는 음의 활용이 "게임에 음악을 이용하는 새로운 방식의 씨앗"[9]이 될 수 있다고 느꼈다.Casamassina는 "few 개발자들은 주인공이 한 걸음 걸을 때마다 다양한 음악 음을 내는 타이틀을 만들기에 충분히 용감할 것이다. 하지만 이것이 바로 치비가 하는 것이다. 그리고 그것은 사실 매우 기발하고 귀엽다."[28]라고 말했다.비록 많은 비평가들이 수반되는 미학의 밝고 다채로운 특징들을 높이 평가했지만, 그들은 또한 그래픽 프리젠테이션을 오래된 것으로 판단했다.[8][14][23][27]Casamassina는 저폴리곤 3D 모델과 평균 이하의 프레임률을 만났다. Satterfield는 이 게임이 "Dreamcast 수준"[26][28]에서 운영되었다고 말했다.치비-로보의 다른 부분들 역시 무설정으로 평가되었다.몇몇 소식통들은 이 게임의 기본 카메라 시스템이 다루기 힘들고 복잡하거나 때로는 좌절스럽다고 지적했다.[9][14][26][28]그러나 뮬러는 하향식 또는 1인칭 관점으로 전환하고 치비-로보 뒤에서 카메라를 중앙에 배치할 수 있는 능력은 대부분의 문제를 완화시킨다고 지적했다.[8]새터필드와 카사마시나는 이 컷을 어색하고 반복적인 것으로 여겼다. 두 사람 중 전자는 "같은 애니메이션 루틴을 반복하는 추악한 캐릭터들에 해당하지만 횡설수설하는 것은 그들의 말에서 나온다"고 주장했다.[26][28]쿠마르는 이 게임의 전투가 "메시지", "흥미가 없다", "전적으로 불필요하다"고 인식했다.[9]

치비 로보!는 그다지 상업적인 성공을 거두지 못했다.[32][33]미디어 크리에이션에 따르면, 게임큐브 버전은 2005년 6월 26일에 끝난 한 주 동안 일본에서 거의 29,000부가 팔리면서 네 번째로 잘 팔린 게임이었다.[34]이 게임은 2005년 말까지 일본에서만 9만 7천 879대가 팔렸다.[35]이 게임의 Wii 포트는 2009년 6월 14일에 끝나는 한 주 동안 일본에서 11,000부만 팔렸고 그 해의 나머지 기간 동안 총 38,573부가 팔렸다.[36][37]

레거시

치비-로보!는 2007년에 닌텐도 DS의 후속편인 치비-로보를 받았다. 공원 활성화를 위해 다른 치비로보를 따라가는 파크패트롤.닌텐도는 월마트와 미국에서 독점 판매권을 놓고 계약을 맺었다.[38]오카리라는 제목의 DS의 두 번째 속편! 치비-로보! 해피 리치 오소지!, 2009년에 일본 개봉을 보았다.그것은 또 다른 치비 로보가 성인 제니의 집 안에서 돈을 벌기 위해 흙을 진공청소기로 청소하는 것을 포함한다.[39]원래의 치비-로보!는 게임큐브 게임의 Wii 리메이크인 New Play Control!의 일부로 다시 발매되었다.[40]이 리메이크작에는 이 게임의 도구를 위한 특별한 Wii 리모컨이 포함되어 있다.리모컨을 조준하면 플레이어가 원근법을 바꿀 수 있으며, 동시에 원근법을 사용하여 상호작용하는 물체를 가리키는 것은 소리로 식별된다.[41]리메이크작은 2009년 6월 11일 일본에서 발매되었지만 미국의 닌텐도는 영어 발매를 허용하지 않았다.[4][32]시리즈 4번째 게임 치비-로보! 포토 파인더닌텐도 3DS용으로 2013년에 출시되었다.[42]이 시리즈의 다섯 번째 게임인 치비 로보! Zip Lash는 2015년 10월에 닌텐도 3DS용으로 출시되었다.[43][44]

메모들

  1. ^ (ちびボ, 점등. "미니로보!") 일본어로, 그리고 완전히 제목이 치비로보! 영어로 된 모험에 연결하라.

참조

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  11. ^ Skip Ltd. (February 8, 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo. Mrs. Sanderson: I'm sorry, but you've pushed me to the edge. The only option I've got left is... divorce.
  12. ^ Skip Ltd. (February 8, 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo. Mr. Sanderson: I designed the Spydorz to be your friends, Chibi-Robo. But then the company reprogrammed them to be hostile and cruel. And that's why I quit Macrowave Robotics Inc.!
  13. ^ Skip Ltd. (February 8, 2006). Chibi-Robo! (GameCube). Nintendo. Aliens: Friend second wish... 'For Sandersons and Giga-Robos in the world... Give body that does not need energy.' But... no more balls of light in spaceship... No more balls of light in spaceship! We return to our home. And... we bring back ball of light again!
  14. ^ a b c d e f g h i j k Williams, Bryn (February 7, 2006). "Reviews: Chibi-Robo". GameSpy. IGN. Retrieved March 26, 2011.
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