브레인 에이지

Brain Age
브레인 에이지
Brain Age logo.png
북미 로고
장르퍼즐, 에듀테인먼트
개발자닌텐도 SPD (2005-2012)
닌텐도 EPD(2019년 이후)
퍼블리셔닌텐도
플랫폼닌텐도 DS, DSiWare, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치
초판뇌 연령:하루에 몇 분 안에 뇌를 단련하세요!
2005년 5월 19일
최신 릴리즈가와시마 박사의 닌텐도 스위치 두뇌 트레이닝
2019년 12월 27일

가와시마 박사PAL [a]지역 두뇌 트레이닝으로 알려진 브레인 에이지(Brain Age)는 가와시마 류타의 작품을 바탕으로 닌텐도가 개발하고 퍼블리싱한 비디오 게임 시리즈이다.

비디오 게임

릴리즈 스케줄
2005하루에 몇 분 안에 뇌를 단련하세요!
2: 하루에 몇 분 안에 많은 트레이닝! (다른 지역에서는 더 많은 브레인 트레이닝이라고 불립니다)
2006
2007
2008표현
2009
2010
2011
2012집중 훈련
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019닌텐도 스위치용 두뇌 트레이닝

일본과 유럽에서는 브레인 트레이닝으로 알려진 브레인 에이지 게임은 사람의 정신적 과정을 개선하도록 고안된 미니 게임 세트로 제공됩니다.이러한 활동은 일본의 신경과학자 가와시마 류타 박사에 의해 알려졌으며, 뇌의 여러 부분을 자극하여 능력을 향상시키고 뇌에 대한 정상적인 노화의 영향을 막는 것을 목적으로 한다.활동은 일반적으로 두 개 이상의 정신적 자극에 기초하며 가능한 한 빠르고 정확하게 완료되어야 한다.예를 들어, 일반적인 액티비티로는 사용자가 단일 연산자 연산 목록을 받고 사용자가 각 질문에 대한 답을 쓰기 위해 시스템의 터치 스크린을 사용하는 계산과 Stroop 효과를 기반으로 하는 Stroop 테스트가 있습니다. Stroop 효과는 플레이어가 유닛의 마이크에 색 이름 텍스트의 색상을 말해야 합니다.화면에 표시됩니다.액티비티는 보통 트레이닝 모드(Training mode)로 표시됩니다.트레이닝 모드에서는, 유저가 액티비티를 실행하는 방법을 학습할 수 있습니다.브레인 에이지 체크에서는, 유저가 연습 이외의 복수의 액티비티를 완료해, 모든 테스트와 어카운팅의 완료에 근거해 그 사람의 「뇌 연령」을 추정합니다.오답에 대해서는, 을 참조해 주세요.이 게임은 사용자의 성능을 시간 경과에 따라 추적하여 일상적인 게임과의 상호작용 효과를 보여줍니다.

뇌 연령:하루에 몇 분 안에 뇌를 단련하세요!

두뇌 나이 2: 하루에 몇 분 안에 더 많은 훈련!

브레인 에이지 익스프레스

두뇌 나이: 집중 훈련

가와시마 박사의 닌텐도 스위치 두뇌 트레이닝

닌텐도 스위치의 새로운 브레인 에이지 타이틀 「No o Kitaeru Otona no Nintendo Switch Training」(닌텐도 스위치)이 점등. 성인용 닌텐도 스위치 두뇌 트레이닝)과 가와시마 박사유럽·호주용 닌텐도 스위치 두뇌 트레이닝으로서 2019년 12월 27일에 일본에서 발매되어 2020년 1월 3일에 유럽·호주에 발매되었습니다.이 게임은 Joy-Con 유닛의 자이로스코프 및 적외선 카메라 등 Switch의 새로운 기능 중 일부를 액티비티 및 기타 리턴 트레이닝 액티비티 입력의 일부로 사용합니다.그 중 [1][2][3]몇 가지 활동을 지원하기 위해 스위치 대응 스타일러스도 그날 일본에서 출시되었습니다.

공통 요소

수학

Brain Age Express라는 이름의 DSiWare 버전: 수학은 2009년 4월 5일 북미에서, [4]2009년 6월 19일 PAL 지역에서 출시되었습니다.

예술과 문학

Brain Age Express라는 이름의 DSiWare 버전: Arts & Letters는 2009년 8월 10일 북미에서 개봉되었습니다.

스도쿠

북미판, 유럽판, 한국판 두 의 뇌시대 타이틀은 스도쿠 모드를 특징으로 했다.플레이어는 알림이 있는 모드와 없는 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.알림과 함께 게임을 진행하면 퍼즐이 완료되기 전에 자동으로 종료될 때까지 5번만 게임을 놓칠 수 있습니다.각 실수는 플레이어의 시간에 추가되는 20분의 패널티로 귀결됩니다.또한 알림으로 퍼즐의 최적 시간을 달성한 경우 게임에서는 최적 시간 다음으로 해당 시간을 기록합니다.

퍼즐의 대부분은 스도쿠 퍼즐 전체를 표시하는 터치 스크린에서 이루어진다.플레이어는 먼저 입력하고자 하는 정사각형을 탭해야 하며, 터치 스크린에는 해당 정사각형의 확대 이미지가 표시되고 다른 화면에는 퍼즐의 축소 버전이 표시됩니다.확대하는 동안 화살표 중 하나를 사용하여 옆의 다른 사각형으로 이동할 수 있습니다.정사각형을 채우려면 플레이어는 스타일러스를 사용하여 숫자를 손으로 써야 합니다.번호가 쓰여지고 플레이어가 그 칸에서 이동하면, 번호가 더 깨끗한 버전으로 변환됩니다.

Brain Age는 또한 펜과 종이 스도쿠 퍼즐에서 사용되는 전략을 이용하는데, 이 전략은 숫자를 작은 숫자를 써서 숫자를 제곱하는 것이 가능할 수 있다.플레이어는 Undo, Erase, Zoom Out, Save & Quit 등 4가지 옵션을 사용할 수 있습니다.를 취소하면 선수는 퍼즐의 최근의 변화는 되돌아갈 수 있도록 지우기 선수의 사각형 한칸(대안은 선수를 지우기 위해서는 단지 하나의 숫자 주위를 돌 수 있)안에 있는 것은 다 확대 후 선수에, 그리고 및 저장이 축소된 돌아온다는zoomed-out 보기로 가는 데 사용됩니다를 지우기;일부 선수들을 그만둔 빠른 저장 할 수 있게 합니다.월e 퍼즐. 플레이어가 다시 시작하면 지워집니다.

Brain Age Express라는 제목의 이 게임의 DSiWare 버전: 스도쿠는 2009년 7월 24일에 PAL 지역, 2009년 [5]8월 17일에 북미 지역에 발매되었지만, 2015년 6월 19일에 DSi Shop에서 퇴출되었습니다.

판매의

시리즈의 첫 번째 두 게임은 총 3300만 대가 [6]전 세계에서 팔렸다.

기타 미디어

가와시마의 작품을 바탕으로 한 「뇌 훈련: 더 나은 두뇌60일」이라는 제목의 책이 출판되었다.

PAL 지역에서는 가와시마 박사의 몸과 두뇌 운동으로도 알려진 Body and Brain Connection은 Xbox 360의 Kinect 플랫폼용으로 남코 반다이 게임즈가 개발하고 퍼블리싱한 퍼즐 비디오 게임이다.2010년에 발매되었습니다.플레이어는 가와시마 류타의 뇌 연령 테스트를 지도받고 있다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 '누우 기타에루 오토나노 트레이닝'으로 알려져 있다.

레퍼런스

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (September 30, 2019). "Nintendo announces Brain Training for Switch". Eurogamer. Retrieved September 30, 2019.
  2. ^ McWhertor, Michael (September 30, 2019). "Nintendo is bringing back Brain Age for Switch". Polygon. Retrieved September 30, 2019.
  3. ^ Grubb, Jeff (October 11, 2019). "Nintendo Switch Brain Age followup gets January launch in Europe". Venture Beat. Retrieved October 11, 2019.
  4. ^ "Six Nintendo DSiWare Titles, One WiiWare Game and One Virtual Console Game Added to Shop Channels". Nintendo of America. 2009-04-06. Retrieved 2009-04-06.
  5. ^ "Fun Keeps Popping Up, From Slot Cars to Rock Stars, Sudoku to Ninjutsu". Nintendo of America. 2009-08-17. Retrieved 2009-08-17.
  6. ^ Handrahan, Matthew (October 1, 2019). "Nintendo is bringing Brain Training to the Switch". GamesIndustry.biz. Retrieved October 1, 2019.

외부 링크