색구배
Color gradient컴퓨터 그래픽스에서 색 그라데이션은 위치에 의존하는 색 범위를 지정합니다. 일반적으로 영역을 [1]채우는 데 사용됩니다.예를 들어 많은 창 관리자에서는 화면 배경을 그라데이션으로 지정할 수 있습니다.그라데이션에 의해 생성되는 색상은 위치에 따라 지속적으로 변화하며 부드러운 색 전환을 실현합니다.
색상 구배는 색상 램프 또는 색상 진행이라고도 합니다.값 집합에 색상을 할당할 때 그라데이션은 색상표의 일종인 연속 콜로맵입니다.
정의들
엄밀한 정의
colormap은[4] C C의 점 c에 실수값 r을 연관짓는 함수입니다.
이는 다음 항목으로 정의됩니다.
- 색공간 C
- 샘플링 r <... < [ n , m r _ { }<...
- 공간 0,., mC { _ { , ... , _ { } \ C}의 일련의 값
- f i i i ,.,m { f} =i= ...
- r -1 < < i [ n , << r , r { } 를 보간하는 규칙
여기서:
종류들
분류 기준:
- 치수
- 이산(밀착형)/연속형
- 모양.
- 범위: full 또는 limited.예: 채도 범위가 제한된 파스텔 색상.
- 지각[6] 균일성
- 주문
- 순서부여(시퀀셜) 및 비순서부여(시퀀셜)
- 지각 질서
- 색각 결핍자 또는 색맹자(색맹 친화적)를 위한 가독성
- 색공간
치수
- 1차원
- 이차원[7]
- 3D
모양들
축방향 구배
축 색 그라데이션(선형 색 그라데이션이라고도 함)은 두 점 및 각 점의 색으로 지정됩니다.이러한 점을 통과하는 선을 따라 색상은 선형 보간법을 사용하여 계산된 다음 해당 선에 수직으로 연장됩니다.디지털 이미징 시스템에서 색상은 보통 RGB 색 공간에서 보간되며, 종종 선형과 반대로 감마 압축 RGB 색 값을 사용합니다.CSS와 SVG는 모두 선형 [8][9]구배를 지원합니다.
반지름 그라데이션
반지름 그라데이션은 모서리에 한 가지 색상과 중심에 다른 색상이 있는 원으로 지정됩니다.색상은 중심으로부터의 거리를 기준으로 선형 보간으로 계산됩니다.이 값을 사용하여 점 광원에서 구에 [citation needed]의한 빛의 확산 반사를 근사할 수 있습니다.CSS와 SVG는 모두 반경 [10][11]구배를 지원합니다.
원뿔형 구배
원뿔 또는 원뿔 그라데이션은 (중앙에서 방사선이 아닌) 중앙점을 중심으로 색 전환이 회전하는 그라데이션입니다.원뿔 그라데이션의 예로는 파이 차트 및 컬러 [12]휠이 있습니다.
기타 도형
벡터 그래픽스에서는 Adobe Illustrator가 지원하는 그라데이션 메쉬 등 폴리곤 메쉬를 사용할 수 있습니다.
색공간
색공간 효과
그라데이션의 모양은 색상 자체뿐만 아니라 계산이 수행되는 색 공간에 따라 달라집니다.이 문제는 보통 다음 두 가지 이유로 중요해집니다.
- 색 공간에 대한 감마 보정.일반적인 θ가 약 2인 경우, 두 숫자의 제곱합이 두 숫자의 제곱합보다 크지 않기 때문에 감마 유효 색공간이 선형 강도 색공간보다 더 어둡게 혼합된다는 것을 쉽게 알 수 있다.그 효과는 빨간색과 녹색과 같은 보색들을 혼합하는 데 가장 뚜렷하게 나타나며, 중간 색상은 예상된 [13][14]노란색이 아닌 어두운 색이다.이 페이지의 방사형 및 원뿔형 예에서는 이 오류가 분명하게 나타납니다.
- 기타 지각 속성의 취급.정보 시각화에 있어서, 「평탄한」구배를 가지는 것은 바람직하지 않습니다만, 그 도중에 밝기와 채도의 비단조적인 편차를 나타내고 있습니다.이는 인간의 시력이 이러한 특성을 강조하여 [15]해석의 편견이나 혼란을 야기하기 때문이다.
"선형" 혼합은 물리적 빛 혼합과 일치하며 오랫동안 [16]게임 엔진에서 표준이 되어 왔습니다.그러나 웹상에서는 오랫동안 컬러 그라데이션과 이미지 [17]스케일링 모두 무시되어 왔습니다.이러한 혼합은 지각적으로 균일한 [18]색 공간에서 이루어지는 것과 여전히 미묘한 차이를 가지고 있습니다.
예
- 2D RGB 프로파일
- HSV 컬러 휠의 경사
단일 색상(단색) 그라데이션
HSV 무지개
- HSV 무지개
도구들
- CCC-Tool은[19] 필요한 상호작용 [20]컴포넌트를 최소화하기 위해 Colormap 작성, 분석 및 테스트를 위한 일반적인 도구입니다.
- Color Measures - 여러 색 공간에서 콜로맵의 속성을 수학적으로 분석할 수 있는 온라인 도구입니다.
- Color Brewer - Cynthia Brewer의 연구를 바탕으로 Choropleth 지도 색상표 선택을 안내하는 웹 도구
- Gencolormap - 시각화를 위한 컬러 맵을 생성하는 도구
- Color Palette Helper - 멀티 색상, 멀티 스톱 색상 스케일 마스터용
- 색 그라데이션 - 온라인 그라데이션 작성 도구
「 」를 참조해 주세요.
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- 보카시(인쇄)
- 컬러 밴딩
- 색차이
- 색상 매핑: 한 이미지의 색상을 다른 이미지의 색상으로 매핑(변환)하는 기능
- 확산 곡선
- 이미지 그라데이션
- 옴브레
- 팔레트, 특정 순서가 없는 유한한 색상 세트
- 지각적으로 균일한 색공간
- 포스터화
레퍼런스
- ^ Eisenberg, J. David (2002). SVG Essentials. O'Reilly Media. p. 107. ISBN 0-596-00223-8.
- ^ 데이브 그린의 '큐브헬릭스' 색채 구성표
- ^ 과학적 시각화를 위한 색채 지도 분산 - 케네스 모어랜드
- ^ The Good, Bad, and the Ugly: Roxana Bujack, Terece L.의 연속 콜로맵 평가를 위한 이론적 프레임워크.터튼, 프란체스카 샘젤, 콜린 웨어
- ^ Lisa Charlotte Rost의 데이터에 사용할 수 있는 색상 배율
- ^ Fabio Crameri: 과학 색채 지도
- ^ 정적 2D 콜로맵의 조사 및 작업 기반 품질 평가 작성자:베르나르, 위르겐, 슈타이거, 마르틴, 미텔슈테트, 세바스찬;Thum, Simon, Keim, Daniel, Kohlhammer, Jörn, In Kao, David L. (Ed.); 영상과학기술협회 -IS&T-; Society of Photo-Optical Instrumentation Engineers -SPIE -, Bellingham/Wash:2015년 시각화 및 데이터 분석: 2015년 2월 9일~11일, 캘리포니아 주 샌프란시스코 벨링햄, WA: SPIE, 2015(SPIE 9397 진행) ISBN 9781628414875
- ^ "CSS 이미지 값과 교환된 콘텐츠 모듈 레벨 3", W3C 후보 추천, 2012년 4월
- ^ "SVG 1.1 (Second Edition)", W3C 권장, 2011년 8월 리니어 그라데이션
- ^ "CSS 이미지 값과 교환된 콘텐츠 모듈 레벨 3", W3C 후보 추천, 2012년 4월
- ^ "SVG 1.1 (제2판)", W3C 권장, 2011년 8월
- ^ Mozilla 문서: CSS conic-gradient
- ^ Minute Physics (March 20, 2015). "Computer Color is Broken". YouTube. Archived from the original on December 21, 2021.
- ^ Novak, John (September 21, 2016). "What every coder should know about gamma".
- ^ Zeileis, Achim; Fisher, Jason C.; Hornik, Kurt; Ihaka, Ross; McWhite, Claire D.; Murrell, Paul; Stauffer, Reto; Wilke, Claus O. (2019). "Colorspace: A Toolbox for Manipulating and Assessing Colors and Palettes". arXiv:1903.06490 [stat.CO].
- ^ "Chapter 24. The Importance of Being Linear". NVIDIA Developer.
- ^ "Web color is still broken".
- ^ "How software gets color wrong". bottosson.github.io.
- ^ CCC-툴
- ^ Nardini, Pascal; Chen, Min; Samsel, Francesca; Bujack, Roxana; Bottinger, Michael; Scheuermann, Gerik (2019). "The Making of Continuous Colormaps". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 27 (6): 3048–3063. doi:10.1109/TVCG.2019.2961674. PMID 31870986. S2CID 209461386.