메타메시즘(컬러)

Metamerism (color)
색채 메타메시즘 그림:
칼럼1에서는 단색광에 의해 볼이 조명된다.스펙트럼에 원뿔의 스펙트럼 민감도 곡선을 곱하면 각 원뿔 유형에 대한 응답을 얻을 수 있다.
열 2에서는 메타미즘을 사용하여 파란색, 녹색 및 빨간색 LED로 장면을 시뮬레이션하여 유사한 응답을 제공합니다.

측색학에서 메타메시즘은 서로 다른 (비일치) 스펙트럼 전력 분포를 가진 색상의 인식 일치이다.이런 식으로 어울리는 색을 메타머라고 합니다.

스펙트럼 전력 분포는 각 가시 파장에서 색상 샘플이 발산(발사, 투과 또는 반사)하는 총 빛의 비율을 기술하며, 샘플에서 나오는 빛에 대한 전체 정보를 정의합니다.하지만, 인간의 눈은 오직 3가지 색 수용체를 가지고 있는데, 이것은 모든 색이 삼자극 값이라고 불리는 3가지 감각 양으로 감소한다는 것을 의미합니다.메타머리즘은 각 타입의 원뿔이 광범위한 파장의 누적 에너지에 반응하기 때문에 발생하며, 따라서 모든 파장에 걸친 빛의 다른 조합이 동등한 수용체 응답과 동일한 삼자극 값 또는 색감을 생성할 수 있습니다.색과학에서 감각 스펙트럼 감도 곡선의 세트는 색상 매칭 함수에 의해 수치적으로 표현된다.

메타메시즘의 원인

메타아메리카 매치는 특히 거의 중립(회색 또는 희끗희끗한 색) 또는 어두운 색상으로 매우 일반적입니다.색이 밝아지거나 포화 상태가 되면, 특히 표면 반사율 스펙트럼의 색상에서 가능한 메타매치(빛 파장의 다른 조합)의 범위가 작아집니다.

두 광원 간에 이루어진 메타아메리카 매치는 측색법의 삼색적 기초를 제공합니다.사진, 텔레비전, 인쇄, 디지털 이미징 등 상업적으로 이용 가능한 거의 모든 컬러 이미지 재생 프로세스의 기초는 메타 아메리카 컬러를 매치하는 능력입니다.

반사 재료를 사용하여 메타 아메리카 매치를 만드는 것은 더 복잡합니다.표면 색상의 외관은 물질의 스펙트럼 반사율 곡선과 이를 비추는 광원의 스펙트럼 방사율 곡선의 곱에 의해 정의된다.그 결과 표면의 색상은 표면을 비추는 데 사용되는 광원에 따라 달라집니다.

메타아메리카 장애

광원 메타머리즘 또는 광원 메타머리즘이라는 용어는 한 광원에서 볼 때 두 재료 샘플이 일치하는 상황을 설명하기 위해 가끔 사용됩니다.대부분의 유형의 형광등은 불규칙하거나 피크 상태의 스펙트럼 발광 곡선을 생성하므로 형광등 아래의 두 물질이 거의 평평하거나 부드러운 발광 곡선의 백열 "백색" 광원과 일치하더라도 일치하지 않을 수 있다.한 소스 아래에서 일치하는 재료 색상은 종종 다른 소스 아래에서 다르게 나타납니다.잉크젯 인쇄는 특히 민감하며, 잉크젯 [1]프루프는 색 정밀도를 위해 표준 5000K 색온도 조명 하에서 가장 잘 볼 수 있습니다.

일반적으로 투과성, 광택 또는 표면 텍스처와 같은 재료 속성은 색상 매칭에서 고려되지 않습니다.그러나 기하학적 메타머리즘 또는 기하학적 메타머리즘은 두 샘플이 한 각도에서 볼 때 일치하지만 다른 각도에서 볼 때는 일치하지 않을 때 발생할 수 있습니다.일반적인 예로는 펄슨트 자동차 마감재 또는 "금속" 용지에 나타나는 색상 변화가 있습니다(: Kodak Endura Metalical, Fujolor Crystal Archive Digital Pearl).

관찰자 간 색각 차이로 인해 관찰자 메타머리즘 또는 관찰자 메타머리즘이 발생할 수 있습니다.관찰자 메타아메리카 실패의 일반적인 원인은 색맹이지만 "정상" 관찰자 사이에서도 드물지 않습니다.어느 경우든, 장파장 감응 원추와 망막의 중파장 감응 원추의 비율, 각 원추형의 광감응 프로필, 눈의 렌즈나 황반 안료의 황색량은 사람마다 다르다.이것은 스펙트럼 전력 분포에서 각 관측자의 색 지각에 대한 다른 파장의 상대적 중요성을 변화시킵니다.그 결과, 2개의 분광적으로 다른 빛 또는 표면은 1개의 관찰자에 대해 색일치를 발생시킬 수 있지만, 제2의 관찰자에 의해 볼 때는 일치하지 않는다.

필드 사이즈의 메타머릭 장애 또는 필드 사이즈의 메타머리즘은 망막의 3종류의 원추형의 상대적 비율이 시야의 중심에서 주변으로 다르기 때문에 발생합니다.따라서 매우 작고 중앙에 고정된 영역으로 볼 때 일치하는 색상이 큰 색 영역으로 표시될 때 다르게 보일 수 있습니다.많은 산업용 애플리케이션에서는 색상 허용 오차를 정의하기 위해 큰 필드 색상 일치가 사용됩니다.

마지막으로, 동일 또는 다른 제조사의 색계의 일관성이 결여되어 디바이스 메타메시즘이 발생합니다.색계는 기본적으로 센서 셀과 광학 필터의 매트릭스 조합으로 구성되며 측정 시 불가피한 차이를 보입니다.또, 제조사 마다 제조하는 디바이스는 [2]구조가 다를 수 있습니다.

두 개의 변형체 자극의 스펙트럼 조성의 차이는 종종 변형체 정도라고 불린다.색을 형성하는 스펙트럼 요소의 변화에 대한 메타머릭의 민감도는 메타머리즘의 정도에 따라 달라집니다.높은 수준의 메타미즘을 가진 두 자극은 광원, 물질 구성, 관찰자, 시야 등의 변화에 매우 민감할 수 있다.

메타메니즘이라는 단어는 일치보다는 메타메트릭의 실패를 나타내는 데 자주 사용되며, 광원의 변화 등 조건의 약간의 변화로 인해 메타메트릭의 일치가 쉽게 저하되는 상황을 나타내기 위해 사용됩니다.

메타메시즘 측정

메타머리즘의 가장 잘 알려진 척도는 CIE 1964공간에서 테스트와 기준 스펙트럼 반사율 벡터 사이의 평균 유클리드 거리의 선형 함수인 CRI(Color Rendering Index)이다.일광 시뮬레이터에 대한 새로운 척도는 CIELAB 또는 CIELUV에서 8개의 메타메서(가시 스펙트럼에 5개, 자외선 범위에 3개)의 평균 색차를 계산하여 도출한 CIE 메타메서즘 지수([3]MI)이다.CRI와 MI의 현저한 차이는 색상 차이를 계산하는 데 사용되는 색 공간이며, CRI에서 사용된 색 공간은 구식이므로 지각적으로 균일하지 않습니다.

스펙트럼의 일부만 고려되면 MI는 MI와UV MI로vis 분해될 수 있다.수치 결과는 5가지 문자 [4]범주 중 하나로 반올림하여 해석할 수 있습니다.

카테고리 MI (씨엘라브) MI (CIELUV)
A 0.25 미만 0.32 미만
B 0.25–0.5 0.32–0.65
C 0.5–1.0 0.65–1.3
D 1.0–2.0 1.3–2.6
E 2.0 이상 2.6 이상

메타머리즘과 산업

색상 매칭이나 색상 허용 오차가 중요한 업계에서는 스펙트럼 색상 매칭이 아닌 메타아메리카 색상 매칭 재료를 사용하는 것이 큰 문제입니다.

대표적인 예가 자동차 산업입니다. 인테리어 직물, 플라스틱 및 페인트에 사용되는 착색제는 시원한 흰색 형광원에서는 색상과 잘 어울리도록 선택할 수 있지만, 다른 광원(예: 일광원 또는 텅스텐원)에서는 색조가 사라질 수 있습니다.또한 착색제의 차이로 인해 스펙트럼 매치가 드물고 메타미즘이 자주 발생한다.[5]

섬유 염색 업계에서는 컬러 매치가 필수적입니다.이 분기에서는 광원 메타메시즘, 옵서버 메타메시즘 [6]및 필드사이즈 메타메시즘의 세 가지 유형의 메타메시즘이 흔히 볼 수 있습니다.일상생활에서 접할 수 있는 광원 범위가 넓기 때문에 직물 컬러 매칭은 어렵습니다.대형 직물 아이템의 메타미즘은 색상을 비교할 때 다른 광원을 사용함으로써 해결할 수 있다.그러나 섬유 섬유와 같은 작은 품목에서의 메타미즘은 해결하기가 더 어렵다.이러한 작은 섬유를 관찰하기 위해서는 하나의 조명원을 가진 현미경이 필요하기 때문에 이러한 어려움이 발생합니다.따라서 메타아메리카 섬유는 거시적으로도 현미경으로도 구별할 수 없다.섬유의 메타미즘을 해결할 수 있는 방법은 현미경과 분광학을 결합한 것으로 현미경 [7]검사라고 불린다.

페인트 업계에서 만들어진 색상 매치는 종종 특정 빛의 스펙트럼에서 단순한 삼자극(메타아메리카) 색상 매치가 아니라 스펙트럼 색상 매치를 달성하는 것을 목표로 합니다.스펙트럼 컬러 매치는 두 가지 색상에 동일한 스펙트럼 반사율 특성을 부여하여 낮은 수준의 메타머리즘으로 양호한 메타머리즘 매치를 만들어 광도 변화 또는 관찰자 간의 차이에 대한 결과 색상 매치의 감도를 감소시킨다.페인트에서 메타머리즘을 회피하는 한 가지 방법은 원본에서 사용된 것과 정확히 동일한 안료 및 기본 색상 구성을 복제에 사용하는 것입니다.안료와 베이스 컬러의 성분을 모르는 경우에는 측색 장치를 [8]사용해야만 메타머리즘을 방지할 수 있습니다.

또한 인쇄 산업은 메타머리즘의 영향을 받는다.잉크젯 프린터는, 특정의 광원아래에서 색을 혼합해, 다른 광원아래에서 오리지날과 카피의 외관을 변경합니다.인쇄 시 메타머리즘을 최소화하는 한 가지 방법은 먼저 색 측정 장치를 사용하여 물체 또는 재생물의 스펙트럼 반사율을 측정하는 것입니다.그 후, 잉크젯 프린터가 재생에 사용하는 색반사율에 대응하는 잉크 조성 세트를 선택한다.이 과정은 원본과 복제품이 허용 가능한 수준의 메타메시즘을 나타낼 때까지 반복됩니다.그러나 때로는 색역 제한이나 측색 [9]특성으로 인해 사용 가능한 재료와 더 나은 매치가 불가능하다는 결론에 도달하기도 한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Nate, John (2003-12-01). "Color Source Help Desk". Newspapers & Technology. Retrieved 2018-12-15. compare the inkjet proof to the printed piece under 5000 K lighting conditions
  2. ^ G.A., Klein (2004). Farbenphysik für industrielle Anwendungen. Springer.
  3. ^ "CIE Publication 15". Archived from the original on 2008-02-13. Retrieved 2008-01-19.
  4. ^ 광원품질 평가를 위한 CIE 표준 2011년 1월 12일 헝가리 Veszprém University J Shanda, 이미지 처리 및 신경컴퓨팅학부, Wayback Machine 2011년 1월 12일
  5. ^ Beering, Michael (1985). The determination of metameric mismatch limits in industrial colorant sets. RIT Scholar Works.
  6. ^ Becerir, Behcet (2017). "Color Concept in Textiles: A Review". Journal of Textile Engineering & Fashion Technology.
  7. ^ Max, Houck (2009). Identification of Textile Fibers. Elsevier.
  8. ^ Luo, Ming Ronnier (2016). Encyclopedia of Color Science and Technology. Springer.
  9. ^ Moore, Benjamin (2010). Method for managing metamerism for color merchandise. World Intellectual Property Organization.
  • Wyszecki, Günter & Stiles, W.S. (2000). Color Science - Concepts and Methods, Quantitative Data and Formulae (2nd ed.). New York: Wiley-Interscience. ISBN 978-0-471-39918-6.
  • R.W.G 헌트색채의 재현 (제2판)Chichester: John Wiley & Sons, 2004.
  • 마크 D. 페어차일드컬러 어피아런스 모델 애디슨 웨슬리 롱맨, 1998년

외부 링크