불가색
Impossible color불가능한 색은 일반적인 시각 기능에서는 나타나지 않는 색입니다.다른 색깔 이론은 이런 저런 이유로 인간이 인식할 수 없는 다양한 가상의 색깔을 제시하며, 허구적인 색깔은 대중문화에서 일상적으로 만들어집니다.일부 그러한 색상은 현실적으로 근거가 없지만, 원추세포 피로와 같은 현상은 그렇지 않을 특정한 상황에서 색상이 감지될 수 있도록 합니다.
상대프로세스
색 대적 과정은 인간의 시각 체계가 원추세포와 막대세포의 신호를 적대적으로 처리함으로써 색에 대한 정보를 해석한다는 색 이론입니다.세 종류의 원추세포는 그들이 반응하는 빛의 파장이 일부 겹치기 때문에, 시각계는 원추세포의 각각의 개별적인 반응보다 원추세포의 반응 사이의 차이를 기록하는 것이 더 효율적입니다.상대색 이론은 세 개의 상대 채널이 있음을 암시합니다.
- 빨강 대 초록
- 파란색 대 노란색
- 검은색 대 흰색(무채색이며 명암 변화 또는 휘도를 감지함)
상대 채널의 한 색에 대한 반응은 다른 색에 대한 반응과 적대적이며, 망막의 한 곳에서 출력되는 신호는 각 상대 쌍에 대해 하나 또는 다른 하나를 포함할 수 있지만 둘 다 포함할 수는 없습니다.
허수색
가상의 색 또는 가상의 색은 가능한 광 스펙트럼을 보는 정상적인 환경에서 눈에 의해 생성될 수 없는 한쪽 눈의 원추세포 반응의 조합에 해당하는 색 공간의 한 점입니다.[1]어떤 물리적인 물체도 상상의 색을 가질 수 없습니다.
중파장("M") 콘 셀의 스펙트럼 민감도 곡선은 단파장("S") 및 장파장("L") 콘 셀의 스펙트럼 민감도 곡선과 겹칩니다.M 원뿔과 상호작용하는 모든 파장의 빛은 S 또는 L 원뿔, 또는 둘 다와 어느 정도 상호작용합니다.따라서 파장과 스펙트럼 전력 분포가 없으면 원뿔의 한 종류만 활성화됩니다.예를 들어, 만약 M콘이 혼자 흥분할 수 있다면, 이것은 뇌가 물리적으로 가능한 어떤 초록색보다 더 초록색인 상상의 색을 보게 만들 것입니다.이러한 "hyper-녹색" 색상은 CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램에서 색 영역 위의 빈 영역과 y축과 x+y=1 사이에 있습니다.
색 공간의 상상의 색
비록 그것들이 보이지는 않지만, 상상의 색들은 종종 색 공간들을 정의하는 수학적 설명들에서 발견됩니다.[2]
실제 색상 두 가지를 추가적으로 혼합해도 실제 색상입니다.CIE 1931 XYZ 색 공간에 색이 표시되면 혼합되는 색 사이의 선을 따라 색이 추가로 혼합됩니다.따라서 세 가지 색을 혼합하여 설명하는 삼각형에 포함된 모든 색을 만들 수 있습니다. 즉, 원색이라고 하는 세 가지 색에 의해 형성되는 색역이라고 합니다.선택한 기본값을 혼합하면 이 삼각형 외부의 색상을 얻을 수 없습니다.
기본값을 정의할 때 목표는 가능한 한 많은 실제 색상을 색역에 남겨두는 것입니다.실제 색상의 영역은 삼각형이 아니기 때문에(그림 참조) 전체 영역에 걸쳐 있는 세 가지 실제 색상을 선택할 수 없습니다.실제 원색을 3개 이상 선택하면 색역을 늘릴 수 있지만 실제 색의 영역이 다각형이 아니기 때문에 가장자리에 항상 일부 색이 빠집니다.따라서 실제 색상 영역 밖의 색상을 원색으로 선택합니다. 즉, 가상 또는 가상의 원색입니다.수학적으로 이렇게 만들어진 색역은 소위 가상의 색 또는 가상의 색을 포함합니다.
컴퓨터와 텔레비전 화면 컬러 디스플레이에서, 색역 삼각형의 모서리는 상업적으로 이용 가능한 형광체에 의해 정의되며, 따라서 실제 색의 영역 내에 있습니다. 이러한 색 공간 다이어그램은 컴 외부의 실제 색 대신 필연적으로 표시됩니다.퍼터 스크린의 색역 삼각형, 색역 삼각형 안에 있는 가장 가까운 색.디스플레이 장치에서 사용 가능한 색상 범위에 대한 자세한 내용은 Gamut 페이지를 참조하십시오.
키메라색
키메라 색은 원추세포의 일부가 피로해질 때까지 강한 색을 꾸준히 보고 일시적으로 색의 민감도를 변화시킨 다음 현저하게 다른 색을 보면 일시적으로 볼 수 있는 상상의 색입니다.시력에 대한 직접적인 삼채색 묘사는 삼채색 모델에 의해 부과된 물리적 범위 밖의 포화 신호를 포함할 수 있는 이러한 색상을 설명할 수 없습니다.강도와 채도를 별개의 시각적 신호로 취급하는 상대 공정 색 이론은 이러한 키메라 색에 대한 생물 물리학적 설명을 제공합니다.[3]예를 들어, 포화된 원색 필드를 응시한 다음 흰색 물체를 보면 색상이 반대로 전환되어 보색의 잔상이 발생합니다.이러한 방법으로 "진짜 색"의 범위 밖의 색 공간을 탐색하는 것은 색시의 상대 과정 이론에 대한 주요한 증거입니다.키메라 색상은 한쪽 눈으로 볼 수도 있고 양쪽 눈으로 볼 수도 있으며, 반대되는 색상(예: "노란색 파란색")의 특성을 동시에 재현하는 것은 관찰되지 않습니다.[3]키메라 색상은 다음과 같습니다.
- 스티기안 색상: 이것들은 동시에 어둡고 불가능하게 포화됩니다.예를 들어, "stygian blue"를 보려면 밝은 노란색을 보면 어두운 파란색 잔상이 생기고, 검은색을 보면 파란색이 검은색에 대해 파란색으로 보이고, 검은색만큼 어둡습니다.입사광(검은색)이 부족하면 파란색/노란색 색 신호(파란색 모양)의 포화를 방지하기 때문에 정상적인 시력으로는 색을 구현할 수 없습니다.
- 자체 발광 색상: 이러한 색상은 종이와 같은 빛을 반사할 수 있을 뿐 자신의 빛을 방출하지 않는 매체에서 볼 때에도 빛나는 물질의 효과를 모방합니다.예를 들어, "자체 발광 적색"을 보려면 녹색을 응시하면 붉은 잔상이 생기고, 흰색을 보면 빨간색이 흰색에 대해 보이고 흰색보다 더 밝게 보일 수 있습니다.
- 쌍곡색: 이것들은 극도로 포화도가 높습니다.예를 들어, "하이퍼볼릭 오렌지"를 보려면 밝은 청록색을 보면 오렌지 잔상이 생기고, 오렌지색을 보면 오렌지색 바탕에 보이는 오렌지 잔상이 보통 보이는 어떤 빛으로도 만들 수 있는 가장 순수한 오렌지색보다 더 순수한 오렌지색을 일으킬 수 있습니다.
물리적 색 공간 밖의 색
상대 과정 이론에 따르면, 정상적인 상황에서 상대 색의 혼합으로 설명될 수 있는 색상은 없습니다. 즉, "적록색" 또는 "황청색"으로 보이는 색상입니다.
1983년 휴잇 D. Crane과 Thomas P. Piantanida는 수직의 녹색 줄무늬에 인접한 수직의 빨간색 줄무늬 또는 좁은 빨간색과 녹색 줄무늬(또는 일부 경우에는 노란색과 파란색)를 가진 눈 추적 장치를 사용하여 테스트를 수행했습니다.이 장치는 한 눈의 무의식적인 움직임을 추적하고 (다른 눈 위에 패치가 있음) 거울을 조정하여 이미지가 눈을 따라가고 줄무늬의 경계가 항상 눈 망막의 같은 위치에 있도록 할 수 있었습니다. 줄무늬 바깥쪽의 필드는 폐색기로 공백이 있었습니다.그러한 조건에서, 줄무늬 사이의 가장자리가 사라지는 것처럼 보였고 (아마도 에지 감지 뉴런들이 피로해져서) 색은 뇌의 시각 피질에서 서로 흘러 들어가며, 상대 메커니즘을 덮어씌우고 페인트를 섞거나 화면의 빛을 섞는 것에서 기대되는 색이 아니라 전체적으로 새로운 색을 만들어냅니다.실제 부분이나 가상 부분에 있는 CIE 1931 색 공간에 없는 y.적록색의 경우, 어떤 사람들은 새로운 색의 고른 들판을 보았습니다. 어떤 사람들은 눈에 잘 띄는 녹색 점과 붉은 점의 규칙적인 패턴을 보았습니다. 어떤 사람들은 다른 색의 배경 위에 한 가지 색의 섬을 보았습니다.실험에 참여한 몇몇 지원자들은 그 후에도 일정 기간 동안 새로운 색깔을 상상할 수 있었다고 보고했습니다.[4]
일부 관찰자들은 자신들이 보고 있는 것이 색이라는 것(즉, 필드가 무채색이 아니라는 것)을 알고 있었지만, 색에 이름을 붙이거나 설명할 수는 없었다고 말했습니다.이 관찰자들 중 한 명은 큰 색의 어휘를 가진 예술가였습니다.이 새로운 색깔의 다른 관찰자들은 첫 번째 자극을 적록색이라고 묘사했습니다.[5]
2001년 빈센트 A.빌록과 제럴드 A.글리슨과 브라이언 H.Tsou는 1983년의 실험이 주제에서 주제로의 인지된 색상의 휘도 변화를 제어하지 못했다는 이론을 시험하기 위한 실험을 시작했습니다. 두 색상은 빠르게 색상 사이에서 교대할 때 관찰자에게 동일한 색상입니다.2001년의 실험은 비슷했지만 휘도를 위해 조절되었습니다.[6]그들은 다음과 같은 관찰을 했습니다.
어떤 피실험자들은 (7명 중 4명은) 투명도 현상을 설명했습니다. 마치 상대색이 두 개의 깊이 면에서 시작되어 하나를 통해 볼 수 있는 것처럼 말입니다. ...
우리는 색이 균등할 때 피실험자들이 적록색 녹색, 푸르스름한 노란색 또는 다안정 공간 색 교환(완전히 새로운 지각 현상 [sic])을 보았다는 것을 발견했습니다. 색이 균등하지 않을 때 피실험자들은 가짜 패턴 형성을 보았습니다.
이것은 그들이 "피질 색 대립의 연선 모델"을 제안하도록 이끌었는데, 이것은 뉴런의 집단이 발사하기 위해 경쟁하고 "잃어버린" 뉴런이 완전히 침묵하는 것입니다.이 모델에서, 예를 들어 신경 집단 간의 연결을 억제함으로써 경쟁을 제거하면 상호 배타적인 뉴런이 함께 발화할 수 있습니다.[6]
Sheh와 Tse는 2006년에 대립 이론에 의해 금지된 색의 존재에 대해 논쟁했고 실제로는 중간 색이라고 주장했습니다.그러나 그들의 설명에 따르면 그들의 방법은 Crane과 Piantanida와 다릅니다. "그들은 편향 거울과 연결된 눈 추적기를 사용하여 망막의 두 색 사이의 경계를 안정화시킨 반면 우리는 시각적 고정에 의존했습니다."Shieh와 Tse는 그들의 방법을 Billock과 Tsou와 비교하지 않으며, 비록 그것이 5년 전인 2001년에 출판되었음에도 불구하고 그들의 연구를 인용하지 않습니다.[7]양안 라이벌 관계도 참조하십시오.
소설속에서
몇몇 소설 작품들은 아직 관측되지 않은 인간의 정상적인 시각 스펙트럼 밖에서 허구적인 색을 언급하고 있으며, 그들의 관측은 진보된 기술, 다른 물리학 또는 마법을 필요로 할 수도 있습니다.[8][9][10]새로운 색의 도입은 종종 독자들에게 추가적인 정보를 전달하려는 우화입니다.[11]이러한 색상은 현재 시각화가 불가능하기 때문에 주로 문학 작품에서 논의됩니다(애니메이션 쇼 후투라마의 에피소드 "환생"에서 새로운 색상이 보여질 때 쇼의 해당 부분에 대한 애니메이션은 의도적으로 회색[12] 음영으로 유지됩니다).
허구적인 색의 가장 초기의 예들 중 하나는 Ambrose Bierce 1893 호러 단편 The Dammed Thing에서 왔는데, 제목이 붙은 괴물은 괴물 자체를 보이지 않게 만들면서 인간의 감각을 넘어선 색이었다고 이론화되어 있습니다.인기있는 예로는 데이비드 린제이의 1920년 공상과학 소설 아크투루스로의 항해가 있는데, 이 소설은 두 가지 새로운 원색인 "울파이어"와 "잘레"를 언급하고 있습니다.[8]H.P. 러브크래프트의 1927년 이야기인 '우주 밖의 색'은 외계 개체들에 의해 생성된 인간이 일반적으로 관찰할 수 없는 이름 없는 색의 이름을 따서 지어졌습니다.[9]필립 K.딕의 1969년 소설 갤럭틱 팟힐러는 "rej"를 언급하고, The Color of Magic"(1983)으로 시작된 디스크월드 시리즈에서 테리 프래쳇은 "옥타린"을 묘사하고, 그녀의 소설 The Colors of Space(1963)에서 마리온 짐머 브래들리는 FTL 여행 중에 보이는 "8번째 색"을 언급합니다.[8][10]1969년 브라질의 작가인 Ziraldo의 어린이 책 플리츠는 같은 이름의 색(베이지의 흙빛 색조로 표현됨)이 무지개, 깃발 그리고 다른 곳에서 발견되는 다른 색들에 의해 분리되는 이야기를 담고 있습니다. 플리츠는 희귀하고, 독특하지 않다고 보여지며, 그래서 책의 마지막에 플리츠가 자리를 잡습니다.s 달의 색 (영어로 된 책을 선물 받은 후 닐 암스트롱은 이 책에 서명하고 "달은 플릭츠"라고 썼습니다."Pleurigloss"는 TV 쇼 "The Good Place"의 마이클이 불멸의 사후세계에서 가장 좋아하는 색입니다.이 쇼에서 흉막염은 "군인이 전쟁에서 돌아와 처음으로 개를 볼 때의 색깔"로 묘사됩니다.[13]베르너 빙의 공상과학 소설 '하늘의 깊이'는 이름이 '알파 격자'[14]로 번역된 색깔을 볼 수 있는 종을 포함합니다.Failbetter Games가 만든 공유 우주에서 펼쳐지는 폴른 런던, Sunless Sea, Sunless Skies에는 '네스보우'의 일부로 7가지 색상이 존재하는데, 이는 일반적인 색상에 대응되며, 기억을 제거하고 강화하는 자극과 비올란트와 같은 환상적인 특성을 가지고 있습니다.각각 다음과 같다.
참고 항목
- Bastard color – 컬러, 극장 조명에서 페이지: 극장 조명에서, 일반적으로 컬러 젤로, 소량의 보색과 혼합된 컬러.
- 컬러 믹스 – 1차 또는 2차 컬러를 서로 다른 양으로 조합하여 컬러 생성
- 컬러 비전 – 빛의 주파수 차이를 인지하는 능력
- 오색 이미지 – 색상으로 변환하여 정보를 시각화하는 방법, 가시색 전용 사진이 보여주는 것과 다른 색상으로 물체를 묘사하는 이미지.
- 중간 회색 – 회색의 음영, 디지털 카메라로 측정한 절대 밝기가 아닌 지각된 밝기에 맞게 사진을 조정하는 데 사용되는 회색의 음영입니다.
- 전파, 마이크로파, 엑스선 등 비가시적인 전자기파
- 그레이의 음영 – 2009년 재스퍼 Fforde의 소설, 사람이 볼 수 있는 특정한 색에 의해 사회 계급이 결정되는 소설
- 스펙트럼 색상 – 가시 스펙트럼에서 단일 파장의 빛에 의해 유발되는 색상
- 사색 – 원추세포의 네 가지 유형을 가진 컬러 비전 유형으로, 네 가지 원추세포가 있습니다.
참고문헌
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- ^ Crane, Hewitt D.; Piantanida, Thomas P. (1983). "On Seeing Reddish Green and Yellowish Blue". Science. 221 (4615): 1078–80. Bibcode:1983Sci...221.1078C. doi:10.1126/science.221.4615.1078. JSTOR 1691544. PMID 17736657. S2CID 34878248.
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- ^ a b Billock, Vincent A.; Gerald A. Gleason; Brian H. Tsou (2001). "Perception of forbidden colors in retinally stabilized equiluminant images: an indication of softwired cortical color opponency?" (PDF). Journal of the Optical Society of America A. Optical Society of America. 18 (10): 2398–2403. Bibcode:2001JOSAA..18.2398B. doi:10.1364/JOSAA.18.002398. PMID 11583256. Archived from the original (PDF) on 10 June 2010. Retrieved 21 August 2010.
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추가열람
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- Hibino, H (1992). "Red-green and yellow-blue opponent-color responses as a function of retinal eccentricity". Vision Research. 32 (10): 1955–64. doi:10.1016/0042-6989(92)90055-n. PMID 1287992. S2CID 10997569.
외부 링크
- Bradbury, Aaron (1 March 2014). "Hyperbolic Orange and the River to Hell". Archived from the original on 12 November 2020.
It is possible however to see colours that aren't in reality. Impossible colours...