렌즈 플레어

Lens flare
렌즈 플레어 방식
좁은 각도에서 오는 빛은 렌즈 소자의 표면 사이에 "감지"되어 반사될 수 있다.
렌즈 플레어

렌즈 플레어는, 밝은 빛에 반응해 렌즈 시스템에 빛이 산란 또는 조명되었을 때에 발생합니다.이 경우, 이미지내에 바람직하지 않은 아티팩트가 생기는 경우가 있습니다.이것은, 렌즈내의 재료의 결함으로부터, 예를 들면 내부 반사전방 산란을 통해서, 이미징 메카니즘에 의해서 산란되는 빛에 의해서 발생합니다.과 같은 요소가 많은 렌즈는 내부 산란이 발생할 수 있는 인터페이스가 상대적으로 많기 때문에 렌즈 플레어가 더 많은 경향이 있습니다.이러한 메커니즘은 피사체 자체의 빛 굴절에서 오는 광선에 의존하는 집중 이미지 생성 메커니즘과는 다릅니다.

플레어에는 가지 유형이 있습니다. 눈에 보이는 아티팩트와 이미지를 가로지르는 눈부심입니다.글레어는 콘트라스트와 색채도낮춤으로써 이미지를 '워시 아웃'으로 보이게 합니다(어두운 이미지 영역에 빛을 더하고 포화 영역에 흰색을 더하여 채도를 낮춥니다).보통 홍채 다이어프램에 의해 만들어진 조리개 모양의 가시적인 인공물은 빛이 렌즈 표면에서 하나 이상의 반사를 포함하는 렌즈를 통해 경로를 따라갈 때 형성된다.

플레어는 특히 매우 밝은 광원에 의해 발생합니다.일반적으로 이것은 태양을 향할 때(태양이 프레임에 있거나 렌즈가 태양 쪽을 향할 때) 발생하며 렌즈 후드나 다른 음영을 사용하여 감소합니다.고품질 광학 시스템 및 대부분의 이미지(렌즈를 비추는 밝은 빛이 없는 이미지)에서 플레어는 2차 효과로 이미지 전체에 널리 분포되어 있기 때문에 대비를 감소시키기는 하지만 보이지 않습니다.

징후

CCTV 카메라 렌즈에 심한 플레어가 있어요

렌즈 플레어의 공간적 분포는 일반적으로 이미지 또는 뷰에 걸쳐 여러 개의 별폭발, 링 또는 원으로 나타납니다.렌즈 플레어 패턴은 일반적으로 광원에 대한 카메라의 움직임에 따라 위치가 변화하며, 밝은 빛으로부터 카메라가 멀어지면 플레어가 전혀 발생하지 않을 때까지 빛이 사라집니다.플레어의 특정 공간 분포는 이미지 형성 요소의 구멍 모양에 따라 달라집니다.예를 들어 렌즈가 6블레이드 개구부일 경우 플레어는 육각형 패턴을 가질 수 있습니다.

이러한 내부 산란은 사람의 눈에도 존재하며, 매우 밝은 빛이나 반사율이 높은 표면을 볼 때 원치 않는 눈부심 속에서 가장 뚜렷하게 나타납니다.어떤 상황에서는 속눈썹이 플레어 같은 요철을 만들 수도 있지만, 이것들은 기술적으로 회절 가공물입니다.

밝은 광원이 렌즈에 비치고 있지만 시야에 들어오지 않으면 렌즈 플레어는 이미지를 씻어내고 대비를 감소시키는 흐릿한 빛으로 나타납니다.렌즈 후드를 사용하여 렌즈를 음영 처리하면 이를 방지할 수 있습니다.스튜디오에서는, 카메라의 빛을 막기 위해서, 고보나 헛간세트를 조명에 붙일 수 있습니다.필터는 카메라 렌즈에 부착할 수 있어 렌즈 플레어를 최소화할 수 있어 야외 사진작가에게 특히 유용합니다.

아날로그 촬영에서 흔히 볼 수 있는 아나모픽 렌즈를 사용하면 렌즈 플레어가 수평선으로 나타날 수 있습니다.이는 어두운 장면의 차량 전조등에서 가장 흔히 볼 수 있으며, "필름 룩"의 일부로 선호될 수 있습니다.

의도적인 사용

상승감을 높이기 위해 Borobudur 계단의 렌즈 플레어

렌즈 플레어는 종종 연극감을 불러일으키기 위해 의도적으로 사용된다.렌즈 플레어는 또한 인공 또는 수정된 이미지 구성에 추가될 때 유용합니다. 이는 이미지가 "실제" 장면의 편집되지 않은 원본 사진임을 암시하는 사실감을 추가하기 때문입니다.

이 두 가지 이유(현실성 및/또는 드라마) 모두 인공렌즈 플레어는 다양한 그래픽 편집 프로그램에서 일반적인 효과이지만, 전문 [1]그래픽 디자이너들 사이에서 그 사용이 논쟁거리가 될 수 있습니다.렌즈 플레어는 비교적 간단한 방법으로 모방할 수 있기 때문에 컴퓨터 그래픽을 위해 개발된 최초의 특수 효과 중 하나였다.예를 들어 컴퓨터나 비디오 게임에서는 광원의 [2]위치에 따라 이동하는 정적 또는 애니메이션 스타버스트, 링 및 디스크 텍스처를 사용하여 기본적인 플레어 같은 효과를 얻을 수 있습니다.광선[3] 추적 또는 광자 [4]매핑을 기반으로 더욱 정교한 렌더링 기술이 개발되었습니다.

렌즈 플레어는 일반적으로 할리우드 촬영기자들에 의해 피되었지만, Easy Rider (1969년)를 촬영할 때 해리슨 아놀드는 Ariflex위해 카메라 자동차를 개조해야 했고,[5] 이것은 그가 미국 남서부의 풍경을 배경으로 오토바이 영상을 촬영하면서 수많은 렌즈 플레어를 낳았다.

J. J. 에이브람스 감독은 렌즈에 강력한 오프 카메라 광원을 조준함으로써 그의 영화 스타트렉슈퍼8에 수많은 렌즈 플레어를 추가했다.그는 인터뷰에서 스타트렉에 대해 설명했다: "나는 독특하게 느껴지는 시각 시스템을 원했다.나조차도 '아, 말도 안 돼, 너무 많았어'라고 생각할 수 있는 장면들이 있다는 것을 알고 있다.하지만 프레임에 담을 수 없을 정도로 미래가 밝다는 생각이 마음에 듭니다.많은 사람들이 잦은 사용에 대해 불평했다; 에이브람스는 "어떤 곳에서는 과잉"[6]이라고 인정했다.

공상과학 영화 파이어플라이 시리즈의 촬영 감독인 데이비드 보이드는 이 스타일을 너무 원했기 때문에 1970년대 TV로 거슬러 올라가 렌즈 플레어를 줄인 최첨단 렌즈를 값싼 [7][verification needed]것과 교환해 돌려보냈다.

최초의 의도적인 렌즈 플레어는 1964년 영화 모래언덕여인에서 촬영기사 세가와 히로시에 의해 만들어졌다.영화 초반에는 렌즈 플레어가 결함으로 간주되어 강력하게 회피되었습니다.

영화에서 CGI를 많이 사용하는 것으로 잘 알려진 마이클 베이 감독은 디지털 방식으로 그의 영화에서 대부분의 광원에 렌즈 플레어를 추가한다.

다른 형태의 사진 플레어

필터 플레어

사진 필터를 사용하면 플레어, 특히 밝은 빛의 유령(중앙 [8]반전 아래)이 발생할 수 있습니다.이것은 필터를 사용하지 않는 것으로 없앨 수 있고, 고품질 필터나 좁은 조리개를 사용함으로써 줄일 수 있습니다.

디지털 카메라의 회절 아티팩트

플레어의 한 가지 형태는 디지털 카메라 전용입니다.햇빛이 무방비 렌즈에 비치는 가운데 작은 무지개 무리가 나타난다.이 아티팩트는 이미지 센서의 내부 회절에 의해 형성되며 회절 격자처럼 작동합니다.실제 렌즈 플레어와 달리 이 아티팩트는 디지털 SLR 카메라의 접안 렌즈에서는 보이지 않기 때문에 피하기가 더욱 어렵습니다.

갤러리

「 」를 참조해 주세요.

  • 반사 방지 코팅으로 렌즈 플레어를 줄이고 렌즈 플레어에서 흔히 볼 수 있는 빨간색과 녹색을 생성합니다.
  • 초점이 맞지 않는 밝은 점 주변의 원의 원천인 보케도 부분적으로 렌즈의 내부 덕분입니다.
  • 회절 스파이크, 일부 망원경으로 볼 수 있는 렌즈 플레어의 일종
  • 렌즈 후드. 시야의 빛만 들어오게 하여 렌즈 플레어를 줄이는 데 사용됩니다.

참조

  1. ^ Evening, Martin (March 2000). Adobe Photoshop 5.5 for Photographers: A professional image editor's guide to the creative use of Photoshop for the Macintosh and PC. Focal Press. p. 335. ISBN 0-240-51591-9. Archived from the original on 2017-11-28.
  2. ^ Albee, Timothy; Steve Warner; Robin Wood (January 2005). Essential lightwave 3D 8: the fastest and easiest way to master LightWave. Wordwave Publishing. p. 434. ISBN 1-55622-082-0. Archived from the original on 2017-11-28.
  3. ^ Hullin, Matthias; Elmar Eisemann; Hans-Peter Seidel; Sungkil Lee (August 2011). "Physically based real-time lens flare rendering". ACM Transactions on Graphics. 30 (4): 1–10. doi:10.1145/2010324.1965003.
  4. ^ Keshmirian, Arash (August 2008). A physically-based approach for lens flare simulation. University of California, San Diego. Master's Thesis Publication No. 1451802.
  5. ^ Keith Phipps (2009-11-17). "The Easy Rider Road Trip". Slate. Archived from the original on 2009-11-20. Retrieved 2009-11-19.
  6. ^ "J.J. Abrams Admits Star Trek Lens Flares Are 'Ridiculous'". Io9.com. 2009-04-27. Archived from the original on 2012-12-21. Retrieved 2012-12-06.
  7. ^ Whedon, Firefly: 시리즈 전편: "Serenity" 해설
  8. ^ Filter Flare Archived 2011-03-21 Wayback Machine, Paul van Walree 2003–2010
  9. ^ "Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering".
  10. ^ NASAPersevere (7 April 2021). "Twitter Tweet: Rainbow On Mars - No, A Lens Flare". NASA. Retrieved 8 April 2021.
  11. ^ Wall, Mike (7 April 2021). "No, the Perseverance rover didn't spot a rainbow on Mars". Space.com. Retrieved 8 April 2021.