배양:시간이 촉박하다

Incubation:
배양:시간이 촉박하다
Incubation - Time Is Running Out Coverart.png
개발자블루 바이트
게시자블루 바이트
시리즈배틀 섬
엔진익스트림 어택
플랫폼창문들
해제1997년[1] 10월 17일
장르턴 기반 전술
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

배양: Time Is Running Out(보육: Battle Island Phase 4라고도 함)은 1997년에 발매된 블루 바이트의 턴 기반 전술 컴퓨터 게임이다.이 게임에서, 그 선수는 외계인 위협에 대항하는 캠페인에서 한 무리의 군인들을 통제한다.

게임플레이

이 싱글 플레이어 캠페인은 우주 해병대가 민간인과 자신을 구하기 위해 전투를 벌이는 가운데 외계인으로 가득한 미래형 인테리어를 배경으로 한 약 30개의 미션을 포함한다.이 게임은 칼리와 같은 LAN과 소프트웨어를 통한 정면승부 및 공동운영 멀티플레이어 지원을 어느 정도 갖추고 있다.몬스터 재스핀과 손상률과 같은 파라미터에 영향을 미치는 난이도에는 세 가지가 있다.

임무 외에서는 어떤 무기와 장비를 구입해 선수단을 꾸릴지가 주요 결정이다.다양한 무기를 사용할 수 있다.일부 하위권 포는 므레 전투용 총검을 특징으로 하며, 이것은 게임의 실질적인 요소를 형성한다.제트팩, 스캐너, 개선된 갑옷, 각성제, 의료키트와 같은 장비들은 우주 해병대원들이 경험치를 쌓으면서 이용이 가능하게 되었다.

플롯

인큐베이팅배틀아일랜드 시리즈의 일부지만, 시리즈의 다른 게임들과 느슨하게 연관되어 있을 뿐이다.이 줄거리는 전투 밖에서, 컷화면을 통해 전해지며, 미션 브리핑 도중 주인공의 목소리가 지치고 비관적인 독백을 통해 들려준다.

CPL(하위 병장)브래독은 함장 휘하의 우주정거장에서 미쳐 날뛰고 있는 우주 해양이다.레이첼 러더포드그는 아래 행성에 배치하라는 전화가 오면 여섯 번째로 동료 상병의 전쟁 이야기를 들을 위험에 처해 있다.장비 고장은 식민지 도시인 Scay-Hallwa를 지구의 환경에 노출시켰고, 토착 주민인 Scay'Ger 사이에 바이러스를 도입했는데, 지금은 피에 굶주린 괴물로 변해가고 있다.

브래독과 그의 분대는 도시가 다시 고립될 시간을 벌기 위해 보류 행동에 참여하고 유명한 바이러스학자를 구출한다.이 시점에서 Gen과 논쟁한다.행성의 지휘관인 우렐리스는 바이러스학자가 바이러스를 치료하는 동안 도시를 방어하기 위해 나서면서 끓어오른다.슬프게도, 러더포드가 그녀의 군대에 대해 브리핑을 할 때, 그 바이러스학자가 실제로 우렐리스에게 말하려고 했던 것은 정반대였다.바이러스(Herpes simplex)는 인간에게 흔하고 고유하며 치료법이 없다.우렐리스는 완전히 늦게 반격 전략을 밝히고, 민간인의 도피를 막기 위해 치명적인 무력을 허가하며, 과몰입해 죽는다.해병대는 명령을 무시하고 민간인 대피자들을 안전한 으로 호송하지만 브래독과 그의 부대는 후방 감시 활동에 휘말려 단절되고 좌초된다.러더포드는 낙하산을 타고 내려가 그들을 돕는다. 그리고 그들은 함께 오버런 도시를 통과하여 픽업 지점까지 싸운다.해병대가 경찰서로 돌아오자, 지친 브래독은 수다스러운 동료에게 이야기를 요청하고, 새로운 이야기를 듣는 것을 거부하며, 그에게 천천히 이야기하라고 말한다.

해제

인큐베이팅3D 그래픽을 완전히 사용한 최초의 전략 타이틀 중 하나로 1997년 10월 17일에 출시되었으며, 3dfx 부두에서 하드웨어 가속을 지원하였다.블루 바이트는 나중에 지도 편집자뿐만 아니라 더욱 지략이 풍부한 적과 함께 새로운 미션을 추가한 확장 팩인 황야 미션을 발행했다.

리셉션

미국에서 이 게임은 1997년 동안 4,805부 밖에 팔리지 않았다.[2]인큐베이팅의 비판적인 수신은 대부분 긍정적이었다.PC 게이머는 1997년 최고의 턴 기반 전략 게임이라는 타이틀을 수여했다.[2]다른 이들은 이 게임이 올바른 방향으로 나아갔지만 위대한 전략 게임에 필요한 깊이와 도전이 부족하다고 느꼈다.Greg KasavinGameSpot을 위해 글을 쓰면서 "대부분의 무기는 제한된 탄약을 가지고 있고 다소 빠르게 과열될 수 있기 때문에 반드시 발사해야 할 때에만 발사해야 한다"고 지적했다.[3]처음에 이 게임을 X-COM의 변형이라고 생각했던 펠릿니코 니르비는 그것을 일종의 퍼즐 게임으로 생각하게 되었고, 매우 마음에 들었다.[citation needed]게임프로는 독창성, 스토리라인, 인터페이스, 그리고 많은 두뇌적 도전들을 칭찬했다.그들은 "무엇보다 게임은 도전적이면서도 재미있으며, 실시간 전략이 항상 최선은 아니라는 것을 증명한다"고 결론지었다.인큐베이팅은 확실히 승자로 평가된다."[4]

참조

  1. ^ Staff (October 17, 1997). "Now Shipping..." PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
    "블루 바이트의 인큐베이팅 카피도 받았어...아직 나오지 않았다면 곧 이용할 수 있어야 한다"고 말했다.
  2. ^ a b "How Did the PCG Award Winners Fare?". PC Gamer US. 5 (4): 45. April 1998.
  3. ^ Kasavin, Greg (November 5, 1997). "Incubation". GameSpot. Archived from the original on February 16, 2009.
  4. ^ The Bando Commando (February 1998). "PC GamePro Review: Incubation". GamePro. No. 113. IDG. p. 71.

외부 링크