XCOM

XCOM
XCOM
X-COM series logo.png
장르
개발자
퍼블리셔
  • MicroProse(1994~1998)
  • Hasbro Interactive (1998-2001)
  • Infogrames (2001 ~2005)
  • 2K 게임 (2005년 ~ 현재)
작성자줄리언 골롭
플랫폼MS-DOS, Amiga, Amiga CD32, PlayStation, Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, iOS, Android, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치
초판UFO: 에너미 언노운
1994년 3월 1일
최신 릴리즈XCOM: 키메라 스쿼드
2020년 4월 24일

XCOM(원래 X-COM)은 외계인의 지구 침략에 대항하는 임무를 맡은 엘리트 국제기구가 등장하는 공상과학 비디오 게임 프랜차이즈이다.이 시리즈는 1994년 줄리안 골롭신화 게임마이크로프로스만든 전략 비디오 게임 X-COM: UFO Defense에서 시작되었다.MicroProse의 원래 라인업에는 소설 두 권뿐만 아니라 6개의 퍼블리싱된 게임과 최소 2개의 취소된 게임이 포함되어 있었다.X-COM 시리즈는, 특히 원래의 엔트리로서, 상당한 컬트 팬을 획득해, 다수의 클론 제작, 정신적 후계자, 비공식 리메이크 등, 다른 많은 비디오 게임에 영향을 주었다.

전략 비디오 게임 XCOM: Enemy Unknown을 시작으로 2K Games에서 리부트 시리즈가 공개되었으며, Firaxis Games가 개발하여 2012년에 출시하여 비판적이고 상업적인 성공을 거두었습니다.후속작인 The Bureau: XCOM Declarated후속작인 XCOM 2가 그 뒤를 이었다.

게임.

제목 풀어주다 플랫폼 개발자 출판인
UFO: 에너미 언노운
(a.k.a. X-COM: UFO 방어)
1994 DOS
아미가
CD32
플레이스테이션
창문들
신화 게임즈
마이크로프로세서
마이크로프로세서
X-COM: 깊은 곳에서 온 공포 1995 DOS
플레이스테이션
창문들
마이크로프로세서 마이크로프로세서
엑스콤: 아포칼립스 1997 DOS
창문들
신화 게임즈
마이크로프로세서
마이크로프로세서
X-COM: 인터셉터 1998 창문들 마이크로프로세서 마이크로프로세서
X-COM: 최초의 외계인 침공 1999 창문들 Hasbro 인터랙티브 하스브로
X-COM: 인포서 2001 창문들 Hasbro 인터랙티브 인포그래임
X-COM: 제네시스 미공개 창문들 Hasbro 인터랙티브 없음.
X-COM: 얼라이언스 미공개 창문들 Hasbro 인터랙티브
인포그래임
없음.
XCOM: 적을 알 수 없음 2012 안드로이드
iOS
리눅스
OS X
플레이스테이션 3
플레이스테이션 비타
창문들
Xbox 360
Firaxis 게임즈 2K 게임
사무국: XCOM 기밀 해제
(이전의 XCOM)
2013 OS X
플레이스테이션 3
창문들
Xbox 360
불합리한 게임
2K 오스트레일리아
2K 마린
2K 게임
XCOM: Enemy Within
(XCOM 확장: Enemy Unknown)
2013 안드로이드
iOS
리눅스
OS X
플레이스테이션 3
플레이스테이션 비타
창문들
Xbox 360
Firaxis 게임즈 2K 게임
XCOM 2
(XCOM: 불명)[1]
2016 안드로이드
iOS
리눅스
OS X
플레이스테이션 4
스위치
창문들
엑스박스 원
Firaxis 게임즈 2K 게임
XCOM 2: War of the Chosen
(XCOM 2의 확장)
2017 안드로이드
iOS
리눅스
MacOS
플레이스테이션 4
스위치
창문들
엑스박스 원
Firaxis 게임즈 2K 게임
XCOM: 키메라 스쿼드 2020 창문들 Firaxis 게임즈 2K 게임

오리지널 X-COM 게임

리뷰 점수 집계
2011년 11월 17일 현재.
게임 게임 순위
UFO: 에너미 언노운
(X-COM: UFO 방어)
(PC) 94 %[2]
(PS) 93 %[3]
X-COM: 깊은 곳에서 온 공포 (PS) 100%[4]
(PC) 86 %[5]
엑스콤: 아포칼립스 (PC) 87 %[6]
X-COM: 인터셉터 (PC) 70 %[7]

X-COM 코어 시리즈는 MicroProse가 퍼블리싱한 4개의 주요 게임으로 구성되어 있다: UFO: Enemy Unknown (1994년 X-COM: UFO Defense, PC 및 Amiga, 1995년 소니 플레이스테이션), X-COM: 깊은 곳에서 공포 (1995년 PC, 1996년 플레이스테이션), X-COM: 아포칼립스 (PC: COM: COM: Epospal립스: Epiclease: Epo: Epiclease: Epiclease: Ep)프랜차이즈의 전제는 1999년부터 시작된 외계인 침공이 자금 지원국 연합에 의해 X-COM이라는 이름비밀 준군사조직의 설립을 촉진한다는 것이다.플레이어는 이 부대를 이끄는 임무를 맡으며 외계인 위협에 대해 비밀리에 관여하고 연구하는 임무를 맡는다.새로운 외계인의 침략에 대항하는 속편은 수중 (2040년 설정), 미래적 거대함 (2084년 설정), 우주 (2067년 설정 방해자, 2067년 설정, 종말론의 전편이 됨)를 배경으로 하고 있다.

기반의 지상 전투 시스템을 특징으로 하는 UFO: Enemy Unknown은 역사상 가장 인기 있고 성공적인 게임으로 남아 있으며,[8] 종종 최고의 비디오 게임 목록에 올랐다.첫 번째 속편인 Terror from the Deep은 MicroProse의 내부 팀에 의해 빠르게 만들어졌다. 같은 게임 엔진을 기반으로 하며 거의 동일한 게임 플레이 메커니즘을 사용했다.아포칼립스선택적인 실시간 전투 시스템을 도입하고 미학을 복고적 미래주의 스타일로 바꾸면서 시리즈와 함께 몇 가지 새로운 방향을 잡았다.스핀오프 게임인 인터셉터는 전략 게임과 우주 전투 비행 시뮬레이터를 혼합한 것입니다.

Interceptor 이후 Hasbro Interactive는 MicroProse를 인수하여 스튜디오와 X-COM 브랜드를 인수했습니다.X-COM 장난감, 만화, 그리고 심지어 만화 [9]쇼에 대한 이야기가 있었다.예산 범위, 턴제 전술 플레이 바이 메일 멀티 플레이어 게임 Em@il Games: X-COM은 1999년에 출시되었습니다.2001년, Hasbro는 X-COM: Enforceer를 출판했는데, 이것은 적 미지의 사건을 느슨하게 바탕으로 한 형편없는 3인칭 슈팅 게임으로, 시리즈의 저점을 찍었다.X-COM 게임들은 또한 4개의 컴필레이션 릴리스의 일부로 출시되었다: X-COM (콜렉터 에디션) ([10]1998), X-COM 컬렉션 (1999),[11] X-COM: 컴플리트 팩 (2008)[12] 그리고 2009년 2K 거대 게임 팩.

이 시리즈에는 적어도 두 개의 주요 타이틀이 더 계획되어 있습니다.그 중 하나는 X-COM: Genesis로, "뿌리로 돌아가지만 완전한 3D"[13]라는 실시간 전략 및 전술 게임이며, 또 다른 하나는 X-COM: Alliance (X-COM 4와 프로젝트 폭스 포스 파이브라고도 함)로, 전략 게임과 1인칭 시점 전술 슈팅 게임을 라이센스 받은 Unreal Engine을 사용했다.그러나, 이 두 프로젝트 모두 1999-2000년에 전 MicroProse Hasbro Interactive 스튜디오가 모두 폐쇄된 후 취소되었다(이후 2001-2002년에 Alliance가 다시 활성화되었다가 공식 발표 없이 조용히 취소되었다).전 시니어 아티스트이자 MicroProse UK의 게임 디자인 책임자인 Terry Greeer는 다음과 같이 밝혔다.시간 여행, 태양계 재탈환(성간 거리가 모집과 자원에 중요한 역할을 함), 그리고 저항 운동 컨셉을 포함한 향후 게임의 다른 방법에 대해서도 논의했다.세상은 빼앗기고 인류는 완전히 외계인의 [13]멍에에에 갇혔다."

OpenXcom은 모든 버그를 수정하고 [14][15]모딩을 활성화하기 위한 시리즈 첫 번째 게임의 오픈 소스 재실장입니다.OpenApocX-COM:[16] Apocialpse의 유사한 오픈 소스 프로젝트입니다.

새로운 XCOM 게임

리뷰 점수 집계
2016년 9월 27일 현재.
게임 메타크리틱
XCOM: 적을 알 수 없음 (360) 90[17]
(PC) 89[18]
(PS3) 89[19]
사무국: XCOM 기밀 해제 (PS3) 69[20]
(360) 68[21]
(PC) 66[22]
XCOM: Enemy Within (iOS) 92[23]
(360) 88[24]
(PS3) 88[25]
(PC) 86[26]
XCOM 2 (PC) 88[27]
(PS4) 88[28]
(XONE) 87[29]
XCOM: 키메라 스쿼드 (PC) 77[30]

2010년, 2K Marin은 [31]X-COM의 이미지 재작성에 임하고 있다고 발표했습니다.X-COM은 XCOM으로 재작성되었습니다.오리지널 X-COM의 요소들을 새로운 설정과 관점과 함께 결합하는 전술적이고 전략적인 1인칭 슈팅으로 묘사되었으며, 오리지널 게임 시리즈의 일부 주요 컨셉은 그대로 유지했다.XCOM의 원래 조직은 미국 연방 비밀 기관이었고, 현재는 1960년대 초에 기반을 두고 있는 이 설정은 전면적인 개편을 받았다.원래 2011년에 계획된 이 게임은 2013년에 윈도우, OS X, 플레이스테이션 3, Xbox 360용 XCOM으로 출시되기 전에 여러 스튜디오에서 반복적으로 재설계되었다.

2012년, Firaxis Games (MicroProse 공동 설립자 Sid Meier가 주도)는 Windows, PlayStation 3, Xbox 360 전략 게임 XCOM: Enemy Unknown의 "재상상"인 Enemy Unknown의 개발을 발표했는데, 이 게임은 XCOM의 "실시간 전략 뷰, 턴 기반 전투 및 파괴 가능한 전술 환경을 갖춘 UFO"이다.2K [32]Marin의 XCOM 게임보다 현대적인 설정입니다.XCOM: Enemy Unknown은 같은 해 말에 비평가들의 찬사를 받으며 "올해의 게임" 상을 여러 개 수상했습니다. X-COM제작자 줄리안 골롭은 "20년 후에 잘못된 방향으로 흘러간 브랜드가 마침내 바로 [33]잡혔다는 것이 놀랍습니다."라고 말하며 X-COM을 "X-COM 재앙의 잿더미에서 떠오르는 불사조"라고 환영했습니다.Android, iOS, OS X, Linux, PlayStation Vita에도 이식되었습니다.

2013년, Firaxis는 베이스 게임 XCOM: Enemy Unknown의 다운로드 가능한 컨텐츠 XCOM: Enemy [34]Within을 발매했다.Steam(재생하려면 Enemy Unknown)[35]과 iOS, PlayStation 3 및 Xbox 360(이 버전들은 독립 실행형이며 Enemy Unknown이 필요하지 않음)에서 사용할 수 있게 되었습니다.

2015년, Firaxis는 후속작인 XCOM [1]2를 발표했다. 그것은 2016년에 Windows, PlayStation 4, Xbox One, OS X, 그리고 Linux용으로 출시되었다.XCOM 2: War of the Chosen은 2017년에 확장되었다.시리즈의 다음 게임인 XCOM: 키메라 스쿼드는 윈도우용으로 2020년 4월에 출시되었습니다.이전의 게임들과 달리, 키메라 스쿼드는 특정 도시에 초점을 맞추었고, 플레이어에게 인간과 외계인으로 구성된 다양한 스쿼드를 통제하게 했다.이 게임은 무작위로 생성된 맞춤형 스쿼드 멤버를 사전 설정된 독특한 병사로 대체하고 팀별 턴 시스템 대신 인터리브 턴([36]전투 시 상대 팀 간 턴 순서 혼합)을 활용하는 등 게임 메커니즘에 몇 가지 변화를 가져왔다.

줄리언 골롭의 비공식 게임

드림랜드 연대기: 프리덤 리지는 줄리언 골롭의 미신화 게임즈(UFO: Enemy Unknown and X-COM: Apocialpse)의 PC와 플레이스테이션 2용 게임으로, "본질적으로 최초의 X-Com을 3D 그래픽으로 [37]리메이크한 것"이라고 주장했다.드림랜드 크로니클스는 2001년에 취소되었고 미스테오스 게임즈는 곧 존재하지 않게 되었다.

Laser Squad Nemesis는 Gollop의 다음 회사인 Codo Technologies가 개발한 2002년 저예산 PC 턴 기반 전술 게임으로 최초의 X-COM의 턴 기반 전투 시스템과 매우 유사합니다.2005년에는 Codo Technologies와 출판사 Namco도 Revelstar를 출시했습니다. Tactical Command는 게임보이 어드밴스 턴 기반의 전술 롤플레잉 게임으로 초기 배틀스케이프 시스템을 연상시킵니다.

Phoenix Point는 Windows 및 OS X를 위한 전략 및 턴 기반 전술 비디오 게임으로,[38] Enemy Unknown 및 Apocialpse같은 1990년대 X-COM 스타일의 게임과 최신 Firaxis reboot 게임의 프레젠테이션 및 전술적 구조를 갖추고 있습니다.이 게임은 불가리아의 독립 게임 스튜디오인 Snapshot Games와 함께 Gollop에 의해 개발되었다.X-COM의 정신적 후계자로 묘사된 Phoenix Point는 2019년 [39]12월에 출시되었습니다.

기타 미디어

GDC 2015 보드게임

문학.

시리즈의 첫 번째 게임을 바탕으로 두 개의 X-COM 소설이 출판되었습니다.다이앤 듀안의 엑스콤: UFO 방어 - 소설 (1995, ISBN0-7615-0235-1) 및 Vladimir Vasilyev의 적 불명(1997).리부트 시리즈의 소설 제목은 XCOM 2: Greg Keyes이며 2015년에 출판되어 XCOM과 후속편의 [40]줄거리를 연결하였다.2017년에는 XCOM 2: Escalation by Rick Barba라는 제목으로 두 번째 소설이 출판되었다.

MicroProse의 매뉴얼/문서 작성자인 John Possidente는 또한 시리즈의 처음 두 게임의 사건 사이에 일어난 세 개의 단편 소설, "Decommissioning", "Manley's Deposition", "Moray in the Wrake"를 썼다.최근 X-COM의 공동 디자이너 데이브 엘리스와 예술가 존 맥코이는 X-COM 작곡가 존 브룸홀이 [41]만든 음악과 함께 Deep Rising이라는 제목의 무료 온라인 헌정 디지털 만화를 출시했다.

보드 게임

Eric M. Lang이 디자인하고 2012년 리부트를 기반으로 한 XCOM: The Board Game이라는 보드 게임이 2015년 1월 28일 Fantasy Flight [42]Games에 의해 출시되었습니다.

지적재산권

X-COM 이름의 상표는 1995년 5월 25일 MicroProse Software에 의해 출원되었습니다.줄리안 골롭은 "그들은 우리가 현금과 X-COM의 높은 로열티를 받는 대가로 가질 수 있는 모든 권리를 양도하는 거래를 하길 원했다.그들은 어느 정도 그것을 고집했다.그렇지 않으면 그들은 종말론 프로젝트를 취소하겠다고 위협했기 때문에 많은 허세가 [43]개입되었다.MicroProse와 Hasbro의 합병에 이어 1998년 8월 19일 X-COM 지적재산권(IP)도 Hasbro Interactive로 이전되었습니다.자금난으로 인해 Hasbro Interactive는 2001년 1월 29일 Infogrames Entertainment SA에 매각되었습니다.이 전송의 일환으로서 X-COM IP는 2001년 12월 21일에 Infogrames에 합법적으로 양도되었습니다(그 후 Infogrames는 Atari SA로 이름이 변경되었습니다).2005년, Atari SA는 여러 IP를 Take-Two Interactive Software Inc.[44]로 이전하였고, 2005년 6월 12일 X-COM도 이들과 함께 이전하였다.

X-COM IP는 현재 Take-Two와 [45]그 자회사들에 의해 소유되고 있다. 2007년에 처음으로 Irrational Games(Take-Two 소유)가 새로운 X-COM[46] 타이틀을 개발하고 있다는 소문이 나왔다(이 게임은 결국 The Bureau: XCOM Decrecretified가 되었다).2007년 5월, 2K 게임즈(Take-Two의 자회사)는 X-COM 프랜차이즈를 상속받아 딥 온 스팀으로부터 테러를 재발매했다.2008년 9월, UFO: Enemy Unknown, Apocialpse, Interceptor, Enforcer 또한 다운로드 가능한 타이틀로 재발매되었다.2003년(IP [47]인수전)부터 개발되어 온 2K게임즈의 XCOM이 2012년에 완성되어 발매되었습니다.

영감을 받은 제목

시리즈의 인기로 인해, 다양한 다른 개발자들이 X-COM 게임과 유사한 주제와 톤의 영적인 후속 게임들을 만들었다(X-COM [48][49]클론이라고도 불린다). 줄리언 골롭 자신도 그의 초기[50] 게임들 중 하나를 언급하며 턴 기반의 전술 게임 장르를 일반적으로 "리벨스타의 아들들"이라고 불렀다.원래 시리즈로부터 빌리는 레벨은 다릅니다.

상용 게임

  • 혐오: Nemesis Project는 Hothouse Creations가 개발하고 Eidos Interactive가 1999년에 PC용으로 출시한 실시간 전술/액션 게임으로, "X-COM은 데드 [51]데이를 실시간으로 만나다"라고 선전되어 왔다.
  • 외계인 대 인간 UFO: Enemy Unknown 복제품아이폰, 아이패드,[52] 안드로이드를 위한 것이다.Gollop은 그의 "X-Com 레거시"[53] 차트에서 "인디 리메이크"의 예를 강조했습니다.
  • 가디언: 에이전트 오브 저스티스는 심텍스와 마이크로프로스가 [54]"X-COM[55][56]슈퍼히어로 버전"으로 묘사한 미공개 게임이다.
  • 배양: 타임 이즈 런닝 아웃은 "X-Com 아포칼립스"[57]로 여겨졌던 턴제 전투 PC 게임입니다.1997년 독일의 블루바이트에 의해 개발되어 출시되었습니다.
  • 이소머는 [58]X-COM 시리즈뿐만 아니라 드워프 포트리스와 마인크래프트와 같은 다른 게임들의 영향을 많이 받은 인디 전략 게임 프로젝트였다.실시간 전략 전투와 세계 탐험 및 샌드박스 [59]게임 플레이가 혼합되어 있습니다.
  • UFO: Aftermapters는 X-COM 시리즈의 영향을 많이 받은 2003년 싱글 플레이어 PC 전략과 실시간 전술 게임으로, 미신토스 게임즈가 취소한 드림랜드 크로니클스의 요소를 사용했다.체코 회사인 ARTA Interactive가 만들고 Tri Synergy가 발행했습니다.
  • UFO: X-COM 게임의 비공식적인 후속작인 PC 전략/턴 기반 전술 게임인 UFO: 엑스트라스트라이얼스는 체코 개발사인 카오스 컨셉이 개발하고 2007년 트라이 시너지가 출시했다.
    • 후속 게임 UFO2 Extraterrials: 섀도우 어스는 원래 2012년 4분기에 출시될 예정이었지만 2021년 현재 [60]공식 출시일이 없다.2021년 [61]봄에 발사될 예정인 UFO2 Extraterrials: Battle for Mercury와 동시에 개발 중에 있다.
  • UFO 온라인(UFO 온라인과 관련 없음: Fight for Earth)는 [62]러시아어로만 제공되는 무료 플레이 전술 MMORPG입니다.
  • UFO 온라인: Fight for Earth는 스팀 및 브라우저 기반의 대규모 멀티플레이 전술 게임이다.[63]골롭은 그것을 "사실 배양[64]더 가까운 복제품"이라고 불렀다.마이크로 결제 시스템을 사용하여 무료 플레이 시스템에서 플레이하여 수익을 창출할 수 있습니다.
  • Xenonauts는 영국의 독립 스튜디오 Goldhawk Interactive의 PC 전략 게임으로, X-COM 시리즈의 영향을 많이 받았다.이 영화는 오리지널 UFO: Enemy Unknown을 재상상화한 냉전시대(1979년 대신)와 FPS 기반의 [65]게임 플레이로 인해 X-COM 팬 층의 일부를 소외시킨 2K의 The Bureau: XCOM Declassified에 대한 해답으로 판매되고 있다.이 게임은 몇 번의 출시 일정을 놓쳤지만, 마침내 2014년 6월에 출시되었습니다.
    • Xenauts 2는 현재 개발 중입니다.

이 프랜차이즈는 처음에 X-COM에 부분적으로 영감을 준 전략 비디오 게임의 문명 시리즈에서도 언급되었습니다.원래 게임은 1997년 확장 세트인 Civ II: Fantastic Worlds for MicroProse's Civilization II에서 화성의 [66]포보스 달을 배경으로 한 시나리오에서 비공식 속편을 받았다.Firaxis의 Civilization V는 XCOM Squad라는 유닛 타입을 특징으로 합니다.

팬 게임

UFO: Enemy Unknown의 팬리메이크 프로젝트에는 X-com - Last Hope (2006년에 [67]발매된 하프라이프 2의 일부), UFO: The Two Sides (저작권 [68]문제로 인해 2011년에 개발이 중단됨), UFO: Cydonia's Fall (2012년에 취소됨),[69][70] X-COM: Origin (2013년에 취소됨), 그리고 반란군도 포함되어 있다.

  • UFO: Alien Invasion은 X-COM 시리즈의 영향을 많이 받은 오픈 소스 크로스 플랫폼, 3D 전략/턴 기반 전술 팬 게임입니다.
    • X-Force도 비슷한 오픈 소스 게임이지만 출시 전 단계를 거치지 않았습니다(2011년에 마지막으로 업데이트됨). 운명[72]위해 싸우다.
    • 또 다른 프로젝트 Xenocide[73]2010년에 중단되었습니다.
  • Xenowar는 Android와 [74]Windows를 위한 오픈 소스 심플한 전술 게임입니다.
  • X-Com: Tactical은 첫 번째 게임의 [75]스쿼드 전술 요소를 재현한 보드 게임입니다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 레이저 스쿼드: X-COM의 오리지널 크리에이터이자 X-COM의 직속 전신에 의한 공상과학 전술 게임(UFO: Enemy Unknown은 원래 레이저[76] 스쿼드 2로 개발되기 시작했다).
  • Revelstar 시리즈: 레이저 스쿼드와 X-COM 시리즈의 선구자 게임으로, 같은 개발자에 의해서도 개발되고 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Stapleton, Dan (1 June 2015). "XCOM 2 Announced -- IGN First". IGN. Archived from the original on 1 June 2015. Retrieved 1 June 2015.
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  3. ^ "X-COM: UFO Defense Reviews". GameRankings. Archived from the original on October 21, 2010. Retrieved November 17, 2011.
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  5. ^ "X-COM: Terror from the Deep Reviews". GameRankings. Archived from the original on November 7, 2011. Retrieved November 17, 2011.
  6. ^ "X-COM: Apocalypse Reviews". GameRankings. Archived from the original on November 7, 2011. Retrieved November 17, 2011.
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