게임쇼

Game show
미군은 팻 사작과 함께 운명수레바퀴에 참가한다.

게임 쇼는 방송 시청 오락(라디오, 텔레비전, 인터넷, 무대 또는 기타)의 장르로, 참가자들은 보상을 받기 위해 경쟁한다.이러한 프로그램은 참여형 또는 시연형일 수 있으며, 일반적으로 프로그램의 규칙을 공유하고 필요한 경우 코멘트와 내레이션을 수행하는 진행자에 의해 연출된다.게임 쇼의 역사는 텔레비전이 매개체로서 발명된 것으로 거슬러 올라간다.대부분의 게임 쇼에서, 참가자들은 전형적으로 돈이나 상을 타기 위해 질문에 답하거나 퍼즐을 풀어야 한다.게임 쇼는 종종 플레이어에게 현금, 여행, 그리고 쇼의 스폰서제공하는 상품과 서비스와 같은 상품을 보상한다.

역사

게임쇼

1930년대-1950년대

게임 쇼는 1930년대 후반에 라디오와 텔레비전에 나오기 시작했다.첫 번째 텔레비전 게임 쇼인 스펠링 비와 첫 번째 라디오 게임 쇼인 정보 부탁은 둘 다 1938년에 방송되었다; 게임 쇼 장르의 첫 번째 성공은 1939년에 시작된 라디오 퀴즈 쇼인 Dr. I.Q였다.진실 혹은 결과들은 상업적으로 허가된 텔레비전에서 방영된 최초의 게임 쇼였다; CBS TV 퀴즈는 그 직후에 정기적으로 방영된 첫번째로 그 뒤를 따랐다.각본의 첫 회는 1941년에 실험 방송으로 방영되었다.1950년대 이후, 텔레비전이 대중문화에 퍼지기 시작하면서, 게임 쇼는 곧 고정물이 되었다.낮 시간대의 게임쇼는 전업주부들을 타깃으로 하기 위해 낮은 지분으로 행해질 것이다.더 높은 스테이크 프로그램은 프라임 타임에 방송될 것이다. (이 시대의 한 특별한 예외는 표면적으로는 게임 쇼인 You Bet Your Life였지만, 게임 쇼 자만심은 주로 진행자인 그루초 막스가 진행하는 토크쇼의 틀이었다.)1950년대 후반에 21, 6만 4천 달러의 질문 같은 인기 있는 게임들이 급속한 인기 상승을 시작했다.그러나 퀴즈쇼의 등장은 오래가지 못한 것으로 드러났다.1959년, 많은 상위권 게임 쇼들이 1950년대 퀴즈 스캔들에서 편파적이거나 완전히 대본화된 것으로 노출되었고, 시청률 하락으로 대부분의 황금시간대 게임이 취소되었다.

게임 쇼의 초기 변종인 패널 쇼는 퀴즈 쇼 스캔들에서 살아남았다.'내 대사' '에겐 비밀이 있어' '진실을 말하기 위해'와 같은 프로그램에서는 유명인 패널들이 손님에 대한 몇 가지 사실을 알아내기 위해 인터뷰를 하고, 다른 프로그램에서는 유명인사들이 질문에 답하곤 했다.패널 게임은 1960년대 후반까지 황금시간대에 성공을 거두었는데, 그 때 그들은 낮은 예산으로 인식된 특성 때문에 텔레비전에서 집단적으로 탈락되었다.패널게임은 1970년대 미국 주간 텔레비전(낮은 예산이 용인되는 곳)에서 매치게임, 할리우드 스퀘어 등 코미디 위주의 쇼를 통해 재기했다.영국에서는 상업적인 인구통계학적 압력이 그다지 두드러지지 않았고, 스캔들 이후 만들어진 게임 쇼에 대한 제한은 게임을 할 수 있는 스타일과 상금을 받을 수 있는 금액을 제한했다.패널 쇼는 황금시간대에 유지되었고 계속해서 번창해 왔다; 그것들은 코미디에 큰 중점을 두면서 단지 형식에 불과한 것으로만 남겨두고 코미디에 중점을 둔, Have I Got News for You, 내가 거짓말을 할까?, Mock the Week, QI, 그리고 8 Out the Cats와 같은 쇼에서 국내 최고의 스탠드업 코미디언들의 쇼케이스로 변모했다.재빠른 개그맨에 집중하다 보니 시청률이 강세를 보여 제작비가 적게 드는 것과 결합해 영국 패널쇼 현상의 성장만 부추겼을 뿐이다.

1950년대–1950년대

퀴즈쇼 스캔들 이후 1960년대까지 게임쇼는 미국 주간 텔레비전의 고정관념으로 남아 있었다.1960년대 초 낮 시간대에 낮은 등급의 게임들이 약간 다시 등장했는데, 1964년에 시작된 Defendy!와 1962년에 처음 방영된 The Match Game의 원작을 예로 들 수 있다.Let's Make a Deal은 1963년에 시작되었고 1960년대 또한 할리우드 스퀘어, 암호, 데이트 게임, 신혼 게임의 데뷔를 알렸다.

1968년 CBS가 주간 게임쇼를 포기했지만 다른 방송사들은 이를 따르지 않았다.컬러 텔레비전은 1960년대 후반에 세 개의 네트워크 모두에서 게임 쇼 장르에 소개되었다.1970년대는 새로운 게임과 기존 게임으로의 대규모 업그레이드가 주요 네트워크에서 등장하면서 게임 쇼의 르네상스를 보았다.1950년대 게임쇼 'The Price Is Right'의 업데이트인 'The New Price Is Right'는 1972년 데뷔하여 CBS가 시골 숙청 과정에서 게임쇼 형식으로 복귀하는 것을 알렸다.매치 게임은 1976년 ABC에서 스핀오프인 가족 불화를 일으킬 정도로 인기를 끌었던 "빅 머니" 매치 게임 73이 되었다.1만 달러짜리 피라미드와 그 많은 고가의 파생상품들 또한 1973년에 처음 선을 보였으며 1970년대에는 또한 The Joker's Wild와 이전에 조작Tic-Tac-Dough의 깨끗한 버전을 데뷔시킨 불명예스러운 프로듀서 겸 게임진행자배리의 복귀를 보았다.Wheel of Fortune은 1975년에 NBC에 데뷔했다.1971년에 발효된 프라임 타임 액세스 규칙프라임 타임 직전인 오후 7~8시 시간대에 네트워크의 방송을 금지함으로써 신디케이트 프로그래밍의 시간 간격을 열었다.대부분의 신디케이트 프로그램은 네트워크 주간 게임 쇼의 "야간" 적응이었다.이 게임 쇼들은 원래 일주일에 한 번 방송되었지만 1970년대 후반과 1980년대 초반에 대부분의 게임들이 일주일에 5일로 바뀌었다.

1980년대-90년대

게임 쇼는 텔레비전 네트워크의 가장 낮은 우선순위였고 실패할 경우 13주마다 방송된다.대부분의 테이프는 1980년대 초까지 지워졌다.1980년대와 1990년대 초반에 걸쳐 새로운 히트곡(예: Press Your Luck, Sale of the Century, Card Sharks)이 줄어들면서 게임쇼는 주간 라인업에서 상설 자리를 잃었다.ABC는 1980년대 중반 주간 게임쇼 형식에서 탈피했다(매치게임 부활로 1990년 한 시즌의 형식으로 간략히 복귀).NBC의 게임블록도 1991년까지 지속되었으나, 이 방송사는 1993년에 게임쇼 블록을 다시 취소하기 전에 이들을 다시 불러오려고 시도했다.CBS는 1993년까지 The Price Is Right를 제외한 대부분의 게임쇼를 단계적으로 폐지했다.이 장르의 이익을 위해 1983년과 1984년 각각 신디케이션에 대한 운명의 수레바퀴Defendy!의 현대화된 부활은 매우 성공적이었으며, 오늘날까지 두 사람은 황금기 "접근 기간"에 고정되어 있다.

케이블 텔레비전은 또한 수퍼마켓 스윕부채(Lifetime), 트라비던트 추격패밀리 챌린지(Family Channel), 더블 데어(Nickelodeon)와 같은 게임 쇼의 데뷔를 허용했다.그것은 또한 이전에 낙후되었던 게임 쇼 재방송 시장을 열었다.CBN 케이블 네트워크와 USA 네트워크와 같은 일반 이익 네트워크는 1980년대 중반부터 90년대 중반까지 게임 쇼 재방송의 인기 블록을 가지고 있었다. 그 틈새 시장이 1994년 게임네트워크에 의해 추월되기 전까지 말이다.

영국에서 게임 쇼는 1980년대에 독립 방송국에 의해 높은 규제를 받았고, 1990년대에 그러한 제한이 풀린 것 때문에, 1990년대에는 미국처럼 TV 라인업에서 더 안정적이고 영구적인 위치를 차지했고 인기를 잃지 않았다.더 높은 점수를 받는 게임을 하기 위해 윙을 날린다.

1990년대 중반, 게임 쇼의 인기가 한풀 꺾인 후, 영국 게임 쇼인 Who Wants Be a Millioner?는 전세계에 보급되기 시작했다.1999년 이 쇼가 미국 데뷔하자마자, 이 쇼는 히트를 쳤고 2002년까지 ABC의 황금시간대 라인업에서 정규적인 부분이 되었다; 이 쇼는 결국 17년 동안 신디케이션으로 방송될 것이다.위닝 라인스, 의자, 탐욕, 파라노니아, 샤프트미국과 영국 양쪽에서 천년을 전후해 짧은 수명의 하이 스테이크 게임이 시도되면서 이 시기를 '백만 달러짜리 게임쇼 열풍'으로 더빙하기도 했다.2000년 7월까지 거의 모든 모방 프로그램들이 취소되었다. 이러한 예외들 중 하나는 위닝 라인즈였다. 그럼에도 불구하고 이러한 높은 지분 경연대회는 현실의 문을 열었다.서바이버와 빅 브라더와 같은 대회에서, 참가자들은 주어진 환경에서 그들의 동료들보다 더 오래 살아남기 위해 많은 돈을 벌어들인다.기간 동안 몇몇 게임 쇼들이 신디케이션으로 낮으로 되돌아갔다. 가족 불화, 할리우드 스퀘어, 그리고 밀리어네어 등.

2000년대 - 현재

운명의 수레바퀴, 위험! 그리고 가족 불화는 신디케이션에서 계속되었다.프라임 타임 퀴즈쇼에 보조를 맞추기 위해, Defendy!는 2001년에 문제값을 두 배로 늘렸고 2003년에 승점 제한을 해제했는데, 1년 후에 켄 제닝스가 이 쇼의 첫 번째 수백만 달러짜리 우승자가 될 수 있도록 허용했다. 또한 대회의 판도를 높이고 강한 성격을 가진 경쟁자들에게 더 큰 초점을 맞추었다.그 후 이 쇼는 토너먼트 우승자인 브래드 러터와 최근 챔피언 제임스 홀자워, 맷 아모디오, 에이미 슈나이더 등 4명의 백만장자를 더 배출했다.가족 불화는 사회자인 스티브 하비 밑에서 리발드리를 더 포함시키기 위해 톤의 변화와 함께 인기를 회복했다.

2009년, 여배우 겸 코미디언 김 콜스는 프라임 타임 게임 쇼인 Pay It Off를 주최한 최초의 흑인 여성이 되었다.

미국의 디지털 텔레비전의 부상은 재방송 프로그램을 위한 큰 시장을 열었다.버즈러는 2015년 6월 미국의 수많은 클래식 게임쇼의 주인인 프레망틀이 보관된 보유물의 방송 콘센트로 설립했다.과학에 영감을 받은 긱 아웃 게임쇼웩쇼 등 일반 관객이 참여할 수 있는 축제나 공공장소에서도 라이브 게임쇼가 등장했다.

2000년대 초반부터 여러 게임쇼가 토너먼트 형식으로 진행되었는데, 그 예로는 히스토리 IQ, 그랜드 슬램, 포커페이스(북미에서는 한 번도 방영되지 않은), 결투, 밀리언 세컨드 퀴즈, 500문항, 아메리칸 바이블 챌린지, 멘탈 사무라이 등이 있다.이런 식으로 진행되는 대부분의 게임쇼는 한 시즌 동안만 진행되었다.

클래식 주간 게임쇼의 프라임 타임 리바이벌 붐은 2010년대 중반부터 나타나기 시작했다.2016년 ABC는 2015년 돌아온 기존의 '연예인 가족 불화'를 2016년 'To Tell the Truth', 'The 10만 달러의 피라미드', 'Match Game'의 새로운 버전과 함께 패키지화했고, 2019년에는 'Press Your Luck'과 '카드 샤크스'의 새로운 버전이 뒤따랐다.TBS는 2017년 10월 스눕독이 주최하는 대마초를 테마로 한 '더 조커즈 와일드'의 부활을 시작했다.이는 어웨이크, 딜 또는 노딜(2005년 방영)과 아동지원, 할리우드 게임의 밤, 1 대 100, 미닛위그 잇(2010년 방영)과 더 월(The Wall) 등 거의 동시에 등장한 오리지널 게임 콘셉트와 함께 '가사를 잊지 말라!' 등 음악 테마 게임들이 줄줄이 등장하는 것이다.노래하는 벌, 그리고 샤잠 때리기.

2020년 3월에는 COVID-19 대유행의 결과로 북미 4대 최장수 게임쇼(가족 불화, 위험, 가격이 맞다, 운명의 바퀴)의 생산이 잠정 중단되었다.여름 동안 가족 불화, 위험, 운명의 수레바퀴는 제작을 재개했지만, '가격은 옳다'가 게임을 제대로 하기 위해 스튜디오 관객들을 필요로 했기 때문에, 그 쇼의 제작은 스튜디오 관객들이 없는 새로운 버전의 쇼가 제작을 시작한 그해 10월까지 중단되었다.[1][2]

국제문제

미국에서 게임 쇼의 인기는 전 세계적으로 매우 유사했다.예를 들어, Reg Grundy Organization은 미국 게임 쇼의 국제적인 권리를 사들여 다른 나라, 특히 Grundy의 모국인 호주에서 그것들을 재생산할 것이다.네덜란드 프로듀서 엔데몰(미국 회사 디즈니아폴로 글로벌 매니지먼트구매한 후 프랑스 회사 바니제이에게 재판매)은 전 세계적으로 인기 있는 수많은 게임 쇼와 리얼리티 텔레비전 포맷을 만들어 출시했다.한 나라에서 인기 있는 대부분의 게임 쇼 형식은 다른 나라에게 프랜차이징된다.

게임 쇼는 캐나다에서 TV에서 일관성이 없는 자리를 차지하고 있는데, 대부분의 국내 게임 쇼는 프랑스어를 사용하는 퀘벡 시장을 위해 만들어지고 있고, 대부분의 영어 게임 쇼는 미국에서 재방송되거나 미국에 수출하려는 의도를 가지고 만들어지고 있다.이에 대한 예외가 있었다(예를 들어, 장기간 실행되는 정의 참조).리얼리티 텔레비전 프랜차이즈와는 달리, 국제적인 게임 쇼 프랜차이즈들은 일반적으로 미국 버전에 크게 기반을 두고 있지만 보통 캐나다인이 캐나다 콘텐츠 크레딧을 허용하는 캐나다인 호스트와 함께 일련의 특별 프로그램에서만 캐나다인들의 적응을 본다. (그 예외들 중 하나는 퀘벡 프랑스어 버전의 딜 또는의 르 뱅퀴어였다.)2008년부터 2015년까지 TVA에서 방영되었다.일반적으로 캐나다 쇼의 소규모 시장과 낮은 수익 기회는 그곳의 게임 쇼에도 영향을 미치며, 캐나다 게임(특히 퀘벡 게임)은 시리즈가 수출용으로 만들어지지 않는 한 경품 예산이 매우 낮은 경우가 많다.캐나다 참가자들은 일반적으로 미국 게임쇼에 참가할 수 있으며, 미국 시리즈를 주최하는 오랜 경력을 쌓아온 하우 맨델, 몬티 홀, 알렉스 트레벡 등 캐나다 게임쇼 진행자는 최소 3명이었으며, 미국 진행자인 짐 페리는 캐나다 쇼 진행자로 두각을 나타냈다.

미국 게임 쇼는 영국이나 호주보다 더 강력한 경쟁자를 고용하는 경향이 있다.게임쇼 ' 체이스'에 출연한 마크 랩베트에 따르면 미국에서 가장 성공적인 게임쇼 참가자들 중 다수는 그들이 게임을 지배하게 될까봐 영국이나 호주 게임쇼에 출연하지 않을 것이라고 한다.[3]

일본의 게임쇼

일본 게임쇼는 다양한 포맷, 신체 스턴트, 운동 경기에서 크게 차용되는 독특한 형식이다.일본 스타일은 해외에서 각색되었다(그리고 어느 순간 미국의 리얼리티 경쟁과 패러디되어 가짜 일본 게임쇼를 중심 자만심으로 삼은 나는 일본 게임쇼에서 살아남았다).

상품

게임쇼에서 수여되는 경품 중 상당수는 상품 배치를 통해 제공되지만, 경우에 따라 민간단체에서 제공하거나 쇼에서 전액 또는 할인된 가격으로 구입하는 경우도 있다.게임쇼가 광고주로부터 그 제조사의 제품을 상이나 위로금으로 주는 대가로 보조금을 받는 '홍보 배려'가 널리 사용되고 있다.제조업체가 공급하는 일부 제품은 시상을 의도하지 않을 수 있으며 대신 여러 '더 프라이스(The Price is Right)'에서 사용되는 저가 품목과 같은 게임 플레이의 일부로만 사용된다.비록 이 쇼에서, 비록 참가자가 그들이 하고 있던 주요 상을 놓쳤을 때에도, 가격이 정확히 맞았을 때, 더 작은 상품들(때로는 심지어 달러의 한 자리에도)이 수여된다.고액 게임의 경우, 네트워크는 드물지만 비싼 경품 비용을 지불하지 않기 위해 경품 보상 보험에 가입할 수 있다.만약 이 상이 너무 자주 당첨된다면, 보험 회사는 쇼의 보험을 거절할 수도 있다; 이것은 "The Price Is Right" 시리즈 프라임 타임 스페셜 시리즈가 중단되는 한 요인이 되었다.2008년 4월, The Price Is Right 100만 달러 Scotel의 참가자 중 3명이 수상자 없이 15회 만에 5부작의 연속 1위를 차지했는데, 이는 상당 부분 규칙의 변경 때문이었다.보험회사들은 남은 에피소드들에 대한 추가 보험을 드는 것을 극도로 어렵게 만들었다.네트워크나 신디케이터는 또한 수 년 또는 수십 년 동안 상금의 비용을 분산시키면서 연금 형태의 큰 현금 경품을 분배하는 것을 선택할 수 있다.

1960년대부터 20세기의 나머지 기간까지, 미국 방송사들은 1950년대의 스캔들의 재발을 피하기 위해 게임 쇼에 기부될 수 있는 금액에 제한을 두었다.이는 보통 일정 금액의 상금을 타면 은퇴를 강요하는 수익 상한선이나 보통 5회, 즉 선수가 쇼에 출연할 수 있는 에피소드 수 제한의 형태를 취했다.특히 1980년대에 신디케이트 게임의 도입은 결국 특정 쇼에서 더 값진 상과 연장운행을 허용했다.영국 텔레비전은 1990년대까지 경품에 대한 훨씬 더 엄격한 규제를 받고 있었고, 경품에 대한 가치를 심각하게 제한했으며, 경기 결과에 영향을 미칠 수 있는 게임의 기회를 허용하지 않았다.(Thus, 처음에 영국판 The Price Is Right는 참가자들이 쇼케이스 보너스 라운드에 누가 진출할 것인지를 결정하기 위해 큰 바퀴를 돌린 미국판 "Showcase Challenge"는 포함되지 않았다.)캐나다에서, 상은 관료주의가 아니라 필요에 의해 제한되었다. 훨씬 적은 인구가 그 나라를 향해 마케팅되는 쇼의 관객들을 제한했기 때문이다.1990년대의 이러한 제한의 해제는 미국과 영국 그리고 그 후 전세계에서 그 10년 후반에 인기 있는 게임 쇼가 폭발적으로 증가한 주요 요인이었다.

보너스 라운드

보너스 라운드(보너스 게임 또는 엔드 게임이라고도 함)는 보통 그 게임의 승자에 대한 보너스로서 본 게임을 따른다.보너스 라운드에서는 판돈이 더 높고 경기가 더 힘들다는 평가를 받는다.[4]

보너스 라운드의 게임 플레이는 보통 앞 게임의 표준 게임 플레이와 다르며, 보너스 라운드에서 본 게임의 차용되거나 관련 요소가 있어 쇼 전체가 통일된 전제를 갖도록 하는 경우가 많다.일부 엔드게임은 "보너스 라운드"라고 일컬어지지만, 많은 게임들이 특별히 게임에서 그렇게 일컬어지지 않고 같은 일반적인 역할에 적합하다.

보너스 라운드 형식에는 공식이 하나 없다.쇼마다 반복되는 요소가 많지만, 거의 모든 보너스 라운드에는 차이가 있다.보너스 라운드는 종종 그 쇼의 최고 상금으로 치러진다.이것은 거의 항상 상대 없이 연주된다; 이것에 대한 두 가지 주목할 만한 예외는 Defendy!와 현재 버전의 The Price Is Right이다.Defendy!에서, 최종 라운드는 게임에서 이기고 다음날 다시 초대받기 위해 전략적으로 승리한 나머지 모든 참가자들을 참여시킨다; Defendy!는 1978년에 이 라운드를 전통적인 개인 보너스 라운드로 대체하려고 시도했지만, 이 버전은 성공적이지 못했고 본 라운드는 원래의 Final Defendy로 대체되었다.1984년에 돌아온 쇼프라이스 이즈 라이트(The Price Is Right)는 녹아웃 토너먼트 형식을 사용하며, 6명의 참가자가 "쇼케이스 대결"에서 2명으로 압축된 후, 이 두 명의 우승자는 최종 쇼케이스 라운드로 넘어가 오늘의 우승자를 결정한다.

1960년대까지 대부분의 게임 쇼는 보너스 라운드를 제공하지 않았다.전통적인 2인승 형식에서는, 게임 쇼의 규칙이 이것을 위해 제공되었다면, 승자는 챔피언이 되었고, 다음 쇼에서나 광고 휴식 후에 새로운 도전자를 연기했다.[4]

보너스 라운드의 가장 초기 형태 중 하나는 오리지널 시리즈인 비트클럭의 잭팟 라운드였다.두 번의 스턴트 연기를 한 후, 참가자의 아내는 상을 받기 위해 잭팟 보드에서 공연을 했다.그 참가자는 유명한 인용문이나 일반적인 구절을 보여주었고, 단어들은 엉망이 되었다.발표된 보너스를 얻기 위해, 참가자는 20초 안에 단어를 틀어야 했다.그 참가자는 성공하지 못하면 200달러가 넘는 위로금을 받았다.

가장 많은 돈을 받은 팀이 1,000달러에서 시작하여 우승할 때까지 매주 500달러씩 오른 대박으로 마지막 질문에 답하면서 유베트 유어 라이프 회의 또 다른 초반 보너스 라운드가 끝났다.

또 다른 초기 예는 1961년에 시작된 게임 암호의 번개 라운드였다.앞 게임에서 우승한 참가자는 60초 안에 패스워드를 연속적으로 연달아 터뜨리며 정확한 추측을 한 단어당 50달러를 벌어들였고, 최대 250달러의 상금을 받았다.[4][5]

보너스 라운드는 게임쇼 프로듀서인 마크 굿슨이 처음 Password를 받은 후 시작되었는데, 이는 단순히 Password를 추측하는 것만으로는 충분하지 않다고 주장했다.암호가족 불화를 제작한 하워드 펠셔는 "우리는 더 많은 것이 필요했고, 그렇게 해서 번개 라운드가 초대되었다"고 말했다.이어 "그 시점부터 모든 게임쇼는 엔딩을 치러야 했다.방송국에 쇼를 가져오면, 그들은 마치 그들이 스스로 생각해낸 것처럼 '결국 경기가 뭐지?'라고 말할 것이다."[6]

진 레이번이 운영하는 대부분의 기간 동안 진행되었던 매치게임의 엔드게임은 완전히 새로운 게임쇼의 자극제가 되었다.'관중 매치'로 불리는 매치게임 '슈퍼매치' 보너스 라운드 1부에서는 참가자들에게 스튜디오 관객들이 질문에 어떻게 반응하는지 추측해 보라고 했다.1975년 당시 정규 패널이었던 리차드 도슨이 안절부절못하고 점진적으로 협조적이지 않게 되면서 굿슨은 이 질문의 라인이 스스로 좋은 게임쇼를 만들 것이라고 결정했고, 결국 그 컨셉은 도슨이 고용된 첫 번째 호스트인 '가족 불화'[7]가 되었다.

참고 항목

참조

  1. ^ White, Peter (2020-07-28). "'Wheel Of Fortune' & 'Jeopardy!' Head Back To The Studio With Redesigned Wheel & Podium". Deadline. Retrieved 2020-08-14.
  2. ^ "'Family Feud' to Resume Filming at Its Atlanta Studio in August". TheWrap. 2020-08-01. Retrieved 2020-08-14.
  3. ^ Pinsker, Joe (April 24, 2019). "James Holzhauer Explains the Strategy Behind His Jeopardy Winning Streak". The Atlantic. Retrieved April 24, 2019. I've got to give Jeopardy! immense credit, and The Chase U.S.A. In Britain or Australia, James would not have made it onto television, because he's just too damn good. They would never have him on.
  4. ^ a b c 그레이엄, 제퍼슨 "어서 내려와!!!1988년 뉴욕 압베빌 출판사 "TV 게임 쇼북"
  5. ^ 슈워츠, 데이비드, 스티브 라이언, 프레드 웨스트벅."TV 게임 쇼 백과사전: 제3판", Checkmark Books, File Inc., 1999, 페이지 16i.ISBN 0-8160-3847-3
  6. ^ 그레이엄 54쪽
  7. ^ 그레이엄, 56쪽

외부 링크