픽토리너리
Pictionary![]() | 이 문서는 스페인어로 번역된 텍스트로 전개될 수 있습니다. (2021년 4월) 중요한 번역 지침을 보려면 [show]를 클릭하십시오.
|
![]() 'Pictionary Party' 게임 | |
플레이어 | 2팀 |
---|---|
셋업 시간 | 1분 미만 |
재생 시간 | 30분 |
랜덤 찬스 | 중간의 |
필요한 기술 | 그리기, 이미지 인식, 워드플레이, 어휘 |
Pictionary (/ppɪkənəri/, 미국: /-riri/)는 로버트 엔젤이 그래픽 디자인을 통해 고안하고 1985년 엔젤 게임즈 [1]주식회사가 처음 출시한 캐릭터에서 영감을 얻은 단어 추측 게임이다.엔젤 게임즈는 픽토너리를 웨스턴 퍼블리싱에 라이선스했다.하스브로는 1994년 웨스턴 퍼블리싱의 게임 사업을 인수해 판권을 매입했다.[2] Mattel은 2001년에 Pictionary의 소유권을 취득했다.이 게임은 팀원들로부터 특정한 단어들을 알아내려고 노력하는 선수들과 팀을 이루어 진행된다.
역사
픽토너리의 개념은 1981년 로버트 엔젤과 그의 친구들에 의해 처음 만들어졌다.엔젤과 그의 룸메이트들은 이 게임의 컨셉을 생각해 냈고, 이것은 그들 사이에서 매우 인기 있는 것으로 판명되었다.원래 이 아이디어를 피칭하는 것을 망설였지만, 엔젤은 Trivial Purset에서 영감을 받았고, Trivial Purset의 게임 플레이는 그의 컨셉과 비슷했고, 그에게 그러한 게임 플레이가 작동하고 [3]성공할 수 있다는 것을 증명했다.
Angel과 그의 사업 파트너인 Terry Langston과 Gary Everson은 1985년 Angel Games를 통해 Pictionary를 처음 출판했습니다.픽토너리가 처음 출시되기 일주일 전, 엔젤 게임즈의 인쇄 회사는 그들이 인쇄한 50만 장의 카드를 분류할 수 없다고 전화했다.엔젤과 그의 파트너는 6일 [3]동안 직접 카드를 분류해야 했다.그들은 1년에 6,000부를 개당 [4]35달러에 팔았다.
엔젤 게임즈는 1986년 게임 갱과 웨스턴 퍼블리싱의 합작 사업으로 이 게임을 라이선스했다.1994년 웨스턴 [5]퍼블리싱의 게임 사업을 인수해 출판을 인수했다.
2001년에 픽티오나리는 마텔에 매각되었다.그 당시 그들은 60개국, 45개 국어로 11개 버전이 미국에서만, 총 3,200,000개의 게임이 전 세계적으로 판매되었다.
객관적으로
각 팀은 일련의 정사각형으로 구성된 게임기판 위에서 작품을 이동시킨다.각 정사각형에는 그릴 그림의 종류를 나타내는 문자 또는 모양이 있습니다.목표는 보드의 마지막 공간에 도달하는 첫 번째 팀이 되는 것입니다.이를 위해 플레이어는 파트너가 그린 단어 또는 구문을 추측해야 하며, 플레이어가 "올 플레이" 사각형에 도달하면 각 팀의 한 명의 플레이어가 동시에 동일한 개념을 설명하려고 시도하며, 두 팀은 먼저 맞히기 위해 경쟁합니다.가장 먼저 착지하여 결승점을 정확히 맞힌 선수가 승리합니다.
게임 플레이
팀은 그림 그리기를 시작할 사람을 한 명 선택합니다. 이 위치는 각 단어와 함께 회전합니다.서랍은 특별한 그림 카드 한 벌 중에서 카드를 선택하고 카드에 인쇄된 단어를 연상시키는 그림을 그리려고 합니다.그림에는 숫자나 글자를 포함할 수 없으며, 서랍에서는 자신이 그리는 대상에 대한 음성 단서를 사용할 수 없습니다.팀원들은 그림이 나타내는 단어를 추측하려고 합니다.
보드에는 5종류의 정사각형이 있으며, 각 그림 카드에는 5단어 목록이 인쇄되어 있습니다.그런 다음, 플레이어는 팀의 마커가 있는 보드의 사각형에 해당하는 단어를 그려야 한다.
주제 | |
---|---|
P | 사람/장소/동물 |
O | 물건 |
A | 액션. |
D | 난해(그림으로 표현하기 어려운 단어) |
액세스 포인트 | 모두 재생 |
특정 버전에 표시됩니다.플레이어는 주어진 5개의 단어 중에서 카드를 선택하고 원하는 단어를 선택할 수 있습니다. |
AP 범주(및 다른 범주의 체크 표시 단어 임의 선택)는 "All Play"로 지정됩니다."All Play"에서는 팀들이 서로 경쟁합니다.각 팀은 그림을 그리는 것을 목적으로 하는 선수를 지명한다.단어를 먼저 맞힌 팀이 다음 순서를 밟게 됩니다.만약 어느 팀도 그 단어를 알아맞히지 못하면, 그 다음은 어느 팀에게나 차례가 돌아간다.물건을 가리키거나 손짓을 할 수 없다
보통 모래 타이머인 1분 타이머는 플레이어가 빠르게 그림을 그리고 추측을 완성하도록 강요하기 위해 사용됩니다.
접수처
1986년 상위 100개 게임에 픽토나리를 포함시킨 게임들은 "모든 팀이 같은 단어를 찾아내는 잦은 올 플레이 라운드는 특히 흥미롭다.예술적 재능은 필수가 아니다. 기발하게 단순한 그림은 거의 항상 승리한다.2,500개의 색상으로 구분된 단어들은 [6]상상력을 실제로 시험해 볼 수 있습니다."
「 」를 참조해 주세요.
- AI 플레이어와 제휴하는 픽토리너리 같은 온라인 게임인 아이콘리
- 픽토너리 같은 온라인 게임인 iSketch
- 픽토리너리(1989년 게임쇼)와 픽토리너리(1997년 게임쇼)는 픽토리너리를 기반으로 한 두 개의 텔레비전 쇼이다.
- Pictionary와 유사한 개념의 게임 프로그램인 Win, Lose or Draw
- Fast Draw 1968년 게임쇼로 승패추첨과 픽토너리와 비슷한 개념의 게임쇼
- 1990년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 발매된 픽토너리를 기반으로 한 비디오 게임 픽토너리(비디오 게임
- 비슷한 컨셉의 비동기 모바일 게임인 Draw Something
- 플레이어가 단어 또는 구를 연기하는 픽토너리에 영감을 준 게임인 Charades
레퍼런스
- ^ Ravulur, Nandita (Oct 12, 1997). "Game Boys". Puget Sound Business Journal. Retrieved 31 Oct 2012.
- ^ 웨스턴 퍼블리싱, 게임부문 매각
- ^ a b Scipioni, Jade (2020-08-26). "How a 20-something waiter made millions creating Pictionary: 'I had no idea what I was doing'". CNBC. Retrieved 2020-11-09.
- ^ "Game Boys". www.bizjournals.com. Retrieved 2020-11-09.
- ^ News, Bloomberg (1994-04-08). "COMPANY NEWS; WESTERN PUBLISHING TO SELL ITS GAMES UNIT TO HASBRO (Published 1994)". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2020-11-09.
{{cite news}}
:last=
범용명(도움말)이 있습니다. - ^ Hochberg, Bert (November 1986). "The 1986 Games 100". Games. No. 81. p. 42. Retrieved 2022-07-05.