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가위 바위 보

Rock paper scissors
가위 바위 보
3가지 게임 요소의 상호 작용을 보여주는 차트
장르핸드게임
플레이어2 (minimum)
셋업시간없음.
재생시간초 단위의
가능성어떤 이들에게는 그렇지 않습니다, 플레이하는 사람들의 기술 수준에 따라.

가위바위보([1][2][3]Rock paper sciers)는 보통 두 사람이 동시에 손을 뻗어 세 가지 모양 중 하나를 만드는 자동 손 게임입니다.이 모양들은 "바위"(닫힌 주먹), "종이"(평한 손), 그리고 "가위"( 검지와 중지를 펴서 V자를 이루는 주먹)입니다."가위바위보" 스타일의 게임의 가장 초기 형태는 중국에서 시작되었고, 그 후 일본으로 수입되어 현대적인 표준화된 형태에 이르렀고, 20세기 초에 전세계로 퍼져나갔습니다.

동시에 진행되는 제로섬 게임으로 무승부, 승패의 세 가지 가능성이 있습니다.락을 하기로 결정한 플레이어는 가위를 선택한 다른 플레이어("락크러시 가위", "브레이크 가위" 또는 때때로 "블런트 가위")를 이길 것이지만,[4] 종이를 플레이한 사람에게는 질 것입니다.만약 두 선수가 같은 모양을 선택하면, 경기는 동점이 되고 보통 동점을 깨기 위해 다시 재생됩니다.

가위바위보는 동전을 뒤집거나 빨대뽑거나 주사위를 던져 분쟁을 해결하거나 편견 없는 집단 결정을 내리는 것과 같이 두 사람 사이의 공정한 선택 방법으로 자주 사용됩니다.하지만, 진정한 무작위 선택 방법과 달리, 가위바위보는 상대편의 무작위하지 않은 행동을 인식하고 이용함으로써 어느 정도의 기술을 가지고 할 수 있습니다.[5][6]

어원

"가위바위보"라는 이름은 게임에 관련된 세 가지 제스처의 일본어 단어를 단순히 번역한 것이지만 [7]게임의 일본어 이름은 다릅니다.

로샴보 또는 로섐보라는 이름은 미국 독립 전쟁 당시 이 게임을 했다고 알려진 로섐보 백작을 지칭하는 것으로 주장되고 있습니다.그가 이 게임을 했다는 전설은, 모든 증거들이 1910년 이후에 미국으로 이 게임을 가져왔다는 것을 가리키기 때문에, 이 이름이 그와 관련이 있다면, 다른 이유에서일 것입니다.[8][9]왜 이 이름이 이 게임과 연관이 되었는지는 불분명하며,[8] 일본 이름인 잔켄폰과 약간의 음운 유사성에서부터 워싱턴 D.C. 근처에 있는 로샹보 동상의 존재까지 다양한 가설들이 있습니다.[9]

이름들

현대의 게임은 몇 가지 이름으로 알려져 있습니다.게임의 이름이 세 가지 아이템의 목록일 때, 다른 나라들은 종종 다른 순서로 목록을 가집니다.북미에서는 "가위바위보"로 알려져 있는데, 실제로 게임을 하는 동안 이 이름을 외치면 플레이어들이 선택한 것을 드러내는 순간에 "슛"이라는 감탄사가 따라붙을 수 있습니다(즉, "가위바위보 슛!").그러나 용어의 순서는 세계의 다른 지역에서 다르며, "shoot"은 종종 사용되지 않습니다.

영국에서 가장 흔한 이름은 전통적으로 "가위, 종이, 돌"이지만, 미국의 방송 매체와 소셜 미디어 플랫폼의 영향을 받은 젊은 세대의 영국인들을 위한 "가위, 종이, 돌"입니다.

호주에서 가장 흔한 이름은 "가위, 종이, 락"입니다. (미국식의 반대로, "슛"[10]을 첨가하지 않고)2022년 틱톡(TikTok)의 한 동영상은 뉴사우스웨일스주에서는 "가위, 종이, 바위", 빅토리아주, 사우스오스트레일리아주, 웨스턴오스트레일리아주에서는 "가위, 보, 바위", 퀸즐랜드주에서는 "종이, 보, 바위"로 불리지만 논란이 되고 있다고 주장했습니다.[11]

프랑스에서 가장 흔한 이름은 pierre, papier, ciseau ('lit.돌, 종이, 가위')입니다. 다른 프랑스어 사용 국가들은 다양한 변형을 가지고 있습니다.[12]

독일에서는 Schere, Stein,[13] Papier ('lit.가위, 돌, 종이') 또는 Schnick-Schnack-Schnuck으로 알려져 있습니다.

뉴질랜드에서 가장 흔한 영어 이름은 "종이, 가위, 바위" 입니다.[14]마오리어로 p ē파, 쿠티쿠티, 코하투('종이, 가위, 바위')로 알려져 있습니다.

스페인어권에서는 피에드라, 파펠로티제라('lit.돌, 종이, 가위')로 가장 흔하게 알려져 있습니다.[16]

게임 플레이

세 개의 기본적인 손 사인(왼쪽부터 오른쪽까지: 가위, 바위, 보, 보)은 다른 두 개 중 하나를 이기고 다른 하나에게 깁니다.

플레이어는 크게 세어 세어보거나 게임의 이름을 말함으로써 시작할 수 있습니다(예: "Rock!종이!가위!"), 한 손을 주먹으로 들어 각각의 음절을 그들의 다른 손에 아래로 휘두릅니다(또는 덜 일반적인 변형으로, 등 뒤에서 잡습니다).그런 다음, 그들은 네 번째 카운트가 되었을 때 상대방을 향해 선택한 기호를 확장하여 "던지거나" "슛"하고, 그렇게 하면서 종종 "슛"이라는 단어를 말합니다.변형에는 플레이어가 세 번째 카운트에서 즉시 던지는 버전(따라서 "가위!" 카운트에서 던지는 버전), 4개가 아닌 5개의 카운트를 포함하는 버전("Rock!")이 있습니다.종이!가위!미국에서 거의 독점적으로 롱아일랜드와 뉴욕시 일부 지역에 현지화된 Says! Shoot!", 그리고 플레이어가 "던지기" 전에 세 번 악수하는 버전.

역사

오리진스

이 게임에 대한 최초의 언급은 명나라 작가 셰조제(1600)가 쓴 《우자주》(az子u)에서였는데, 그는 이 게임이 한나라 (기원전 206년–220년) 시대까지 거슬러 올라간다고 썼습니다.책에서, 그 게임은 shushiling 이라고 불렸습니다.Li Rihua의 책 Liuyanzhai의 Note of Liuyanzhai도 이 게임을 언급하고 있는데, 이 게임을 하우스실링(t. 手勢令; s. 手势令), huozhitou(t. 豁指頭; s. 豁指头) 또는 huaquan(划拳)이라고 부릅니다.

무시켄, 일본 최초의 산수쿠미켄 게임(1809).왼쪽에서 오른쪽으로 민달팽이(이름쿠지), 개구리(카와즈), 뱀(헤비).

중국에서 일본으로 게임이 넘어왔습니다.[18]일본 역사를 통틀어 산수쿠미켄에 대한 언급이 자주 있는데, 이는 "서로를 두려워하는 세 사람 에서" 켄(주먹) 게임을 의미합니다(즉, A가 B를 이기고, B가 C를 이기고, C가 A를 이기는 것입니다.[18]

일본의 가장 오래된 산수쿠미 현은 중국에서 직수입한 虫拳 현이라고 알려져 있습니다.무시켄에서는 "개구리"(엄지로 표시)가 "슬러그"(작은 손가락으로 표시)를 이기고, 다시 "뱀"(손가락으로 표시)을 이기고, "개구리"를 이긴다고 합니다.[18] (중국어와 일본어 버전은 표시되는 동물이 다릅니다. 게임을 채택함에 있어서,독이 있는 지네(蜈蜙)의 한자와 민달팽이(蛞蝓)의 한자가 혼동된 것으로 보입니다.

일본에서 가장 인기 있는 산스쿠미켄 게임은 키츠네켄(狐拳)이었습니다.이 게임에서는 키츠네(狐)라고 불리는 초자연적인 여우가 마을 이장을 물리치고, 마을 이장(庄屋)이 사냥꾼을 물리치고, 사냥꾼(猟師)이 여우를 물리칩니다.키츠네켄은 무시켄이나 가위바위보와 달리 양손으로 제스쳐를 취해야만 합니다.[20]

키츠네켄은 일본의 인기 있는 가위바위보 변종이었습니다.왼쪽에서 오른쪽으로:사냥꾼(료시), 마을 이장(쇼야), 여우(키츠네).

오늘날, 가장 잘 알려진 산수쿠미 켄은 17세기에 소개된 중국의 게임을 변형 じゃんけん라고 불립니다.잰켄은 가위바위보 표지를[18] 사용하며 현대판 가위바위보의 직접적인 원천입니다.[19]가위바위보의 세 가지 상반된 요소를 나타내기 위해 몸짓을 사용하는 손 게임은 에도메이지 시대 사이인 19세기 후반에 현대판 게임이 만들어졌을 때부터 가장 일반적이었습니다.[22]

동아시아를 넘어 확산

20세기 초까지, 가위바위보는 동아시아를 넘어, 특히 일본과 서양과의 접촉이 증가하면서 퍼졌습니다.[23]따라서 영어 이름은 가위, 바위, 보, 보의 세 가지 일본어 손동작의 이름을 번역한 것에서 따온 것입니다.[7] 동아시아의 다른 곳에서는 손바닥을 펴는 동작이 "종이"가 아닌 "천"을 나타냅니다.[24]가위의 모양도 일본식에서 따온 것입니다.[7]

1921년 시드니 모닝 헤럴드실린 크리켓에 관한 기사에서는 "돌, 가위, 종이"를 "획물을 그리는 튜튼적인 방법"으로 묘사했는데, 작가는 이 방법을 "대륙을 한 번 여행할 때 우연히 발견했다".[25]같은 해 워싱턴 헤럴드에 실린 또 다른 기사는 이를 "중국 도박"의 한 방법으로 묘사했습니다.[26]1924년 영국에서는 더 타임즈에 보낸 편지에서 "zhot"이라고 불리는 지중해에서 기원한 것으로 추정되는 손 게임으로 묘사되었습니다.[27]그러자 한 독자는 "zhot"이 언급한 게임은 분명히 그녀가 일본 전역에서 자주 본 게임인 Jan-ken-pon이라고 말했습니다.[28]이 시기에 이 게임은 영국 독자들에게 설명이 필요할 정도로 충분히 새로운 것으로 보이지만 1927년까지 가위페이퍼라는 제목의 인기 있는 스릴러가 등장하고 [29]뒤이어 스톤 블런트 가위(1929)가 등장한 것은 이 게임이 빠르게 인기를 얻었음을 시사합니다.

이 게임은 두 개의 힐데가드 G에서 언급됩니다.캠프파이어 걸스 시리즈에서 프레이의 소설:캠프파이어 걸스 고 모터링(The Campfire Girls Go Motoring)(1916)과 캠프파이어 걸스 종달새와 장난(The Campfire Girls Larks and Pranks)([31]1917)은 이것이 적어도 미국에서 그렇게 일찍 알려졌음을 시사합니다.솔로몬 같은 뇨다는 다른 소녀들이 어떤 차를 타고 이동했는지에 대해 어떤 감정도 개입하지 않기 위해 그녀와 글래디스가 우리를 위해 '존 켐포'를 연주하자고 제안했습니다. (그것은 철자가 맞지 않지만, 중요하지는 않습니다.)" 게임이 실제로 무엇인지 언급된 곳은 어디에도 설명이 없습니다.이것은 작가가 적어도 그 게임이 미국에서 충분히 잘 알려져 있어서 독자들이 그 언급을 이해할 것이라고 믿었다는 것을 암시합니다.

1927년 프랑스의 어린이 잡지인 La Vieau portune은 그것을 "jeu japonais" (일본의 게임)라고 언급하면서 [32]자세히 묘사했습니다.프랑스어 이름인 치푸미는 고대 일본어로 "하나, 둘, 셋"("안녕, 푸, 미")을 뜻하는 단어에서 유래했습니다.

1932년 뉴욕 타임즈의 도쿄 러시 아워 기사는 미국 독자들의 이익을 위한 게임의 규칙을 설명하고 있는데, 이는 그 당시에는 미국에서 널리 알려지지 않았음을 시사합니다.[33] 마찬가지로 1934년에 처음 출판된 트릭테이킹 카드 게임 "Jan-Ken-Po"는,는 "가위바위보"의 행에 따라 미국 게임에 대한 언급 없이 핸드 게임의 규칙을 설명합니다.1933년 컴튼의 그림 백과사전은 일본에 대한 기사에서 아이들 사이의 분쟁을 해결하는 일반적인 방법으로 설명했습니다. 이름은 "존 켐 포"로 지어졌고, 기사는 "이것은 미국 소년들과 소녀들도 그것을 실행하고 싶어할 정도로 논쟁을 결정하는 좋은 방법입니다."라고 날카롭게 주장했습니다.[34]

전략들

라오스의 아이들이 가위바위보를 하고 있습니다.
미얀마의 어린이들이 가위바위보를 하고 있습니다.

무작위로 획일적으로 자신의 움직임을 선택하는 상대에게 우위를 점하는 것은 불가능합니다.그러나, 심리적인 효과를 이용하거나 그들의 과거 행동의 통계적인 패턴을 분석함으로써 그들의 움직임을 예측함으로써 비랜덤 플레이어보다 상당한 이점을 얻을 수 있습니다.[35][36][37]그 결과 가위바위보를 하는 알고리즘에 대한 프로그래밍 경쟁이 벌어졌습니다.[35][38][39]

토너먼트 기간 동안 선수들은 토너먼트 시작 전에 종종 세 가지 제스처를 준비합니다.[40][41]일부 토너먼트 경기자들은 상대방 선수를 혼란스럽게 하거나 속여서 불법적인 동작을 취하게 하여 패배를 초래하기도 합니다.그러한 전술 중 하나는 상대방을 잘못 지시하고 혼란스럽게 하기 위해 다른 동작을 던지기 전에 한 동작의 이름을 외치는 것입니다.[citation needed]

특히 "록" 동작은 일반적으로 닫힌 주먹으로 표현된다는 점에서 두드러지는데, 이는 종종 초기 카운트다운 동안 플레이어가 한 주먹과 동일합니다.플레이어가 동작을 할 때 빠르게 손동작을 읽어 상대를 이기려고 한다면, "가위"와 "종이" 모두 플레이어가 손의 위치를 바꾸어야 하기 때문에, 상대방이 손동작이 부족한 것을 근거로 "바위"를 던지려고 하는지 판단할 수 있습니다.이것은 가능한 마지막 순간까지 주먹을 감고 있는 것으로 예상되는 상대를 속이는 데에도 사용될 수 있고, 그들이 당신이 "바위"를 던질 것이라고 믿게 만듭니다.[citation needed]

알고리즘

가위바위보 프로그래밍 대회의 결과로 많은 강력한 알고리즘이 등장했습니다.[35][38][39]예를 들어, 1999년 제1회 국제 로샴보 프로그래밍 대회에서 우승한 Iocaine Powder는 휴리스틱하게 설계된 전략의 모음을 사용합니다.[38][42]사용하는 전략마다 세컨더리, 세컨더리, 세컨더리, 상대편 세컨더리 등을 물리치는 6가지 전이 전략도 있습니다.과거의 성과를 바탕으로 최적의 전략 또는 전이 전략을 선택합니다.주요 방법은 이력 매칭, 빈도 분석, 랜덤 추측 등입니다.가장 강력한 전략인 이력 매칭은 알고리즘의 다음 움직임을 예측하기 위해 마지막 몇 가지 움직임과 일치하는 과거의 시퀀스를 검색합니다.빈도 분석에서, 프로그램은 단순히 가장 자주 재생되는 움직임을 식별합니다.랜덤 추측은 다른 전략이 실패할 경우 파괴적인 손실을 방지하기 위해 사용되는 폴백 방법입니다.그 이후로, 예를 들어, 상대방의 움직임, 프로그램 자체의 움직임, 또는 둘 다의 조합과 같이 각각 역사의 다른 측면과 일치하는 여러 개의 역사 매칭 계획을 사용하는 등의 혁신이 있어 왔습니다.[43]마코프 체인을 기반으로 한 다른 알고리즘도 있습니다.[44]

2012년, 도쿄 대학의 이시카와 와타나베 연구소의 연구원들은 인간 상대를 상대로 100% 승률로 가위바위보를 할 수 있는 로봇 손을 만들었습니다.로봇은 초고속 카메라를 이용해 사람의 손이 어떤 모양을 만들고 있는지 1밀리초 이내에 인식하고 그에 맞는 모양을 만들어냅니다.[45][46]

변주곡

게이샤가 일본 가위바위보 변형 키츠네켄을 연주하는 모습이 담긴 기쿠카와 에이잔의 프린트(1820)

플레이어들은 단순히 다른 대상을 가지고 같은 게임을 하는 것에서부터 더 많은 무기와 규칙으로 확장하는 것, 그리고 그들의 모국어로 게임에 자신들의 이름을 붙이는 것까지, 게임에서 수많은 문화적 그리고 개인적인 변형들을 발전시켰습니다.

수정된 규칙

게임의 표준 버전을 가위보라고 부르는 한국에서는 묵찌빠라는 이름으로 2인용 업그레이드 버전이 존재합니다.[47]손을 내밀고 나서 승리한 송구를 한 선수가 "먹찌빠!"를 외치자 두 선수가 다시 던집니다.만약 그들이 다르게 던지면(예를 들어, 가위바위보, 가위바위보), 이 두 번째 라운드에서 이긴 사람은 "먹찌빠!"라고 외칩니다. 따라서 두 플레이어가 같은 아이템(예를 들어, 가위바위보)을 던질 때까지 플레이가 계속되고, 그 시점에서 마지막 승자였던 사람이 실제 승자가 됩니다.또 다른 인기 있는 양손잡이 변형에서는 첫 번째 플레이 후에 한 명의 플레이어가 "마이너스 원"을 외치게 됩니다.각 플레이어는 한 손을 떼고, 남은 손으로 승자를 결정합니다.[48]

일본에서는 野球拳(야큐켄)라고 하는 가위바위보의 스트립게임 변형이 있습니다.각 라운드의 패자는 옷을 벗습니다.이 게임은 TV 버라이어티 쇼와 소프트 디맨드의 영향을 받은 일본과 다른 아시아 국가들의 포르노 문화의 작은 부분입니다.

필리핀에서는 작엔포이(일본어 잔켄폰에서 유래)라고 부릅니다.이 게임의 더 긴 버전에서는, "잭-엔-포이! / 할리-할리-호이! / 시엔-엉고이!" ("잭-엔-포이! / 할리-할리-호이! / 지는 사람은 원숭이다!)라는 네 줄짜리 노래가 나옵니다.전자의 경우, 노래가 끝날 때 가장 많이 이긴 사람이 게임을 이깁니다.게임의 짧은 버전은 대신 "Bato-bato-pick" (락-락-픽 [즉, 선택])이라는 구호를 사용합니다.

여러 개의 플레이어를 플레이할 수 있습니다.선수들은 원을 그리며 서서 모두 한 번에 던집니다.가위바위보 다 던지면 답보 상태가 되고, 다시 던집니다.만약 2개의 송구만 존재한다면, 진 송구를 가진 선수는 모두 탈락합니다.승자만 남을 때까지 플레이가 계속됩니다.[49]

각기 다른 무기

말레이시아 버전의 게임에서, "가위"는 "새"로 대체되고, 다섯 손가락 끝을 모아 부리를 형성하는 것으로 표현됩니다.열린 손바닥은 "물"을 나타냅니다.새는 물을 마시고, 돌은 물을 때리고, 돌은 물에 빠지기 때문에 물에 빠집니다.

싱가포르에도 관련된 손 놀이인 "지구파"가 있는데, 여기서 "지"는 새의 몸짓을, ""는 돌의 몸짓을, 그리고 "파"는 물의 몸짓을 나타냅니다.이 게임은 두 명의 선수가 양손을 사용하여 진행됩니다.동시에, 그들은 둘 다 "찌구빠!" 라고 말합니다."pa!"에서 둘 다 손바닥을 벌린 두 손을 보여줍니다.한 플레이어가 새로운 조합을 부르는 동안 손동작을 바꿉니다(: "pug!").동시에 다른 플레이어도 손짓을 바꿉니다.만약 그의 손동작 중 하나가 다른 손동작과 같다면, 그 손은 "밖으로" 그 손을 등 뒤로 내미는 것입니다. 그는 더 이상 그 손을 나머지 라운드 동안 연주할 수 없습니다.한 선수가 양손을 "밖으로" 내보내서 질 때까지, 선수들은 교대로 이런 방식으로 경기를 합니다."지구파"는 원래의 잔켄 게임인 "초키" (가위), "" (바위), 그리고 "파" (종이)의 다른 손동작에 대한 일본 이름의 전사일 가능성이 높습니다.

인도네시아에서, 그 게임은 수텐, 수트 또는 저스트 수트라고 불리고, 세 개의 기호는 코끼리 (엄지를 살짝 들어 올린), 인간 (손가락을 쭉 펴는), 그리고 개미 (핑키 손가락을 펴는)입니다.[50]코끼리는 인간보다 강하고, 인간은 개미보다 강하지만, 코끼리는 개미를 두려워합니다.

동일한 3자 구분을 사용하여 "곰, 사냥꾼, 닌자"라는 손팻말 대신 전신 변형이 있습니다.[51]이 반복에서 참가자들은 서로 뒤로 서서 (혹은 전통적인 로샴보처럼) 서로 팔을 마주보고 돌아서서 토템 중 하나를 떠올립니다.[52]플레이어의 선택은 다음과 같습니다: 사냥꾼은 곰을 쏘고, 곰은 닌자를 먹고, 닌자는 사냥꾼을 죽입니다.[53]이 게임은 창고 직원들의 여가 시간이 너무 많은 FedEx 광고로[54] 인기를 끌었습니다.

추가무기

플레이어가 3가지 이상의 무기를 선택할 수 있는 일반화된 가위바위보 게임이 연구되었습니다.[55]가위바위보의 모든 변형은 방향 그래프로, 노드는 플레이어가 선택할 수 있는 기호(무기)를 나타내고, A에서 B로의 간선은 A가 B를 물리치는 것을 의미합니다.각각의 방향 그래프는 잠재적으로 플레이 가능한 가위바위보 게임입니다.이론적 계산에 따르면, 구별 가능한 (동형이 아닌) 지향 그래프의 수는 무기의 수 = 3, 4, 5, ...에 따라 다음과 같이 증가합니다.

7; 42; 582; 21,480; 2,142,288; 575,016,219; 415,939,243,032; … (OEIS의 시퀀스 A001174).

프랑스 게임 "pierre, papier, ciseau, puits" (돌, 종이, 가위, 우물)는 균형이 맞지 않습니다; 돌과 가위가 모두 우물 안에 떨어져서 지는 반면, 종이는 돌과 우물을 모두 덮습니다.이것은 두 개의 "무기"가 두 가지 움직임을 물리칠 수 있고, 다른 두 개의 무기는 각각 다른 세 가지 선택 중 하나만 물리칠 수 있다는 것을 의미합니다.그 돌은 잘 되는 이점이 없기 때문에, 다른 물체들(종이, 가위, 우물)을 각각 3분의 1씩 연주하는 것이 최적의 전략입니다.[58]

"pierre, 종이, 시소, 푸트",
+ 행 플레이어 "beats", - "beted", O는 타이를 의미합니다.
상대

배를 젓다
선수
돌을 종이. 가위를 음. 최적의 전략:
노 젓는 사람[58]
돌을 O - + -
종이. + O - +
가위를 - + O -
음. + - + O

일반적으로 이동 횟수가 홀수이고 각 이동이 다른 이동의 정확히 절반을 물리치고 나머지 절반에는 물리치는 변형이 고려됩니다.최대 101개의 다른 움직임을 가진 변주곡들이 출판되었습니다.[59]새로운 제스처를 추가하면 동점 확률을 낮추는 동시에 게임의 복잡성을 증가시키는 효과가 있습니다.홀수 무기 게임에서 동점 확률은 무기 수 n을 1/n로 계산할 수 있으므로 표준 가위바위보에서는 동점 확률이 1/3이지만, 3개가 아닌 5개의 동작을 제공한 버전에서는 1/5입니다.[60]

가위바위보 스팍 도마뱀 제스쳐

인기있는 5대 무기 확장 중 하나는 " 샘 카스와 캐런 브릴라가 발명한 가위바위보 스팍 도마뱀은 표준 3가지 선택에 "스팍"과 "리자드"를 추가한 [61]것입니다."스팍"은 스타 트렉 벌컨 경례로 표시되며, "리자드"는 양말 인형 같은 입 모양으로 손을 만들어 보여줍니다.스팍은 가위를 부수고 바위를 기화시킵니다. 그는 도마뱀에게 독살당하고 종이에 의해 반증을 받습니다.도마뱀은 스팍을 독살하고 종이를 먹습니다; 그것은 바위에 의해 부서지고 가위에 의해 목이 잘립니다.이 변종은 2005년 The Times of London[62] 기사에서 언급되었고 후에 미국 시트콤에피소드의 주제가 되었습니다.2008년 빅뱅이론 (가위바위보-리자드-스팍으로)[63]

가위바위보, 가위바위보, 가위바위보,
+ 행 플레이어 "beats", - "beted", O는 타이를 의미합니다.
상대

배를 젓다
선수
바위 종이. 가위를 스팍 도마뱀을 최적전략
노 젓는 사람용
바위 O - + - +
종이. + O - + -
가위를 - + O - +
스팍 + - + O -
도마뱀을 - + - + O
가위바위보 소방수 방향 그래프

게임 이론적 분석에 따르면 5가지 다른 무기를 사용하는 582가지 가능한 변형의 4가지 변형은 사소한 혼합 전략 평형을 가지고 있습니다.[57]이 4가지 중 가장 대표적인 게임은 "가위바위보 불, 물"입니다.가위바위보, 가위바위보, 가위바위보, 물빼고 불빼고 물빼고 물빼고 다 때려요.완벽한 게임이론의 전략은 가위바위보 불과 물의 {\ 사용하는 것입니다.그럼에도 불구하고, 실험은 사람들이 이 게임에서 물을 적게 사용하고 가위바위보를 남용한다는 것을 보여줍니다.[64]

가위바위보-불물;
+ 행 플레이어 "beats", - "beted", O는 타이를 의미합니다.
상대

배를 젓다
선수
바위 종이. 가위를 물. 최적전략
[57] 젓는 사람용
바위 O - + - +
종이. + O - - +
가위를 - + O - +
+ + + O -
물. - - - + O

실생활에서의 아날로그

도마뱀 짝짓기 전략

흔히 볼 수 있는 옆구리 도마뱀(Utastansburiana)은 짝짓기 전략에서 가위바위보 패턴을 보여줍니다.수컷의 목 색깔 세 종류 중 암컷의 경쟁에서 "오렌지 비트 블루, 블루 비트 옐로우, 옐로우 비트 오렌지"는 가위바위보의 규칙과 유사합니다.[65][66]

박테리아

몇몇 박테리아는 항생제 생산에 참여할 때 가위바위보 역학을 보여주기도 합니다.이 발견에 대한 이론은 컴퓨터 시뮬레이션과 실험실에서 브렌던 보하난과 함께 스탠포드 대학에서 근무하는 벤자민 커에 의해 증명되었습니다.[67]추가적인 시험관내 결과는 추가적인 박테리아 종에서 가위바위보의 역동성을 보여줍니다.[68]생물학자 벤자민 C.Kirkup Jr.는 대장균이 쥐의 장에서 서로 경쟁하면서 이 항생제인 박테리오신이 활성화되어 있고, 가위바위보 역학이 균주들 간의 지속적인 경쟁을 가능하게 한다는 것을 증명했습니다: 항생제 생산자들이 항생제에 민감한 것들을 물리치고, 항생제 내성자들이 증식하고 견디며 경쟁에서 앞서는 것입니다.항생제에 민감한 사람들이 다시 compete할 때까지 항생제에 민감한 사람들이 증식하고 다른 사람들보다 더 producers하게 하면서 항생제에 민감한 producers들을 시험해 보세요.

가위바위보는 박테리아 생태와 진화에 대한 지속적인 연구의 주제입니다.그것은 세균학에 대한 게임 이론과 비선형 역학의 기본적인 적용 중 하나로 여겨집니다.[70]진화 모델은 유전자 내 경쟁이 비교적 일반적인 진화 모델에서 가위바위보 역학으로 이어질 수 있는 방법을 보여줍니다.[71]이 기본적인 비일시적 모델의 일반적인 성질은 박테리아 생태와 진화를 탐구하기 위한 이론 생물학에 널리 적용됩니다.[72][73]

기계장치와 기하학적 구조

TV로 방영된 로봇 전투 대회 배틀봇에서, "갈퀴가 있는 측면이 있고 포크레인 같은 갈래를 사용하여 순수한 쐐기를 뒤집을 수 있는" 리프팅 선수, "리프터를 무력화하고 부러뜨리기 위해 바닥면에 날이 있는 매끄럽고 원형의 쐐기", "순수한 쐐기" 사이의 관계.여전히 스피너를 뒤집을 수 있는 "로봇 다윈주의"는 가위바위보 게임에서의 관계와 유사하며 "로봇 다윈주의"라고 불립니다.[74]

사용 사례

미국법원 판례

2006년 플로리다의 미들 디스트릭트 출신의 미국 연방 판사 그레고리 프레스넬은 긴 법정 소송에서 반대하는 측에 가위바위보 게임을 이용한 증거물의 적절한 위치에 대해 사소한 (그러나 오랫동안 논의된) 점을 해결하라고 명령했습니다.[75][76]Avista Management v. Wausau Underwriters의 판결문은 다음과 같습니다.

당사자들이 연방 법원의 도움을 받지 않고 해결할 수 없었던 일련의 고르디안 매듭 중 가장 최근의 것인 동의안을 고려할 때 동의안이 거부되었다고 명령됩니다.대신에, 법원은 새로운 형태의 대체 분쟁 해결책을 마련할 것입니다: 2006년 6월 30일 금요일 오후 4시에, 변호인단은 양 당사자가 동의할 수 있는 중립적인 장소에서 소집될 것입니다.변호인단이 중립적인 장소에 합의할 수 없는 경우, 플로리다주 탬파의 노스 플로리다 애비뉴 801번지, 33602번지에 있는 샘 M. 기븐스 미국 법원 청사 앞 계단에서 접견합니다.각 변호사는 수행인과 증인으로 활동할 한 명의 준변호사와 동행할 자격이 있습니다.그 시간과 장소에서 변호사는 "가위바위보" 한 게임을 합니다.이 계약의 우승자는 2006년 7월 11일부터 12일까지 힐스버러 카운티의 어딘가에서 열릴 30(b)(6) 디파지션의 장소를 선택할 수 있습니다.[77]

옥션하우스선택

세잔재스부판 밑의 큰 나무들은 2005년 크리스티에서 1177만 6천 달러에 팔렸습니다.[78]

2005년, 일본의 TV 장비 제조업체 마스프로 덴코의 CEO 하시야마 다카시가 폴 세잔, 파블로 피카소, 빈센트 반 고흐의 작품을 포함하여 그의 회사가 소유한 인상주의 그림 컬렉션을 경매에 내놓기로 결정했을 때, 그는 크리스티 인터내셔널소더비 홀딩스라는 두 개의 대표적인 경매 회사와 접촉했습니다.그들이 어떻게 수집품을 시장에 내놓을 것인지에 대한 그들의 제안을 구하는 것은 물론 그들이 어떻게 판매 수익을 극대화할 것인지에 대한 것입니다.두 회사 모두 정교한 제안을 했지만, 하시야마의 동의를 얻을 만큼 설득력이 없었습니다.하시야마는 이 수집품들을 별도의 경매로 나누기를 원치 않아 회사들에게 경매를 진행할 사람을 결정해 달라고 요청했는데, 이 중에는 1,200만 달러에서 1,600만 달러의 가치가 있는 것으로 추정되는 세잔의 '자스부판 아래의 큰 나무들'이 포함되어 있었습니다.

그 집들은 결정을 내릴 수 없었습니다.하시야마씨는 "다른 사람들에게는 이상하게 보일지 모르지만, 저는 이것이 똑같이 좋은 두 가지 사이에서 결정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다"라고 설명하면서, 두 회사에게 누가 경매의 권리를 얻을 것인지를 결정하기 위해 가위바위보를 하라고 말했습니다.

경매 회사들은 이사를 선택할 수 있는 기회를 마련하기 위해 주말을 보냈습니다.크리스티는 "모두가 당신이 '락'을 선택하기를 기대하기 때문에'가위'를 제안한 크리스티 인상파와 현대미술부의 국제이사 니콜라스 맥클린의 11살 쌍둥이 딸에게 돌아갔습니다.소더비는 이를 우연의 게임으로 취급하고 게임에 대한 특별한 전략은 없었지만 "종이"로 진행했다고 말했습니다.[79]크리스티는 이 경기에서 승리해 2천만 달러의 수집품을 팔았고 경매소를 위해 수백만 달러의 수수료를 벌었습니다.

FA 여자 슈퍼리그 경기

2018년 10월 26일 FA 여자 슈퍼리그 경기를 앞두고 경기 전 동전 던지기에서 동전이 나오지 않자 주장들이 가위바위보를 하여 어느 팀이 킥오프할지를 결정했습니다.그 심판은 그 후 축구협회에 의해 3주간 자격정지 처분을 받았습니다.[80]

침팬지 놀이

일본에서, 연구원들은 침팬지들에게 가위바위보의 규칙에 따라 이기는 손을 식별하도록 가르쳤습니다.[81]

게임디자인

많은 게임에서 가능한 선택의 그룹이 가위바위보 스타일로 상호작용하는 것이 일반적인데, 각 선택은 특정 선택에 대해서는 강하지만 다른 선택에는 약합니다.이러한 메커니즘은 게임을 어느 정도 자기 균형으로 만들 수 있으며, 게임 플레이가 단일 지배 전략과 단일 지배 유형의 유닛에 압도되는 것을 방지할 수 있습니다.[82]

일본의 많은 카드 기반 비디오 게임은 가위바위보 시스템을 핵심 전투 시스템으로 사용하며, 각 라운드의 승자는 지정 공격을 수행할 수 있습니다.미라클 월드알렉스 키드에서는 플레이어가 각 보스를 상대로 가위바위보 게임에서 이겨야 진행할 수 있습니다.다른 사람들은 가위바위보의 단순한 변형을 서브게임으로 사용합니다.

많은 닌텐도 롤플레잉 게임에는 가위바위보 게임플레이 요소가 눈에 띕니다.포켓몬에는 활자 효과 시스템에 가위바위보 요소가 있습니다.예를 들어, 풀잎 포켓몬은 불에 약하고, 불은 물에 약하며, 물은 풀에 약합니다.[83]마리오와 루이지의 3DS 리메이크 버전: 슈퍼스타 사가와 마리오&루이지: 바우저의 인사이드 스토리, 두 번째 모드의 전투는 세 가지 공격 유형에 기반한 파워 트라이앵글 시스템을 사용합니다.근거리, 원거리, 비행.전략 롤플레잉 게임의 파이어 엠블럼 시리즈에서 무기 삼각형과 마법의 삼위일체는 각각의 가위바위보 시스템에서 유리한지 불리한지에 따라 무기 종류의 명중률과 피해율에 영향을 미칩니다.슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 전투 중 사용되는 세 가지 기본 동작은 각각의 가위바위보 시스템에 묘사되어 있습니다: 공격, 방어, 잡기.

클럽 펭귄의 카드짓수 미니게임은 불, 물, 눈의 세 가지 요소를 나타내는 카드를 이용한 가위바위보 게임입니다.불은 눈을 이기고, 눈은 물을 이기고, 물은 불을 뜁니다.

토너먼트

2010년 제4회 영국 가위바위보 선수권대회 2명

다양한 가위바위보 대회가 각 그룹별로 마련되었습니다.

세계 가위바위보 협회

2015년에 시작된 WRPSA는 전세계에서 프로 가위바위보 토너먼트를 개최해왔습니다.[84][85][86][87][88]

세계 가위바위보 협회

세계 가위바위보 협회는 2002년부터 2009년까지 전문 가위바위보 토너먼트를 개최했습니다.이 공개적이고 경쟁적인 선수권 대회는 전 세계에서 온 선수들이 널리 참석했고 광범위한 국제 언론의 관심을 끌었습니다.[89][90][91][92][93]WRPS 이벤트는 거액의 상금, 정교한 무대, 그리고 다채로운 경쟁자들로 유명했습니다.[94]2004년, 이 선수권 대회는 미국의 텔레비전 네트워크인 폭스 스포츠 넷(후에 발리 스포츠로 알려짐)을 통해 방송되었고, 우승자는 적어도 한 번의 후속 선수권 대회에 출전한 리 램지(Lee Ramage)였습니다.[95][96]2007년 대회는 안드레아 파리나가 우승했습니다.[97]세계 RPS 협회가 주최한 마지막 토너먼트는 2009년 11월 14일 캐나다 토론토에서 열렸습니다.[98]

영국 선수권 대회

Wacky Nation은 영국에서 여러 RPS 행사를 조직했습니다.제1회 영국 선수권 대회는 2007년 7월 13일에 개최되었으며, 매년 개최되었습니다.2019년 대회 우승은 엘리 맥(Ellie Mac)이 차지했는데, 엘리 맥(Ellie Mac)은 상금 2만 파운드를 수령했지만 2020년 코로나바이러스 발생으로 인해 수입을 두 배로 늘릴 수 없었습니다.[99]

USARPS 토너먼트

미국 가위바위보 리그버드라이트가 후원합니다.Leo Bryan Pacis는 USARPS의 초대 위원이었습니다.[citation needed]코디 루이스 브라운은 2014년 USARPS의 두 번째 위원으로 선출되었습니다.[citation needed]

2006년 4월 라스베가스에서 제1회 USARPS 챔피언십이 열렸습니다.미국 전역에서 몇 달간 열린 지역 예선 토너먼트 이후, 257명의 선수가 라스베가스로 날아가 하우스 오브 블루스에서 싱글 엘리미네이션 토너먼트를 치렀고, 우승자는 5만 달러를 받았습니다.이 대회는 2006년 6월 12일 A&E 네트워크를 통해 방영되었습니다.

2007년 5월 라스베가스 만달레이 베이에서 5만 달러 규모의 2007 USARPS 토너먼트가 열렸습니다.

2008년 숀 "위키드 핑거스" 시어스는 결승전에서 줄리 "불독" 크로슬리를 꺾은 후 300명의 다른 참가자들을 이기고 5만 달러를 받고 만달레이 베이 호텔과 카지노에서 걸어 나왔습니다.

제1회 버드와이저 국제 가위바위보 연맹 선수권 대회는 2008년 하계 올림픽이 끝난 후 클럽 버드에서 중국 베이징에서 열렸습니다.벨파스트의 한 남자가 대회에서 우승을 했습니다.[100]

내셔널 익스트림RPS 2007-2008 대회

XtremeRPS National Competition은 2007년 1월에 시작하여 2008년 5월에 종료된 예비 예선을 거쳐 2008년 6월과 7월에 지역 결선을 치르는 미국 전국의 RPS 대회입니다.전국 결승전은 2008년 8월 아이오와주 디모인에서 열릴 예정이었고, 최고 5,000달러의 상금을 받을 수 있는 기회가 주어졌습니다.

기네스북

최대 규모의 가위바위보 토너먼트는 2,950명의 선수가 참가했으며 2014년 8월 17일 미국 인디애나주 인디애나폴리스에서 열린 Gen Con 2014에서 옴바(미국)가 달성했습니다.[101]

월드 시리즈

셀러브리티 포커 쇼다운 사회자이자 USARPS 수석 심판인[102] 고든은 2005년부터 매년 월드 시리즈 오브 포커와 연계하여 500달러 규모의 월드 시리즈 가위 바위 보 행사를 주최하고 있습니다.[103]WSORPS 우승자는 WSOP 메인 이벤트에 참가할 수 있습니다.이 행사는 고든의 자선단체인 Bad Beat on Cancer를 통한 "Cancer Research and Prevention Foundation"의 연례 모금 행사입니다.포커 선수 애니 듀크(Annie Duke)가 제2회 세계 가위바위보 시리즈에서 우승했습니다.[104]토너먼트는 ESPN이 녹화하며 ESPN의 연례 WSOP 방송 중 "The Nuts" 섹션에서 하이라이트를 다루게 됩니다.[105][106][107]2009년은 이 대회의 5번째 해였습니다.

불라가를 먹는 잭팟포이!

잭팟 엔 포이(Jackpot En Poy)는 필리핀에서 가장 오래 방영된 정오 버라이어티 쇼, 불라가를 먹어요!의 게임 코너입니다.이 게임은 고전 어린이 게임 가위바위보(일본어 잔켄폰에서 유래한 필리핀어 작엔포이)를 기반으로 하며, 4명의 선수가 짝을 이루어 3라운드 부분에서 경쟁합니다.첫 번째 라운드에서, 한 선수가 3번 이길 때까지 첫 번째 페어가 서로 경기를 합니다.다음 짝은 두 번째 라운드에서 서로 경기를 합니다.첫 두 라운드의 승자는 최종 승자를 결정하기 위해 서로 경쟁합니다.게임의 승자가 마지막 라운드로 넘어갑니다.마지막 라운드에서 플레이어는 여러 개의 다바르카드를 받게 되며, 각각 다른 금액의 상금을 받게 됩니다.그러면 플레이어는 가위바위보를 할 3명의 다바카드를 선택합니다.그 선수는 한 번에 한 명씩 그들과 경기를 합니다.만약 플레이어가 Eat Bulaga를 상대로 승리한다면!주최자, 그 혹은 그녀는 상금을 탈 것입니다.[108][109][110]

참고 항목

참고문헌

메모들

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서지학

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