주니어(체스)
Junior (chess)주니어는 이스라엘의 프로그래머 아미르 반과 셰이 부신스키가 쓴 컴퓨터 체스 프로그램이다.[1]보리스 알터만 대장이 특히 개막작에 힘을 보탰다.주니어는 여러 프로세서를 활용할 수 있어 토너먼트에서 이런 식으로 경쟁할 때 딥 주니어라는 이름을 갖게 된다.
이 기사는 에 관한 시리즈의 일부분이다. |
체스 프로그래밍 |
---|
![]() |
부신스키에 따르면, 다른 체스 프로그램보다 주니어의 혁신 중 하나는 움직임을 계산하는 방법이다.주니어는 정통적인 움직임, 평범한 움직임을 두 개의 움직임으로 간주하는 반면 흥미로운 움직임은 한 번의 움직임으로, 혹은 그보다 더 적은 움직임으로 간주한다.이런 식으로 흥미로운 변화들은 덜 유망한 선보다 더 꼼꼼하게 분석된다.이는 다른 프로그램에서 이미 사용하고 있는 검색 확장자를 일반화한 것으로 보인다.
그것의 디자이너들이 사용한다고 주장하는 또 다른 접근법은 '반대하는 모델'이다; 주니어는 객관적으로 가장 강하지는 않지만 상대의 약점을 이용하는 동작을 할 수 있다.Don Dailey에 따르면, 만약 그것이 올바른 상황에 있다면, 다른 어떤 프로그램도 가지고 있지 않은, 따끔할 수 있는 몇 가지 평가가 있다.″[2]
결과.
2003년 딥 주니어는 게리 카스파로프와 6경기를 치렀고, 결국 3-3 동점을 만들었다.
2006년 데이무어 라자보프와의 빠른 경기에서 승리했다.
2007년 6월 딥 주니어는 딥 프리츠를 4-2로 꺾고 FIDE가 주관하는 '초기 컴퓨터 체스 도전'에서 우승했다.이 프로그램들은 같은 시기에 열린 세계 컴퓨터 체스 챔피언십에서 탈락했고, 렙카가 10/11로 우승했다.
주니어는 1997년과 2001년 세계 마이크로컴퓨터 체스 챔피언십과 2002년, 2004년, 2006년, 2009년, 2011년, 2013년 국제컴퓨터게임협회가 주관하는 세계컴퓨터 체스 챔피언십에서 우승했다.
참조
- ^ Maccorduck, Pamela (2004). Machines Who Think: A Personal Inquiry Into the History and Prospects of Artificial Intelligence. A K Peters, Ltd. p. 482. ISBN 1-56881-205-1.
- ^ TCEC, 2013년 11월 11일: 돈 데일리 (코모도) (시즌 2 참가자) ior 주니어는 아주 강하지는 않지만, 아주 위험하다. 만약 그게 말이 된다면.그것은 만약 그것이 올바른 상황이라면, 다른 프로그램이 가지고 있지 않은, 따끔할 수 있는 어떤 평가를 가지고 있다.″