깊은 생각(체스 컴퓨터)

Deep Thought (chess computer)

Deep Think는 체스를 두기 위해 고안된 컴퓨터였다.Deep Think는 처음에는 Carnegie Mellon University에서 개발되었고, 나중에는 [1]IBM에서 개발되었습니다.ChipTest에서 시작해 Deep Blue까지 Feng-Hsiung Hsu가 개발한 체스 컴퓨터 제품 중 2위였다.Hsu 외에도 Thomas Anantharaman, Mike Browne, Murray Campbell, Andreas Nowatzyk가 딥씽크 [2]팀에 포함되었습니다.딥씽크는 1988년 [2]벤트 라르센을 꺾으면서 대회 정규전에서 그랜드마스터를 이긴 최초의 컴퓨터가 됐지만 1989년 게리 카스파로프와의 2경기, 마이클 발보와의 통신경기에서는 쉽게 패배했다.

그것은 더글라스 애덤스의 시리즈인 '은하수를 여행하는 히치하이커 가이드'에 나오는 가상의 컴퓨터인 '딥씽크'의 이름을 따왔다.체스 컴퓨터의 이름은 딥 블루, 프리츠, 주니어 등과 같은 맥락에서 계속되어 왔다.

USCF에 따르면 딥 씽크는 1988년 북미 컴퓨터 체스 챔피언십과 1989년 세계 컴퓨터 체스 챔피언십에서 우승했으며 그 등급은 2551이었다.[2]1994년, 딥 씽크 2는 북미 컴퓨터 체스 챔피언십에서 5번째 우승을 차지했는데, 그 등급은 약 2600점이었다.그것은 IBM의 후원을 받았다.Deep Think를 디자인한 몇몇 엔지니어들은 Deep Think 2의 디자인에도 참여했다.이 알고리즘은 매우 간단한 평가 함수였지만 토너먼트 게임에서 한 동작당 5억 개의 체스 포지션을 검사할 수 있어 복잡한 포지션에서 10, 11 동작의 깊이까지 도달하기에 충분하다.그럼에도 불구하고, 단수 연장 기술을 사용하여, 그것은 또한 더 멀리까지 도달하는 강제적인 움직임을 따라갈 수 있고, 그것이 18개의 [citation needed]움직임에서 체크메이트를 찾은 방법이다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ "History of deep blue". IBM. Retrieved 27 February 2016.
  2. ^ a b c Hans Berliner (1989). "Deep Thought wins the $10,000 Fredkin Prize" (PDF). AI Magazine Volume 10 Number 2. Retrieved 27 February 2016.

레퍼런스

외부 링크