팀 케인
Tim Cain팀 케인 | |
|---|---|
GDC 온라인 2010의 가인 | |
| 태어난 | 티머시 케인 |
| 국적 | 미국인의 |
| 직업 | 프로그래머, 디자이너, 프로듀서 |
| 고용주 | 오브시디안 엔터테인먼트 |
| 로 알려져 있다. | 폴아웃의 창조주 시리즈 |
| 배우자 | 로버트 랜드 (m. 2011) |
티모시 케인은 1997년 컴퓨터 게임 폴아웃의 주요 디자이너 중 한 명으로 가장 잘 알려진 미국의 비디오 게임 개발자다.[1][2]2009년에 그는 IGN에 의해 역대 100대 게임 크리에이터 중 한 명으로 선정되었다.[3]
전기
초년기
가인은 버지니아 대학에서 대학을 다녔고 캘리포니아에서 대학을 졸업했다.이 기간 동안, 그는 1986년에 출시된 CYBRON 코퍼레이션에서 그랜드 슬램 브리지라는 이름의 카드 게임을 프로그래밍하는 친구를 도왔다.[4]1989년 어바인 캘리포니아 대학에서 컴퓨터 과학 석사 학위를 받았다.[3]
인터플레이 엔터테인먼트
인터플레이의 프리랜서 프로그래머로 시작해서 그는 판타지 역할극 편집자 The Bard's Tale Construction Set에서 일했다.[citation needed]1991년 경기를 마친 뒤 인터플레이에 풀타임으로 취업했다.[citation needed]처음으로 그는 당시 프리랜서 아티스트였던 레너드 보야르스키와 함께 비즈니스 시뮬레이터인 '라그스 투 리치'에서 디자이너 겸 프로그래머로 일했다. 1993년에 발표된 금융시장 시뮬레이션.[citation needed]
1994년, 그는 나중에 종말론적인 CRPG 게임 폴아웃이 될 게임을 하는 유일한 직원으로 두어 달 동안 일을 시작했다.[4]그는 GURPS 시스템에 기반한 기본 개념을 제시하고 등축 게임 엔진 프로그래밍을 시작했다.토마스 R의 프로듀서 역할도 맡았다. 당시 여러 다른 프로젝트를 감독해야 했던 데커.[5]개발 주기가 3년 반인 1997년에 폴아웃이 출시되었다.이 기간 동안 그는 또한 스톤키프 (1995년)의 프로그래밍 컨설턴트로 일했으며 스타 트렉: 스타플릿 아카데미 (1997년) 코딩을 도왔다.[6]
1998년 1월 인터플레이를 떠나 자신의 회사를 설립하기 전, 그는 메인 스토리 호를 썼고 폴아웃2의 더 덴(The Den) 영역 디자인도 도왔다.[citation needed]그는 인터뷰에서 폴아웃2 개발 당시 영업·마케팅 부서가 더 큰 영향력을 행사한 것에 대해 "우리는 더 큰 계획을 가진 더 큰 그룹에게 경기의 일부를 빼앗기고 있었다"고 비판했다.[7]
트로이카 게임스
동료 인터플레이 노동자인 레너드 보야르스키와 제이슨 D와 함께 트로이카 게임을 결성한 후. 1998년 앤더슨은 아르카눔에서 프로젝트 리더 겸 수석 프로그래머로 일했다: Steamforks와 Magick Oxcusura는 2001년에 출시된 시에라 온라인의 RPG 게임이다.
그의 다음 경기는 그를 토마스 R과 재결합시켰다. 데커, 폴아웃의 원조 프로듀서.프로젝트 리더 겸 수석 디자이너로서 그는 2003년 출판사 아타리를 위해 던전 & 드래곤즈 게임 <원소 악마의 사원>을 20개월 만에 제작했다.그는 그 게임을 만드는 것을 좋아했지만, 그것이 그가 원하는 것이 되지 않았다는 것에 실망했다.[8]
2004년 베데스다가 인터플레이로부터 폴아웃 라이선스를 확보한 후 가인은 실망감을 표시했다.
나는 트로이카가 면허증을 따기를 바랐지만, 우리는 엄청나게 비싸게 값을 불렀다.하지만 결국 그들은 좋은 경기를 했다.[9]
가인은 폴아웃 3에 대해 엇갈린 반응을 보이며 "S. P. E. C. I. A. L" 시스템을 FPS-RPG로 개작한 것은 물론, 폴아웃에 대한 베데스다의 이해에 찬사를 보냈지만, 이전 폴아웃 게임에서 나온 너무 많은 스토리 요소들의 유머와 재활용에 대해 비판했다.[8]
그는 마지막 트로이카 게임인 뱀파이어를 프로그래밍하는 것을 도왔다. The Mascherade – Bloodline, 2004년 Activision의 공포 RPG.그는 또한 어떤 출판사에도 자금을 대라고 설득할 수 없는 종말론적인 역할극 게임도 했다.그 결과 그는 2004년 말에 대부분의 직원들을 해고해야 했고 2005년 2월에 트로이카 게임을 중단해야 했다.[10]
카빈 스튜디오
그는 카빈 스튜디오에서 NCSoft의 판타지 MMO 게임을 작업하는 프로그래밍 감독으로 합류했다.2007년 10월 디자인 디렉터로 승진했다.[11]가인은 2011년 7월 카빈 스튜디오를 떠났다.[12]
오브시디안 엔터테인먼트
2011년 팀 케인은 수석 프로그래머로 오브시디언 엔터테인먼트에 입사했다.[13]그는 킥스타터를 통해 자금을 지원받은 '영원의 기둥'에서 일했다.[14]그는 외계의 공동 감독이기도 했다.[15]
사생활
가인은 가마수트라 인터뷰에서 "색깔의 스펙트럼이 절반도 안 된다"고 밝히며 유전적 색맹의 영향을 받고 있다.그는 요리하는 것을 좋아하는데, 특히 일식과 중식을 좋아하며, 그가 가장 좋아하는 요리는 마늘 닭볶음밥과 닭고기 카라게이다.[16]가인은 2011년 7월 14일 남편 로버트 랜드와 결혼했다.[17]
게임.
| 연도 | 제목 | 역할 |
|---|---|---|
| 1991 | 바드의 이야기 건축 세트 | 디자이너, 프로그래머 |
| 1993 | 래거즈 투 리치:금융시장 시뮬레이션 | 프로그래머, 추가 디자인 |
| 1997 | 스타 트렉: 스타플릿 아카데미 | 프로그래머 |
| 폴아웃 | 프로듀서, 디자이너, 리드 프로그래머 | |
| 1998 | 폴아웃 2 | 디자이너, 추가 프로그래밍 |
| 2001 | 아르카눔: 스팀워크와 매직 옵스큐라 | 프로젝트 리드, 리드 프로그래머 |
| 2003 | 원소악의 신전 | 프로젝트 리드, 리드 디자이너 |
| 2004 | 뱀파이어:가면극 - 블러드라인드 | 프로그래머 |
| 2014 | 사우스 파크:진실의 지팡이 | 프로그래머 |
| 와일드스타 | 추가 설계, 추가 프로그래밍 | |
| 2015 | 영원의 기둥 | 프로그래머, 추가 디자인 |
| 2016 | 폭정 | 프로그래머 |
| 2019 | 외계의 세계 | 감독 |
참조
- ^ Dransfield, Ian (3 October 2018). "The History of Fallout". Retro Gamer (186): 21.
- ^ 그린, 제프(2005년 10월)컴퓨터 게임 월드 (255)의 "바드 이야기": 76.
- ^ a b "IGN - 85. Tim Cain". Games.ign.com. Retrieved 2011-06-05.
- ^ a b "Matt Chat 66: Fallout with Tim Cain, Pt. 1". YouTube. 2010-06-27. Archived from the original on 2021-12-19. Retrieved 2011-06-05.
- ^ "No Mutants Allowed - Your Post Nuclear News Center!". Nma-fallout.com. Archived from the original on 2012-04-05. Retrieved 2011-06-05.
- ^ "Reboot Develop 2017 - Tim Cain, Obsidian Entertainment / Building a Better RPG: 7 Mistakes to Avoid". YouTube. Archived from the original on 2021-12-19.
- ^ "Matt Chat 67: Fallout with Tim Cain Pt. 2". YouTube. 2010-07-04. Archived from the original on 2021-12-19. Retrieved 2011-06-05.
- ^ a b "Matt Chat 68: Arcanum and More with Tim Cain". YouTube. 2010-07-11. Archived from the original on 2021-12-19. Retrieved 2011-06-05.
- ^ "Duck and Cover :: View topic - DAC Interview with Tim Cain". Duckandcover.cx. Retrieved 2011-06-05.
- ^ Hoffman, Erin (2006-12-26). "The Escapist : The Rise and Fall of Troika". Escapistmagazine.com. Retrieved 2011-06-05.
- ^ [1][데드링크]
- ^ Meer, Alec (12 October 2011). "Most Able: Fallout's Tim Cain Joins Obsidian Rock Paper Shotgun". Rock, Paper, Shotgun.
- ^ "Fallout Creator, Troika Co-Founder Tim Cain Joins Obsidian". Gamasutra. 2011-10-12. Retrieved 2013-12-05.
- ^ "The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG". Kotaku.com. Retrieved 2013-12-05.
- ^ Hall, Charlie (2018-12-06). "Obsidian's new RPG, The Outer Worlds, has echoes of Mass Effect and Fallout: New Vegas". Polygon. Retrieved 2019-04-01.
- ^ "Will Ooi's Blog - Unmasking the Gamers: Tim Cain – Industry Veteran, Programmer, and Original Creator of Fallout". Gamasutra. Retrieved 2013-12-05.
- ^ Harper, Todd; Adams, Meghan Blythe; Taylor, Nicholas, eds. (2018). Queerness in Play. Springer. p. 64. ISBN 9783319905426.
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 팀 케인과 관련된 미디어가 있다. |