크림슨 스카이

Crimson Skies
크림슨 스카이
CrimsonSkies.jpg
작성자조던 바이스만
데이브 매코이
오리지널 작품크림슨 스카이 (1998년)
주인마이크로소프트
출판물을 인쇄하다
서적목록.
게임.
전통적인.
비디오 게임

크림슨 스카이(Crimson Skies)는 조던 와이즈먼과 데이브 맥코이가 만든 테이블 상판 및 비디오 게임 미디어 프랜차이즈로 1998년 보드 게임으로 처음 출시된 후 2000년 PC 게임으로 출시되었습니다.

이 시리즈의 지적 재산은 현재 마이크로소프트사Xbox 게임 스튜디오 사업부를 통해 소유하고 있다.와이스만의 옛 회사인 스미스 & 팅커사는 2007년에 프랜차이즈에 대한 전자 엔터테인먼트 권리를 허가했다고 발표했지만, 새로운 타이틀은 [1]개발되지 않았다.Crimson Skies 상표는 2013년에 마이크로소프트에 의해 비디오 게임용으로 갱신되었지만, 다른 관련 미디어의 상표는 [2]폐지되었습니다.

이 시리즈는 와이스먼과 맥코이가 발명한 1930년대의 대체 역사를 배경으로 하고 있다.이 상반된 시간대에, 미국은 붕괴되었고, 항공 여행은 북미에서 가장 인기 있는 교통 수단이 되었다. 그 결과, 항공 해적은 크림슨 스카이 세계에서 번성하고 있다.크림슨 스카이의 개념을 설명하면서, 조던 와이즈만은 "16세기 카리브해 해적들의 아이디어를 받아들여 1930년대 미국 환경으로 바꾸고 싶다"[3]고 말했다.

크림슨 스카이는 처음에는 코르세어로 알려진 PC 게임으로 생각되었으나, FASA에서 보드 게임으로 먼저 출시되었습니다.그 후 이 프랜차이즈는 위즈키즈의 수집 가능한 미니어처 게임과 일련의 책을 포함하도록 확장되었다.이 시리즈에는 Microsoft Game Studios가 퍼블리싱한 아케이드 비행 기반 비디오 게임 2종(PC용 Crimson Skies와 PC용 Crimson Skies)도 포함되어 있습니다. Xbox를 위한 하이 로드 투 리벤지(High Road to Revenge for the Xbox)는 비평가들로부터 호평을 받았고 두 번째 게임만이 상업적으로 성공했다.

크림슨 스카이(Crimson Sky)는 디젤펑크 장르의 [4][5][6]한 예시로, 장르 이름보다 앞서 있다.

개발 이력

시리즈 제작자 조던 와이즈먼에 따르면, 크림슨 스카이에 대한 최초의 아이디어는 그가 항공의 초기 해에 대한 연구를 마친 후에 나왔다고 합니다; 그 시대와 역사적 인물들이 그에게 그 시기에 대한 게임을 만들도록 영감을 주었습니다.Weisman과 Dave McCoy는 그들의 게임을 위해 "공중 기사"를 중심으로 한 세계 1차 대전 이후 유럽 환경에 정착했다.하지만, 비슷한 생각을 가진 게임이 출시되었고, 그 후 와이스만과 맥코이는 미국으로 설정을 옮기고 현대적인 환경에 해적을 배치하는 것으로 개념을 바꿨다.거기서부터 그들은 1930년대 [7]카리브해에서 해적 행위를 일으킨 상황을 시뮬레이션하기 위해 대체 역사를 만들었다.바이스만은 나중에 우주의 발전에 대해 말했다.

내가 다른 우주를 만들 때마다-MechWarrior, Shadowrun, Crimson Skies---저에게는 '5살 때 우리를 흥분시켰던 환상은 무엇인가?'라고 하는 것이 전부입니다.그리고 그 환상을 활용할 수 있는 새롭고 세련된 방법을 찾을 수 있다면 [... Crimson Skies]는 두 가지 전형적인 남성 환상을 결합한 것입니다.해적도 되고 조종사도 [8]되고

크림슨 스카이 작업은 코르세어라는 이름으로 시작되었다.Virtual World Entertainment의 개발이 시작되었고, 이후 Virtual World가 FASA Corporation과 합병하면서 PC 게임으로 전환되었습니다.Corsairs! 프로젝트는 보류되었지만 Weisman과 FASA 직원들은 업무 시간 외에 Crimson Skies 보드 게임을 제작했습니다.Weisman에 따르면, "이 보드게임은 순전히 내가 이 세계를 우리의 머리에서 세계로 옮겨야 한다는 사실에서 비롯되었고,[7] 그것은 그렇게 빨리 할 수 있는 최고의 장소였다."개발자인 John Howard는 이 보드 게임이 "다른 방법으로 확장하기 위해 크림슨 스카이(Crimson Skies)의 특성을 보여주기 위해 만들어졌다"[9]고 말했다.

FASA Interactive가 Microsoft에 편입되었을 때 Weisman과 그의 팀은 새로운 게임을 시작할 수 있었고 PC 버전Crimson Skies 작업을 시작할 수 있었습니다. 이 게임은 Ziper Interactive에서 개발되었습니다.이 게임은 [7]비행의 물리적인 묘사가 아닌 액션에 초점을 맞춘 아케이드 비행 메커니즘을 활용합니다.게임스팟은 "크림슨 스카이는 재미있고 보기 좋으면 효과가 [10]있는 '영화 현실'에 바탕을 두고 있다"고 평했다.

Xbox 게임 크림슨 스카이: High Road to Venge는 나중에 FASA Studio에서 마이크로소프트 Game Studios의 퍼스트 파티 타이틀로 개발되었습니다.이전 게임처럼 아케이드 비행 요소가 통합되어 비행 기계 대신 액션에 게임 플레이를 집중시켰다.게임 제작 초기에 개발자들은 "플레이 가능한 영화" 컨셉을 결정했지만 이러한 접근법에 의해 게임 플레이가 제한된다는 것을 알게 되었다.그 결과 게임 출시일이 약 1년 늦춰져 개발팀이 게임 [11]재툴링을 할 수 있게 되었다.이 추가 개발 기간의 결과에는 더 많은 오픈 엔드 게임 기능과 Xbox Live 지원이 포함됩니다.

High Road to Revenge 개발이 종료된 후 개발자들은 Microsoft를 위한 또 다른 Crimson Skies 타이틀 작업을 위해 이동했지만 개발은 프로젝트 [8]시작 직후 취소되었습니다.FASA Studio가 나중에 문을 닫았을 때 마이크로소프트는 [12]IP에 대한 즉각적인 계획이 없었지만 Crimson Skies에 대한 비디오 게임 권한을 보유했습니다.Weisman의 최근 회사인 Smith & Tinker는 나중에 마이크로소프트로부터 전자 엔터테인먼트 권리를 Crimson Skies에 "라이센스"했다.비록 [1]이 회사는 프랜차이즈와의 계획에 대해 공식적인 발표를 하지 않았지만, Weisman은 팬들에게 [8]이 시리즈에 새로운 진출이 있을 것이라고 확신시켰다.

우주

크림슨 스카이 우주의 북미 지도입니다.크림슨 스카이에서는 미국과 캐나다가 여러 개의 작은 주권으로 나뉘었다.

백스토리

크림슨 스카이 시리즈는 미국이 여러 독립 국가들로 분열된 1930년대에 벌어진다.시리즈 제작자 Jordan Weisman에 따르면:

저는 지정학적 상황을 만들어야만 했습니다. 그래서 저는 16세기와 17세기에 캐리비안의 해적을 일으켰던 실제 정치 상황을 살펴봤습니다.우리는 해적들이 다른 나라의 영토로 빠르게 탈출할 수 있도록 발칸화 시대가 필요했고, 우리는 가치 있는 것들을 공수할 필요가 있었습니다. 그리고 우리는 상황이 빠르게 안정되지 않도록 끊임없이 요동치는 정치적 환경이 필요했습니다. [...] 역동적인 세계를 만들기 위해서는 미국 역사에 단 세 가지 작은 변화가 필요했습니다.'크림슨 스카이'[7]에서요

이 대체 연대표는 허구와 실제 역사적 사건을 모두 포함합니다.이 시리즈의 공식 뒷이야기에 따르면, 제1차 세계대전 이후 스페인 인플루엔자 대유행 이후 미국에서 "지역주의 운동"이 인기를 끌면서 고립주의 정강정책으로 결집하는 시기이다.한편 금주법이 개헌으로 무산되면서 윌슨 대통령의 권위가 실추됐다.이 나라는 곧 "습한" 주와 "건조한" 주 사이에 양극화되었고, 주 경계에서 검문소는 알코올의 "건조한" 주로의 흐름을 막기 위한 흔한 광경이 되었습니다.10년이 지나면서 주 정부는 더 많은 권한을 장악하고 이전의 연방 정부의 책임 영역을 잠식하여 지역 권력 집단을 형성했습니다.

맹렬한 20년대의 낙관주의는 1927년 미국에서 치명적인 변종 인플루엔자의 발생으로 각 주들이 국경을 폐쇄하게 되면서 연방을 더욱 분열시켰을 때 뒤집혔다.1918년 대유행만큼 치명적이지는 않았지만, 이 전염병은 지역주의 "강성 국가" 관점을 강화하고 1928년 선거에서 투표율을 낮추면서 엄청난 정치적 여파를 가져왔다.1929년 월스트리트의 붕괴 직후, 텍사스는 1930년 1월 1일 텍사스 공화국을 개혁하면서 미국에서 분리되었다.뉴욕은 다음으로 분리된 주였고, 펜실베니아와 뉴저지를 엠파이어 스테이트를 만들기 위해 합병하도록 설득했다.캘리포니아몰몬교를 국교로 만든 1928년 스미스법이 제정된 이후 이미 연방정부와 갈등을 빚었던 유타주와 마찬가지로 할리우드의 네이션(Nation of Hollywood)을 만들었다.본질적으로 무력한 워싱턴 D.C.는 나라가 무너지는 것을 막을 수 없었다.연방정부는 빵바구니 주들의 "민중 반란"에 대한 마지막 입장을 밝혔다.1931년 미군이 인민집단(옛 중서부)군에 패배했을 때, 미국의 운명은 결정되었고, 1932년 말까지 미국의 나머지 지역은 독립 국가로 해체되었고, 미국의 마지막 법적 잔재는 워싱턴 쿠 주변 어느 지역이든 중립 국가였던 콜롬비아였다.붙잡혀라.

텍사스 분리독립의 직접적인 영향을 받지는 않았지만 캐나다는 1930년 퀘벡이 분리되고 나머지 주들이 초기 남부 이웃 국가들과 손을 잡으면서 미국의 붕괴에 끌려가고 있음을 알게 되었다.뉴브런즈윅과 퀘벡의 일부는 메인, 뉴햄프셔, 버몬트의 연해주에 합류했고, 뉴펀들랜드는 퀘벡에 합류했으며, 매니토바서스캐처원의 일부와 마찬가지로 피플스 콜렉티브에 가입했으며, 라코타 국가는 나머지 지역을 영유권 주장했고, 브리티시 컬럼비아는 태평양 북서부의 오리건과 워싱턴합병했다.유콘 영토.전 캐나다 정부의 핵심부는 온타리오 보호국을 설립했다.오타와는 기술적으로 앨버타와 노스웨스트 준주에 걸쳐 있지만, 노바스코샤와 프린스에드워드 섬은 보통 노섬버랜드 협회라고 불리는 자치 단체로 구성되어 있습니다.

1931년 하와이 영토정부는 분열의 여파로 무방비 상태에 놓였고 조나 쿠히오를 왕으로 하여 하와이 왕정을 재건하기 위해 전복되었다.마찬가지로,[13] 미국의 해외 영토는 1932년 3월 1일 콜롬비아 연방공화국의 공식 붕괴와 형성에 따라 포기되었다.

그 결과 형성된 국가 간 불화는 더 이상 통일이 되지 않았고, 이로 인해 여러 차례의 소규모 전쟁이 [13][14]발발할 정도로 외교 관계가 경색되었다.

미국이 해체된 후, 미국의 주간 철도와 고속도로 시스템은 파괴되거나 적대국경을 넘어오면서 파괴되었다.그 결과, 북미의 주요 교통수단으로 기관차와 자동차와 같은 지상 차량이 비행기제플린과 같은 항공기로 대체되었다.유럽은 곧 항공에 대한 이러한 매력을 따라 항공 지배적인 새로운 시장에 진출했다.공중 무역을 약탈하기 위해 공중 해적단이 차례로 결성되었다.비록 항공 민병대가 위협에 대항하기 위해 결성되었지만, 북미 국가들 간의 경쟁은 효과적으로 이 문제를 해결할 수 있는 능력을 줄였고 심지어 해적들이 상대국에 대한 불법 작전을 지시하기 위해 민간선으로서 해적들을 후원하도록 부추겼다.유럽에서는 특히 스페인 내전의 경우, 사략선과 다른 용병 집단이 또 다른 세계 대전을 피하고자 하는 나라들에 의해 널리 채택되었다.

1937년 말, 북미 지역은 "분쟁의 온상"이었고, 다수의 해적 조직과 항공 민병대가 하늘을 장악하기 위해 싸웠다.독일은 권력을 얻기 위해 경쟁하고 프랑스와 영국은 외면했기 때문에 유럽은 더 나아지지 않았다.러시아 국가들은 동유럽 국가들과 알래스카로 확산될 위험이 있는 내전을 계속했다.아시아 역시 최근 일본중국 침공과 호주 [13][14]내전의 유혈사태가 계속되면서 위기에 처했다.

항공기 및 기술

Crimson Skies의 평면은 Crimson Skies 우주에 [15]맞게 만들어진 가상의 디자인입니다.일부 비행기는 1930년대 실제 실험[16][17] 항공기와 [3]항공 초기부터의 "이상하고 기괴한 디자인"을 본떠 만들어졌지만, 여전히 전통적인 [3]항공 설계와는 상당한 차이를 보이고 있다.Jordan Weisman은 Crimson Skies의 비행기들이 "공기의 뜨거운 막대"[3]가 되도록 설계되었다고 말했다.IGN에 따르면, "CS의 비행기들은 스타일을 위해 제작되었으며 여분의 날개 위치와 후방 프로펠러와 함께 작동하지 않는다."[18]예를 들어, 파괴기 항공기는 푸셔 프로펠러와 양면 설계를 특징으로 한다.

크림슨 스카이 세계의 역사 때문에, 특히 북미의 여러 민족 국가들이 서로 끊임없이 전쟁을 하고 있고 항공 여행이 주요 교통 수단이라는 점을 감안할 때, 항공기와 무기 기술의 발전은 같은 시기에 실제로 일어난 것보다 더 빠른 속도로 진행되었을 것이다.od.[15] 호위 전투기를 수용할 수 있는 격납고가 있는 제플린크림슨 스카이에서 두드러지게 볼 수 있다.실제로 소수의 제플린 기반 공중 항공모함만이 서비스를 보았다.크림슨 스카이의 제플린들은 또한 측면 대포로 무장하고 있으며 중무장을 [19]하고 있다.무선 조종 로켓은 발사 [20]후 원격으로 조종할 수 있는 크림슨 스카이 우주에서도 사용할 수 있다.

다른 기술들은 크림슨 스카이의 세계에 독점되어 있다.자기 로켓은 단거리 [21]비행기와 무기 배치를 추적할 수 있는 능력을 가지고 있다.공중 어뢰는 해상 어뢰와 유사하지만 비행선을 [19]격추하도록 특별히 설계되었다.신호음/시커 로켓은 동시에 작동하도록 설계되어 있습니다."삐" 로켓은 목표물에 부착되어 호밍 신호를 방출한다; "시커" 로켓은 호밍 신호를 따라 목표물을 [22]파괴한다.초커 로켓은 주변의 모든 산소를 태우는 불덩어리를 터뜨려 목표물의 엔진을 무력화시킨다.테슬라 대포는 테슬라 코일 형태의 무기로 목표물을 향해 전기를 발사해 [23]무력화시킨다.또한 Crimson Sky에는 [24]폭풍을 일으키도록 설계된 기상 제어 장치인 풍력 터빈이 있습니다.

게임.

FASA 보드 게임

크림슨 스카이 보드 게임은 1998년에 FASA에 의해 출시되었습니다.기본 게임은 카드 스톡과 조립식 비행기가 포함되었지만, 이후 금속 미니어처 비행기가 별도로 제공되었습니다.사실보다 환상에 초점을 맞췄지만 크림슨 스카이의 많은 비행기들은 그 시대의 실제 실험용 항공기를 본떠 만들어졌다.

크림슨 스카이의 복잡한 세계는 수십 개의 다른 무기, 비행기, 국가, 공군, 해적 밴드, 그리고 캐릭터들이 모두 세부 과거가 주어졌고 몇 개의 추가 캠페인이 출판되었기 때문에 많은 열렬한 팬을 얻었다.

마이크로소프트 PC 게임

PC 게임 크림슨 스카이는 지퍼 인터랙티브에 의해 개발되어 2000년에 출시되었습니다.이 게임의 줄거리는 Nathan Zachary와 Fortune Hunters의 해적 갱들이 [25]부와 명성을 얻기 위한 모험을 다룬 라디오 드라마를 중심으로 구성되어 있다.게임 플레이는 플레이 가능한 항공기 중 하나를 제어하는 데 중점을 두고 있으며, 플레이어는 이를 다른 부품으로 커스터마이즈하여 성능을 변경할 수 있습니다.이 게임의 비행 메커니즘은 현실적 [9]비행과 아케이드 비행을 절충하도록 설계되었다.

Crimson Sky의 독특한 게임 기능 [26]중 하나는 플레이어가 다양한 효과를 얻기 위해 비행할 수 있는 도전 영역인 "위험 영역"을 포함하는 것이었다.게임스팟은 "크림슨 스카이는 재미있고 보기 좋으면 효과가 [10]있는 '영화 현실'을 기반으로 한다"고 말했다.하지만, 이 게임의 원래 발매는 많은 기술적 문제들, 특히 플레이어가 저장한 게임 파일의 신뢰성이 떨어지는 문제로 어려움을 겪었다.이 문제를 해결하기 위해 패치가 출시되었지만, 이 게임은 여전히 긴 로드 시간과 느린 메뉴 화면 [27][28]등 많은 기술적 문제를 안고 있습니다.

진홍색 하늘:복수로 가는 길

진홍색 하늘: 하이 로드 투 리벤지는 FASA Studio에서 개발하고 2003년에 출시된 Xbox 게임이다.이 게임은 네이선 재커리와 포춘 헌터스가 다이 스핀 조직의 손에 의해 절친한 친구인 파센비엔더 박사의 죽음에 대한 복수를 위해 벌이는 운동에 초점을 맞추고 있다.개발자들은 게임 제작 주기 초기에 게임이 단순히 [29]PC 타이틀의 포트가 아니라고 결정했으며 개발 주기 말미에 이르러서는 게임과 PC 게임을 연결하는 많은 스토리 요소가 [30]제거되었다.

비록 게임 플레이가 항공기 조종에 초점을 맞춘다는 점에서 PC 게임과 유사하지만,[31] 새로운 기능은 플레이어가 임무 중에 항공기나 고정 무기 배치를 바꿀 수 있다는 것이다.이 게임의 미션 구조는 또한 Grand Theft [32]Auto 게임의 샌드박스 게임 플레이와 비교되는 많은 다른 오픈 엔드 요소들을 특징으로 한다.이 게임은 Xbox Live를 통해 많은 온라인 게임 플레이 모드를 추가로 자랑했다.

위즈키즈 컬렉션 미니어처 게임

2003년, 위즈키즈는 크림슨 스카이 컬렉션 미니어처 게임을 출시했다. 게임은 Crimson Skies 세계의 비행기와 조종사 모두를 특징으로 하는 수집 가능한 피규어를 이용한다.이러한 미니어처는 WizKids의 Clix 시스템을 사용하여 캐릭터 또는 비행기의 통계와 능력을 [33]그림 아래에 위치한 조정 가능한 다이얼을 통해 게임 중에 변경할 수 있습니다.

Crimson Skies 미니어처 게임은 두 개의 개별 게임으로 구성되어 있으며, 각각 자체 규칙이 있습니다.크림슨 스카이에서의 게임 플레이: 에이스는 지상에서 서로 싸우는 조종사를 중심으로 전개되며, 크림슨 스카이에서는 다음과 같은 게임 플레이가 펼쳐진다. 에어 액션은 항공기 [34]편대 간의 싸움에 초점을 맞춘다.피규어는 "스쿼드론 [34]팩"과 "에이스 팩"으로 판매되었는데, 이는 다른 위즈키즈 게임에서 사용되는 랜덤 패키지 포맷과 달리 블리스터 팩으로 포맷되었다.

책들

Crimson Skies 시리즈에는 탁상용 게임과 비디오 게임 외에도 다수의 책과 단편 소설이 포함되어 있습니다.

Fashy Air Tales는 1999년에 FASA에 의해 출판되었습니다.2권으로 구성된 이 시리즈는 원래 Crimson Skies 웹사이트에 게재된 단편 소설과 보드 게임과 관련된 이야기의 캐릭터와 비행기를 사용하기 위한 보충 자료를 특징으로 했다.

운명의 날개: Stephen Kenson이 쓴 Pirate's Gold는 2000년 11월에 FASA에 의해 출판되었습니다.그것은 네이선 재커리와 그의 유명한 공중 해적 그룹인 포춘 헌터를 소개했다.그것은 전쟁 조종사로서의 초기 Zachary의 공중 무공과 대담한 탈출을 뒤따르며, 그의 적과의 기후적 대립에 대해 이야기한다.

정의의 날개: Loren L. Coleman이 Rogue Flyer는 2000년 12월에 FASA에 의해 출판되었습니다.그것은 Trevor Girard가 법을 준수하는 보안 요원에서 마음씨가 고운 해적으로 변신하는 과정을 따라갑니다.

크림슨 스카이는 엑스박스 게임의 향후 발매를 홍보하기 위해 2002년 10월에 델 레이에 의해 출판되었다.이 책에는 3개의 노벨이 있는데, 2개는 원래 Crimson Skies 웹사이트에 게시되어 있고, 1개는 이전에 공개되지 않은 것입니다.각각의 이야기는 다음 이야기의 서막 역할을 하는 크림슨 스카이 우주에 대한 간단한 역사 수업이 선행된다.

  • Eric Nylund - Paladin Blake가 쓴 The Case of the Phantom Prototype은 모하비 사막으로 극비 항공기를 띄워야 한다.
  • 마이클 B의 만주 갬빗.리 - 레드 스컬 군단의 해적 갱단의 리더인 조나단 "징기스" 칸은 놀랍게도 약탈이 보이지 않는 상황에서 곤경에 처한 여성을 구출하고 맨해튼에서 만주까지 공중전을 치른다.
  • 낸시 버만과 에릭 S의 바이유 블루스.트라우트만 - 네이선 재커리와 그의 "포춘 헌터스"는 케이준 스카이 도프, 비뚤어진 사업가, 그리고 스타크로스 커플과 높은 고도에서 맞붙는다.

「 」를 참조해 주세요.

주 및 참고 자료

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