폴아웃 온라인
Fallout Online이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 책 · · (2011년 2월) (이 템플릿 하는 과 시기 |
폴아웃 온라인 | |
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개발자 | 마스트헤드 스튜디오 인터플레이 엔터테인먼트 |
게시자 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
디자이너 | 크리스 테일러 마크 오그린 제이슨 앤더슨 |
아티스트 | 세르그 술레이만 제프 클레덴닝 |
시리즈 | 폴아웃 |
엔진 | 어스라이즈 엔진 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 취소된 |
장르 | 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
폴아웃온라인은 마스트헤드 스튜디오가 개발하던 폴아웃 우주를 배경으로 한 대량 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)이 취소된 것으로 인터플레이가 발행할 예정으로 인터플레이 팀원들이 창의적인 제어와 디자인을 제공한다.오리지널 폴아웃의 크리에이터 중 두 명인 크리스 테일러와 마크 오그린은 개발자 중 한 명이었다; 폴아웃의 다른 제작자 중 한 명인 제이슨 앤더슨은 2007년에서 2009년 사이에 프로젝트에 참여했지만, 팀을 떠났다.인터플레이가 이 게임을 개발하고 출판할 수 있는 권리는 현재 폴아웃 프랜차이즈의 소유주인 인터플레이와 베데스다 소프트웍스 사이의 법적 분쟁의 대상이 되어 왔다.2012년 베데스다가 200만 달러에 폴아웃 온라인 게임 전권을 받아 결국 6년 뒤 자체 온라인 게임 폴아웃 76을 출시하면서 법정 밖에서 해결됐다.
개발
인터플레이에 따르면, 그들은 크고 여러 부분으로 된 "게임 세계 전체 메타 퍼즐"을 만들었다.이 메타 퍼즐은 퍼즐 구조, 코드 체계, 계획 장소 등을 포함하며, 장기간 선수들 간의 협력과 경쟁을 촉진하기 위해 고안되었다.[1]인터플레이는 약 65,500 평방 마일 (1702,000 km)의 지형을 설계했으며, 그 지형은 질감이 있고, 그 안에 물체와 문자가 구현되어 있다고 주장했다.몇몇 게임 구역은 질감이 있고 사람이 많이 모이는 3D 물체로 막혀 있었다.각 선수 캐릭터 레이스의 초기 출발 구역도 설계돼 다른 레이스의 각 캐릭터가 서로 다른 이야기로 시작할 수 있도록 했다.많은 종류의 생물을 위한 컴퓨터 모델들이 디자인되었고 3D 기하학과 질감이 만들어졌고 몇몇 NPC들은 게임 속에서 살도록 만들어졌다.폴아웃 온라인 전투, 레벨링, 캐릭터 개발, 아이템 제작, 스킬 등이 작성 및 테스트되었다.인터플레이는 선수들이 교류할 수 있는 선수촌(선수들이 지배하는 마을), 길드센터, 사회센터를 만들었다고 밝혔다.[2]
블랙아일랜드 스튜디오
According to Feargus Urquhart, when Brian Fargo was still the president of Interplay, Fargo proposed a possible Fallout MMO to be made by Black Isle, but Urquhart refused, saying, "The reason at the time, because I would have loved to have made a Fallout MMO, was that I believed that Interplay was just not in a situation where they had the resource그것을 하기 위해서.당신이 MMO를 하기 위해 출발할 때, 그것은 당신이 그것을 선반 위에 놓기 전에 1억 달러가 들 것이다; 당신은 서버를 구입해야 하고, 당신은 서비스 직원을 가지고 있어야 하며, 당신은 게임 마스터스를 가지고 있어야 한다.그것은 하나의 사업이고, 게다가 그 모든 것을 해야 한다는 것을 의미하는데, 다른 어떤 것에 집중할 것인가?또 어떤 놀이를 할 수 있겠소?"[3]
인터플레이 - 마스트헤드 프로젝트
2006년 11월, Herve Caen이 이끄는 Interplay는 Form 8-K를 미국 증권거래위원회(SEC)에 대량 멀티플레이어 온라인 게임 폴아웃 가능성에 관한 서류를 제출했다.2007년 4월, 폴아웃 3의 개발자인 베데스다 소프트웍스는 폴아웃 IP에 대한 전체 권리를 575만 달러에 구입했다.베데스다는 현재 폴아웃 MMO IP에 대한 권리도 소유하고 있지만, 구매 계약서의 조항들은 인터플레이가 MMO 개발에 대한 권리를 라이선스할 수 있도록 허용했다. 구체적인 요건은 충족되지 않을 경우 인터플레이가 폴아웃에 대한 라이선스 권리를 즉시 상실하고 포기한다는 것이었다.개발은 협정일로부터 24개월(2007년 4월 4일) 이내에 시작되어야 하며, 인터플레이는 그 기간 내에 3000만 달러를 확보하거나 면허권을 박탈해야 한다.인터플레이는 더 나아가 개발 개시 후 4년 이내에 MMOG를 시작하고, 베데스다에게 IP 사용에 대한 판매 및 구독료의 12%를 지불해야 할 것이다.
2007년 8월 1일, 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어 주식회사는 제니맥스 온라인 스튜디오의 설립을 발표했다.이 부문은 온라인 게임 분야의 유명한 전문가인 맷 피러가 이끌게 되며, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO) 시장 부문에 집중하게 된다.만약 인터플레이가 폴아웃 온라인 프로젝트를 위해 충분한 돈을 모으지 못한다면, 그것은 미래에 폴아웃 MMO에 효과가 있을 것이다.
인터플레이는 2007년 11월 사내개발을 재개하고 폴아웃 개발자 제이슨 D를 고용했다.발표되지 않은 MMO의 크리에이티브 디렉터로서 앤더슨. 앞서 언급한 사실들을 볼 때 앤더슨이 작업하고 있던 게임은 인터플레이의 작업기기의 연락처였고, 폴아웃이 업무 요건에 언급되었다는 점에서 인터플레이의 폴아웃 MMO일 가능성이 가장 높다.2009년 3월 앤더슨은 인터플레이를 떠나 인실레 엔터테인먼트에 입사했다.
2008년 6월 30일, 인터랙티브 게임 그룹, LLC(Frederic Chesnais, 전 아타리 CEO, 현재 MicroProse도 소유하고 있음)가 폴아웃 온라인과 관련된 게임 제작 계약 체결의 대가로 인터플레이 주식 200만주를 매입했다고 발표하였다.
2009년 4월 2일 인터플레이는 불가리아에 본사를 둔 개발사인 마스트헤드 스튜디오와 프로젝트 V13의 개발에 자금을 대는 구속력 있는 의향서를 발표했다.마스트헤드와 인터플레이 팀은 인터플레이의 지휘와 통제 하에 함께 협력하여 프로젝트의 개발을 완료할 것이다.2010년 6월 15일, 이 게임은 폴아웃 온라인으로 공식 발표되었다.이 게임은 인터플레이와 마스트헤드 스튜디오 사이에 공동 개발될 계획이었고, 마스트헤드의 첫 번째 게임인 어스라이즈에 사용되는 마스트헤드의 어스라이즈 엔진을 사용할 계획이었다.
법적분쟁 및 취소
2009년 4월 15일, 베데스다 소프트웍스는 폴아웃 MMO 면허를 취소하는 조치를 발표했다.인터플레이는 2009년 4월 4일까지 본격적인 개발에 착수하지 못한 것에 대해 인터플레이가 약정을 위반하고, 게임에 대한 일정 자금을 확보하지 못한 것에 대해, 상표권 사용권 계약을 해지할 의향이 있다는 통보를 베데스다로부터 받았다.인터플레이는 이러한 주장에 대해 이의를 제기했다.2009년 7월 15일, 「프로젝트 V13」 개발자 크리스 테일러는 인터플레이 웹사이트 「프로젝트 V13」 포럼 스레드에, 인터플레이가 폴아웃 MMO에 대한 권리를 상실했다는 주장을 반박하는 회신을 올렸다.
2009년 9월 8일 베데스다는 메릴랜드 지방법원에 인터플레이를 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다.베데스다는 인터플레이가 폴아웃 이름을 그들의 게임에 사용할 수 있도록 허가했을 뿐이며 그 자산 중 어떤 것도 사용할 수 없다고 주장했다.인터플레이는 폴아웃이라는 이름의 온라인 포커 게임을 만들기 위해 그 이름을 허가하지 않았다고 말하면서 이 주장을 반박했다.그들은 베데스다가 주장하는 것이 백설공주 영화를 가지고 있고 공주가 전혀 출연하지 않는 것과 비교된다고 말했다.[4]인터플레이는 더 나아가 만약 베데스다가 폴아웃 온라인 완성을 거부한다면, 그들은 권리가 인터플레이로 돌아가기 전에 그것의 DLC를 가진 폴아웃 IP 하나만 더 출시할 수 있을 것이라고 말했는데, 이것은 인터플레이가 폴아웃 온라인과 폴아웃 시리즈의 나머지 부분에 대한 완전한 권리를 부여하는 개념이다.인터플레이는 가처분 신청을 받아 베데스다가 항소를 요구하게 되었다.[5]그 후 2009년 4월 9일 이전에 인터플레이가 게임 개발 전용 온라인 위키를 포함하여 폴아웃 온라인 게임 디자인을 실질적으로 완성한 게임 디자이너, 작가 및 아티스트를 고용하였다는 사실이 밝혀졌는데, 2009년 4월 4일 현재 베데스다의 변호사로 인쇄하여 제작되었을 때, 그 수는 거의 2,20명에 달했다.0페이지.2009년 4월 4일 이전에, 인터플레이는 실질적인 컨셉 아트를 창조했고, 매스트헤드 스튜디오에서 만든 게임 엔진과 개발 도구를 허가함으로써 기술 계획을 확고히 했다.또한 인터플레이의 컨셉 아트를 기반으로 마스트헤드가 개발하고 유럽과 미국의 여러 사용자가 게임 내에서 로그인하여 상호작용할 수 있는 플레이 가능한 게임 공간도 존재했다.이 게임을 위해, 마스트헤드는 게임 엔진, 도구, 네트워크 소프트웨어를 포함한 그것의 기술을 수정하고 개선하는 임무를 맡았다.[6]2009년 12월 10일, 법원은 베데스다의 예비 가처분 신청을 부인했다.인터플레이는 사건이 해결될 때까지 프로젝트에 대한 개발을 계속할 수 있었다.
베데스다는 그 후 마스트헤드 스튜디오를 고소하고 회사에 대한 예비 가처분 신청을 했다.법원은 매스트헤드 스튜디오가 반대 의견을 낼 기회조차 갖기 전에 베데스다의 청구를 부인했다.[7]베데스다의 불리한 결정에 항소하려는 시도는 재빨리 거부되었다.[8]베데스다는 이후 인터플레이가 재판에서 인터플레이를 뒷받침할 증거, 즉 인터플레이가 원래 계약의 조건을 충족시켰다는 것을 억제하기 위해 인터플레이에 대해 리무진 소송을 제기했다.이에 인터플레이는 상표권 계약에 포함된 계약조건의 의미와 관련해 전문가 증언을 할 것으로 예상됐던 베데스다의 정식 미공개 전문가 증인출석을 막기 위해 다음날 리무진을 통해 자체 발의했다.[9]베데스다가 요청한 배심재판은 모든 법적 분쟁은 오직 재판으로만 해결할 수 있다는 APA 계약서(베데스다에 폴아웃을 매각한 계약서)의 언어 때문에 취소돼 사건 결과는 한 명의 재판관의 손에 맡겨졌다.이것이 베데스다의 단순한 감독이었는지 아니면 인터플레이가 법정에 관심을 갖게 한 것인지는 알 수 없다.[10]
법정 밖에서 합의하는 동안 폴아웃 온라인은 취소되었다.그러나 블랙아일랜드 사업부를 통한 인터플레이는 프로젝트 V13에서 계속 작업하지만 정착을 기리기 위해 폴아웃에 대한 언급은 모두 삭제될 것이다.[11]합의 조건은 인터플레이가 폴아웃 MMO와 관련된 모든 재산을 베데스다에 투항하도록 강요했다.[12] 인터플레이는 폴아웃, 폴아웃2, 폴아웃 전술: 폴아웃 전술: 스틸 형제단의 복사본을 여전히 팔 수 있었지만, 2013년 12월 31일에 그 허가가 끝났다.[13]베데스다의 자체 폴아웃 MMO 게임인 폴아웃 76은 2018년에 출시되었다.[14]
참조
- ^ "Fallout Online Gameplay". Archived from the original on 2 December 2021. Retrieved 30 June 2011.
- ^ "Setting of Fallout Online". Archived from the original on 2 December 2021. Retrieved 30 June 2011.
- ^ "Neverwinter Nights 2 Q&A Feature". Archived from the original on 16 April 2009. Retrieved 30 June 2011.
- ^ "Fallout Online comparable to Snow White and Daffy Duck". Retrieved 4 June 2011.
- ^ "The Sixth Fallout IP could be Interplays". Retrieved 4 June 2011.
- ^ "More info on the court case". Archived from the original on 2 December 2021. Retrieved 30 June 2011.
- ^ "Bethesda's Restraining Order Denied". Retrieved 25 September 2011.
- ^ Goldfarb, Andrew (October 26, 2011). "Bethesda Denied its Appeal". IGN. Retrieved 27 October 2011.[데드링크]
- ^ "Bethesda Files Motion In Limine". Retrieved 11 November 2011.
- ^ "Trial By Court Ensued". Retrieved 11 November 2011.
- ^ "Interplay Loses Rights to Make a Fallout MMO". 1UP.com. Archived from the original on 31 January 2012. Retrieved 10 January 2012.
- ^ Jones, David K. (2012-01-10). "All Fallout IP Rights Restored to Bethesda & New Vegas Ultimate Edition Announced". WouldYouKindly.com. Retrieved 2012-01-10.
- ^ "The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO". Kotaku. Retrieved 10 January 2012.
- ^ "The humans of Wastelanders bring some much-needed soul to Fallout 76". 10 April 2020.
외부 링크
- 공식 웹사이트 (iii)
- 프로젝트 V13/Fallout Online Nukapedia 폴아웃 위키
- V13/Fallout 온라인 포털 Vault 폴아웃 위키