폴아웃 2
Fallout 2폴아웃 2 | |
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개발자 | 블랙 아일 스튜디오 |
퍼블리셔 | 인터플레이 프로덕션[a] |
프로듀서 |
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설계자 |
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프로그래머 | 제시 레이놀즈 |
아티스트 |
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라이터 | 마크 오그린 |
컴포저 | 마크 모건 |
시리즈 | 폴아웃 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
폴아웃[b] 2는 1998년 블랙 아일랜드 스튜디오에서 개발하고 인터플레이 프로덕션에서 퍼블리싱한 롤플레잉 비디오 게임이다.전년에 출시된 폴아웃의 후속작인 폴아웃은 대부분 비슷한 그래픽과 게임 메커니즘을 사용한다.폴아웃 2는 상당히 큰 게임 세계와 훨씬 더 광범위한 줄거리를 특징으로 한다.원래 Windows에서 출시되어 2002년에 Mac OS X로 이식되었습니다.
이 게임의 스토리는 폴아웃(폴아웃 시리즈의 첫 번째이자 원작) 사건 이후 80년 후인 2241년에 그리고 세계의 대부분을 핵 황무지로 [4]만든 핵전쟁 이후 164년 후에 일어난다.줄거리는 볼트 드웰러의 손자인 The Chosen One과 볼트 드웰러가 이끄는 13번 볼트 주민들에 의해 설립된 미국 서해안에 위치한 아로요라는 작은 마을로부터 원시적이고 평화로운 부족들을 구하려는 그들의 탐험에 대한 이야기를 담고 있다.에덴 [5]동산 창조 키트(GECK)로 알려진 환경 복원 기계.하지만 임무를 완수하자, The Chosen One은 그들의 부족이 미국 연방 정부의 권위를 휘두른다고 주장하는 "엔클레이브"에 의해 정복되었고, 노예와 죽음으로부터 그들의 국민을 구하기 위해 싸워야 한다는 것을 알게 된다.
비평가들의 호평을 받은 이 게임은 게임 플레이, 스토리라인, 원작 폴아웃의 가치 있는 후속작이라는 점에서 호평을 받았으며, 첫 번째 게임에 대한 잦은 버그와 개선 부족은 몇몇 게이머 그룹과 게임 잡지를 대표하여 가벼운 비판을 이끌어냈다.이 게임은 2008년에 Bethesda Game Studios가 Interplay [6]Productions로부터 프랜차이즈에 대한 권리를 취득한 후 개발한 Fallout 3가 그 뒤를 이었다.
게임 플레이
폴아웃2는 롤플레잉 오픈월드 비디오 게임이다.플레이어는 전투에 들어갈 때까지 자유롭게 이동할 수 있습니다.전투를 통해 이동, 사격, 장비 점검, 재장전 등을 할 수 있는 많은 행동 지점을 얻을 수 있습니다.
플레이어가 액션 포인트를 모두 소진하면, 차례가 끝나고 적들이 플레이어의 플레이 포인트를 시작합니다.만약 플레이어가 다치지 않고 살아남으면, 그 혹은 그녀는 그들의 액션 포인트를 회복한다.부상과 독은 전투가 끝나고 플레이어가 치료를 받을 수 있을 때까지 한 번에 사용할 수 있는 액션 포인트의 수를 반영구적으로 줄일 수 있습니다.
전투와 임무 또는 퀘스트의 완성은 플레이어에게 캐릭터의 레벨을 높이고 위험한 사후 아포칼립스 세계에 더 적합하도록 유익한 특전을 적용할 수 있는 경험치를 보상합니다.
일반적인 게임 플레이는 이동 및 지역 주민 및 조직과의 상호작용으로 구성되어 목표를 달성하고 NPC를 지원 또는 금지합니다.플레이어의 행동에 따라 사용 가능한 향후 스토리 또는 게임 플레이 기회가 결정됩니다.알코올 소비, 약물 사용, 성관계와 같은 성숙한 주제가 존재합니다.
조직범죄, 매춘, 노예제도는 그 환경의 주요 요소들이다.캐릭터 생성은 SPECIAL 롤플레잉 시스템을 기반으로 합니다.
줄거리.
2241년, 원시 도시 아로요는 역사상 최악의 가뭄을 겪었습니다.재난에 직면한 마을 장로는 금고 거주자의 직계 후손에게 아로요를 위해 에덴동산 창조 키트(GECK)를 되찾아 달라고 부탁한다.GKK는 포스트 아포칼립스 [5]황무지에서 번영하는 공동체를 만들 수 있는 장치이다.Chosen One의 역할을 맡은 플레이어는 Vault Dweller의 점프수트, RobCo PIPBoy 2000, Vault 13 물병, 창, 그리고 그들의 임무를 시작하기 위한 약간의 현금만 받습니다.
Chosen One은 결국 GECK의 추정 장소인 13번 금고를 발견하게 되는데, 이 금고에는 이전의 인간 거주자 대부분이 없고 대신 지능적인 데스클로가 살고 있다.그 후, Chosen One은 "The Enclave"로 알려진 미국 정부의 깊은 잔해에 의해 점령된 마을을 발견한다.인클레이브는 종종 진보된 기술의 최고 무기로 미국 대륙의 주민들을 공포에 떨게 한다.Chosen One은 다양한 수단을 통해 고대 유조선을 작동시키고 자동 조종을 작동시켜 연안 석유 굴착 장치를 통해 인클로레이브의 주요 기지에 도달할 수 있도록 합니다.볼트 13의 거주자들도 포로로 잡혀 강제 진화 바이러스(FEV)의 실험 대상으로 삼은 것으로 밝혀졌다.13번 금고는 정부 [4]실험의 일환으로 200년 동안 닫혀있어야 했고, 완벽한 실험 대상이 되었다.'인클로저'는 돌연변이된 DNA를 가진 생명체를 공격하도록 설계된 강제 진화 바이러스를 공기 중의 질병으로 수정했다.모든 유전적 불순물이 제거되면, 인클로저(방사선으로부터 보호받고 있는)가 인수할 수 있다.'초선자'는 아로요에서 동료 주민들과 13번 금고 주민 모두를 인클로저 통제에서 해방시킨 후 인클로저 석유 굴착 장치를 파괴하고, 미국 대통령 딕 리처드슨과 유전자 조작 비밀 경호국 집행관 프랭크 호리건을 살해합니다.결국 13번 금고 주민들과 아로요 마을 주민들은 GECK의 도움으로 새로운 번영하는 공동체를 만든다.
발전
Tim Cain은 1997년 [7]12월 Usenet 게시물을 통해 Fallout 2를 발표했다.레트로게이머의 인터플레이 설립자 브라이언 파고와의 인터뷰에서 Fallout 2의 제작은 Fallout 1이 [8]출시되기도 전에 시작됐다고 Fargo는 말했다.블랙 아일랜드 스튜디오의 공동 설립자 Feargus Urquhart에 따르면, 인터플레이는 1998년 초에 재정적인 어려움을 겪고 있었으며, Urquhart에 따르면 스튜디오는 "기본적으로 게임 [9]전체를 만드는 데 9개월의 시간을 주었다"고 한다.이 마감에 도달하기 위해 많은 직원이 계획에서 제외되었습니다. 개발팀을 괴롭히고 폴아웃2에 투입.또한 부족한 인력과 [10]시간을 보충하기 위해 개발팀도 크런치 타임에 투입되었습니다.
접수처
판매의
폴아웃 2는 상업적으로 [11]성공적이었다.발매 직후인 1998년 11월 첫째 주 PC데이터의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 3위를 차지했다.이 앨범은 2주째[12] 주간 톱10에 들지 못했으나 11월 [13]한 달 동안 미국에서 20위로 데뷔했다.이 나라에서만 2000년 3월까지 123,000부가 팔렸다.GameSpot의 작가인 Desslock은 "특히 전체적인 [세계] 수치가 그 두 배이기 때문에 매우 좋은 판매량"[11]이라고 언급했다.Eurogamer의 Keza McDonald에 따르면, Fallout 2는 영국에서 성공하지 못했으며, 그녀는 이 게임과 그 전작이 [14]이 지역에서 총 5만 개 이상의 매출을 올렸다고 언급했다.
비판적인 리뷰
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 87 %[25] |
메타크리틱 | 86/100[26] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 프로 | 5/5[16] |
게임스팟 | 10년[18] 8월 8일 |
점화 | 10년[19] 8월 9일 |
PC게이머 (미국) | 89 %[20] |
컴퓨터 게임 전략 플러스 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게임 세계 | 10년[23] 9월 5일 |
출판 | 상 |
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PC게이머 | 역대 최고의 RPG 3위(2015년)[24] |
온라인 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱과 게임랭킹스에 따르면 Fallout 2는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.긍정적인 리뷰어들은 게임 플레이, 스토리라인, 그리고 오리지널 폴아웃의 후속작이라고 칭찬한 반면, 비판자들은 첫 번째 게임에 비해 잦은 버그와 개선의 부족을 비판했다.GamePro의 Daniel Morris는 비선형 [16]게임뿐만 아니라 액션과 캐릭터 상호작용의 혼합을 높이 평가했다.IGN은 개발자들이 거대한 게임 세계, 글쓰기, 그리고 "[19]고장나지 않은 것을 고치지 않은 것"에 찬사를 보냈다.게임 레볼루션은 게임의 깊이와 줄거리는 높이 평가했지만 그래픽과 인터페이스는 [27]비판했다.
폴아웃2는 컴퓨터 게임 월드 최우수 RPG, 게임스팟 올해의 롤플레잉 게임, 씨넷 게임센터의 1998년 최우수 RPG, IGN의 '올해의 최우수 RPG' 및 아카데미 인터랙티브 게임&플레이어 과학 부문 최종 후보에 올랐다.게임스팟의 편집자들은 "더 크고 더 나은 폴아웃, 1997년 올해의 RPG의 이 속편은 더 많은 캐릭터, 더 많은 갈 곳, 그리고 더 많은 [29]할 일로 채워졌다"고 썼다.
레거시
2013년, GamesRadar는 Fallout 2를 [33]역대 최고의 비디오 게임 목록 68위에 랭크했다.같은 해 IGN은 이 게임을 역대 [34]28번째로 최고의 롤플레잉 비디오 게임으로 선정했다.2015년, PC 게이머는 [24]이 게임을 역대 최고의 RPG 목록 3위에 올려놓았다.
레퍼런스
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