브라이언 파고
Brian Fargo브라이언 파고 | |
|---|---|
| 태어난 | 프랭크 브라이언 파고 1962년 12월 [1] 롱비치, 캘리포니아, 미국 |
| 직종. | inXile Entertainment 대표이사 |
프랭크 파고(Frank Brian Fargo, 1962년 12월 15일 ~ )는 미국의 비디오 게임 디자이너, 프로듀서, 프로그래머, 이그제큐티브이며 인터플레이 엔터테인먼트, 인자일 엔터테인먼트 및 로봇 캐시의 설립자이다.
전기
초기 생활
거대 은행인 웰스 파고와 아메리칸 익스프레스를 만든 가족의 후손인 파고는 캘리포니아 롱비치에서 태어나 휘티어와 뉴포트 비치에서 자랐다.프랭크 바이런 파고와 마리 커티스 파고의 외동딸로, 그는 코로나 델 마르 고등학교에 다녔고,[1] 그곳에서 육상 경기에 참여했으며 1977년 그의 부모님이 애플 II 컴퓨터를 사준 후 비디오 게임을 만들고 싶은 욕망을 키웠다.
브라이언 파고는 아직 [2]고등학생일 때 그의 친구 마이클 크랜포드와 함께 그의 첫 번째 비디오 게임인 '마타곤의 미로'를 썼다.이 팀의 첫 번째 널리 보급된 게임은 그래픽 텍스트 어드벤처 The Demon's Forge로, 브라이언은 1981년에 직접 퍼블리싱하여 게릴라 마케팅을 했다(나중에 Boone Corporation에 [1][2][3]의해 재발매되었다).1982년 Softline Magazine은 Fargo에서 온라인 시스템즈가 그래픽 어드벤처 The Wizard and [4]Princess에서 어떻게 그래픽을 저장했는지를 묻는 편지를 게재했다.이 기간 동안 그는 또한 세계 도서 [citation needed]백과사전을 위한 교육용 게임을 썼다.
인터플레이
1983년 Fargo는 Apple II와 코모도어 64용 그래픽 텍스트 어드벤처 게임인 Activision for Mindshadow와 [5]첫 계약을 맺기 전에 Interplay Productions를 설립했다.마인드섀도가 발매된 후, 파고는 오랜 고등학교 친구를 고용하여 애플 II용 롤플레잉 게임인 바드 스토리와 당시 새로운 퍼블리셔인 일렉트로닉 아츠용 C64를 만드는 작업을 시작했다.파고는 이후 인터플레이의 초기 RPG를 공동 디자인했는데, 여기에는 비평가들로부터 호평을 받은 [6]파란 브리고라는 캐릭터가 그의 이름을 [7]걸고 연극으로 등장한다.
그러나 당시 인터플레이는 1~3명의 소규모 개발팀을 활용해 다른 회사가 퍼블리싱할 수 있는 게임을 제작하고 있어 손익분기점에 그쳤다.1988년 Fargo는 개발사에서 개발사/출판사로 전환하기로 결정했으며, 성공적인 게임을 퍼블리싱할 위험과 가능한 보상 모두를 포함하여 제작 및 마케팅 비용을 추가했습니다.이 시대에 인터플레이에 의해 만들어진 첫 번째 타이틀은 내부적으로 개발된 배틀 체스였고, Quicksilver Software의 Castles가 그 뒤를 이었다.이 회사는 또한 윌리엄 깁슨의 소설의 비디오 게임 버전인 뉴로머너와 같은 새로운 아이디어와 제품들로 실험을 하고 있었다.
1992년까지 인터플레이는 Fargo의 오랜 친구인 Allen Adham과 그의 파트너인 Michael [8]Morhaime과 RPM Racing을 설립하기로 계약했다.이는 Adham과 Morhaime이 Silicon & Synapse로 게임을 제작하는 첫 계약이었고 소규모 [9]개발팀의 재능을 알아보는 안목을 가진 Fargo에게 그러한 발견 중 첫 번째였다.애드햄과 모하임은 결국 회사 이름을 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 프랜차이즈의 미래 개발자인 블리자드 엔터테인먼트로 바꿨다.
인터플레이는 1990년대 중반에도 계속 확대되어 Stonekeep와 같은 자사의 지적 재산에 라이선스된 타이틀을 추가함으로써 오리지널 스타트렉에 대한 권리를 획득하고 일련의 개작물을 만들었다.Fargo는 또한 혁신적인 게임을 디자인하는 재능 있는 소규모 개발자들을 계속해서 찾아냈다.그 중 하나는 패럴락스 소프트웨어였는데, 그의 데모 게임은 결국 히트 게임 디센트가 되었다.나중에 Volition으로 개명된 Parallax는 결국 THQ에 인수되었다.1994년에 Universal/MCA는 Interplay의 지분 45%를 인수하여 1998년에 [10]상장하였습니다.
인터플레이는 1990년대 중반 절정기에 600명이 넘는 종업원으로 성장했습니다.인터플레이에서 가장 성공적인 그룹 중 하나인 블랙 아일(Black Isl)이 이 시기에 결성되었습니다.블랙 아일은 롤플레잉 게임에 집중했고 결국 인터플레이가 처음에 Shranted Steel을 만들기 위해 계약한 BioWare라는 새로운 개발자의 게임을 포함시켰다.블랙 아일랜드 사업부를 통해 인터플레이용으로 개발된 다음 게임은 Baldur's Gate로, 이는 큰 성공을 거두었고, 아이스윈드 데일과 평단의 호평을 받은 Planescape와 같은 다른 게임들이 뒤를 이었다. 괴롭히다.블랙아일랜드의 유명한 폴아웃은 Wasteland에서 영감을 얻었지만 그 자체로는 독특했다.Fargo의 개인 프로젝트였다.Fargo는 총괄 프로듀서를 맡아 게임의 분위기와 감성을 설정하는데 관여했다.
1996년, 회사는 VR 스포츠라고 불리는 스포츠 게임에 초점을 맞춘 사업부를 추가하고 샤이니 엔터테인먼트를 인수하면서 다시 사업을 확장했다.Fargo의 Shiny 인수 목표는 성공적인 PC 게임 출시와 더불어 Interplay가 콘솔 사업으로의 전환을 지원하는 것이었다.같은 해, Computer Gaming World는 Fargo를 "훌륭한 제품 비전과 뛰어난 비즈니스 [11]재능을 보여줌으로써" 역대 세 번째로 영향력 있는 "업계 플레이어"로 선정했습니다.
1998년 인터플레이는 미래 개발 자금과 회사가 보유한 부채를 회수하기 위해 주식공개(IPO)를 신청했다.당시 IPO 시장은 1990년대 초중반의 호황기부터 둔화되기 시작했지만 자본의 필요성으로 인해 Fargo는 매각을 신청했다.경쟁의 격화, 인터플레이의 스포츠 부문에서의 뛰어난 수익률보다 낮은 수익률, 콘솔 타이틀의 부족으로 인해 2년 후 파리에 본사를 둔 게임 회사인 Titus Software로부터 투자를 받아 추가 자금을 구해야 했다.1999년 Fargo와 대주주 Titus의 관계는 "다른 경영 이념"[9]으로 인해 악화되었다고 Fargo는 말했다.2000년, Titus는 Interplay의 과반수 지배력을 행사했고, 그 결과 Fargo는 회사에서의 직위를 사임했다.
인터플레이에서 일하는 것 외에, Fargo는 1996년에 파트너 SoftBank와 함께 온라인 엔터테인먼트 회사 Engage!를 설립했고,[10] 1998년에는 Virgin Europe의 이사회에 임했습니다.
InXile 엔터테인먼트
인터플레이를 떠난 후 Fargo는 자신의 창의적 드라이브를 위한 출처를 찾았고 2002년 비디오 게임 개발사이자 전직 인터플레이 직원이 많이 있는 퍼블리셔인 Xile Entertainment를 설립했습니다.in Xile이라는 이름은 인터플레이 후 경력을 농담으로 한 말에서 유래했다.Fargo는 처음에는 회사에서 [12]"탈주자"라는 칭호를 얻었다.
InXile Entertainment는 Vivendi Universal Games에 의해 발매된 첫 번째 타이틀 중 하나로 새로운 Bard's Tale을 출시했지만, Line Rider와 Fantastic Contraption과 [8]같은 다운로드 가능한 게임의 새로운 카테고리에서 성공을 거두었다.또, Bethesda Softworks, Hunted의 메이저 타이틀도 개발했습니다. 악마의 [13]단조.
2012년, Double Fine Adventure의 팬 펀딩 모델의 성공에 영감을 받아 Fargo는 웹 서비스 Kickstarter를 사용하여 Wasteland 2의 팬 펀딩을 시도할 것이라고 발표했습니다.이 프로젝트의 모금 캠페인은 이틀 만에 90만 달러의 자금 목표를 달성했으며 Fargo는 "개발자가 [14]바라는 모든 자유를 제공하는" Kickstarter가 향후 그의 모든 프로젝트에 참여하기를 희망한다고 말했다.Wasteland 2 Kickstarter 캠페인은 2012년 4월 17일에 종료되어 총 $2933,252를 모금하여 현재까지 Kickstarter에서 세 번째로 많은 크라우드 펀드를 받은 비디오 게임으로 기록되었으며, 추가로 $107,152의 PayPal [14][15]공약이 추가되었다.킥스타터 캠페인은 다큐멘터리 캐피털 C에 실렸습니다.
2013년 3월 6일 Fargo는 Kickstarter를 통해 향후 프로젝트에 자금을 지원하겠다는 약속을 이행하고 Trough: "Planescape의 전통에 따라 만들어진 이야기 중심의 CRPG: 몬테쿡의 누메네라의 세계를 괴롭혀라.[16]이 프로젝트는 불과 6시간 만에 목표인 90만 달러를 달성했고, 킥스타터 프로젝트 최고 기록인 100만 달러를 돌파했다.이전 기록은 Ouya 비디오 게임기가 보유하고 있던 것으로 8시간 22분 만에 100만 달러에 도달했다.Trough는 7시간 [17]이내에 이 금액에 도달했다.
2015년 5월 Fargo는 The Bard's Tale IV와 2015년 6월 2일 Kickstarter를 출시할 의도를 밝혔다.그것은 이전의 바드 이야기 [18]게임으로부터 직접적으로 이어지는 이야기다.2015년 7월 10일 Kickstarter는 최종 서약 총액 151만9681달러와 33,741명의 [19]후원자로 마무리되었습니다.
2017년 3월, Fargo는 Wasteland [20]3의 발매에 따라 InXile에서 은퇴할 계획을 발표했다.그러나 2018년 11월 마이크로소프트 스튜디오는 InXile을 인수하여 스튜디오를 자회사로 만들겠다는 의사를 밝혔다.이것은 스튜디오에 훨씬 더 많은 자원을 제공할 것이기 때문에, Fargo는 더 이상 은퇴할 계획이 아니라 회사를 [21]계속 이끌 것이라고 말했다.
로봇 캐시
Fargo는 2018년 2분기에 개인용 컴퓨터 게임을 위한 새로운 디지털 게임 매장인 Robot Cache의 설립을 발표했습니다.Robot Cache는 블록체인을 통해 게임을 전달하고, 블록체인은 서비스를 통해 암호를 해독하거나 재암호화할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 원래 소유자가 판매한 후 복사본을 보유할 수 있다는 우려 없이 디지털 게임을 효과적으로 구매 및 판매할 수 있습니다.이것에 의해, 각 게임 판매의 보다 높은 비율을 퍼블리셔에 되돌릴 수 있습니다.퍼블리셔는 오리지널 게임 판매의 95%, 중고 게임 [22]판매의 70%를 받을 수 있습니다.이 사이트는 정상적인 결제 형태를 받아들이지만, 이용자들이 게임을 재판매할 때 받을 수 있는 아이언이라는 새로운 암호 화폐를 사용할 것이며, 새로운 게임이나 [23]중고 게임 구매에 적용할 수 있다.
다른이들
Fargo는 2015년 [24]12월 출시 이후 혼합 투자/크라우드 펀딩 플랫폼인 Fig의 자문 위원회 창립 멤버입니다.그는 참여의 일환으로 Fig를 사용하여 Wasteland 3의 개발을 크라우드 펀딩했습니다.Fargo는 Microsoft Studios가 인Xile을 인수함에 따라 Fig가 어떤 게임을 지원해야 하는지 결정하기 위해 이사회에 남아있을 계획이지만,[21] 그 외에는 Fig를 자금 조달에 사용하지 않을 계획이다.
작동하다
| 연도 | 제목 | 역할. |
|---|---|---|
| 1981 | 악마의 단조 | 디자이너, 프로그래머, 작가 |
| 1985 | 미지의 이야기 1권 - 음유시인 이야기 | 작가. |
| 1985 | 빌린 시간 | 작가. |
| 1986 | 음유시인 이야기 II:데스티니 나이트 | 작가. |
| 1986 | Tass Times in Tonetown | 감독. |
| 1988 | 음유시인 이야기 III:운명의 도둑 | 감독. |
| 1988 | 배틀 체스 | 프로듀서, 감독 |
| 1988 | 황무지 | 감독. |
| 1989 | 드래곤 워즈 | 프로듀서 |
| 1989 | 뉴로매너 | 설계자, 디렉터 |
| 1990 | 래드 중력의 모험 | 설계자, 프로그래머 |
| 1990 | 총 리콜 | 프로그래머 |
| 1990 | 배틀 체스 II: 중국 체스 | 프로듀서 |
| 1990 | 검과 뱀 | 프로듀서 |
| 1990 | J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 제1권i | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1991 | J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 제1권II: 두 개의 타워 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1991 | 캐슬즈 | 디자이너, 프로듀서 |
| 1991 | 트랙미트 | 디자이너, 프로듀서 |
| 1992 | 성:북부 전역 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1992 | 음유시인 이야기 건설 세트장 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1992 | 배틀 체스 4000 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1992 | 스타트렉: 25주년 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1992 | 잃어버린 바이킹 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1992 | 마리오가 타이핑을 가르치다 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1992 | 캐슬 II: 공성전과 정복 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 클레이파이터 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 클레이메이트 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 넝쿨에서 풍요로움:금융시장 시뮬레이션 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | RoboCop 대 Terminator | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 로큰롤 레이싱 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | SimCity 확장 CD-ROM | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 스타트렉: 심판의례 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 인터플레이의 10년 앤솔로지 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1993 | 버즈 올드린의 우주 레이스 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1994 | ClayFighter 2: 심판의 클레이 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1994 | 외계인의 심장 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1994 | 아웃 오브 디스 월드 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1995 | 마리오의 게임 갤러리 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1995 | 스톤킵 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1996 | 블러드 앤 매직 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1997 | 폴아웃 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1997 | 스타트렉: 스타플릿 아카데미 | 디렉터(프로젝트 리더) |
| 1998 | 빛과 어둠:예언 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1998 | 폴아웃 2 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2000 | 와일드 와일드 레이싱 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2004 | 음유시인 이야기 | 디자이너, 이그제큐티브 프로듀서, 라이터 |
| 2007 | 라인 라이더 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2011 | 사냥: 악마의 단조 | 이그제큐티브 프로듀서, 라이터 |
| 2014 | 황무지 2 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2017 | 고민:누메네라의 조류 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2018 | 음유시인 이야기 IV: 바로우즈 딥 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2020 | 황무지 3 | 스튜디오 헤드 |
레퍼런스
- ^ a b c American Pioneers: The Fargo Family History. ISBN 0-918329-33-7.
- ^ a b Craddock, David (2013-10-30). "Gamasutra: David Craddock's Blog - "Stay Awhile and Listen - Book I" Bonus Chapter: An Interview with Brian Fargo". Gamasutra. Retrieved 2016-10-17.
- ^ 모비게임스의 악마의 단조
- ^ Fargo, Brian (January 1982). "Packing Pictures, Saving Shapes". Softline (letter). p. 2. Retrieved 13 July 2014.
- ^ Moby Games의 마인드섀도
- ^ McLaughlin, Rus (July 21, 2010). "IGN Presents The History of Fallout". IGN. Retrieved 25 August 2010.
- ^ "The Origin of Fallout". IGN. December 12, 2013. Retrieved November 21, 2015.
- ^ a b Carless, Simon (September 15, 2009). "GDC Austin: How Fantastic Contraption Became A Fantastic Hit". Gamasutra. Retrieved 25 August 2010.
- ^ a b Trey Walker (February 9, 2002). "GameSpot Interview with Brian Fargo". GameSpot. Retrieved 25 August 2010.
- ^ a b inXile 엔터테인먼트 2011년 7월 13일 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ CGW 148: "역대 가장 영향력 있는 15명의 업계 플레이어"
- ^ "Brian Fargo dev chat log". October 15, 2003. Retrieved September 7, 2014.
- ^ Michael McWhertor (March 15, 2010). "Hunted: The Demon's Forge, A Dungeon Crawl For The Gears Age". Kotaku. Retrieved 25 August 2010.
- ^ a b "GameStar: Knights of the Roleplaying Table. Brian Fargo". May 5, 2012. Archived from the original on July 12, 2012. Retrieved May 14, 2012.
- ^ "Wasteland 2 Kickstarter Drive ends, $3.04M raised". Wasteland.inxile-entertainment.com. April 17, 2012. Archived from the original on July 23, 2012. Retrieved March 7, 2013.
- ^ inXile Entertainment (March 6, 2013). "Torment: Tides of Numenera". Retrieved March 7, 2013.
- ^ Chapple, Craig (March 6, 2013). "Record shattering Torment Kickstarter breaks $1m in six hours". develop. Retrieved March 7, 2013.
- ^ Brian Fargo가 바드의 이야기를 되살리다
- ^ "The Bard's Tale IV". Kickstarter. Retrieved November 21, 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (March 23, 2017). "inXile boss Brian Fargo plans to retire after Wasteland 3 ships". Eurogamer. Retrieved November 19, 2018.
- ^ a b Purchese, Robert (19 November 2018). "InXile acquired by Microsoft: the interview". Eurogamer.
- ^ Chalk, Andy (January 16, 2018). "Robot Cache is an upcoming digital storefront that will let you buy and sell games online". PC Gamer. Retrieved January 16, 2018.
- ^ Takahashi, Dean (January 16, 2018). "Brian Fargo will launch blockchain currency for alternative digital game store". Venture Beat. Retrieved January 16, 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (December 14, 2015). "A peek under Tim Schafer's Fig leaf". GamesIndustry.biz. Retrieved December 15, 2015.