인터플레이 엔터테인먼트

Interplay Entertainment
인터플레이 엔터테인먼트사
이전에인터플레이 프로덕션 (1983~1998)
유형일반의
OTC 핑크: IPLY
산업비디오 게임
설립.1983년 10월; 38년 전(1983-10년) 미국 캘리포니아 어바인
설립자
본사,
미국
서비스 지역
전 세계
주요 인물
에르베 칸(최고경영자)
상품들
웹 사이트interplay.com

인터플레이 엔터테인먼트는 로스앤젤레스에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔이다.이 회사는 1983년 개발자 Brian Fargo, Jay Patel, Troy Worrell Rebecca Heineman과 투자자 Chris Wells에 의해 Interplay Productions로 설립되었습니다.개발자로서 인터플레이는 Fallout 시리즈제작자이자 Baldur's Gate and Descent 시리즈의 출판사로 가장 잘 알려져 있습니다.

역사

인터플레이 프로덕션

Wastland 표지의 Interplay Productions에 사용된 로고; Brian Fargo는 [1]이 로고가 키보드 앞에 앉아있는 사람을 닮기 위한 것이라고 말했다.

Interplay 이전에는 Brian Fargo, Troy Worrell, Jay Patel 및 Rebecca Heineman이라는 회사의 창립 개발자가 캘리포니아에 [2]본사를 둔 비디오 게임 개발사인 Boone Corporation에서 근무했습니다.Boone이 결국 파산하자, 4명은 투자자인 Chris Wells와 함께 Boone보다 더 나은 회사를 만들 수 있다고 믿고 1983년 [2][3][4]10월에 Interplay를 설립했습니다.첫 번째 프로젝트는 독창적이지 않았고 소프트웨어 변환과 Loral Corporation의 [5]일부 군사 작업으로 구성되었습니다.Activision과의 협상 후 Interplay는 [6][5]3개의 삽화 텍스트 어드벤처 제작을 위해 미화 10만 달러의 계약을 체결했습니다.1984년에 출판된 마인드섀도는 로버트 러들럼의 본 아이덴티티에 느슨하게 기반을 두고 있으며, 추적자 제재는 플레이어를 행성간 비밀요원 역할을 맡겼다.1985년 '빌린 시간'은 '애니 캣츠'의 '서브웨이 소프트웨어'의 대본을 다루고 있다.이 모험들은 Fargo가 이전에 했던 일을 바탕으로 만들어졌다: 그의 첫 번째 게임은 1981년에 출판된 Demon's [5]Forge였다.

같은 해, 일렉트로닉 아츠로부터 위탁받은 인터플레이 프로덕션은, EA의 레이싱 파괴 세트를 아타리 8 비트·패밀리의 컴퓨터에 이식했습니다.레베카 하이네만이 완전히 코드화한 이 변환은 1986년 미국 일렉트로닉 아츠, 유럽 시장용 아리올라소프트를 통해 출시되었습니다.

인터플레이의 파서는 Fargo와 동료에 의해 개발되었으며, 한 버전에서 전치사와 간접 [7]목적어뿐만 아니라 약 250개의 명사와 200개의 동사를 이해한다.1986년, Tass Times in Tonetown이 그 뒤를 이었다.인터플레이는 3부작 시리즈 The Bard's Tale(1985-1988), 비평가들로부터 호평을 받은 Wasteland(1988), Dragon Wars(1989)로 롤플레잉 비디오 게임의 품질 개발자로 명성을 떨쳤다.모두 Electronic [citation needed]Arts에 의해 출판되었습니다.

인터플레이는 1988년 Neuromancer와 Battle Chess를 시작으로 자체 게임을 퍼블리싱하기 시작했고, 이후 사내 게임 개발을 계속하면서 다른 회사의 게임을 퍼블리싱 및 배포하기 시작했다.1995년 인터플레이는 스타트업 Parallax Software가 개발한 히트 게임 Descent를 발매했다.인터플레이는 스타트렉: 컴퓨터닌텐도 엔터테인먼트 시스템 그리고 스타트렉: 심판 의식을 포함한 여러 개의 스타트렉 비디오 게임을 출판했다.이 게임들은 후에 CD-ROM 판이 발매되었고 오리지널 스타 트렉 출연자들이 목소리를 제공했다.인터플레이는 Star Trek: Starfleet Command를 시작으로 Starfleet Academy와 Klingon Academy 게임 및 Starfleet Command 시리즈를 발행했습니다.또 다른 게임인 스타트렉: 벌컨 퓨리의 비밀은 1990년대 말에 개발되었지만 완성되지 못했고 여러 가지 요인에 의해 야기된 예산 삭감으로 인해 많은 스태프가 해고되었다.1995년, 몇 년간의 지연 끝에 인터플레이는 마침내 롤플레잉 게임인 스톤킵을 발매했다.1990년대 중후반에 출시된 다른 PC 게임으로는 Carmageddon, Fragle Alliance, Hardwar, Redneck [citation needed]Rampage 등이 있다.

1997년 인터플레이는 포스트 아포칼립틱을 배경으로 한 성공적이고 비평가들로부터 호평을 받은 롤플레잉 비디오 게임인 폴아웃을 개발하고 출시했다.새로 탄생한 사내 개발사인 블랙 아일 스튜디오는 1998년 후속작인 폴아웃 2를 출시했다.또 다른 성공적인 인터플레이 프랜차이즈는 Baldur's Gate로, BioWare에 의해 개발되어 성공적인 확장, 후속편 및 스핀오프 시리즈를 낳았다.이 스핀오프 시리즈는 발두르의 게이트: 다크 얼라이언스로 시작되었다. 이 게임의 성공은 속편도 만들었다.다크 얼라이언스 에도 인터플레이는 Loaded와 격투 게임 시리즈 ClayFighter와 Shiny Entertainment, MDK Wild [8][citation needed]9과 같은 몇 개의 주목할 만한 콘솔 시리즈를 출시했습니다.

인터플레이 엔터테인먼트

1998년까지 인터플레이의 재정 상황은 심각했고 회사는 파산 법정에 서게 되었다.파산을 피하기 위해 인터플레이는 인터플레이 엔터테인먼트라는 이름으로 나스닥 증권거래소에 상장했다.[9]

인터플레이는 경쟁의 증가, 인터플레이의 스포츠 부문에서의 눈부신 수익률 및 콘솔 타이틀의 부족으로 인해 브라이언 파고 밑에서 계속 손실을 입었다.이로 인해 인터플레이는 2년 후 파리에 본사를 둔 게임 회사인 Titus Software로부터 투자를 받아 추가 자금을 구해야 했다.Titus는 인터플레이에 2500만 달러를 투자하기로 합의했고, 몇 달 후 1,000만 달러가 추가로 [10]투자되었다.인터플레이는 또한 [11]1999년 2월에 출판사 Virgin Interactive의 49.9%의 지분을 취득했습니다.이로써 인터플레이는 북미에서 버진 게임을, 버진은 유럽에서 인터플레이 게임을 배포할 수 있게 된다.

2001년까지 Titus Interactive는 Interplay의 다수결권 인수를 완료했습니다.그 직후, 그들은 인터플레이의 퍼블리셔 기능을 대부분 포기하고 Vivendi Universal Games가 인터플레이의 게임을 배급하는 장기 계약에 서명했다.결국 인터플레이의 창업자인 브라이언 파고(Brian Fargo)는 2002년 초에 InXile Entertainment를 설립하기 위해 떠났고, 인터플레이의 주요 초점을 PC게임에서 콘솔게임으로 바꾸려는 계획이 [12]실패했기 때문입니다.Herve Kaen은 Triage를 수행하는 CEO의 역할을 이어받았고, 회사를 구하기 위해 여러 가지 프로젝트를 취소하는 비인기적인 결정을 여러 번 내렸습니다.인터플레이는 블루스카이 소프트웨어를 닫으면서 샤이니 엔터테인먼트Infogrames와 몇몇 게임 부동산에 매각했다.낮은 주가 때문에 인터플레이의 주식은 2002년 나스닥에서 상장폐지되어 현재는 장외거래([13]OTC) 시장에서 거래되고 있다.인터플레이의 유럽 사업부는 Titus Interactive에 완전히 매각되어 2003년 8월에 Virgin Interactive의 지분도 Titus Interactive에 매각되었습니다.이로써, Titus는 유럽에서 Avalon Interactive라는 이름으로 Interplay의 게임을 퍼블리싱 및 배포하는 것을 완전히 통제하게 되었습니다.

2003년 9월 29일 인터플레이는 Vivendi Universal Games와의 배급 계약을 취소했다고 발표했다.Vivendi는 작업 협정 위반과 [14]지불 불이행으로 그들을 고소했다.2003년 12월 8일, 인터플레이는 블랙 아일랜드 스튜디오의 전 직원을 [15]해고했다.이 회사는 부채 문제 등에도 관여했다.Feargus Urquhart는 나중에 Black Isle Studios를 떠났고 Interplay는 그 [16]해에 2천만 달러의 손실을 입었다.

2005년, S.A.의 Titus Interactive는 파산을 신청했고 Interplay가 인수한 모든 자산을 폐쇄했다.타이터스의 파산은 인터플레이가 빚을 지게 만들었다.인터플레이는 다시 파산에 직면했고 2006년 파산법원에 회부되었다.이 회사는 채권자를 갚기 위해 Bethesda Software와의 라이선스 계약을 변경하고 2007년 [17][18]Fallout IP를 Bethesda Softworks에 매각했습니다.

2008년 9월,[19] 인터플레이 카탈로그의 몇몇 게임이 수년간 소매 유통을 하지 않다가 디지털 유통 서비스 GOG.com에 다시 출시되었습니다.

2013년 8월 인터플레이는 THQ가 파산법원에 [20]회부된 후 FreeSpace 프랜차이즈의 잔여 권리를 7,500달러에 취득했다.

2016년 9월 인터플레이는 Wedbush [21]Securities와 협력하여 70개의 게임으로 구성된 지적 재산을 매각할 의사를 밝혔다.

인터플레이는 Xatrix Entertainment의 1999년 게임 Kingpin: Life of Crime의 리마스터인 3D Realms와 공동 퍼블리싱하고 있습니다.이 게임은 원래 인터플레이가 퍼블리싱한 것입니다.Kingpin: 새로고침된 이 게임은 Slipgate Ironworks에 의해 개발될 것이다.이것은 2020년 [22]1월 17일에 발표되었다.

2021년, Black Isle Studios를 통해 Baldur's Gate: Dark Alliance를 최신 콘솔로 재출시했고, 그 해 말 PC에서도 처음으로 [23][24]포트를 출시했습니다.

소송

2003년과 2004년에 스노우블라인드 스튜디오와 인터플레이 엔터테인먼트는 폴아웃을 위한 다크 얼라이언스 엔진: Brotherhood of Steel, Baldur's Gate: Dark Alliance II, 그리고 오리지널 다크 얼라이언스의 GameCube 버전에 관한 논쟁을 벌였습니다.분쟁은 해결되었고 이미 다크 얼라이언스 [citation needed]엔진을 사용하고 있는 재료와 상호 작용이 허용될 것입니다.

Bethesda Softworks는 2009년에 Fallout Online 라이선스Fallout Trilogy의 판매와 관련하여 Interplay를 고소하고 Fallout Online의 개발Fallout Trilogy의 판매를 중지하기 위한 가처분 신청을 제기했다.거의 3년에 걸친 몇 번의 시험 끝에 인터플레이는 200만달러의 대가로 Bedesda에게 Fallout Online의 완전한 권리를 주었다.인터플레이의 Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel의 판매 및 판매 권리는 2013년 [25]12월 31일에 만료되었습니다.

2010년에 TopWare InteractiveBattle vs. 체스 SouthPeak [26]Games에서 발행될 예정입니다.인터플레이는 그들을 고소했고 미국에서의 판매를 중단하라는 명령을 받아냈다.2012년 인터플레이는 채무불이행으로 승소했고,[27] 2012년 11월 15일 20만 달러와 이자에 대한 합의로 합의했습니다.

게임.

스튜디오

  • 인터플레이 디스커버리(Interplay Discovery)는 독립 비디오 게임 개발자가 만든 게임을 퍼블리싱하는 것을 목적으로 2010년에 설립된 부서입니다.
  • 캘리포니아 오렌지 카운티에 있는 블랙 아일랜드 스튜디오는 1996년에 시작되었다.

사라진 스튜디오

레퍼런스

  1. ^ @BrianFargo (August 28, 2016). "Remember this old Interplay logo. We..." (Tweet) – via Twitter.
  2. ^ a b Barton, Matt (December 27, 2010). "The Burger Speaks: An Interview With An Archmage, Page 2 of 7". Gamasutra.
  3. ^ Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 16 of 19". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007.
  4. ^ "Greetings from the Webmaster". The Adventurers' Guild. January 11, 2000. Archived from the original on March 2, 2013. Retrieved June 20, 2014.
  5. ^ a b c 루셀 드마리아, 조니 L.윌슨, "고득점" 제2판 맥그로-힐/오스본:에머리빌, 캘리포니아, 2004. 페이지 209.ISBN 0-07-223172-6
  6. ^ "He's 40 and Still in the Business of Video Games". Los Angeles Times. November 9, 2003. Retrieved August 30, 2021 – via Newspapers.com.
  7. ^ 셰이 아담스"만약 yr cmptr cn rd thes..." 인: Computer Entertainment, 1985년 8월, 24~27페이지, 76~77페이지.
  8. ^ "E3: Interplay Looks at Shiny's Wild 9 - IGN". November 2021.
  9. ^ "Brian Fargo investigates Interplay acquisition bit-tech.net".
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  11. ^ IGN Staff (February 17, 1999). "Interplay Buys Half of Virgin". IGN.
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  14. ^ Calvert, Justin (September 29, 2003). "Vivendi dumped by Interplay". GameSpot. Retrieved September 7, 2013.
  15. ^ Thorsen, Tor (December 8, 2003). "Interplay shuts down Black Isle Studios". GameSpot. Archived from the original on June 13, 2006. Retrieved May 1, 2006.
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  18. ^ iTZKooPA (August 15, 2007). "Interplay Almost Out Of Debt; Searching For 'Fallout'-based MMO Funding". Totalgaming.net. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved August 22, 2007.
  19. ^ Q&A: Wayback Machine "GOG.com의 인터플레이 카탈로그"에서 2016년 1월 5일 보관된 GOG.com의 DRM 프리 다운로드 게임: Fallout 시리즈, MDK 1, 2, Descent 시리즈, Messiah, Giants:시민 가부토GameSpot Staff가 2008년 9월 8일 작성했습니다.
  20. ^ 2013년 8월 5일 Wayback Machine에서 아카이브된 7,500달러Interplay가 Freespace 권한을 구입합니다.
  21. ^ Williams, Mike (September 8, 2016). "Interplay Selling Off Its IP, Putting Earthworm Jim and Descent in Play". USgamer.
  22. ^ Wilson, Mike (January 19, 2020). "Cult Classic Shooter 'Kingpin' Being Remastered as 'Kingpin: Reloaded'; Releasing Later This Year For PC, Consoles". Bloody Disgusting.
  23. ^ "Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Re-Release is "On the Table" – Black Isle Studios".
  24. ^ Chalk, Andy (December 17, 2021). "Baldur's Gate: Dark Alliance is finally on PC". PC Gamer.
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외부 링크