포르자

Forza
포르자
2020년 이후 로고
장르레이싱
개발자
게시자엑스박스 게임 스튜디오
플랫폼
첫출시포르자 모터스포츠
2005년5월3일
최신판포르자 모터스포츠
2023년10월10일

포르자(/ˈf ɔːrts ə/FORT-s ə, 이탈리아어:[ˈf ɔrtsa];Italian force》[1]는 엑스박스 게임 스튜디오에서 발매한 엑스박스 콘솔 마이크로소프트 윈도우용 레이싱 비디오 게임 시리즈입니다.[2][3][4]

프랜차이즈는 크게 두 개의 지속적인 타이틀로 나뉩니다.미국의 개발사인 턴 10 스튜디오가 개발한 오리지널 포르자 모터스포츠 시리즈는 주로 실제 트랙과 가상 트랙을 도는 시뮬레이션 레이싱에 초점을 맞추고 있으며, 실제 제작, 개조 및 레이싱 카의 성능과 핸들링 특성을 모방하고자 합니다.[5][6][2]영국의 개발사 플레이그라운드 게임즈가 개발한 포르자 호라이즌 시리즈는 모터스포츠 시뮬레이션 물리학을 톤 다운한 버전으로 유지하면서 더 많은 아케이드 스타일의 레이싱을 특징으로 합니다.Horizon은 "Horizon Festival"이라고 불리는 음악 축제를 중심으로 진행되며 플레이어들이 자유롭게 돌아다니고 레이싱 이벤트에 참여할 수 있는 실제 세계를 가상으로 표현한 오픈 월드 환경을 특징으로 합니다.[4][7][8]

모터스포츠호라이즌 외에도 포르자마이애미를 배경으로 한 드래그 레이싱 스타일의 게임인 포르자 스트리트(2019-2022)와 자동차 커스터마이징을 기반으로 한 타일 매칭 비디오 게임포르자 커스텀(2023)의 모바일 및 컴퓨터 프리투플레이 스핀오프를 경험했습니다.두 스핀오프 모두 포르자 타이틀로 브랜드를 변경하기 전에 독립 게임으로 처음 출시되었습니다.[9][10]

이 프랜차이즈는 2016년 12월 현재 1,600만 부가 팔렸으며 비평가들의 호평을 받고 있습니다.[11]

역사

턴 10 스튜디오는 2001년 마이크로소프트 게임 스튜디오 사업부 산하 마이크로소프트에 의해 설립되었으며, 는 나중에 포르자([12]Forza)로 알려지게 된 일련의 레이싱 게임을 개발하기 위해 플레이스테이션용 Xbox 라이벌입니다.스튜디오 설립 당시 대부분의 직원들프로젝트 고담 레이싱, 골프 4.0 등의 게임 퍼블리싱 경험이 있었지만 게임 개발에는 관여하지 않았습니다.[13]최초의 포르자 모터스포츠Xbox Live 온라인 멀티플레이어 네트워크를 포함하여 마이크로소프트의 최초 콘솔인 오리지널 Xbox의 기술적 능력을 보여주기 위해 고안되었습니다.처음부터 턴 10의 접근 방식은 일반 관객들에게 그 매력을 확대하고 레이싱 마니아들에게 국한하지 않는 것이었으며, 그 과정에서 자동차 문화를 열정적으로 부각시켰습니다.또한 시리즈 개발에 필수적인 것은 경주용 자동차의 취급에 대한 상당한 양의 연구이며, 때로는 포뮬러 NASCAR의 전문 경주 팀이 참여하기도 합니다.[14]

모든 포르자 타이틀에는 드라이버아바타합성어인 Drivatars라고 불리는 인공지능 경주자들이 사용하는 인공신경망이 포함되어 있습니다.드라이브바타는 플레이어의 운전을 배우고 적응하기 위해 마이크로소프트 리서치 캠브리지가 개발하고 설계했습니다.초기 포르자 타이틀에서 Drivatars는 베이지안 신경망에서 실행되었는데, 신뢰도가 가장 높은 선수를 선택하기 전에 이전 레이스에서 수집한 선수 데이터를 기반으로 문제에 대한 가능한 해결책과 확률을 계산합니다.이러한 문제는 특정 회전에 도달할 수 있으며, 이때 회전해야 할 적절한 각도와 가속기에 가해지는 압력의 양을 결정해야 합니다.처음에 학습된 Drivatar를 공유할 수 있는 유일한 방법은 다른 Xbox 콘솔에서 사용할 수 있도록 Xbox 메모리 장치에 복사하는 것이었습니다.Forza Motorsport 5 이후로 Drivatars는 강화 학습 패러다임을 사용해 왔으며 Xbox Network의 일부로 클라우드에 연결된 모든 플레이어의 경주 데이터를 기록했습니다.이 패러다임에서 Drivatars는 플레이어의 자동차 위치와 속도, 동작의 일관성을 추적하고 주어진 세그먼트에 대한 회전 각도와 속도를 추측하여 플레이어가 아직 경주하지 않은 코스에 대한 솔루션과 플레이어가 아직 경주하지 않은 자동차에 대한 입력을 추론할 수 있게 해줍니다.그런 다음 데이터가 클라우드에 업로드되어 Drivatar 동작을 업데이트하고 새로운 Drivatar가 다른 Xbox 콘솔에 다운로드됩니다.업로드할 때마다 타임스탬프가 표시되며 이전 업로드는 신뢰도가 떨어집니다.플레이어가 시스템을 악용해 드라이바타의 AI를 다시 자신에게 고무줄로 묶을 수 있다는 우려가 있었지만 턴10은 플레이어의 앞이나 뒤에 있는 거리에 따라 성능이 약간 변형되는 차량만 고무줄로 묶을 수 있다고 밝혔습니다.턴10은 플레이어와 AI 입력 사이에 예상치 못한 결과를 막기 위해 개발자들이 드리바타 동작을 수정할 수 있는 제어 계층을 삽입했습니다.[15]

처음에 턴 10은 3D Studio Max와 같은 상용 기성 소프트웨어를 사용하여 자동차와 트랙을 위한 모델을 설계했습니다.오늘날 Fuel이라는 독점적인 3D 모델링 소프트웨어를 개발하여 사용하고 있으며, 이 소프트웨어를 통해 여러 아티스트가 동일한 모델을 동시에 작업할 수 있으며, 주로 자동차 및 경주 트랙용으로 작업할 수 있습니다.비디오 게임의 복잡성 증가로 인해 4명이 Xbox One 버전의 Forza를 위한 단일 자동차 모델을 디자인하는 데 6개월이 걸렸습니다. 그래서 Turn 10은 CAD 파일을 공유하고, 실제 자동차를 스캔하거나, 새로 출시된 자동차의 수백 또는 수천 장의 사진을 찍기 위해 사진작가를 보내는 데 자동차 제조업체에 의존하게 되었습니다.[13]

플레이그라운드 게임스는 2009년[16] 영국의 리밍턴 스파(Leamington Spa)에서 코드마스터즈의 전직 직원인 개빈 레이번(Gavin Raeburn), 트레버 윌리엄스(Trevor Williams), 랄프 풀턴(Ralph Fulton)이 공동 설립했습니다.Raeburn은 DirtTOCA 시리즈와 같은 중요한 히트곡을 개발하는 역할로 유명했지만, Test Drive Unlimited라는 오픈 월드 환경에서 영감을 얻어 코드마스터들이 자신의 야망을 실현할 자원이 부족하다고 느끼게 되었습니다.플레이그라운드의 다른 멤버들은 모두 영국의 레이싱 게임 회사인 기괴한 크리에이션스, 블랙스튜디오, 소니 리버풀의 전직 직원들을 포함하고 있습니다.동시에 Turn 10 Studios는 프랜차이즈를 확장하고 확장할 의향이 있는 회사를 찾기 위해 사업을 찾기 시작했습니다.[14]2010년 E3에서 그와 윌리엄스는 턴 10에게 자원을 제공하는 대가로 오픈 월드 포르자 모터스포츠의 개념을 제안했고, 이에 Turn 10은 동의했습니다.그 후 Playground는 Turn 10과 협력하여 Forza Horizon이 될 것을 개발했습니다.[17]Playground Games는 마이크로소프트 스튜디오와 서드파티 개발자로서 강한 관계를 가지고 있었지만, 회사가 마이크로소프트에 인수되었음을 발표한 것은 2018년 6월 10일 E3 컨퍼런스에서였습니다.[18]

2019년까지 프랜차이즈 시리즈의 각 작품은 2년 단위로 번갈아 출시되었으며, 모터스포츠 출품작은 홀수 연도로 출시되었으며, Horizon 출품작은 짝수 연도로 출시되었습니다.이러한 패턴은 2019년 모터스포츠 신규 경기 부재로 인해 변경되었습니다.[19]

포르자테크

포르자테크(ForzaTech)는 턴 10 스튜디오가 만든 독점 비디오 게임 엔진입니다.포르자 시리즈에 사용되는 주 엔진입니다.[20]이 게임 엔진은 2015년[21] 마이크로소프트에 의해 상표 등록되었으며 이후 현재의 포르자 게임과 다가오는 우화 리부트를 개발하는 데 사용되었습니다.[22]

제목

모터스포츠

릴리즈 타임라인
2005포르자 모터스포츠
2006
2007포르자 모터스포츠 2
2008
2009포르자 모터스포츠 3
2010
2011포르자 모터스포츠 4
2012포르자 호라이즌
2013포르자 모터스포츠 5
2014포르자 호라이즌 2
2015포르자 모터스포츠 6
2016포르자 호라이즌 3
2017포르자 모터스포츠 7
2018포르자 호라이즌 4
2019포르자 거리
2020
2021포르자 호라이즌 5
2022
2023포르자 모터스포츠

포르자 모터스포츠 (2005)

포르자 모터스포츠는 2005년 5월 3일에 출시되었으며 포르자 모터스포츠 시리즈의 첫 번째 작품입니다.오리지널 Xbox 콘솔로 출시된 시리즈 중 유일한 타이틀입니다.15개의 실제 및 가상의 장소에서 온 231대의 자동차와[23]: 16–69 경주로가 특징입니다.[23]: 98–153 향후 포르자 타이틀을 위해 이 게임이 구축한 공통 요소로는 자동차 성능에 대한 [23]: 190–192 손상 효과, 페인트 작업 및 데칼 에디터,[23]: 95–97 이전 레이스에서 획득한 게임 내 크레딧을 사용하여 차량을 조정하고 업그레이드를 구입할 수 있는 기능,[23]: 70–84 운전을 쉽게 하지만 보너스 레이스 종료 크레딧의 비용으로 지원하는 기능 등이 있습니다.[23]: 15 또한 엑스박스 라이브를 통해 온라인 멀티플레이어를 지원했으며,[23]: 204–205 모든 후속작들도 마찬가지였습니다.혼다 NSX와 튜닝된 닛산 350Z가 커버 차량입니다.[24]Xbox 360에서 하위 호환성을 통해 플레이할 수 있습니다.

포르자 모터스포츠 2 (2007)

포르자 모터스포츠의 후속작이자 시리즈의 첫 번째 Xbox 360 타이틀인 포르자 모터스포츠 2는 2007년 5월 29일에 출시되었습니다.총 349대의 차량과[25]: 61–154 12곳에서 23개의 다양한 서킷을 갖추고 있습니다.[25]: 188–217 힘 피드백에 대한 시리즈의 지원은 본 편에 처음 등장합니다(Microsoft의 Xbox 360 Wireless Racing Wheel은 게임과 함께 작동하고 해당 기능을 지원하도록 설계되었습니다).자동차 커스터마이징도 확대되어, 이전 작품보다 약 50% 더 많은 부품과 업그레이드가 가능하며, 어떤 자동차에도 최대 4,100개의 비닐을 적용할 수 있으며,[25]: 180–181 게임 내 새로운 경매장에서 게임 내 크레딧을 위한 커스터마이징 스킨으로 자동차를 온라인으로 판매할 수 있습니다.[25]: 58–59 수치 성능 지수로 표현되는 성능에 따라 차량을 문자 기반 클래스로 그룹화하는 시스템은 이제 차량의 성능을 더 강력하게 하거나 더 낮게 만들고 지수를 높이거나 낮추고 차량을 재분류하는 자신의 차량에 대한 변화를 고려합니다.게임의 출시 전에 마이크로소프트는 스피드에 관한 4부작 TV 미니시리즈인 포르자 모터스포츠 쇼다운을 출시했습니다.이 쇼는 버드 브루츠만(Bud Brutsman)이 제작하고 리 러먼(Lee Reherman)이 진행했습니다.[26]튜닝된 닛산 350z가 커버 차량입니다.[24][27][28]

포르자 모터스포츠 3 (2009)

2009년 10월 27일에 출시된 포르자 모터스포츠 3는 50개 제조사의 400대 이상의 자동차와 약 100개의 경주 트랙 변형이 포함되어 있습니다.스포츠유틸리티차량(SUV)과 스톡카(Stock Car)가 이 게임의 자동차 로스터에 첫 선을 보입니다.이 게임은 경험이 적은 선수들의 운전을 덜 도전적으로 만들기 위한 더 많은 옵션 어시스트를 제공합니다.그 중 하나는 트랙에서 발생한 이전의 실수를 수정하기 위해 플레이어가 시간을 되돌릴 수 있는 되감기 기능입니다.오토 브레이크는 선수의 차가 트랙에서 미끄러지지 않도록 브레이크를 걸어주고, 오토 튜너는 차의 측면을 자동으로 조정합니다.이번 Forza Motorsport 에디션의 커리어 모드는 250개의 이벤트를 포함하도록 개정되었으며, 그 중 일부는 드래그 레이싱과 드리프트라는 두 가지 새로운 모드를 포함합니다.또한 게임 플레이의 클립을 캡처, 편집, 공유할 수 있을 뿐만 아니라 조종석 카메라를 장착한 프랜차이즈 최초의 게임이기도 합니다.아우디 R8은 커버 차량입니다.[24][29][30]

포르자 모터스포츠 4 (2011)

E3 2011에서 Ferrari 458을 특징으로 하는 Forza Motorsport 4 프로모션

2011년 10월 11일에 출시된 포르자 모터스포츠 4의 경우, 턴 10 스튜디오는 BBC의 탑 기어와 협력하여 제레미 클락슨이 새로운 오토비스타 모드에 대한 해설을 제공하도록 하였으며, 이는 플레이어가 특정 선택된 자동차를 매우 상세하게 탐구할 수 있도록 합니다.이 게임은 프랜차이즈 최초로 키넥트 센서를 사용하기도 했습니다.플레이어는 센서를 이용해 고개를 한쪽으로 돌릴 수 있고, 게임은 비슷한 동작으로 역동적으로 따라가며 게임 카메라를 옆으로 돌립니다.Xbox 360용으로 출시된 포르자 모터스포츠의 마지막 작품입니다.2009년형 페라리 458이 커버 차량입니다.[31][32]

포르자 모터스포츠 5 (2013)

2013년 11월 22일, 모터스포츠 시리즈의 5번째이자 포르자 시리즈의 6번째 작품인 포르자 모터스포츠 5엑스박스출시 타이틀로 출시되었습니다.리처드 해먼드제임스 메이가 클락슨과 함께 해설을 제공함으로써 게임은 탑 기어 파트너십으로 확장되었습니다.[33]오토비스타 모드는 포르자비스타(Forzavista)로 이름이 변경되었으며, 이 시리즈의 새로운 모델은 오픈 휠 자동차와 통합 클라우드 컴퓨팅으로 연결된 플레이어로부터 주행 데이터를 수집 및 사용하여 Drivatar 동작을 형상화하고 사용자가 생성한 페인트 작업을 다운로드할 수 있습니다.턴 10 스튜디오의 댄 그리나월트(Dan Greenawalt)는 게임에 등장하는 콘텐츠의 양에 대한 질문에 대해 자사가 설계한 자동차와 트랙이 차세대 콘솔에 앞서 개선이 필요하다고 판단한 후 품질을 강조했다고 설명했습니다.그 결과 203대의 자동차(Limited Edition Day One Version에서 3대 제외)와 14대의 트랙으로 줄었고, 두 개의 재고는 전부 레이저 스캐닝 기술을 사용하여 재설계되었습니다.2013년형 맥라렌 P1이 커버 차량입니다.[24][34]

포르자 모터스포츠 6 (2015)

2015년 9월 15일 Xbox One용으로 출시된 Forza Motorsport 6는 빗속이나 밤에 경주하는 것, 그들의 기술 수준에 따라 선수들을 맞추는 League라고 불리는 온라인 랭킹 시스템, 그리고 게임을 수정하는 카드와 같은 새로운 게임 플레이 요소들을 소개합니다.이 게임은 모든 경주에 출전하는 경주마의 수를 24명으로 늘렸으며, 이전 모델인 각각 460대와 26대보다 훨씬 다양한 차량과 장소를 선택할 수 있습니다.플레이어는 이제 드리바타의 공격성을 전환할지 여부를 선택할 수 있습니다.[15]2016년 9월 6일, 포르자 모터스포츠 6: 에이펙스로 알려진 윈도우 10 버전이 출시되었으며, 이는 포르자 모터스포츠 최고의 콘텐츠에 대한 집중적이고 큐레이션된 싱글 플레이어 투어이다.[35]2017년형 포드 GT 슈퍼카가 커버 차량입니다.[36]2019년 9월 15일 각종 자동차 및 트랙 면허 만료로 구매가 불가능해졌습니다.[37]

포르자 모터스포츠 7 (2017)

포르자 모터스포츠 7은 윈도우 10과 엑스박스 원용으로 개발되었습니다.이 게임은 2017년 10월 3일에 출시되었습니다.[38]이 게임에는 포르자 모터스포츠 4에 마지막으로 포함된 가상의 트랙인 메이플 밸리 레이스웨이의 귀환을 포함한 많은 트랙이 포함되어 있습니다.포르자 모터스포츠 7은 현재까지 포르자 게임 중 가장 많은 830대의 차량을 보유하고 있습니다.기본 게임에는 700대의 자동차가 포함되어 있고, 이후 다운로드 가능한 콘텐츠로 130대가 추가되었습니다.[39]2018년형 포르쉐 911 GT2 RS가 커버 차량입니다.

포르자 모터스포츠 (2023)

2020년 7월 23일 마이크로소프트의 Xbox 게임 쇼케이스에서 8번째 포르자 모터스포츠가 발표되었으며,[40] 이는 타이틀에 숫자가 없고 서브 시리즈의 리부트 역할을 합니다.[41][42]2023년 10월 10일 개봉.[43]2023년형 캐딜락 V-시리즈.R과 2024년형 쉐보레 콜벳 E-레이가 커버 차량입니다.

수평선

포르자 호라이즌 (2012)

포르자 호라이즌(Forza Horizon)은 Xbox 360용으로 개발되었으며 시리즈의 첫 번째 오픈월드 게임입니다.이 축제는 미국 콜로라도 주를 배경으로 한 호라이즌 페스티벌이라고 불리는 가상의 축제를 기반으로 합니다.이 게임은 다양한 종류의 자동차, 현실적인 물리학, 고화질 그래픽 등 이전의 포르자 모터스포츠 타이틀과는 다른 많은 게임 플레이 측면을 포함하고 있습니다.목적은 빠른 운전으로 손목 밴드를 획득하고, 재산을 파괴하고, 경주에서 승리하고, 다른 운전 익살을 부려 게임을 진행하는 것입니다.호라이즌포르자 모터스포츠 4의 물리학을 특징으로 하고 있으며, 이는 게임에 존재한다고 알려진 65가지 이상의 지형 변형에 대해 작업하도록 최적화되어 있습니다.플레이어는 특정 지역에서 오프로드 주행을 할 수 있으며, 다른 지역은 가드레일이나 기타 방법으로 제한됩니다.Horizon을 사용하면 차량의 내외부적으로 다양한 기능을 변경하여 차고에서 선택한 차량을 수정할 수 있습니다.또한 길거리에서 무작위로 운전자들과 경주에서 이기고, 더 큰 경쟁에서 이기고, 게임의 "오토쇼"나 경주를 통해 살 수 없는 숨겨진 보물 자동차를 보관하는 축사를 찾음으로써 자동차를 얻을 수 있습니다.커버카는 2013년형 닷지 SRT 바이퍼 GTS입니다.[44][45]이 게임은 Xbox One 및 Xbox Series X/S와 하위 호환됩니다.

포르자 호라이즌 2 (2014)

포르자 호라이즌 2는 엑스박스 360과 엑스박스 원용으로 개발되었습니다.남프랑스북이탈리아를 배경으로 한 경기로, 경기장은 전작의 3배 지도입니다.Xbox 360 버전은 Sumo Digital에 의해 개발되었으며 [46]Xbox 360을 위한 마지막 포르자 게임입니다.Xbox One 버전은 역동적인 날씨와 조명 시스템을 시리즈에 도입했습니다.튜닝은 이전 호라이즌 타이틀에서 제외된 이후 Xbox One 버전의 게임에서도 복귀했습니다.두 버전 모두 낮과 밤의 주기와 최대 12명의 선수가 참가하는 크로스컨트리 경주가 특징이며, 프랑스와 이탈리아의 두 개의 "버킷 리스트"가 있습니다.버킷 리스트는 플레이어가 완료해야 할 특정 차량과 관련된 위치별 과제 목록으로, 예를 들어 헤드라이트만 있는 숲을 통과하여 플레이어의 길을 밝히는 포드 랩터를 운전하는 것입니다.또한 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드를 통합하여 호스트의 세션에 다른 플레이어가 참여하거나 호스트의 진행을 방해하지 않고 종료할 수 있는 원활한 연결이 가능합니다.이번 포르자 호라이즌 에디션에서 "Car Meets"는 플레이어가 자신의 자동차를 비교하고 다른 사람들이 사용할 수 있도록 자신의 디자인이나 곡을 공유할 수 있는 온라인 허브 역할을 하며, 대결 레이스에서 서로 교제하고 도전할 수 있습니다.2014년형 람보르기니 후라칸 LP 610-4가 커버카였습니다.[47][48]

포르자 호라이즌 3 (2016)

포르자 호라이즌 3은 2016년 9월 27일 엑스박스 원과 윈도우 10용으로 출시되었습니다.[49]Xbox Play Anywhere 지원으로 두 개의 마이크로소프트 플랫폼에서 크로스 플레이가 가능한 최초의 포르자 타이틀이 되었습니다.이 게임은 호주를 배경으로 하며, 게임에 대표되는 플레이어가 지평선 축제의 주최자로 참여합니다.지형, 차량 명단, 선수 아바타 출연진 모두 다양해졌습니다.처음으로 이 지형에는 모래와 깊은 수역이 포함되어 있으며 350대로 확장된 차량 로스터에는 오프로드 레이싱 버그트로피 트럭이 포함되어 있습니다.싱글 플레이어 캠페인 모드는 호스트에 최대 3명의 플레이어가 참여하여 후자의 목적을 달성하는 협동조합을 추가합니다.진행은 어떤 모드의 캠페인이 진행되는지에 관계없이 유지됩니다.Horizon Blueprint라는 새로운 모드를 사용하면 플레이어가 경로, 개수 및 시간을 변경하고 이벤트에 적합한 차량을 결정하여 이벤트를 편집할 수 있습니다.[50]2016년 12월 13일에 블리자드 마운틴이라는 이름의 확장판이 출시되었으며, 눈 지역과 함께 눈보라가 몰아치는 지역, 8대의 신차 및 2016년형 포드 포커스 RSRX가 커버 차량으로 포함되었습니다.[51]2017년 5월 9일, 핫 을 주제로 한 두 번째 확장판이 출시되었습니다.이번 확장에는 "Thrilltopia"라는 새로운 영역이 추가되었으며 루프, 점프, 코르크 나사, 부스트 패드, 하프 파이프 등이 포함된 주황색과 파란색 핫 휠 트랙이 추가되었습니다.이번 증설에는 신차 10대도 포함됩니다.핫 휠 트윈 밀(Hot Wheels Twin Mill)은 커버 차량입니다.[52]커버카는 2016년형 람보르기니 센테나리오 LP 770-4와 2017년형 포드 F-150 랩터 레이스 트럭.

포르자 호라이즌 4 (2018)

E3 2018에서 McLaren Senna가 등장하는 Forza Horizon 4 프로모션

포르자 호라이즌 4는 엑스박스 원과 윈도우 10용으로 개발되었으며 2018년 10월 2일에 출시되었습니다.이 게임은 영국을 배경으로 하며,[53][54] 100개 이상의 제조사에서 450대 이상의 자동차가 등장합니다.일주일 단위로 순환하며 여름철 하천이 마르는 등 환경의 측면을 변화시키는 역동적인 사계절 제도를 도입합니다.에든버러 성과 같은 장소는 이제 부동산으로 구입할 수 있어 혜택을 받을 수 있습니다.처음으로 플레이어는 72명의 플레이어 서버에서 다른 플레이어와 동일한 세계를 횡단할 수 있는 옵션을 제공받습니다.2018년형 맥라렌 세나1997년형 랜드로버 디펜더 90이 커버카입니다.[55][56]출시 직후 턴10은 Route Creator를 추가한 패치를 출시했는데, 여기서 플레이어는 맞춤형 포인트 투 포인트 및 서킷 레이싱 루트를 그리고 자신의 체크포인트를 지도에 배치합니다.[57]

포르자 호라이즌 5 (2021)

포르자 호라이즌 5는 2021년 11월 9일 Xbox One, Xbox Series X/S, Windows 10용으로 개발 및 출시되었으며 멕시코를 배경으로 합니다.계절이 돌아왔지만, 멕시코의 다양한 풍경을 설명하기 위해, 지도의 다른 부분들은 계절에 따라 회전하는 그들만의 날씨를 가지고 있습니다.이벤트 랩(EventLab)이라는 새로운 모드를 통해 플레이어는 자신만의 규칙과 목표를 가지고 레이스를 만들 수 있습니다.또한 새로운 AI 비서인 포르자 링크(Forza Link)는 자신의 진행 상황과 선호하는 게임 플레이 수단 및 온라인에서 만나는 플레이어를 추적합니다.그런 다음 이 정보를 사용하여 통계적으로 유사한 관심사를 가진 플레이어와 일치시킵니다.메르세데스-AMG 원과 2021 포드 브롱코 배들랜즈가 커버카입니다.[58][59]

스핀오프

포르자 거리 (2019~2022)

포르자 스트리트(Forza Street)는 2018년 5월 8일 마이애미 스트리트(Miami Street)로 윈도우 10용으로 출시된 일렉트릭 스퀘어가 개발한 무료 레이싱 게임입니다.[60][61][9]2019년 4월 15일에 포르자 타이틀로 브랜드가 변경되었고, 2020년 5월 5일에 iOS안드로이드용으로도 출시되었습니다.[62]포르자 스트리트는 시리즈의 자체 엔진인 포르자 테크와 달리 언리얼 엔진 4를 사용합니다.주요 모터스포츠호라이즌 타이틀과는 달리 스트리트는 짧고 빠른 스트리트 레이스가 특징이며 저사양 장치에서 플레이할 수 있습니다.게임 플레이는 플레이어가 버튼이나 터치 스크린을 눌렀다 놓음으로써 가속과 제동만을 제어하는 것으로, 스티어링은 자동으로 처리됩니다.선수들은 차에 속도를 올리기 위해 아산화질소를 사용할 수도 있습니다.어떤 특별한 이벤트가 진행되고 있는지에 따라 앱 아이콘이 차를 바꾸었기 때문에 확실한 커버카는 없습니다.

포르자 스트리트 평가는 엇갈렸습니다.비주얼은 찬사를 받았지만 지나치게 단순한 컨트롤, 프리미엄 모델 구현, 지루한 게임 플레이 등으로 비판을 받았습니다.[63][64][65]비평가들은 그것을 스핀오프를 포함한 포르자 게임 목록에서 최악의 타이틀로 평가합니다.[66][67]2022년 1월 10일, 턴 10 스튜디오의 수석 디자인 디렉터인 앤디 보두앵(Andy Beaudoin)은 "새롭고 흥미로운 포르자 경험으로 초점을 옮기기" 때문에 2022년 봄 포르자 거리의 폐쇄를 발표했습니다.[68][69][70]이 게임은 같은 날 최종 업데이트를 받아 에너지 충전 시간을 단축하고 에너지 저장량을 늘리며 자동차 쇼 대기 시간을 단축하고 게임 내 화폐를 사용하여 구매할 수 있는 대부분의 아이템의 가격을 낮추고 소액 거래의 구매를 불가능하게 하며,인앱 스토어가 문을 닫기 전에 지난 30일 동안 소액환전을 구매한 고객에게 환불해 드립니다.[70]그 경기는 2022년 4월 11일에 종료되었습니다.[71]

포르자 세관 (2023)

포르자 커스텀스(Forza Customs)는 영국의 개발사 허치 게임스(Hutch Games)가 개발한 게임으로, 포르자 프랜차이즈의 두 번째 모바일 스핀오프이며, 프랜차이즈 최초의 비레이싱 게임 타이틀입니다.포르자 스트리트(Forza Street)와 유사하게, 이전에 출시된 Custom Car Works라는 제목의 게임의 브랜드를 변경한 것이며, 자동차 개조와 커스터마이징을 거친 테마입니다.[10]

접수처

심사점수 집계
게임 메타크리틱
포르자 모터스포츠 (엑스박스) 92/100[72]
포르자 모터스포츠 2 (X360) 90/100[73]
포르자 모터스포츠 3 (X360)92/100[74]
포르자 모터스포츠 4 (X360)91/100[75]
포르자 호라이즌 (X360) 85/100[76]
포르자 모터스포츠 5 (XONE)79/100[77]
포르자 호라이즌 2 (XONE) 86/100[78]
포르자 모터스포츠 6 (XONE) 87/100[79]
포르자 호라이즌 3 (PC) 86/100[80]
(XONE)91/100[81]
포르자 모터스포츠 7 (PC) 82/100[82]
(XONE) 86/100[83]
포르자 호라이즌 4 (PC) 88/100[84]
(XONE) 92/100[85]
포르자 호라이즌 5 (PC) 91/100[86]
(XSX) 92/100[87]

포르자 시리즈는 레이싱 장르에서 가장 인정받는 브랜드 중 하나로 여겨집니다.[88]이 게임은[89] 2014년 8월까지 1,000만장 이상이 팔렸고 2021년 4월 현재 1,600만장이 팔리며 6번째로 가장 많이 팔린 레이싱 프랜차이즈가 되었습니다.[88]또한 2016년 12월까지 소매 부문에서 미화 10억 달러 이상의 수익을 올린 [90]가장 수익성이 높은 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.[91][92]포르자 모터스포츠 3는 2010년 2월까지 3백만 대가 팔렸습니다.[93]Forza Motorsport 5는 2014년 2월에 Xbox One 소유자의 3분의 1 이상이 구입했으며, Eurogamer는 이것이 130만 장에 달하는 것으로 추정하고 있습니다.[94]2016년 12월까지 약 250만 대의 포르자 호라이즌 3가 판매되었습니다.[91]2016년 12월까지 Xbox One과 Windows 10에서 1,400만 명 이상의 고유 플레이어가 포르자 커뮤니티에 등록되었습니다.[95]

최초의 Forza Motorsport는 현실적인 핸들링 메카니즘, 페인트 작업 편집기(모든 후속 버전의 Forza)와 Xbox Live 통합 기능으로 비평가들의 찬사를 받았습니다.[14]포르자 모터스포츠 3에서 리와인드 능력 등 추가적인 어시스트가 호평을 받았습니다.[96]평론가들은 포르자 모터스포츠 4 오토비스타 모드에 대해서도 찬사를 보냈습니다.[97]프랜차이즈 전체적으로 전반적으로 호평을 받았습니다.Every main title in the Forza Motorsport and Forza Horizon series has received an aggregate review score of at least 80 out of 100 on Metacritic;[72][73][74][75][76][78][79][80][81][82][83][84][85][86][87] the only exception is Forza Motorsport 5,[77] which at launch received criticism for featuring fewer cars and tracks compared to its predecessors (though some of the content withdrawn from the final releaseDLC)의 형태로 재등장하였으며, 플레이어가 게임 내 토큰을 구매하여 더 빠르게 진행할 수 있는 소액 거래도 이루어졌는데, 이에 대해 턴 10 스튜디오는 레이스 종료 시 획득되는 보상을 늘리고 자동차 가격을 낮추는 방식으로 대응했습니다.[98]

포르자 호라이즌의 개념은 비록 게임의 Drivatars의 AI와 희박한 멀티플레이어가 비판을 받았지만, 새로운 시리즈가 가지고 있는 가능성을 보여주어 긍정적인 평가를 받았습니다.[14]포르자 호라이즌 4는 2019년 8월 기준 1200만 명을 돌파했습니다.[99]호라이즌 시리즈는 그 이후 모터스포츠 게임보다 성능이 뛰어났지만 기술적인 도약에도 불구하고 크게 달라지지 않았고 플레이어들이 호라이즌의 게임 플레이를 더 선호한다는 것을 보여주는 추세에 따라 전자의 성공을 복제하는 데 어려움을 겪었습니다.[100]

이 시리즈는 AI를 위해 게임에서 가장 오래 실행된 머신 러닝 응용 프로그램 중 하나를 사용한 것으로 유명합니다.[15]Horizon 3 이후로 Forza Horizon 시리즈는 The Game Awards에서 Best Sports/Racing Game을 지속적으로 수상해 왔습니다.[101][102][103][104]

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외부 링크