폴아웃 전술: 강철의 형제단
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel| 폴아웃 전술: 강철의 형제단 | |
|---|---|
| 개발자 | 마이크로포르테 |
| 퍼블리셔 | 동경 14도 베데스다 소프트웍스 (디지털)[1] |
| 컴포저 | 이논 주르 |
| 시리즈 | 폴아웃 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| 풀어주다 | 2001년 3월 15일 |
| 장르 | 전술 롤플레잉[2][3][4] |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
폴아웃 전술: Brotherhood of Steel은 포스트 아포칼립틱 폴아웃 세계를 배경으로 한 턴 기반의 실시간 전술 롤플레잉 게임이다.Micro Forté가 개발하고 Degrees East가 14도 발행한 Fallout Tactics는 2001년 3월 14일 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다.2008년까지 전 세계적으로 30만대 이상 팔렸다.
이 게임은 강철 형제단이 결사적인 전쟁을 치르게 되는 과정을 따라갑니다.비록 이 게임은 폴아웃 세계에서 진행되지만 폴아웃과 폴아웃 2의 이야기를 따라가거나 이어가는 것은 아니다.Fallout Tactics는 사전 주문 시 보너스 CD와 함께 배송되었습니다.보너스 CD에는 폴아웃 유니버스 기반의 테이블 탑 미니어처 게임인 폴아웃: 워페어(Fallout: Warfare)와 메인 게임의 보너스 미션이 포함되어 있다.
게임 플레이
폴아웃 택틱스는 이전 두 게임과 달리 전술적 전투와 전략을 강조한다.플레이어는 플레이어가 아닌 캐릭터와 훨씬 더 제한적인 상호작용을 하지만 여전히 그들과 교환할 수 있으며, 일부 미션에는 대화가 포함됩니다.마을 대신 폴아웃 택틱스는 형제단의 벙커와 임무를 중심으로 합니다.벙커는 형제단의 중심 지점 역할을 하며, 선수들은 쿼터마스터, 기계공, 인력연, 의료진의 서비스를 받을 수 있습니다.임무를 마친 캐릭터들이 가끔 벙커를 방문한다.
벙커 담당 장군으로부터 임무 브리핑을 받은 후 선수단은 임무 수행 지역으로 이동할 수 있다.이곳은 보통 마을이지만 공장, 군부대 또는 금고일 수도 있습니다.거기서 플레이어는 목표와 메모가 표시된 지역의 지도를 받는다.
폴아웃 전술에서의 전투는 이전 두 폴아웃 게임보다 더 복잡하다.Fallout Tactics는 개별 턴 기반 시스템을 특징으로 하는 것과 달리 3가지 전투 모드를 특징으로 합니다.Continuous Turn-Based(CTB; 연속 턴 베이스), Individual Turn-Based(ITB; 개별 턴 베이스) 및 STB(Squad Turn-Based)입니다.CTB에서는 모든 사람이 동시에 작업을 수행할 수 있으며, 작업 지점은 민첩성을 기반으로 한 속도로 재생성됩니다.ITB는 오리지널 게임에 사용된 시스템입니다.STB는 그것의 변형이다; 각각의 차례는 분대에 주어진다.다른 변경 사항으로는 포지션 변경 기능, 높이에 대한 수정 기능, 적과 마주쳤을 때 캐릭터가 자동으로 CTB로 사격할 수 있는 감시 모드 설정 등이 있습니다.
폴아웃 택틱스는 멀티플레이어 모드가 적용된 최초의 폴아웃 게임이다.이 모드에서 각 플레이어는 캐릭터의 분대를 제어하고 상대 플레이어와 대결합니다.게임 셋업 중에 플레이어는 스쿼드 멤버와 장비를 구입할 수 있는 많은 포인트를 부여받는다.
싱글 플레이어 게임의 주인공은 사람이어야 하지만, 형제단의 신병 및 멀티 플레이어 매치의 캐릭터는 게임에 등장하는 6개의 인종 중 하나가 될 수 있습니다.
- 인간: 인간은 황무지에서 가장 흔한 종족이다.그들은 어떤 분야에서도 뛰어나지 않지만, 어떤 분야에서도 어려움을 겪지 않는다.인간은 세 단계마다 특전을 얻는다.
- 슈퍼 돌연변이:강제 진화 바이러스에 의해 변형된 슈퍼 돌연변이는 전투에는 뛰어나지만 지능과 민첩성은 부족한 거대한 짐승입니다.불행하게도, 그들은 권총이나 소총과 같은 작은 무기를 사용할 수 없다.슈퍼 돌연변이는 4단계마다 특전을 얻는다.
- 구울: 구울은 폐기물의 방사선으로 인해 변이된 인간으로 수명이 매우 길다.비록 인간만큼 강하지는 않지만, 구울은 운이 좋고 더 예민하다.그들은 4단계마다 특전을 얻는다.
- 데스클로우:데스클로는 몸의 크기와 힘을 이용하여 적을 갈기갈기 찢는 거대한 짐승이다.안타깝게도, 그들은 대부분의 아이템을 사용할 수도 없고 갑옷을 입을 수도 없고 근거리 무기(빗자루 등)만 사용할 수도 있지만, 대부분의 타격은 보통 상대방을 쓰러뜨리고 보복을 막는다.지능과 카리스마는 부족하지만 인간보다 훨씬 내구성이 뛰어나다.그들은 4단계마다 특전을 얻는다.
- 개: 개들은 황무지 생활에 적응한 송곳니입니다.그들의 주된 강점은 통찰력과 민첩성이지만 무기나 다른 도구를 사용할 수는 없다.개들은 두 단계마다 특전을 얻는다.
- 휴머노이드 로봇:로봇은 싸우기 위해 만들어진 기계이다.비록 로봇은 항상 평균적인 운을 가지고 있고 카리스마가 없지만, 강하고, 대부분의 공격에 강하고, 독과 방사선에 면역이 있다.로봇은 결코 특권을 얻지 못한다.
줄거리.
이 기사의 줄거리 요약이 너무 길거나 지나치게 상세할 수 있습니다.(2015년 6월 (이 및 ) |
전 세계에 핵 대재앙이 다가오면서, 최고와 가장 밝은 인류를 수용하기 위해 여러 개의 금고가 건설되었다.임박한 죽음으로부터 보호됨으로써, 이 사람들의 후손들은 지구를 되찾고 다시 거주할 수 있었다.그러나 전체 네트워크가 완성되기도 전에 핵전쟁이 발발했다.캘리포니아에 위치한 군사 금고 중 하나는 문명을 복원하기로 결심한 전쟁에서 나왔다.그들은 뛰어난 무기를 사용하여 주변 황무지를 개간할 수 있었다.이 금고의 구성원들은 문명을 복원하고 새롭고 더 나은 기술을 되찾거나 개발하는 데 전념하는 조직인 강철 형제단을 결성했습니다.
그러나 곧 형제단에 분열이 생겼다.한 파벌은 병력 부족을 막기 위해 부족민(인간 외부인)을 조직에 가입시키는 것을 지지했다.다른 파벌은 형제단을 순수하게 유지하고 외부인을 받아들이지 않기를 원했다.팽창에 반대하는 파벌이 승리하고, 다른 파벌은 거대한 비행선을 타고 산을 넘어 첫 번째 폴아웃 게임에서 패배한 돌연변이 군대의 잔재를 파괴하기 위해 보내졌다.그러나 번개 폭풍우가 배들을 쓰러뜨렸고, 배들은 흩어졌고 불시착해야 했다.생존한 비행선 중 하나가 전후 시카고의 폐허 근처에 추락했다.다시 뭉친 후, 그리고 부족과 아무런 관련이 없는 캘리포니아의 형제단 멤버들로부터 해방된 후, 추락 생존자들은 시카고 근처에 첫 기지를 설립했고 외부인을 모집하고 전국으로 확장함으로써 성장하고 확장되는 새로운 형제단을 설립했습니다.
게임이 시작되면 형제단은 시카고를 둘러싼 영토를 차지하려고 합니다.형제단은 부족 마을을 보호함으로써 부족원들 사이에서 신병을 모집할 수 있다.게임 초반에 플레이어 캐릭터는 형제단의 신입 신병인 이니시에이터로, 이용 가능한 이니시에이터로 구성된 병사들을 이끌어야 합니다.이 지역의 침입자는 형제단의 권위에 대한 첫 번째 도전이기 때문에 플레이어의 개시자 팀이 도적 두목을 죽이고 도적 위협을 소탕하기 위해 파견됩니다.침입자에 대한 캠페인이 그들을 황무지로 분산시키는 데 성공함에 따라 플레이어 캐릭터는 형제단에 완전히 받아들여지고 형제단의 최종 목표인 볼트 제로(Vault Zero)를 찾기 위해 그레이트 플레인즈 서쪽을 가로질러 록키 산맥으로 향하는 캠페인인 브라더단의 최종 목표를 알게 됩니다.정부, 과학 및 군 최고위급 지도자들이 수용되고 이용 가능한 최고 수준의 기술이 유지되는 네트워크입니다.
형제단 캠페인의 다음 도전은 비스트로드입니다. 비스트로드들은 배설물의 동물을 통제할 수 있고 데스클로를 하인으로 삼게 된 인간들입니다.다시 한번, 형제단은 위협에 맞서 싸웠고, 다시 한번 형제단은 승리했다.하지만 형제단이 잠잠해지기 전에, 그들은 전후 미주리주로 진격하면서 새로운 적과 마주치게 되는데, 그것은 바로 그들이 파괴하기 위해 보내진 돌연변이 군대의 잔재이다.초기 전투들은 형제단에 비용이 많이 든다.총과 인원보다 많은 형제단은 세인트루이스 외곽에서 압도당하고 있다.루이스, 형제단의 우두머리인 바르나키 장군이 돌연변이 군대의 우두머리인 토코마타에게 잡힌다.형제단은 철수할 수 있지만 지속적인 공격을 받고 있습니다.군수품 제조 공장을 파괴하기 위해 파견된 분대는 돌연변이 불임 치료 전용 실험실을 찾습니다.형제단이 미래 협상 카드로 사용하기 위해 연구실을 요구하고 있습니다.며칠 후, 캔자스시티의 폐허에 있는 구울 타운인 그레이브스톤에서 브라더후드 정찰병은 온전한 핵폭탄을 발견한다.형제단은 마을을 여러 돌연변이 침입으로부터 방어하고 곧 무기를 안전한 벙커로 옮길 수 있게 된다.
형제단의 정찰은 난파된 형제단 제플린의 폐허 근처에 있는 오셀라에 있을 돌연변이들의 기지를 밝히고 있습니다.분대가 기지로 진입하다안에서 그들은 죽어가는 토코마타를 발견한다.그는 바나키 장군이 돌연변이 군대조차 감당할 수 없을 정도로 강력한 서쪽의 알 수 없는 위협에 길을 잃었다고 폭로한다.그 팀은 돌연변이 지도자가 숨어 있던 방에 들어갔을 때 형제단의 공중 호송대 리더 중 한 명인 팔라딘 라탐을 발견한다.그는 분대원들에게 충돌 후 돌연변이들의 지휘권을 놓고 육탄전을 벌였다고 말한다.라담이 이겼지만, 전투로 인한 머리 부상은 감염되었고, 그는 곧 망상에 빠졌습니다.라담은 가모린의 신분을 사칭하고 그의 새로운 군대를 이끌고 그의 오래된 동맹군에 대항했다.라담이 형제단을 더 위험에 빠뜨리기 전에 스쿼드는 그를 죽인다.
곧, 서부로부터의 위협이 드러난다: 로봇 군대가 미국 중서부를 휩쓸고 있다.기술 숭배에 전념하는 종교 단체인 리버는 캔자스주에서 양군이 충돌하면서 형제단과 로봇 사이에 끼이게 된다.리버는 양면 전쟁을 하려 하지만 곧 패배하고 전자기 펄스 무기와 맞바꾸어 형제단의 은신처를 찾는다.형제단은 이에 동의하고, 새로운 기술로 무장한 분대가 볼트 제로를 향해 콜로라도로 진입하면서 로봇 수리 공장을 파괴합니다.이 로봇들은 볼트 제로에서 유래했으며 계산기로 알려진 수수께끼의 적에 의해 조종되고 있는 것으로 밝혀졌다.형제단이 밝혀낸 증거는 컴퓨터와 인간의 두뇌를 융합시켜 계산기를 만든 금고에서 일어난 재앙적인 실험을 가리키고 있다.로봇들은 다시 뭉치지만 형제단은 모멘텀을 이용하여 로봇 제조 공장을 파괴할 수 있다.이 로봇들은 형제단 벙커 사이를 배회하던 상인 바르톨레뮤 커를 잡았을 때 이 계획을 방해한다.만약 로봇들이 그에게서 이 정보를 얻을 수 있다면, 그들은 형제단을 파괴할 수 있을 것이다.하지만 그 팀은 제시간에 도착하고 그들은 상인의 삶을 끝낸다.그곳에 있는 동안 그들은 또한 뇌가 없어진 바나키 장군의 시신을 발견한다.
로봇들이 강하게 압박하자 형제단은 지하 샤이엔산 단지에 위치한 그들의 기지 볼트 제로에서 로봇들을 파괴할 계획을 세운다.포착된 핵탄두를 사용하여 형제단은 금고 입구를 폭파하기를 희망하고 있다.샤이엔 산의 경사면을 올라간 후, 형제단 분대가 탄두를 배치했습니다.폭발이 제 역할을 하고 두 분대가 벙커로 들어간다.폭발로 전원이 차단됐지만 부대원 중 한 명이 보조 전원을 찾아야 엘리베이터를 이용할 수 있다.한편, 로봇들이 형제단의 벙커를 공격하고 있다.금고에서, 곧 전원이 다시 켜지고, 분대는 최하위 레벨로 이동합니다.그곳에서 그들은 사이보그 장군 바르나키가 이끄는 마지막 로봇 군대와 마주친다.하지만, 장군은 그의 아내 마리아를 위해 세상을 안전하게 만들겠다는 약속을 상기시킬 때 공격하지 않는다.그 후 팀은 계산기에 도착한다.벙커를 지키는 마지막 로봇들을 물리치고 계산기를 살린 뇌를 파괴한 후, 계산기는 전쟁을 끝내고 세계에 평화를 가져다 주기 위해 정신을 합치도록 요청한다.그 팀은 계산기가 자폭하는 것을 허용하거나, 그것을 복구하기 위해 그 팀의 구성원을 희생시키거나, 아니면 Barnaky 장군을 기증자가 되게 할 수 있다.
- 계산기가 자폭하도록 허용하면 형제단이 볼트 제로(Vault Zero)를 캡처하여 기본 운영 기지로 사용할 수 있습니다.그러나 Calculator는 사실 Vault가 보유한 가장 가치 있는 자산이었습니다. 데이터 뱅크가 없다면 Vault는 새로운 산업 리소스가 아닌 오래된 기술의 또 다른 캐시에 불과합니다.
- 캐릭터의 두뇌로 계산기를 수리한다는 것은 Vault의 리소스를 형제단이 완전히 사용할 수 있다는 것을 의미하며, 그 힘이 기하급수적으로 증가합니다.중서부는 수 세기까지는 아니더라도 수십 년 안에 과거의 영광을 되찾을 것이다.그러나 이제 해당 캐릭터의 윤리가 계산기의 동작을 안내합니다.
- 만약 문제의 캐릭터가 게임 내내 비윤리적인 행동을 했다면, 새로운 계산기는 편의라는 명목으로 돌연변이 종(변종, 구울, 발톱, 인간)에 대한 차별을 금지한다.같은 이유로, 형제단의 원로들이 조용히 암살되고 지배하게 되면서 캘리포니아 형제단의 비슷한 운명을 계획하게 된다.
- 만약 Barnaky가 기증자가 된다면, 새로운 계산기는 모든 "불순한" 인간들에 대한 대량 학살 캠페인을 시작할 것이고, 결국 그들을 멸종으로 몰아넣을 것이다.
- 그러나 당사자가 차별행위를 했다면 차별은 여전히 불법이지만 유해행위는 하지 않는다.계산기의 이전 뇌는 결백하다고 여겨지지만(그래서 그들을 "죽이면" 카르마 손실을 일으키기 때문에), 직접적인 공격을 받지 않는 한 폭발성 비산 손상을 통해 간접적으로 여전히 "죽일" 수 있기 때문이다.
발전
Fallout Tactics는 영감을 [5]얻기 위해 Final Fantasy Tactics에서 가져온 것입니다.
폴아웃: 워페어
폴아웃: 워페어는 크리스토퍼 테일러가 개발한 테이블 상판 미니어처 워게임으로, 원래는 폴아웃 택틱스의 사전 주문본과 함께 제공되는 보너스 CD의 일부로 발매되었다.집단 전투를 시뮬레이션하고 폴아웃 전술의 기술을 기반으로 한 컷아웃 모델을 사용합니다.이 게임은 SPECIAL 시스템의 수정 버전을 특징으로 합니다.폴아웃: 전쟁에는 5개의 파벌이 있습니다.강철, 돌연변이, 레이더와 리버, 비스트로드, 로봇의 형제단; 세 가지 유닛 유형: 그룬트, 분대장, 영웅; 그리고 네 가지 시나리오:교전, 호송, 보물찾기, 야생 아메리카.
접수처
판매의
미국에서 [6]Fallout Tactics는 2001년 3월 11일부터 17일까지 NPD Intelect의 컴퓨터 게임 판매 순위에서 10위로 데뷔했습니다.그 다음 주에는 평균 소매가격 [7]49달러로 4위로 올라섰지만,[8] 3주째에는 NPD의 상위 10위권에는 들지 못했다.호주 동영상 [9]센터에 따르면 2008년까지 이 게임의 전 세계 판매량은 30만 부를 넘어섰다.
리뷰 및 수상
존 리는 넥스트 제너레이션의 PC 버전을 검토하면서 폴아웃과 전략 팬들을 위한 대접이라고 [10]평했다.
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 Fallout Tactics는 좋은 평가를 받았고 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.PC게이머는 85%[11]의 점수를 주었다.업그레이드된 전투 시스템은 종종 갈채를 받았다. 비록 컴퓨터 AI가 일반적으로 인간 [citation needed]플레이어의 총격을 받을 때까지 반응하지 않는다 하더라도 말이다.Fallout Tactics의 주요 비판은 이전 Fallout 게임과 비교한 직선성과 개방형 [citation needed]롤플레잉보다 전투에 중점을 둔 점이다.게임 내 차량과 관련된 몇 가지 버그는 [citation needed]결코 수정되지 않았다.
Fallout Tactics는 2001년 Computer Gaming World의 "Best Strategy Game" 상 후보에 올랐으며, 최종적으로는 Kohan: Internal Soverns에게 돌아갔다.편집자들은 "Fallout Tactics는 사무실의 많은 편집자를 매료시켰고, Fallout의 가장 좋은 부분과 Jagged Alliance 또는 X-COM의 [13]전술적 지식을 결합시켰다"고 썼다.
캐논 상태
Fallout[14] 3의 제작자인 Bethesda Softworks는 게임의 스토리와 설정과의 모순으로 인해 Fallout Tactics를 논캐논으로 간주했다.이 게임의 브라더후드 분파의 존재는 적어도 세미캐논으로 간주되며, 브라더후드 오브 스틸 멤버 3명은 시카고에 본부를 둔 브라더후드가 "..."라고 설명했다.부정행위를 했다.이야기가 길어.폴아웃: 뉴베가스에서, 시저는 또한 콜로라도에서 강철 형제단의 지부를 만났다고 언급합니다.
레퍼런스
- ^ Neltz, András (3 January 2014). "Classic Fallout Games Pulled from Online Stores, Will Return Soon". Kotaku. Retrieved 5 January 2014.
- ^ Paik, Eric (2006-08-24). "The History of Fallout". GameBanshee. Archived from the original on 2007-10-17. Retrieved 2007-11-26.
- ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - Retroview". RPGamer. Archived from the original on 2008-04-24. Retrieved 2007-11-26.
- ^ "Silent Storm: Review @ FI". RPGDot. 2004-01-28. Archived from the original on 2007-12-18. Retrieved 2007-11-26.
- ^ Walker, Mark H. (September 22, 2000). "Previews - Fallout: Tactics". CNET Gamecenter. Archived from the original on December 12, 2000.
- ^ Staff (March 28, 2001). "Top of the Pops". IGN. Archived from the original on April 13, 2001. Retrieved August 16, 2019.
- ^ Walker, Trey (April 6, 2001). "Fallout Tactics and Serious Sam make the charts". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2002. Retrieved August 16, 2019.
- ^ Walker, Trey (April 12, 2001). "Black & White dethrones The Sims". GameSpot. Archived from the original on February 2, 2002. Retrieved August 16, 2019.
- ^ Brand, Jeffrey E.; Knight, Scott J. (2008). Timeline of Game Development in Australia (PDF) (Report). Australian Centre for the Moving Image. Archived from the original (PDF) on July 23, 2008.
- ^ a b Lee, John (July 2001). "Finals". Next Generation. Vol. 4, no. 7. Imagine Media. p. 88.
- ^ a b "PC Gamer review". PC Gamer. Archived from the original on 2006-03-15. Retrieved 2007-05-16.
- ^ "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on July 16, 2016. Retrieved July 15, 2016.
- ^ Editors of Computer Gaming World (April 2002). "Games of the Year; The Very Best of a (Sometimes) Great Year in Gaming". Computer Gaming World. No. 213. pp. 69–73, 76–84.
- ^ Game Spy에서의 폴아웃3 프리뷰