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폴아웃: 뉴 베가스

Fallout:
폴아웃: 뉴 베가스
개발자옵시디언 엔터테인먼트
발행인베데스다 소프트웍스
이사(들)조시 소여
제작자
  • 마이키 다울링
  • 제이슨 페이더
  • 맷 싱
  • 테스 트레드웰
설계자조시 소여
프로그래머프랭크 코왈코프스키
아티스트조 사나브리아
작가(들)존 곤잘레스
작곡가(들)이논 주르
시리즈폴아웃
엔진게임브리오
플랫폼
풀어주다
  • NA: 2010년 10월 19일
  • AU: 2010년 10월 21일
  • EU: 2010년 10월 22일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

폴아웃: 《뉴 베가스》(New Vegas)는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 2010년 액션 롤플레잉 게임입니다. 2009년 4월에 발표되었으며 2010년 10월 19일 플레이스테이션 3, 윈도우, 엑스박스 360용으로 출시되었습니다. 메인 폴아웃 시리즈의 스핀오프[1][2][3] 이 게임은 애리조나, 캘리포니아네바다의 일부로 구성된 지역을 포괄하는 종말론적 오픈 월드 환경을 배경으로 합니다. 이는 원자력 시대 기술 덕분에 대체 일정으로 벗어난 세계를 배경으로 하며, 이는 결국 2077년 천연자원을 둘러싼 미국중국의 주요 갈등으로 인해 "대전쟁"이라고 불리는 사건으로 인해 전 세계적인 핵 종말로 이어졌습니다. 뉴 베가스의 주요 이야기는 폴아웃 3 사건이 일어난 지 4년 후인 2281년과 폭탄이 떨어진 지 204년에 벌어집니다. 속편은 아니지만 폴아웃 2에서 발견된 몇 가지 요소의 귀환이 특징입니다.

플레이어는 Courier로 알려진 캐릭터를 제어합니다. 모하비 사막을 가로질러 뉴 베가스 시(라스 베가스 유적지에 건설됨)로 소포를 운반하던 중 택배원이 매복 공격을 받고 소포를 강탈당해 총살당한 후 묘지에 묻힙니다. 작은 변경 마을 주민들에 의해 구조되어 건강을 되찾은 택배원은 살인자가 될 사람들을 찾고 소포를 복구하기 위한 여행을 시작하고, 다양한 전쟁 파벌 사이에서 친구와 적을 만들고, 궁극적으로 뉴 베가스와 모하비 황무지를 지배하는 사람을 결정할 분쟁에 휘말리게 됩니다.

상업적으로 성공하여 500만 부 이상을 배송했으며 전 세계적으로 약 1200만 부가 판매된 것으로 추정됩니다. 이 게임은 2011년 "올해의 RPG"로 골든 조이스틱 상을 받았고, 두 개의 BAFTA 어워드(베스트 스트래티지 게임 및 베스트 스토리)에 후보로 올랐고, "올해의 롤플레잉/대량 멀티플레이어 게임"으로 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Interactive Achievement Award of the Year) 후보에 올랐으며,[4] NAVGTR 드라마 부문 조연상(펠리시아 데이)을 수상했습니다. 출시 당시 뉴 베가스는 게임의 결함과 버그로 인해 비판을 받았지만 게임의 쓰기, 퀘스트 및 게임 플레이 개선에 대해 비판적인 평가를 받으며 긍정적인 평가를 받았습니다. 그 이후로 회고적인 호평과 사이비적인 추종자를 얻었으며, 일부 비평가들은 이 게임을 폴아웃 시리즈의[5][6] 최고이자 역대 가장 위대한 RPG 중 하나라고 언급했습니다.[7][8][9][10][11]

게임플레이

뉴 베가스는 플레이어가 전투에서 사용할 수 있는 다양한 무기가 특징입니다. 여기서 플레이어는 라이플을 사용하여 적 데스클로와 싸웁니다.

폴아웃 3의 게임 플레이가 폴아웃을 위해 유지되는 동안: New Vegas, Obsidian Entertainment는 기존 게임 플레이 요소를 개선하는 동시에 일부 오래된 기능과 새로운 기능을 시리즈에 도입했습니다. 전투가 개선되어 V.A.T.S. 시스템이 여러 새로운 공격으로 업데이트되었으며 근접 무기를 위한 여러 새로운 킬 애니메이션이 추가되었습니다. 무기의 대응력과 정확성도 정교해졌습니다. 플레이어는 특정 더 큰 총과 일부 에너지 무기를 제외하고 총기에 아이언 사이트를 사용할 수 있습니다.[12][13][14][15] 게임의 3인칭 시점은 폴아웃 3에서보다 더 "어깨 너머"로 재설계되었습니다. 캐릭터 생성은 폴아웃 3보다 시간이 덜 걸리도록 개선되었으며, 플레이어는 캐릭터가 설정되면 튜토리얼을 건너뛰고 황무지를 건너 진행할 수 있습니다. 플레이어는 굿스프링의 시작 위치의 경계를 벗어나면 마지막 순간에 캐릭터를 변경할 수 있습니다. 레벨업 시 플레이어의 캐릭터를 개선할 수 있는 더 큰 옵션을 제공하기 위해 게임에 더 많은 특전이 추가되었으며, 스킬 값에만 추가되는 특전은 제거되었습니다. 플레이어는 게임 초반에 플레이어가 너무 강해지는 것을 방지하기 위해 폴아웃 3에서와 같이 모든 레벨 대신 두 레벨에 한 개의 특전만 취할 수 있습니다. 게임에는 9mm 권총, 싱글 샷건, 파우더 차지, 다이너마이트, 트레일 카빈, 수류탄 발사기 등 더 많은 무기가 추가되었으며, 각 무기는 게임 내에서 특정하고 전술적인 역할을 하도록 추가되었습니다.[15] "큰 총"과 "작은 총" 스킬은 하나의 스킬인 "총"으로 통합되며, 첫 번째 게임과 두 번째 게임의 아웃도어맨 스킬을 각색한 서바이벌의 스킬이 추가되었습니다. 뉴 베가스에서 이 기술은 음식과 음료에 의해 얼마나 많은 건강이 회복되는지에 영향을 미칩니다. 스킬은 대화 선택에 더 큰 영향을 미치며, 대화 옵션의 성공 여부는 Fallout 3의 경우와 마찬가지로 스킬과 기회 모두가 아닌 스킬 수준에 전적으로 의존합니다.[14] 플레이어는 그에 대응하는 스킬 매거진을 읽음으로써 스킬에 대한 일시적인 힘을 얻을 수 있으며, 모하비 황무지 주변에서 볼 수 있으며, 특정 특전에 의해 그 효과가 더욱 향상될 수 있습니다. 플레이어는 황무지 전역의 카지노를 방문하여 사용 가능한 세 가지 통화 중 하나로 칩을 구매하여 도박을 할 수 있습니다. 카지노에서는 블랙잭, 슬롯, 룰렛을 제공하며 플레이어의 성공률은 럭스탯에 따라 달라집니다. 플레이어는 또한 게임을 위해 특별히 설계되었으며 고유한 규칙이 있으며 카지노 밖에서 특정 사람들과 함께 할 수 있는 카라반(Caravan)이라는 카드 게임을 할 수 있습니다.[16][17]

제작 및 무기 커스터마이징

뉴 베가스에서의 공예는 독특한 무기와 함께 음식, 음료, 마약, 탄약을 만들 수 있도록 확장되었습니다. 공예는 작업대, 재장전 벤치, 핫 플레이트 및 캠프파이어에서 수행할 수 있으며, 특정 구성 요소뿐만 아니라 충분한 기술 수준이 필요합니다. 예를 들어 캠프파이어에서 음식을 요리하려면 플레이어가 충분한 생존 기술 수준을 가져야 하며, 황무지 전역에서 수확할 수 있는 식물이 필요할 수 있습니다. 일부 특별한 항목은 조리법이나 도식을 찾을 때까지 만들 수 없습니다. 제작 외에도 플레이어는 특수 화기 수정으로 무기를 수정할 수 있으며, 이를 통해 사격 속도와 탄창 크기를 개선하거나 시야를 추가하여 더 큰 범위와 정확성을 제공할 수 있습니다. 일부 수정 사항은 황무지에서 제거하거나 공급업체에서 구입해야 합니다.[12]

명성.

게임을 위해 생성된 많은 파벌 때문에 개발자들은 폴아웃 2에서 처음 사용되고 폴아웃 3에서는 없었던 평판 시스템을 다시 도입했습니다. 플레이어의 "선한" 행위와 "나쁜" 행위를 추적하는 카르마 시스템과 마찬가지로 플레이어의 파벌이나 정착지에 대한 입장은 플레이어와 어떻게 상호 작용하고 어떤 결정을 내리는지에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 파벌이나 정착지를 도울 경우, 그 파벌이나 정착지가 통제하는 모든 위치에서 그들의 명성이 향상됩니다. 그들의 구성원이나 시민을 죽이거나 그들에게 불리한 일을 하는 것을 선택하면 그 파벌이나 정착지에 대한 명예를 잃게 됩니다. 카르마 시스템과 달리, NCR과 레지옹이 게임의 특정 지점에 도달하면 명예를 재설정하는 것 외에 획득한 모든 명성이나 명예는 영구적이고 되돌릴 수 없으며 명예와 명예는 완전히 별개의 가치입니다. 플레이어가 각 파벌이나 정착지에 대해 가지고 있는 평판의 유형은 플레이어가 아닌 캐릭터(NPC)가 어떻게 행동하는지에 영향을 미칩니다. 좋은 평판은 일부 퀘스트를 더 쉽게 완료할 수 있게 하고, 파벌이나 정착지의 공급업체에 할인을 제공할 수 있습니다. 그리고 파벌 구성원들이 선물을 제공하도록 합니다. 평판이 좋지 않으면 파벌이 플레이어를 돕지 않거나, 눈에 보이는 플레이어를 공격하거나, 암살자를 보내 총을 쏠 수 있습니다.[18]

동반자

뉴 베가스의 동반자들은 특별한 퀘스트 라인을 제공하는 동반자 휠과 대부분의 동반자들을 통해 폴아웃 3의 동반자들보다 훨씬 더 깊이를 얻었습니다. 바퀴를 통해 플레이어는 자신의 행동과 공격 방법을 포함한 전투에서 동반자의 전술을 전환할 수 있을 뿐만 아니라 해고하고 부상 치료, 인벤토리에 액세스하고 대화할 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 두 명의 동반자를 가질 수 있습니다. 하나의 휴머노이드와 하나의 비휴머노이드입니다. 동반자는 고유한 특전 또는 이점을 부여할 수 있으며, 이는 자신과 관련된 특별한 퀘스트를 완료함으로써 향상될 수 있습니다.[15] 또한 원래 위치로 돌아가는 것이 아니라 해고 시 Lucky 38 Presidential Suite로 직접 보낼 수 있습니다. 각 동반자는 다른 스타일의 전투를 표현하기 위한 것이었습니다. 영구 동반자는 총 8명이며, 6명의 동반자는 각각의 DLC 세계에서만 사용할 수 있습니다.

하드코어 모드

뉴 베가스는 플레이 환경에 보다 현실감과 강도를 전달하는 하드코어 모드의 추가 난이도를 소개했습니다. 표준 조정 가능한 난이도 설정은 전투 난이도에만 영향을 미치지만 하드코어 모드는 통계를 추가하고 플레이어가 자원 관리 및 전투 전술을 고려하도록 권장합니다. 게임 디렉터 조쉬 소여(Josh Sawyer)는 이 모드가 여러 다른 폴아웃 3 모드에서 영감을 받았다고 말했습니다.[19] 이 모드에서는 다음이 발생합니다.[20][21] 음식과 물을 포함한 모든 치유 아이템은 플레이어를 즉시 치유하는 것이 아니라 짧은 시간 동안 작동합니다. 래드어웨이는 방사선 중독을 즉각적으로 줄이는 것이 아니라 점진적으로 줄이는 데 시간이 걸립니다. 스팀팍은 더 이상 팔다리를 치료할 수 없으며 플레이어는 대신 닥터스백을 사용하거나 소유하거나 임대한 침대에서 잠을 자거나 화학물질 히드라를 사용하거나 의사를 방문하여 팔다리를 치료해야 합니다. 탄약은 무게가 있어 운반할 수 있는 양을 제한합니다. 선수들은 굶주림, 탈수, 탈진을 피하기 위해 각각 음식을 먹고, 마시고, 잠을 자야 합니다. 그렇지 않으면 특정 기술의 지속적인 감소를 초래하고, 치료하지 않으면 결국 사망에 이르게 됩니다. 동반자는 의식을 잃는 것이 아니라 적중률 제로로 감소하면 사망할 수 있습니다. 처음부터 끝까지 이 모드로 게임을 완료하면 업적이 수여됩니다.[22][23][24]

줄거리.

설정

곰 깃발을 바탕으로 한 뉴 캘리포니아 공화국의 국기

폴아웃: 뉴 베가스폴아웃 3 사건 이후 약 4년, 2077년 대전 이후 약 204년 후인 2281년 라스베가스(현재 도시 국가 "뉴 베가스") 주변 지역에서 발생합니다. 신캘리포니아 공화국(NCR), 시저 군단, 로버트 하우스(Robert House, 르네 오베르조누아 목소리) 등 3대 세력이 지배권을 노립니다. NCR은 과도하게 확장되고 잘못 관리되었지만, 동쪽으로의 확장은 모하비의 대부분을 지배하게 되었고, 그들의 유일한 위협은 노예 운전을 하는 로마 군대 스타일의 카이사르(존 도만 목소리)의 군대에서 비롯되었으며, 카이사르는 86개 부족을 동쪽으로 폭력적으로 정복하고 뉴 베가스를 정복할 계획입니다. 4년 전, NCR은 후버 댐의 통제권과 깨끗한 물과 전력 공급을 위해 카이사르 군단을 근소한 차이로 이겼습니다. 양측이 댐을 둘러싼 피할 수 없는 두 번째 충돌에 대비하면서 의문의 사업가 하우스 씨는 "시큐리트론" 보안 로봇의 군대를 이끌고 뉴 베가스를 통치합니다. 그는 또한 댐을 통제하고 그 지역에 대한 자신의 계획을 발전시키기 위해 노력합니다.

이 게임의 대부분은 캘리포니아, 네바다, 애리조나 주의 일부를 아우르는 모하비 황무지에서 열립니다. 세 개의 주요 파벌들과 함께, 소수의 파벌들은 넬리스 공군 기지에 있는 중무장한 외국인 혐오 부족인 부머즈; Primm 근처의 교정 시설에서 죄수들을 탈출시킨 파우더 갱스터; 폴아웃 2에서 뉴칸의 후손인 마약상 부족인 그레이트칸스; 그리고 미국의 잔재인 강철 형제단을 포함합니다. 유해 기술 확보를 목표로 하는 육군. 추가적인 랜드마크로는 금고, 블랙 마운틴, HELIOS One 태양 에너지 발전소 등이 있습니다.[21]

스토리

주인공은 모하비 익스프레스 우체국에서 일하는 택배기사입니다. 이 게임은 The Courier가 굿스프링스 마을에서 폭도이자 카지노 주인인 베니(매튜 페리 목소리)와 그의 악당들의 총에 맞고 죽은 채로 떠나면서 시작됩니다. 그들은 택배회사가 뉴 베가스로 배달하기로 한 "플래티넘 칩"을 훔쳤습니다. 택배함은 시큐리트론 빅터(윌리엄 새들러 목소리)가 얕은 무덤에서 파내고 의사 닥 미첼(마이클 호건 목소리)이 간호해 건강을 되찾습니다. 택배기사의 주요 임무는 베니를 찾아 플래티넘 칩을 회수하는 것입니다. 그 과정에서 택배원은 택배원이 도움, 무시 또는 방해 행위를 선택할 수 있는 개인 및 그룹과 관련된 추가 퀘스트를 만나 업보를 얻거나 잃어버리고 게임 과정에 영향을 미칩니다.

결국, 택배기사는 뉴 베가스 스트립에 있는 베니의 카지노에서 베니와 대면하고 베니를 처분하고 플래티넘 칩을 회수하거나 베니를 탈출하게 할 수 있습니다. 택배원은 후버 댐을 통제하기 위해 카이사르 군단, NCR, 그리고 하우스 씨 사이의 갈등에 얽히게 됩니다.

하우스 씨는 대전 이전의 인간으로 생명 유지실에서 생존한 것으로 밝혀졌습니다. 그는 전쟁 기간 동안 라스베가스를 보호하기 위해 시큐리트론 업그레이드 프로그램이 포함된 플래티넘 칩을 만들었습니다. 그러나 칩이 배달되기 전에 전쟁이 시작되었습니다. 베니는 다시 프로그래밍된 '예스맨'(데이브 폴리 목소리)이라는 시큐리티론의 도움을 받아 '하우스'를 탈취하려는 계획으로 '택배'를 습격했습니다. 택배기사는 베니의 계획에 동의하고 뉴 베가스를 청구할 수 있는 선택권을 가지고 있습니다.

시저 군단은 리 올리버 장군 휘하의 NCR을 방어하며 레게이트 라니우스(미치 루이스 목소리)가 이끄는 후버 댐을 공격합니다. 택배함은 카이사르 군단을 위해 댐을 정복하거나 NCR을 위해 방어하거나, 하우스 씨의 네트워크에 댐을 연결하고 군단과 NCR을 모두 퇴거시킬 것입니다.

내레이션 슬라이드 쇼는 뉴 베가스와 모하비 황무지에서 권력을 잡은 택배기사의 행동 결과와 다른 파벌과 캐릭터들의 운명을 보여줍니다.

엔딩

이 게임은 모하비 황무지의 운명을 결정하는 플레이어의 선택에 따라 네 가지 주요 엔딩이 특징입니다.

  • 뉴 캘리포니아 공화국 – NCR 편에 서서 택배원은 군단으로부터 후버 댐을 방어하는 데 참여하게 됩니다. 군단의 공격을 격퇴한 후, 택배원은 레위테 진영으로 반격을 이끌고 그곳에서 레위테와 협상하여 철수하거나 전투에서 그를 죽일 수 있습니다. NCR은 전투에서 결정적으로 승리하고 마침내 모하비 황무지 전체와 함께 뉴 베가스를 합병합니다.
  • 카이사르 군단 – 군단 편에 서서 택배기사가 후버 댐 공격에 참여하게 됩니다. 택배기사는 올리버 장군의 영내로 가서 올리버를 퇴각시키거나 죽이거나 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 레지옹은 마침내 후버 댐을 장악하고 NCR이 후퇴하도록 강요하며 레지옹은 뉴 베가스와 나머지 모하비 황무지를 장악할 수 있게 됩니다. 결말은 '택배'가 이야기 초반에 시저의 뇌종양을 성공적으로 치료했는지, 아니면 죽음을 허락했는지에 따라 약간 달라질 수 있는데, 이 경우 레가테 라니우스가 레지옹을 인수하게 됩니다.
  • Mr. House – Courier는 Mr. House 편에 서서 House의 업그레이드된 보안군에 전력을 공급하기 위해 Courier가 Hoover Dam 근처의 변전소에 잠입하고 오버라이드 칩을 설치하게 됩니다. 그리고 나서 택배기사는 올리버 장군과 특사를 설득해서 그들을 죽이거나 해야 합니다. 하우스 씨와 그의 보안 요원들은 NCR과 레지옹을 모두 후버 댐에서 몰아내고, 후버 댐과 모하비의 상당 부분을 장악함으로써 뉴 베가스가 하우스 씨의 비전에 따라 계속 운영될 수 있도록 보장합니다.
  • Independent (Yes Man) – 택배기사는 Yes Man을 사용하여 Mr. House의 네트워크를 인수하고 Hoover Dam을 직접 인수합니다. 택배기사는 올리버 장군과 특사를 설득해 철수하거나 죽여야 합니다. 그런 다음 택배원은 후버 댐을 직접 통제하여 NCR, 시저 군단 및 Mr. House로부터 뉴 베가스와 모하비 황무지의 독립성을 보장합니다.

발전

PAX 2010에서 "Welcome to New Vegas" 프로모션

2004년, 베데스다 소프트웍스폴아웃 3를 개발하고 출판할 수 있는 라이선스와 두 개의 후속편을 만들 수 있는 옵션을 인터플레이 엔터테인먼트로부터 구입했습니다.[25] 3년 후 그들은 폴아웃 지적 재산을 구입했습니다.[26] 베데스다는 액션 포인트/ 기반 전투가 포함된 등각성 게임 대신 액션 포인트 기반 V.A.T.S 시스템뿐만 아니라 실시간 전투가 포함된 완전한 3D 게임이었습니다.[27][28][29]

폴아웃 3는 2008년 출시 당시 비평가들과 상업적인 성공을 거두었고,[27] 베데스다는 속편을 의뢰했습니다. 엘더 스크롤 V: 스카이림에서 바쁘게 일하는 자신들의 개발자들과 함께, 베데스다는 게임을 개발하기 위해 인터플레이의 원래 폴아웃 개발자인 블랙 아일 스튜디오의 몇몇 전 멤버들이 설립한 회사인 옵시디언 엔터테인먼트에 연락했습니다. 베데스다와 옵시디언은 폴아웃 3의 줄거리가 아닌 '서해안' 이야기를 이어갈 게임을 만들기로 결정했습니다.[27][30] 베데스다는 폴아웃 2폴아웃 3의 이벤트 사이에 게임을 설정하려는 옵시디언의 아이디어를 거부했지만 라스베가스에서 게임을 설정하는 것을 승인했습니다.[30][31]

폴아웃: 뉴 베가스는 2009년 4월에 발표되었습니다.[32] 오브시디언의 개발팀에는 전 인터플레이/블랙아일랜드 직원인 조쉬 소여가 감독으로, 크리스 아벨론이 작가이자 게임 다운로드 가능한 콘텐츠의 감독으로 참여했습니다.[19][33] 베가스의 줄거리는 블랙 아일이 개발한 폴아웃 3의 초기 버전에서 큰 영감을 얻었으며, 소여는 취소되기 전에 감독을 맡기도 했습니다.[34][35] 가장 눈에 띄는 사례는 원래뷰렌을 위해 만들어진 파벌인 카이사르 군단이 포함된 것입니다.[34][36] 옵시디언은 이전 폴아웃 게임의 다른 파벌을 포함시켰고, 어떤 파벌도 전적으로 선이나 악으로 쓰는 것을 피했지만, 대신 플레이어가 추구하기로 결정한 길에 따라 잠재적인 라이벌로 썼습니다.[34][36]

이 게임은 개발 주기가 18개월로 다소 짧았습니다.[37] 뉴 베가스폴아웃 3에 사용된 게임브리오 엔진을 재사용하지만, 일부 그래픽 렌더링 개선과 새로운 예술 자산과 함께 이전 버전의 소스 코드를 개선하는 동시에 라스 베가스 스트립의 추가 조명과 효과를 수용하기 위해 엔진을 재작업합니다.[36][38] 옵시디언은 게임브리오 엔진에 익숙하지 않아 호르헤 살가도(Jorge Salgado)라는 오블리비언 모더에게 도움을 요청해야 했습니다.[39] Obsidian은 실시간 사격 역학을 개선하고 V.A.T.S. 없이 경기하는 것을 폴아웃 3보다 더 실행 가능한 옵션으로 만드는 것을 목표로 하는 아이언사이트를 추가했습니다.[35][40] 이 게임의 한 PC 버전은 디지털 권리 관리 (DRM) 뿐만 아니라 업적과 클라우드 저장 스토리지와 같은 온라인 기능을 스팀웍스(Steamworks)에 의존합니다. DRM이 없는 버전은 2017년 6월 1일 GoG.com 에 의해 제공되었습니다.

제작자 제이슨 버그먼(Jason Bergman)은 게임의 내레이터로 론 펄먼(Ron Perlman)과 라디오 DJ "미스터 뉴 베가스(Mr. New Vegas)"로 웨인 뉴턴(Wayne Newton)을 포함한 여러 배우들의 참여를 발표했습니다. 그는 이 게임에 매튜 페리, 재커리 레비, 크리스 크리스토퍼슨, 대니 트레조, 마이클 돈, 펠리시아 데이의 목소리 연기가 포함될 것이라고 확인했습니다.[43] 이 팀은 캐스팅 디렉터이자 성우 제작자인 티모시 큐비슨(Timothy Cubbison)을 불러들여 배우 선정과 성우 제작을 감독했습니다.[citation needed] 이 게임은 단일 플레이어 액션 롤플레잉 게임에서 가장 많은 대사를 하는 신기록을 세웠습니다. 뉴 베가스는 약 65,000줄의 대화를 담고 있으며, 40,000줄의 대화를 담고 있는 이전 기록 보유자 폴아웃 3를 능가합니다.[44]

폴아웃 3 작곡가 이논 주르가 그 악보를 작곡했습니다.[45] 컨트리, 블루그래스, 1940년대1950년대의 대중음악, 재즈, 클래식 등 여러 장르의 라디오 방송국에 걸쳐 있는 3개의 주요 게임 내 라디오 방송국이 있습니다.[15] 각 역에는 무작위로 반복되는 세트 트랙 목록이 있습니다.[46] 마크 모건(Mark Morgan)이 작곡한 첫 두 폴아웃 게임의 음악도 게임에 사용됩니다.[47][48]

2010년 2월 4일, 옵시디언 엔터테인먼트는 폴아웃: 뉴 베가스 티저 예고편. 두 번째 예고편은 2010년 6월 11일 E3에서 게임 트레일러로 방영되었습니다.[49]

풀어주다

IgroMir 2010에서 프로모션

베데스다는 특정 게임 내 아이템을 제공하는 4개의 선주문 보너스 팩을 발표했는데, 여기에는 특정 매장에서 선주문할 때 사용할 수 있는 "클래식", "트리발", "캐러밴", "머천리" 팩이 포함되며,[50] 나열된 모든 선주문 팩은 나중에 2011년 9월 27일에 구매할 수 있게 되었습니다. Collector's Edition은 2010년 5월 11일에 공개되었습니다.[51] 전 세계에 배포되었으며 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 제공됩니다.[51] 동봉된 내용물에는 폴아웃의 실제 클레이 포커 칩 7개가 포함되어 있습니다. 뉴 베가스 카지노, 각각 그 사람에 대한 정보가 담긴 캐릭터가 그려진 카드 한 벌,[51]베가스 사건으로 이어지는 그래픽 소설, 럭키 38 대형 플래티넘 칩 복제품, 그리고 메이킹 다큐멘터리.

폴아웃: 뉴 베가스는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 2010년 10월 19일 북미, 2010년 10월 21일 호주, 2010년 10월 22일 유럽에서 출시되었습니다.[52][53] 2010년 10월 19일 게임 출시 몇 시간 만에 폴아웃의 플레이어: 뉴 베가스는 다양한 기술적 문제(저장된 게임이 손상되고, 게임이 정지되고, 플레이어가 지형 내에 갇히고, 플레이어 뒤에 무작위 NPC가 나타나 상황에 맞지 않는 전투가 시작됨)를 보고하기 시작했습니다.[54][55] 베데스다 게임 스튜디오는 옵시디언과 함께 게임 내 문제를 해결하기 위해 "가능한 한 빨리" 출시를 위한 업데이트를 적극적으로 진행하고 있다고 밝혔습니다. 그들은 사용자에게 가능한 최상의 경험을 제공하는 것이 우선이라며 고객에게 뉴 베가스 사본을 매장에 반환하지 말고 보관할 것을 촉구했습니다.

원래 출시된 지 일주일 만에 PC, Xbox 360, 플레이스테이션 3 버전의 게임용 패치를 사용할 수 있었으며, 이 패치에는 200개 이상의 퀘스트 및 스크립트 관련 수정 사항이 포함되어 있습니다.[56] 2010년 12월 14일에 출시된 업데이트는 추가 결함을 수정하고 동반자 관련 버그를 포함한 게임 문제를 저장합니다.[57] 후속 업데이트는 2월과 4월에 출시되어 수많은 버그와 게임 플레이 문제를 수정했습니다. 2011년 7월 5일에 출시된 패치는 게임이 종료 게임 시퀀스 전에 자동으로 저장을 생성하게 하여 단일 저장 플레이어가 새로운 게임을 만들지 않고 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 플레이할 수 있도록 합니다.[58] 사용자 커뮤니티에서 일부 남은 문제를 해결하기 위해 커뮤니티 패치를 만들었습니다.[59]

이 게임 엔진은 플레이스테이션 3에서 주요 성능 문제가 발생하여 확장 플레이 후 저장 게임 파일이 커지거나 다운로드 가능한 콘텐츠가 설치될 때 재생할 수 없는 프레임 속도가 발생했습니다. 엘더 스크롤 V: 스카이림에서도 비슷한 문제가 발생했지만 뉴 베가스를 개선하기 위한 성능 패치는 구현되지 않았습니다. Sawyer는 이 문제가 코어 엔진과 관련되어 있어 쉽게 패치할 수 없다고 말했습니다.[60][61]

다운로드 가능한 콘텐츠

2010년 10월 18일, 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 뉴 베가스(New Vegas)에서 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 제공할 것이라고 발표했습니다. 6개의 추가 기능 팩이 출시되었습니다. 6개의 추가 기능은 Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners's Arnas, 그리고 Courier's Stash라는 제목입니다. DLC의 결합 효과는 레벨 캡을 30에서 50으로 올리는 것입니다.

데드 머니

2010년 12월 21일에 엑스박스 360용으로,[62][63] 2011년 2월 22일에 플레이스테이션 3 및 PC용으로 최초의 추가 기능 팩이 출시되었습니다.[64][65] 데드 머니(Dead Money)에서 택배기사는 엘리야 신부로 알려진 정신나간 전 철강 형제단의 형에게 붙잡혀 다른 세[62] 명의 나포자들과 함께 시에라 마드레 카지노에서 강도짓을 하고 치명적인 독성 구름에 의해 오랫동안 세상에 숨겨져 있던 전설적인 보물을 되찾기 위해 일해야 합니다.[62] 팩은 플레이어를 위한 업적/트로피, 무기, 특전, 지형, 적, 요리법 및 결정을 추가하고 [62][63]레벨 캡을 5개 높입니다.[62] 4개의 스토리 추가 기능 중 유일하게 메인 퀘스트 라인 완료 후 다시 방문할 수 없습니다.[66]

어니스트 하트

두 번째 팩은 2011년 5월 17일 엑스박스 라이브와 스팀으로, 2011년 6월 2일 플레이스테이션 네트워크로 출시되었습니다.[67] 어니스트 하츠에서, 택배사는 곧 부족 사냥꾼들에 의해 공격받고 파괴되는 해피 트레일 카라반과 계약함으로써 유타시온 국립 공원으로의 무역 탐험에 참여합니다.[68] 공격에서 살아남아 시온에 발이 묶인 택배원은 "뉴 가나안인" (몰몬교의 종말론적 화신) 선교사들이 이끄는 한쪽과 지역 부족 간의 갈등에 휘말리게 됩니다. 선교사 중 한 명은 라니우스보다 앞선 카이사르의 레가테이자 제1차 후버댐 전투에서 패배한 사람으로 널리 공포에 떨고 널리 알려진 "불에 탄 사람"으로 밝혀졌습니다. 벌로, 그는 투구에 덮여지고, 불을 지르고, 그랜드 캐니언[68] 던져져 살아남아 불에 탄 사람으로 알려졌습니다. 팩은 플레이어를 위한 업적/트로피, 레시피 제작, 특전, 지형, 아이템, 적 및 결정을 추가하고 레벨 캡을 5개 높입니다.

올드 월드 블루스

올드 월드 블루스에서 택배기사는 납치되어 자신도 모르게 과학 실험이 잘못되어 실험용 쥐가 되는데, 그는 곧 모하비의 돌연변이 생물과 위험한 기술이 어떻게 존재하게 되었는지 알게 됩니다. 올드 월드 블루스는 구어체로 "빅 빈" 또는 "빅 MT"로 알려진 빅 마운틴(Big Mountain)의 전쟁 전 연구 센터에서 발생합니다. 택배기사는 납치범들을 켜거나 더 큰 위협에 대한 그들의 오랜 투쟁에 동참할 것 중 하나를 선택할 수 있습니다.[69] 이 팩은 성과/트로피, 아이템, 특전, 탐험할 수 있는 넓은 영역을 추가하고, 이전 두 팩과 같이 레벨 캡을 5개 높입니다. 올드 월드 블루스는 2011년 7월 19일에 발매되었습니다.[70]

론섬 로드

론섬 로드에서 택배기사는 전직 레지옹과 모하비 익스프레스 택배기사였던 율리시스(Ulysses)가 연락을 취하는데, 율리시스는 택배기사의 이름이 가능한 패키지 핸들러 목록에 있는 것을 보고 기본 게임 초반에 택배기사에 대한 공격으로 이어진 플래티넘 칩의 배송을 거부했습니다.[69] Courier는 Ulysses에 맞서기 위해 대륙 분열의 극도로 방사능이 많고 훼손된 지역 깊은 곳으로 여행해야 합니다. 율리시스는 뉴 베가스의 첫 번째 개봉 이후 이야기에 참여한 것으로 암시된 캐릭터였습니다. 론섬 로드는 택배기사의 이야기뿐만 아니라 그의 이야기를 마무리합니다.[71] 이 팩은 성과/트로피, 아이템, 특전, 결정, 적, 공예 레시피를 추가합니다. 당초 론섬 로드는 2011년 8월 출시 예정이었으나, 불특정의 이유로 9월 20일까지 추가가 지연되었습니다.[71][72]

건 러너즈의 아스널 쿠리어즈의 스테이시

2011년 9월 27일,[73] 베데스다는 Gun Runners's Arsenal과 Courier's Stash라는 제목의 두 개의 콘텐츠 팩을 출시했습니다.[71][73] 건 러너스의 아스널은 게임 세계 곳곳에서 볼 수 있는 새로운 탄약 종류와 함께 다양한 무기(카타나, 타임밤, 체인소 등)와 무기 모드(억제기, 스코프, 레이저 조준기, 적층형 탄창 등)를 추가했습니다.[71][73] Courier's Stash에는 기존에 게임 선주문만 가능했던 모든 보너스 콘텐츠("캐러밴 팩", "클래식 팩", "Mercary Pack", "Tribal Pack")[71][73]가 포함되어 있습니다.

얼티밋 에디션

2011년 11월 3일, 베데스다(Bethesda)는 폴아웃(Fallout)을 발표했습니다. New Vegas – Ultimate Edition(뉴 베가스 – 얼티밋 에디션)에는 게임과 다운로드 가능한 모든 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 2012년 2월 전 세계적으로 출시되었습니다.[74] 북미에서는 2012년 2월 7일, 유럽에서는 2월 10일에 발매되었습니다.

모드

대부분의 베데스다 게임과 마찬가지로 폴아웃: 뉴 베가스에는 여러 유명 모드와 잘 알려진 모드가 있는 매우 큰 모드 커뮤니티가 있습니다.

J.E. Sawyer's mod

2011년 12월 29일 폴아웃: 뉴 베가스의 감독 Josh "J.E." Sawyer는 PC 버전을 위한 비공식적인 모드를 발표했습니다. 모드는 최대 레벨을 35로 조정하고 플레이어 경험치 증가 속도를 절반으로 줄이며 기본 플레이어 건강을 감소시키고 플레이어가 휴대할 수 있는 기본 무게를 줄이며 특정 캐릭터를 중립이 아닌 선 또는 악으로 정의하고 기타 다양한 조정을 수행합니다. 소여가 게임에 포함되기를 원했지만 정식 업데이트로 출시되지 않은 변경 사항들입니다. 이 모드는 모든 추가 기능 팩이 작동해야 합니다.[75][76]

두 황무지 이야기

Tale of Two Wastlands폴아웃을 위한 토탈 변환 모드입니다. 폴아웃 3의 전체 콘텐츠와 그 DLC 및 뉴 베가스를 하나의 게임으로 통합한 뉴 베가스. 이 모드는 뉴 베가스에서 폴아웃 3에 도입된 컴패니언 휠, 제작 레시피 및 무기 모드와 같은 기능을 구현합니다. 플레이어는 하나의 저장 파일에서 두 게임 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며 모든 아이템과 게임 세계 간 진행 상황을 유지할 수 있습니다.[77][78][79][80][81]

뉴캘리포니아

폴아웃: New California(원래 이름은 Project Brazil)는 Fallout의 토탈 변환 모드입니다. New Vegas by Radian-Helix Media는 샌버나디노 산맥캘리포니아 황무지를 배경으로 목소리 캐릭터, 퀘스트, 동반자, 파벌 및 여러 엔딩으로 완성된 완전히 새로운 장편 캠페인과 월드 스페이스를 추가했습니다.[82]

프런티어

폴아웃: 프론티어폴아웃을 위한 새로운 세계 공간 모드입니다. 베가스핵겨울을 맞은 오리건주 포틀랜드의 폐허를 배경으로 합니다. 3개의 퀘스트 라인이 있는 게임 길이의 캠페인과 전체 음성 연기가 특징입니다. 2021년 1월 15일 넥서스 모드에서 출시되었으며, 스팀에서의 출시 계획은 일주일 연기되었습니다. 출시 직후 넥서스용 웹사이트가 다운되었습니다.[83][84][85][86][87]

이 모드는 개발자 중 한 명이 "애니메이션 소아성애 콘텐츠"[88]를 만든 것으로 밝혀진 후 잠시 철회되었으며, 나중에 비판을 해결하기 위해 변경 사항과 함께 재발매되었습니다(주로 이전 개발자가 모든 콘텐츠를 제거했으며 대부분은 게임 내 특전과 아이템의 아이콘이었습니다).[89] 이 모드를 둘러싼 다른 논란에는 동물원을 암시하는 장면, 18세 여성을 노예로 삼을 수 있는 능력, 기존 폴아웃 세계와의 일관성 부족, 일부 비평가들이 개발자의 성적 집착에 대한 묘사라고 주장하는 주제가 포함됩니다.[90][91][92][93]

접수처

폴아웃: 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 뉴 베가스는 비평가들로부터 "대체로 호의적인 평가"를 받았습니다. 비평가들은 친숙함과 기술적 문제를 비판하면서 폴아웃 3보다 게임 플레이 개선과 콘텐츠 확장을 칭찬했습니다. 2010년 11월 8일까지, 이 게임은 전 세계적으로 500만 장을 출하하여 [112]3억 달러(~2022년 3억 9500만 달러)의 수익을 달성했습니다.[113] 시장 조사 기관인 Electronic Entertainment Design and Research는 이 게임이 2015년까지 전 세계적으로 1,160만 장이 팔렸다고 추정합니다.[114]

IGN 케자 맥도널드(Keza MacDonald)는 이 게임의 대본을 칭찬했지만, 캐릭터 모델과 얼굴 애니메이션은 "나무 같고 믿을 수 없다"고 비판했습니다.[95][96] Eurogamer는 "Obsidian은 완전히 강력한 세상을 만들었고 그 좌절감은 몰입감 있고 강박적인 경험에 비해 미미합니다. 엄청난 배경을 제공하는 그을린 풍경과 마찬가지로, 뉴 베가스는 거대하고 널브러져 있으며, 때로는 화려하고, 때로는 완전히 추하기도 하지만, 항상 수월하게, 뻔뻔스럽게도 즐거움을 줍니다."[97] GameSpot Kevin VanOrd에 따르면, 게임의 친숙한 리듬은 시리즈의 팬들을 기쁘게 할 것이고, 거대한 세계, 확장된 퀘스트, 그리고 숨겨진 즐거움은 여러분이 발견할 수 있는 다른 즐거움을 보기 위해 [플레이어들] 근질근질할 것입니다. 하지만 시간이 지날수록 지속적인 결함이 게임의 거의 모든 요소를 침범하고 결국에는 지치게 됩니다."[99]

자이언트 폭탄 제프 거스트만이 폴아웃을 검토했습니다. Xbox 360용 뉴 베가스는 많은 충돌, 버그 및 결함에도 불구하고 긍정적입니다. 게르스트만은 이렇게 썼습니다: "제가 그 경험을 되새길 때, 저는 아마도 위대한 세계와 그것을 채우는 목표에 대해 생각하기 전에 게임이 저에게 갇혀 있거나 다른 12개의 미친 방법으로 부서졌던 때를 먼저 생각할 것입니다. 만약 여러분이 폴아웃 3오블리비언을 그 이전에 괴롭혔던 문제들을 지나칠 수 있었다면, 뉴 베가스는 결국 여러분에게 정말 좋은 시간을 보여줄 것입니다." 1UP.com 의 마이크 넬슨(Mike Nelson)은 "한편으로, 폴아웃 시리즈의 모든 팬들에게 이것을 추천할 수 있을 것 같습니다. 저는 이 팬들이 벽에 걸어 들어가거나 가끔 공중에 떠다니는 캐릭터들을 만나는 것과 같은 어리석은 벌레를 기꺼이 용서하기 때문에 이 팬들을 선발합니다. 이 팬들은 게임 전체가 사소한 그래픽 이상의 합보다 크다는 것을 깨닫습니다. 반면 모하비 황무지를 돌아다닐 때 게임이 나에게 충돌하는 것을 무시하거나 용서할 수 없습니다. 게임 결함 때문에 완료할 수 없는 퀘스트, 전투 중에 가장 필요할 때 동료를 사라지게 하는 퀘스트 등을 무시하거나 용서할 수 없습니다. 이 버그들은 제가 게임에서 겪었던 가장 실망스러운 버그들 중 일부이며, 특히 제가 깊이 즐기는 시리즈에 첨부되었을 때 더욱 그렇습니다."[94]

이러한 비판에도 불구하고, 인터랙티브 아트 사이언스 아카데미폴아웃을 지명했습니다. 제14회 인터렉티브 어치브먼트 어워드에서 "올해의 롤플레잉/대량 멀티플레이어 게임"을 수상한 뉴 베가스.[116]

재평가

출시 당시 기술적인 문제에도 불구하고 출시된 폴아웃 이후 몇 년 동안: 뉴 베가스는 스토리, 롤플레잉 요소, 이전 모델의 개선점 등에 찬사를 받으며 비평가들의 호평을 받고 있습니다.[117][118] 2020년 유로게이머 웨슬리 인풀(Wesley Yin-Pool)은 "당시 베데스다의 RPG 엔진을 기반으로 제작된 대부분의 게임이 그랬던 것처럼 수많은 기술적 문제를 겪었지만, 그 명성은 지난 10년 동안 더 긍정적으로 성장했을 뿐이며, 현재 최고의 폴아웃 게임은 아닐지라도 하나로 간주됩니다."라고 썼습니다.[119] 엠마 켄트(Emma Kent)는 2019년에 "가장 작은 이야기도 흥미를 유지하고 보람 있는 키커를 전달하기 위해 신중하게 만들어진 것처럼 느껴졌다"며 "거시적 규모에서 뉴 베가스는 현재의 많은 실제 갈등을 반영하는 복잡한 권력 투쟁을 엮어 더 심각한 어조를 취했다"고 썼습니다.[120] 2019년 말 Den of Geek폴아웃 순위를 매겼습니다. 뉴 베가스는 지난 10년간 12번째로 최고의 게임으로 선정되었으며, 작가 매튜 버드는 이 게임을 "[...] 더 복잡한 RPG 요소들의 영광스러운 컴백"이라고 설명했습니다. 개발자 Obsidian은 종종 결정의 결과를 제대로 예측할 수 없는 것처럼 느껴지는 세상에서 플레이어 에이전시의 가능성과 부담을 탐색하는 것이 전부인 RPG 모험을 시작하기 위해 버그가 많은 엔진과 빡빡한 제작 일정에 맞서 싸웠습니다. 살고 싶지는 않지만 몰두할 수밖에 없는 세상에서 벌어지는 진정한 롤플레잉 게임입니다."[121]

문화적 영향

네바다주 굿스프링스의 실제 마을에 있는 한 살롱은 2022년과 2023년에 뉴 베가스 팬들을 위한 모임을 주최했습니다.[122]

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외부 링크