크리스 에이벨론

Chris Avellone
크리스 에이벨론
2009년 아벨론
태어난
유명한롤플레잉 비디오 게임 작성 및 디자인

크리스 아벨론은 미국비디오 게임 디자이너이자 만화책 작가입니다. 그는 프리랜서로 일하기 전에 인터플레이옵시디언 엔터테인먼트에서 일했습니다. 그는 플레인스케이프와 같은 롤플레잉 비디오 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 괴로움폴아웃 시리즈.

2009년, 그는 IGN에 의해 역대 100대 게임 크리에이터 중 한 명으로 선정되었습니다.[1]

초기생

에이벨론은 버지니아주[2] 알렉산드리아에서 자랐고 근처의 페어팩스 카운티에 있는 토머스 제퍼슨 과학기술 고등학교에 다녔습니다.[3] 그 후 그는 남쪽으로 이주하여 버지니아 공대에서 2년 동안 건축을 공부했고, 그의 "스케치북은 종종 스케치보다 더 많은 문장으로 채워져 있다"는 것을 깨달았고, 이로 인해 그는 윌리엄 메리 대학으로 편입하여 영어를 전공으로 전환하여 1994년에 졸업했습니다.[4][5]

그의 첫 번째 직업은 지역 경찰 아카데미와 버지니아주 콴티코 호건스 앨리에서 경찰관과 FBI 요원을 훈련시키는 것을 돕는 역할을 하는 것이었습니다.[6] 그는 나중에 캠퍼스 센터 감독관으로 일했습니다.[7]

직업

게임디자인

아벨론은 탁상용 롤플레잉 게임을 위해 게임 마스터하기를 취미로 삼았기 때문에 그의 모험과 기사를 출판하려고 노력했습니다. 고등학교 시절부터 던전 매거진[8][9], 드래곤 매거진, 팔라디움 북스, GURPS, 히어로 게임 등에 다수의 출품작을 보냈지만 모두 거절당했습니다.[10] 그러나 히어로 게임즈가 그들의 챔피언스 RPG를 위한 다크 챔피언스라는 새로운 제품군을 가지고 작가가 필요할 때, 히어로 게임즈의 라인 에디터[11][12] 브루스 할릭(Bruce Harlick)은 아벨론(Avellone[13])에게 그것을 위한 캐릭터 북을 써달라고 요청했고, 그는 동의했고, 1993년 언더월드 적들(Underworld Enemines)이라는 결과를 낳았습니다.[14][15] 1994년 디스토피아, 1997년 과부와 고아, 1998년 뉴 베들람 망명이 그 뒤를 이었고,[16] 1996년 모험 문집 히어로 어드벤처 1권2권, 그리고 그 기간 내내 드래곤, 알라룸과 탐험가 클럽샤디스에 기고했습니다.[17]

히어로 게임의 편집자인 스티브 피터슨에게 안정적인 월급으로 일자리를 찾는 것을 도와달라고 요청한 후, 피터슨은 인터플레이 엔터테인먼트의 드래곤플레이 부문 책임자인 마크 오그린과 함께 그를 추천했습니다.[16] 1995년 6월 초,[18] 에이벨론은 캘리포니아 어바인으로 날아가 오그린과 인터뷰를 했는데,[19][20] 오그린은 당시 인터플레이가 비디오 게임 판권을 가지고 있던 플래인스케이프 라이선스를 사용하여 비디오 게임을 디자인하는 방법에 대해 어려운 질문을 던졌습니다.[21] 아벨론은 그에게 "죽음의 스크린에서 시작해서, 그 후에 일어나는 일들에 대해 이야기할 것"이라고 말했습니다. 오그린은 흥미를 느껴 그를 주니어 디자이너로 고용했습니다.[22][23]

인터플레이에서 그의 첫 번째 임무는 잊혀진 왕국을 배경으로 한 던전 드래곤 게임을 위한 도시를 설계하는 것이었습니다. 몇 달 후[13] 프로젝트가 취소되었을 때, 그는 1995년 우주선 전투 게임 데상트에 의해 사용된 엔진의 용도를 변경한 1인칭 3D 던전 크롤러인 데상트언더마운틴의 레벨 디자이너 역할로 옮겨졌습니다. 에이벨론(Avellone)에 따르면 "저는 제가 무엇에 빠져들었는지 몰랐습니다! 하지만 그 당시에는 작업할 수 있어서 매우 기뻤습니다. 그들은 데상트 엔진에 중력과 1인칭 전투를 추가하려고 했습니다. 그래서 그들은 울티마 언더월드 같은 것을 만들 수 있었습니다. 엔진은 그렇게 하도록 설정되지 않았을 뿐이고, 그렇게 할 수 있는 프로그래밍 능력이 충분하지 않았습니다."[8]

언더마운틴으로의 하강 작업을 하는 동안, 그는 또한 다른 게임에 글과 디자인을 기고하도록 요청 받았습니다. 이 중 첫 번째로 출시된 것은 1996년 인터플레이가 출시한 퀵실버 소프트웨어가 개발한 턴제 역사 전략 게임인 신세계 정복입니다. Quicksilver는 인터플레이에서 불과 몇 거리 떨어져 있었기 때문에, Avellone을 포함한 인터플레이의 디자이너들은 필요할 때마다 게임에 대한 지식을 추가하는 것을 도와달라고 요청 받았습니다.[24] 그 후 그는 인터플레이의 1997년 게임인 스타트랙: 스타플릿 아카데미에 미션 디자인을 기여했습니다. 이 게임은 풀 모션 비디오를 광범위하게 활용한 우주 비행 시뮬레이터이며, 인터플레이의 레이싱 전투 게임인 레드 아스팔트와 트레이아크의 검투 액션 어드벤처 게임인 다이 바이 더 소드에 대한 집필을 담당했습니다. 둘 다 1998년 초에 출시되었습니다.[25][26] 그는 또한케인에 의해 지역 디자이너로서[27] 폴아웃 작업에 초대받았지만, 이미 일이 과중했기 때문에 그를 거절해야만 했습니다.[28]

1997년 그는 언더마운틴으로의 데상트 투 언더마운틴 개발을 인수했는데, 이를 후에 실망이라고 불렀습니다. 에이벨론은 1998년 게임 폴아웃 2에 기여하고 프랜차이즈 작업을 계속했습니다.[29]

Avelone은 Planescape에서 개발을 주도했습니다. 1999년에 출시되어 역사상 가장 잘 쓰인 게임 중 하나로 자주 언급되는 토막입니다.[29][30][31]

에이벨론은 2000년부터 2002년까지 발매된 아이스윈드 데일 시리즈의 모든 게임을 작업했습니다. 디자이너로서 아벨론은 판타지 타이틀 발두르의 게이트: 다크 얼라이언스(2001), 노라스챔피언(2004)에 기여했고, 취소된 폴아웃 타이틀 반 뷰렌의 디자인을 주도했고, 그 후 인터플레이에서 사임하고 옵시디언 엔터테인먼트를 공동 설립했습니다. 이 회사에서 아벨론은 롤플레잉 게임인 스타워즈: 공화국의 기사단 II (2004)와 네버윈터 나이트 2 (2006)와 액션 롤플레잉 게임인 알파 프로토콜 (Alpha Protocol)에 참여했습니다.[29] 그는 또한 폴아웃에서 수석 디자이너로 일했습니다. 뉴 베가스.

그는 Dead Money, Old World BluesLonesome Road Fallout의 프로젝트 디렉터 및 리드 크리에이티브 디자이너로 일했습니다. 베가스 다운로드 가능한 콘텐츠.[3] 아벨론은 2015년 6월 옵시디언 엔터테인먼트를 떠나기 까지 영원의 기둥에서 내러티브 디자이너로 일했습니다.[32][33][34] 이후 에이벨론은 영원의 기둥, 괴로움과 같은 게임에서 프리랜서로 활동하고 있습니다. 누메네라조수, 먹이, 신성: 오리지널 2, 패스파인더: 킹메이커 그리고 인투 더 브레이크.[35]

성적 위법 행위에 대한 비난과 그에 따른 철회

2020년 6월, 아벨론은 업계 컨벤션 기간 동안 자신의 지위를 성적인 비행과 여성에 대한 괴롭힘에 이용한 혐의로 두 사람으로부터 고소를 당했습니다. 이러한 주장에 따라 테크랜드는 그들과 에이벨론이 Dying Light 2에 대한 작업을 종료하기로 합의했다고 발표했습니다.[36] 가토 스튜디오는 또한 웨이랜더스에서 에이벨론을 제거했습니다. 수석 작가 에밀리 그레이스 벅에 따르면 에이벨론은 그 프로젝트에 대해 "아주 적은 집필"을 했고, 그들이 다시 쓰기로 계획한 몇 개의 퀘스트만 작성했습니다.[37] 패러독스 인터랙티브는 에이벨론이 뱀파이어의 초기 버전을 작업했다고 말했습니다. 가면무도회 블러드라인 2, 그의 많은 작품들이 그 이후로 덮어쓰였습니다.[38][39]

에이벨론은 2021년 6월 미디엄을 통해 혐의를 부인하는 내용을 발표하고 캘리포니아 법원에 두 명의 고발인을 상대로 명예훼손 소송을 제기했다고 밝혔습니다.[40][41] 이 명예훼손 소송은 2023년 3월에 해결되었으며, 고소인들이 에이벨론에게 "7자리 지불을 제공"하는 합의로 해결되었습니다. 동시에 두 고소인은 "에이벨론 씨는 우리 중 누구도 성적으로 학대한 적이 없다"며 "우리는 그가 어떤 여성도 성적으로 학대한 적이 없다는 것을 알지 못한다"고 진술하며 원래의 고소를 철회했습니다.[42][43][44] 그들은 또한 같은 성명서에서 아벨론에 대한 그들의 이전의 공개적인 진술이 "오해"되었다고 주장했습니다.[45]

작동하다

비디오 게임

연도 제목 역할
1996 신세계 정복 디자이너
1997 스타트랙: 스타플릿 아카데미 추가 미션 설계
1998 언더마운틴으로 하강
  • 독창적인 디자이너를 이끌다
  • 평수 설계
폴아웃2 디자이너
1999 평면 탈출: 괴로움
  • 리드디자이너
  • 주필
2000 아이스윈드 데일 디자이너
2001 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터 디자이너
발두르의 문: 다크 얼라이언스 수석디자이너
2002 아이스윈드 데일 2세 디자이너
2004 노라스 챔피언
스타워즈 기사단 2세
  • 리드디자이너
  • 주필
2006 네버윈터 나이트 2 수석디자이너
2007 네버윈터 나이트 2: 배신자의 가면 수석디자이너
2010 알파 의정서
  • 리드디자이너
  • 주필
결과: 뉴 베가스
  • 작가.
  • 대부분의 DLC에서 프로젝트 리드
2014 FTL: 고급판 작가.
황무지2 수준설계
2015 영원의 기둥 작가.
2016 폭정 독창적인 세계와 스토리 디자인
2017 괴롭히기: 누메네라의 조수 작가.
먹이 작가.
신성: 원죄2 추가 내러티브 디자이너
2018 인투 더 브레이크 글쓴이[46]
패스파인더: 킹메이커 내러티브 디자이너[47]
오멘사이트 글쓴이[48]
2019 분리도 글쓴이[49]
스타워즈 제다이: 폴른 오더 글쓴이[50]
2021 패스파인더: 의인의 분노 내러티브 디자이너[51]
2022 알라오스: 사국의 챔피언
  • 크리에이티브 컨설턴트
  • 글쓴이[52]
2023 시스템 쇼크 글쓴이[53]
TBA 지휘부담 어드바이저[54]

만화책

스타워즈 만화:

폴아웃 만화:

픽션

  • The House of Wael (2016, 영원의 기둥 킥스타터 후원자들에게)

탁상용 롤플레잉 게임 모듈

  • 퍼즐 상자 (2020, 투 패스파인더: 킹메이커 킥스타터 배커스)
  • 디스토피아 (1994, Atlas Games에서 발행한 챔피언스 모듈)

참고문헌

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원천

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외부 링크