크리스 에이벨론
Chris Avellone크리스 에이벨론 | |
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태어난 | |
유명한 | 롤플레잉 비디오 게임 작성 및 디자인 |
크리스 아벨론은 미국의 비디오 게임 디자이너이자 만화책 작가입니다. 그는 프리랜서로 일하기 전에 인터플레이와 옵시디언 엔터테인먼트에서 일했습니다. 그는 플레인스케이프와 같은 롤플레잉 비디오 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 괴로움과 폴아웃 시리즈.
2009년, 그는 IGN에 의해 역대 100대 게임 크리에이터 중 한 명으로 선정되었습니다.[1]
초기생
에이벨론은 버지니아주[2] 알렉산드리아에서 자랐고 근처의 페어팩스 카운티에 있는 토머스 제퍼슨 과학기술 고등학교에 다녔습니다.[3] 그 후 그는 남쪽으로 이주하여 버지니아 공대에서 2년 동안 건축을 공부했고, 그의 "스케치북은 종종 스케치보다 더 많은 문장으로 채워져 있다"는 것을 깨달았고, 이로 인해 그는 윌리엄 앤 메리 대학으로 편입하여 영어를 전공으로 전환하여 1994년에 졸업했습니다.[4][5]
그의 첫 번째 직업은 지역 경찰 아카데미와 버지니아주 콴티코의 호건스 앨리에서 경찰관과 FBI 요원을 훈련시키는 것을 돕는 역할을 하는 것이었습니다.[6] 그는 나중에 캠퍼스 센터 감독관으로 일했습니다.[7]
직업
게임디자인
아벨론은 탁상용 롤플레잉 게임을 위해 게임 마스터하기를 취미로 삼았기 때문에 그의 모험과 기사를 출판하려고 노력했습니다. 고등학교 시절부터 던전 매거진[8][9], 드래곤 매거진, 팔라디움 북스, GURPS, 히어로 게임 등에 다수의 출품작을 보냈지만 모두 거절당했습니다.[10] 그러나 히어로 게임즈가 그들의 챔피언스 RPG를 위한 다크 챔피언스라는 새로운 제품군을 가지고 작가가 필요할 때, 히어로 게임즈의 라인 에디터[11][12] 브루스 할릭(Bruce Harlick)은 아벨론(Avellone[13])에게 그것을 위한 캐릭터 북을 써달라고 요청했고, 그는 동의했고, 1993년 언더월드 적들(Underworld Enemines)이라는 결과를 낳았습니다.[14][15] 1994년 디스토피아, 1997년 과부와 고아, 1998년 뉴 베들람 망명이 그 뒤를 이었고,[16] 1996년 모험 문집 히어로 어드벤처 1권과 2권, 그리고 그 기간 내내 드래곤, 알라룸과 탐험가 클럽과 샤디스에 기고했습니다.[17]
히어로 게임의 편집자인 스티브 피터슨에게 안정적인 월급으로 일자리를 찾는 것을 도와달라고 요청한 후, 피터슨은 인터플레이 엔터테인먼트의 드래곤플레이 부문 책임자인 마크 오그린과 함께 그를 추천했습니다.[16] 1995년 6월 초,[18] 에이벨론은 캘리포니아 어바인으로 날아가 오그린과 인터뷰를 했는데,[19][20] 오그린은 당시 인터플레이가 비디오 게임 판권을 가지고 있던 플래인스케이프 라이선스를 사용하여 비디오 게임을 디자인하는 방법에 대해 어려운 질문을 던졌습니다.[21] 아벨론은 그에게 "죽음의 스크린에서 시작해서, 그 후에 일어나는 일들에 대해 이야기할 것"이라고 말했습니다. 오그린은 흥미를 느껴 그를 주니어 디자이너로 고용했습니다.[22][23]
인터플레이에서 그의 첫 번째 임무는 잊혀진 왕국을 배경으로 한 던전 앤 드래곤 게임을 위한 도시를 설계하는 것이었습니다. 몇 달 후[13] 프로젝트가 취소되었을 때, 그는 1995년 우주선 전투 게임 데상트에 의해 사용된 엔진의 용도를 변경한 1인칭 3D 던전 크롤러인 데상트 투 언더마운틴의 레벨 디자이너 역할로 옮겨졌습니다. 에이벨론(Avellone)에 따르면 "저는 제가 무엇에 빠져들었는지 몰랐습니다! 하지만 그 당시에는 작업할 수 있어서 매우 기뻤습니다. 그들은 데상트 엔진에 중력과 1인칭 전투를 추가하려고 했습니다. 그래서 그들은 울티마 언더월드 같은 것을 만들 수 있었습니다. 엔진은 그렇게 하도록 설정되지 않았을 뿐이고, 그렇게 할 수 있는 프로그래밍 능력이 충분하지 않았습니다."[8]
언더마운틴으로의 하강 작업을 하는 동안, 그는 또한 다른 게임에 글과 디자인을 기고하도록 요청 받았습니다. 이 중 첫 번째로 출시된 것은 1996년 인터플레이가 출시한 퀵실버 소프트웨어가 개발한 턴제 역사 전략 게임인 신세계 정복입니다. Quicksilver는 인터플레이에서 불과 몇 거리 떨어져 있었기 때문에, Avellone을 포함한 인터플레이의 디자이너들은 필요할 때마다 게임에 대한 지식을 추가하는 것을 도와달라고 요청 받았습니다.[24] 그 후 그는 인터플레이의 1997년 게임인 스타트랙: 스타플릿 아카데미에 미션 디자인을 기여했습니다. 이 게임은 풀 모션 비디오를 광범위하게 활용한 우주 비행 시뮬레이터이며, 인터플레이의 레이싱 전투 게임인 레드 아스팔트와 트레이아크의 검투 액션 어드벤처 게임인 다이 바이 더 소드에 대한 집필을 담당했습니다. 둘 다 1998년 초에 출시되었습니다.[25][26] 그는 또한 팀 케인에 의해 지역 디자이너로서[27] 폴아웃 작업에 초대받았지만, 이미 일이 과중했기 때문에 그를 거절해야만 했습니다.[28]
1997년 그는 언더마운틴으로의 데상트 투 언더마운틴 개발을 인수했는데, 이를 후에 실망이라고 불렀습니다. 에이벨론은 1998년 게임 폴아웃 2에 기여하고 프랜차이즈 작업을 계속했습니다.[29]
Avelone은 Planescape에서 개발을 주도했습니다. 1999년에 출시되어 역사상 가장 잘 쓰인 게임 중 하나로 자주 언급되는 토막입니다.[29][30][31]
에이벨론은 2000년부터 2002년까지 발매된 아이스윈드 데일 시리즈의 모든 게임을 작업했습니다. 디자이너로서 아벨론은 판타지 타이틀 발두르의 게이트: 다크 얼라이언스(2001), 노라스의 챔피언(2004)에 기여했고, 취소된 폴아웃 타이틀 반 뷰렌의 디자인을 주도했고, 그 후 인터플레이에서 사임하고 옵시디언 엔터테인먼트를 공동 설립했습니다. 이 회사에서 아벨론은 롤플레잉 게임인 스타워즈: 구 공화국의 기사단 II (2004)와 네버윈터 나이트 2 (2006)와 액션 롤플레잉 게임인 알파 프로토콜 (Alpha Protocol)에 참여했습니다.[29] 그는 또한 폴아웃에서 수석 디자이너로 일했습니다. 뉴 베가스.
그는 Dead Money, Old World Blues 및 Lonesome Road Fallout의 프로젝트 디렉터 및 리드 크리에이티브 디자이너로 일했습니다. 뉴 베가스 다운로드 가능한 콘텐츠.[3] 아벨론은 2015년 6월 옵시디언 엔터테인먼트를 떠나기 전까지 영원의 기둥에서 내러티브 디자이너로 일했습니다.[32][33][34] 이후 에이벨론은 영원의 기둥, 괴로움과 같은 게임에서 프리랜서로 활동하고 있습니다. 누메네라의 조수, 먹이, 신성: 오리지널 신 2, 패스파인더: 킹메이커 그리고 인투 더 브레이크.[35]
성적 위법 행위에 대한 비난과 그에 따른 철회
2020년 6월, 아벨론은 업계 컨벤션 기간 동안 자신의 지위를 성적인 비행과 여성에 대한 괴롭힘에 이용한 혐의로 두 사람으로부터 고소를 당했습니다. 이러한 주장에 따라 테크랜드는 그들과 에이벨론이 Dying Light 2에 대한 작업을 종료하기로 합의했다고 발표했습니다.[36] 가토 스튜디오는 또한 웨이랜더스에서 에이벨론을 제거했습니다. 수석 작가 에밀리 그레이스 벅에 따르면 에이벨론은 그 프로젝트에 대해 "아주 적은 집필"을 했고, 그들이 다시 쓰기로 계획한 몇 개의 퀘스트만 작성했습니다.[37] 패러독스 인터랙티브는 에이벨론이 뱀파이어의 초기 버전을 작업했다고 말했습니다. 가면무도회 – 블러드라인 2, 그의 많은 작품들이 그 이후로 덮어쓰였습니다.[38][39]
에이벨론은 2021년 6월 미디엄을 통해 혐의를 부인하는 내용을 발표하고 캘리포니아 법원에 두 명의 고발인을 상대로 명예훼손 소송을 제기했다고 밝혔습니다.[40][41] 이 명예훼손 소송은 2023년 3월에 해결되었으며, 고소인들이 에이벨론에게 "7자리 지불을 제공"하는 합의로 해결되었습니다. 동시에 두 고소인은 "에이벨론 씨는 우리 중 누구도 성적으로 학대한 적이 없다"며 "우리는 그가 어떤 여성도 성적으로 학대한 적이 없다는 것을 알지 못한다"고 진술하며 원래의 고소를 철회했습니다.[42][43][44] 그들은 또한 같은 성명서에서 아벨론에 대한 그들의 이전의 공개적인 진술이 "오해"되었다고 주장했습니다.[45]
작동하다
비디오 게임
연도 | 제목 | 역할 |
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1996 | 신세계 정복 | 디자이너 |
1997 | 스타트랙: 스타플릿 아카데미 | 추가 미션 설계 |
1998 | 언더마운틴으로 하강 |
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폴아웃2 | 디자이너 | |
1999 | 평면 탈출: 괴로움 |
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2000 | 아이스윈드 데일 | 디자이너 |
2001 | 아이스윈드 데일: 하트 오브 윈터 | 디자이너 |
발두르의 문: 다크 얼라이언스 | 수석디자이너 | |
2002 | 아이스윈드 데일 2세 | 디자이너 |
2004 | 노라스 챔피언 |
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스타워즈 기사단 2세 |
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2006 | 네버윈터 나이트 2 | 수석디자이너 |
2007 | 네버윈터 나이트 2: 배신자의 가면 | 수석디자이너 |
2010 | 알파 의정서 |
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결과: 뉴 베가스 |
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2014 | FTL: 고급판 | 작가. |
황무지2 | 수준설계 | |
2015 | 영원의 기둥 | 작가. |
2016 | 폭정 | 독창적인 세계와 스토리 디자인 |
2017 | 괴롭히기: 누메네라의 조수 | 작가. |
먹이 | 작가. | |
신성: 원죄2 | 추가 내러티브 디자이너 | |
2018 | 인투 더 브레이크 | 글쓴이[46] |
패스파인더: 킹메이커 | 내러티브 디자이너[47] | |
오멘사이트 | 글쓴이[48] | |
2019 | 분리도 | 글쓴이[49] |
스타워즈 제다이: 폴른 오더 | 글쓴이[50] | |
2021 | 패스파인더: 의인의 분노 | 내러티브 디자이너[51] |
2022 | 알라오스: 사국의 챔피언 |
|
2023 | 시스템 쇼크 | 글쓴이[53] |
TBA | 지휘부담 | 어드바이저[54] |
만화책
스타워즈 만화:
- 보이지 않는, 들리지 않는 (2005)[citation needed]
- 양편의 영웅들 (2006)[citation needed]
- 난공불락(2007)[citation needed]
- 오래된 점수 (2007)[citation needed]
- 졸업식(2007)[citation needed]
폴아웃 만화:
픽션
- The House of Wael (2016, 영원의 기둥 킥스타터 후원자들에게)
탁상용 롤플레잉 게임 모듈
- 퍼즐 상자 (2020, 투 패스파인더: 킹메이커 킥스타터 배커스)
- 디스토피아 (1994, Atlas Games에서 발행한 챔피언스 모듈)
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외부 링크
- 모비 게임에서 크리스 에이벨론의 프로필.
- 크리스 에이벨론과 함께 한 가디언 인터뷰
- 크리스 에이벨론이 대본과 스크라이버스를 인터뷰합니다.