폴아웃 (비디오 게임)

Fallout (video game)
폴아웃
The cover of the Windows version of Fallout. On the left is the metallic head of the Power Armor, with its shoulders taking up the bottom side, and in the background is a desolate city in front of a red sky. The Fallout logo is at the top right corner, underneath which is the logo for Interplay Productions.
개발자인터플레이 프로덕션
게시자인터플레이 프로덕션[a]
프로듀서(들)팀 케인
설계자
프로그래머
아티스트
작성자마크 오그린
작곡가마크 모건
시리즈폴아웃
플랫폼
풀어주다
1997년10월10일
  • MS-DOS, 윈도우
    • NA: 1997년 10월 10일
    • EU: 1997
    맥 OS
    맥 OS X
    • WW: 2002
장르롤플레잉
모드1인용

폴아웃: 이후의 역할 수행 게임》은 1997년 인터플레이 프로덕션이 개발하고 배급한 롤플레잉 비디오 게임입니다.미국중국 사이에 세계적인 핵전쟁이 일어난 지 수십 년이 지난 22세기 중반의 종말론적이고 복고적인 미래 세계에서 폴아웃의 주인공인 볼트 드웰러는 지하 핵 대피소 볼트 13에 살고 있습니다.플레이어는 캐릭터를 사용자 지정한 후 주변 황무지를 샅샅이 뒤지며 볼트의 물 공급 시스템을 고칠 수 있는 컴퓨터 칩을 찾아야 합니다.그들은 다른 생존자들과 교류하고, 그들 중 일부는 그들에게 임무를 부여하고, 그들의 행동 지점이 고갈될 때까지 싸우는 턴제 전투에 참여합니다.

팀 케인은 1994년부터 폴아웃 작업을 시작했습니다.스티브 잭슨 게임즈의 테이블 상판 롤플레잉 게임(GURPS)을 기반으로 한 게임 엔진으로 시작되었습니다. 인터플레이는 스티브 잭슨 게임즈 폴아웃의 폭력에 반대하자 라이선스를 중단했고, 케인과 디자이너 크리스토퍼 테일러는 새로운 캐릭터 커스터마이징 계획인 SPECIAL을 만들었습니다.처음에 인터플레이는 게임에 거의 관심을 주지 않았지만 개발에 3백만 달러의 비용이 들었으며 30명까지 고용했습니다.인터플레이는 폴아웃을 1988년 롤플레잉 게임 황무지의 정신적 계승자로 여겼고, 1950년대 문학과 언론, 영화 매드맥스와 어 보이 히즈 도그로부터 예술적 영감을 얻었습니다.그 탐구들은 도덕적으로 모호하게 의도적으로 만들어졌습니다.3년 반의 개발 끝에 폴아웃은 1997년 10월 북미에서 출시되었습니다.

폴아웃은 개방적인 게임 방식, 캐릭터 시스템, 줄거리, 그리고 인지된 원작 설정으로 호평을 받았습니다.게임스팟컴퓨터 게임즈 매거진으로부터 "올해의 롤플레잉 게임"을 수상했고, 스포트라이트 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미에 지명되었으며, 종종 역대 가장 위대한 비디오 게임에 이름을 올립니다.폴아웃은 롤플레잉 비디오 장르의 설정, 개방적인 줄거리, 게임 플레이로 인해 소비자들의 관심을 새롭게 한 것으로 인정받고 있습니다.폴아웃은 전 세계적으로 60만 장이 팔리며 상업적인 성공을 거두었습니다.그것은 성공적인 일련의 속편과 스핀오프를 낳았고, 2007년 베데스다 소프트웍스가 판권을 구입했습니다.

게임 플레이

캐릭터생성

폴아웃롤플레잉 비디오 게임입니다.플레이어는 세 개의 문자 중 하나를 선택하거나 플레이어 사용자 지정 속성을 가진 하나를 선택하는 것으로 시작합니다.[2]볼트 드웰러(Vault Dweller)로 알려진 주인공은 플레이어가 설정할 수 있는 7가지 주요 통계(힘, 지각, 지구력, 카리스마, 지능, 민첩성, 운)를 가지고 있습니다.[b][6]각 통계량의 합계가 40을 초과하지 않는 한, 각 통계량의 범위는 1에서 10까지입니다.[7]캐릭터 생성 중에 설정된 두 가지 다른 통계치는 기술과 특성입니다.[8]18가지 스킬은 모두 학습된 능력으로, 그 효과는 백분율 값에 의해 결정됩니다.초기 유효성은 1차 통계량에 의해 결정되지만, 3개는 20% 증가할 수 있습니다.[9]특성은 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 모두 가진 성격 특성입니다. 플레이어는 16개의 목록에서 2개를 선택할 수 있습니다.[10][11]게임 플레이 중 플레이어는 다양한 액션을 통해 경험치를 수집할 수 있습니다.경험치 점수를 모으기 위해 플레이어는 레벨업을 하게 되며, 정해진 점수만큼 스킬을 높일 수 있습니다.[8]세 단계마다 플레이어는 자신에게 특별한 능력을 부여하거나 특전을 부여할 수 있습니다.[12]50개의 특전이 있으며 각각의 특전은 충족되어야 하는 필수 조건이 있습니다.예를 들어 동물이 플레이어 캐릭터를 공격하지 못하도록 하는 '애니멀 프랜드'는 플레이어가 레벨 9, 지능 5, 아웃도어맨 스킬 25%를 갖춰야 합니다.[13]

탐험 및 전투

There are three boxes in the middle part of the screenshot. The top box contains Killian Darkwater's head and shoulders. The middle box contains dialogue from Killian, who is thanking the player for saving him from his assassination and asking them to find evidence implicating Gizmo in requesting the assassination. The bottom box contains possible dialogue choices for the player.
말하는 머리를 가진 비플레이어 캐릭터의 예인 킬리안 다크워터와의 대화.그는 플레이어에게 완료할 퀘스트를 제공하고 있습니다.

폴아웃에서 플레이어는 게임 세계를 삼차원적 관점에서 탐색하고 NPC(Non-Player Characters)와 상호작용합니다.인물들은 대화의 양이 다양한데, 어떤 사람들은 짧은 메시지를 말하는 반면, 어떤 사람들은 길게 말합니다.대화 중에 "말하는 머리"로 알려진 3D 모델로 중요한 캐릭터를 설명합니다.[10][14]플레이어는 다른 캐릭터와 물물교환하거나 병뚜껑을 화폐로 사용하여 물건을 살 수 있습니다.[15]이 게임에는 플레이어가 직접 조종할 수는 없지만 탐험과 전투를 위해 모집할 수 있는 동반자가 있습니다.[10]

완료가 필요한 가지 주요 퀘스트가 있으며, 그 중 두 개는 첫 번째 퀘스트 완료 후에 제공됩니다.첫 번째 메인 퀘스트는 게임 내에서 150일의 제한 시간을 가지며, 플레이어가 지정된 시간 내에 완료하지 못하면 게임이 종료됩니다.[16][17][c]어떤 캐릭터들은 플레이어에게 사이드 퀘스트를 주고, 플레이어가 이 퀘스트를 풀면 경험치를 받게 됩니다.[8][16]플레이어는 이러한 퀘스트를 추적하는 휴대용 웨어러블 컴퓨터PIPBoy 2000을 사용할 수 있습니다.[19]많은 퀘스트들은 여러가지 해결책들을 특징으로 합니다; 그것들은 종종 외교, 전투, 또는 은밀한 방법을 통해 완성될 수 있고, 어떤 것들은 파격적이거나 원래의 작업과 반대되는 해결책들을 허용합니다.[20]플레이어는 퀘스트를 완료한 방법에 따라 카르마 포인트를 얻을 수도 있고 잃을 수도 있으며, 이는 다른 사람들이 자신을 어떻게 대하는지를 결정합니다.[10]플레이어의 행동은 사용 가능한 향후 스토리나 게임 플레이 기회와 결말을 좌우합니다.[16][21][8]

전투는 턴제 방식이며 액션 포인트 시스템을 사용합니다.각 턴 동안 플레이어는 액션 포인트가 부족할 때까지 여러 액션을 수행할 수 있습니다.[22]작업마다 포인트 소모량이 다릅니다.[23]플레이어는 장비된 두 개의 무기 사이를 빠르게 전환할 수 있으며,[24] 다양한 범위의 무기를 획득할 수 있으며,[16] 이 중 많은 무기는 적의 특정 지역을 목표로 할 수 있습니다.[25]근접 무기는 일반적으로 스윙이나 스러스트의 두 가지 공격이 있습니다.만약 플레이어가 무기를 장착하지 않았다면, 그들은 주먹으로 때리거나 발로 찰 수 있습니다.[26]

줄거리.

세팅

2077년 10월 23일, 미국과 중국 사이의 세계적인 핵전쟁이 전세계를 초토화시키고 현대 문명을 파괴시켰습니다.낙진 사건은 거의 1세기 후인 2161년에 일어나고, 생존자들을 보호하기 위해 지어진 많은 지하 낙진 대피소 중 하나인 볼트 13에서 태어나고 자란 인간인 볼트 드웰러를 따릅니다.[27][28][16]표면의 생존자들은 구세계의 인양을 먹고 삽니다.[16]

볼트 13은 캘리포니아 남부의 산 아래에 위치해 있습니다.[16]볼트 거주자는 지역 보안관 킬리안 다크워터(리처드앤더슨)와 범죄자 기즈모(짐 커밍스) 사이에서 갈등을 겪고 있는 정크타운, 취업 기회가 있는 번화한 상업 도시 허브,[29] 구울이 세운 도시 네크로폴리스 등 주요 정착지를 탐험할 수 있습니다.볼트 12호에서 살다가 핵방사선 생물이 [27]된 인간들볼트 드웰러의 여행은 또한 그들이 군국주의 전사들을 거느린 준종교적 기술 기반의 단체인 강철의 형제단, 낙관적인 종교 숭배 단체인 대성당의 아이들,[27][30][31] 그리고 방사선에 면역성이 있는 사실상 불멸의 괴물들의 군대인 슈퍼 뮤턴트들을 포함한 다양한 파벌들과 접촉하게 합니다.[27]

성격.

플레이어는 금고를 구하기 위해 황무지로 보내진 금고 거주자를 통제합니다.볼트 드웰러는 법률적 배경을 가진 협상가이자 카리스마 있는 지도자인 Albert Cole, 재능 있는 곡예사이자 지적이고 지략이 풍부한 Los Angeles 주재 러시아 외교관의 손녀인 Natalia Dubrovhsky, 그리고 가장 큰 인물인 Max Stone.그의 힘, 체력, 그리고 지능의 부족으로 유명한 도마의 n.[32]세 캐릭터는 각각 외교적, 기만적, 또는 전투적인 접근법을 제시합니다.[12]등장인물은 남성일 수도 있고 여성일 수도 있지만 볼트 거주자는 일반적으로 남성입니다.[4][33]

플레이어가 모집할 수 있는 4명의 동반자는 다음과 같습니다.쉐이디 샌즈의 경비원 이안,[34] 사막 경비원 타이코,[4] 지칠 줄 모르는 충성스러운 개 도그미트,[35] 그리고 종말의 추종자들이라고 불리는 조직의 일원인 카짜.[36]다른 주요 캐릭터로는 볼트텍의 마스코트인 볼트보이와 PIPBoy 2000을 만든 사람들,[37][38] 정크타운의 시장이자 가게 주인인 킬리안 다크워터,[22][29] 슈퍼 뮤턴트의 리더이자 주요 적대자인 마스터(커밍스와 카트 소시)가 있습니다.[39][40]

스토리

볼트 13에서 볼트의 물 재활용 및 펌핑 기계를 담당하는 컴퓨터 구성 요소인 Water Chip이 작동을 중지합니다.물 저장고가 고갈되기 겨우 150일 전에, 볼트 감독관(Ken Mars)은 볼트 거주자에게 대체물을 찾는 일을 맡깁니다.PIPBoy 2000과 빈약한 장비를 갖춘 볼트 드웰러는 가장 가까운 도움의 원천인 볼트 15를 찾아 볼트 13을 떠나지만, 버려진 채 폐허가 되어버린 것을 발견합니다.[41]볼트 거주자는 황무지를 탐험하고 Necropolis 아래에 있는 볼트 12에서 교체 칩을 찾습니다.

볼트 거주자는 칩을 가지고 볼트 13으로 돌아가고 물 시스템은 수리됩니다.감독관은 볼트 드웰러가 보고한 돌연변이에 대해 우려하게 됩니다.돌연변이가 너무 광범위하고 극단적이어서 자연적인 현상이라고 보기에는 불가능하다고 판단한 감독관은 볼트 거주자에게 돌연변이의 근원을 찾아 막는 책임을 부과합니다.[42]황무지 곳곳에서 발견된 정보는 인간이 강제 진화 바이러스(Forced Evolutionary Virus, F.E.V.)에 노출됨으로써 포획되고 슈퍼 뮤턴트로 변하고 있음을 보여줍니다.슈퍼 뮤턴트들은 모든 인간을 슈퍼 뮤턴트로 변화시키고 지구에 "단결"을 세우려는 마스터에 의해 이끌어집니다.대성당의 아이들은 인간을 속여서 평화롭게 굴도록 하기 위해 그들을 이용하는 마스터에 의해 만들어진 전선입니다.

돌연변이를 막기 위해 볼트 드웰러는 F.E.V.가 들어있는 통을 파괴하고 마스터를 죽여야 합니다. 작업 순서는 플레이어가 선택합니다.[15]볼트 드웰러는 마리포사 군사 기지와 그 안에 있는 통들을 파괴하기 위해 마리포사 군사 기지로 이동하여 더 많은 슈퍼 뮤턴트의 생성을 막습니다.볼트 드웰러는 마스터를 죽이기 위해 어린이 대성당으로 가서 마스터가 군대를 지휘하는 원형 볼트를 그 아래에서 찾습니다.볼트 드웰러는 볼트에 잠입하여 마스터에게 슈퍼 뮤턴트들이 불임이라서 마스터를 즉시 죽이거나 대성당을 파괴하는 폭발을 일으키기 때문에 마스터의 계획이 실패할 것이라고 확신시킬 수 있습니다.[39]볼트 드웰러는 볼트 13으로 돌아가지만 감독관에 의해 입장이 거부당합니다. 감독관은 자신들의 경험과 그들의 업적과 업적이 주민들로 하여금 볼트를 포기하도록 부추길 것을 두려워합니다.감독관이 볼트 거주자를 황무지로 추방합니다.[5][43]폴아웃은 볼트 드웰러가 그들이 만났던 사회와 사람들에 대해 내린 결정이 남긴 유산으로 마무리됩니다.[44]

발전

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팀 케인(2010년 사진)은 폴아웃의 제작자, 제작자, 프로그래머 중 한 명이었습니다.

폴아웃에 대한 개발은 1994년 초에 시작되었습니다.[45][46]처음에 인터플레이는 게임에 거의 관심을 주지 않았고,[47] 처음 6개월 동안 프로그래머케인이 유일한 개발자였습니다.케인은 결국 틈틈이 인터플레이 직원들의 도움을 요청했습니다.[46]폴아웃의 배후에 있는 개발팀은 케인, 디자이너 크리스토퍼 테일러, 미술감독 레너드 보야르스키[4] 이끈 1995년에 15명에 달했습니다.1996년 제작사인 피어거스 우르쿠하트(Feargus Urquhart)는 인터플레이에 참여할 인력을 모집하여 30명으로 확대했습니다.[46][48][49]케인은 팀의 헌신을 "놀랍다"고 여겼고,[50] 우르쿠하트는 인터플레이에서 일하는 것을 "거의 통제되지 않은 혼돈"이라고 묘사했습니다.[51]

잠정적인 제목인 볼트-13: GURPS 포스트롤플레잉 게임은 적합하지 않다는 이유로 거절되었습니다.아마겟돈이 대안으로 고려되었으나 이미 다른 인터플레이 프로젝트에 사용 중이었습니다(이후 취소됨).[4]인터플레이의 브라이언 파고 사장은 폴아웃이라는 제목을 제안했습니다.[46]인터플레이는 잉크 스팟의 "I Don't Want to Set the World on Fire"를 주제곡으로 사용하려고 했으나 저작권 문제로 방해를 받았기 때문에 다른 잉크 스팟의 곡인 "Maybe"[4][52][53]를 사용했습니다.개발은 3년 6개월 [54]후인 1997년 10월 1일에 완료되었으며 총 비용은 약 300만 달러(2021년 ~ 477만 달러)에 달합니다.[55][56]

엔진 및 디자인

A rendering of a red house on a trimetric hexagonal grid.
폴아웃 비스듬한 투영육각형 격자를 모방한 POV-Ray 렌더

폴아웃은 가인이 여가 시간에 개발하고 있던 게임 엔진(비디오 게임을 위한 프레임워크)으로, 테이블 상판 롤플레잉 게임 제네릭 유니버설 롤플레잉 시스템(GURPS)을 기반으로 시작되었습니다.카인이 파고에게 잠재력을 확신시키고 [57][58]인터플레이가 1994년에 GURPS 라이선스를 취득했다고 발표한 이후에 더욱 협력적인 개발에 들어갔습니다.[59]첫 번째 폴아웃 시제품은 그 해에 완성되었습니다.[60]

그 팀은 이 게임을 1인칭과 3D로 만드는 것을 고려했지만, 모델들이 원하는 양의 세부 사항을 가지고 있지 않을 것이기 때문에 이 아이디어를 폐기했습니다.[51][49]대신 사선 투영을 선택하여 삼량법적 원근법을 만들었습니다.[49]오픈 월드와 비선형으로 설계된 [61]폴아웃은 사이드 퀘스트가 선택 사항임에도 불구하고, 이를 통해 스킬과 경험을 향상시키지 못하는 캐릭터들은 마무리하기에 너무 부족할 수 있도록 균형을 맞췄습니다.[59]하지만 테일러는 플레이어가 주요 퀘스트에 집중할 수 있도록 150일의 제한 시간도 게임에 추가했습니다.[39]

1994년 말, 인터플레이가 던전 드래곤즈의 프랜차이즈 포겟 레름스플레인스케이프의 라이선스를 획득한 후 게임은 거의 취소될 뻔 했지만, 케인은 인터플레이가 끝내도록 설득했습니다.[62]1997년 1월 출시된 롤플레잉 비디오 게임 디아블로의 성공 이후,[63] 케인은 폴아웃을 실시간 멀티플레이어 게임으로 전환하라는 압력에 저항했습니다.[46]1997년 3월, 인터플레이는 GURPS 창작자 스티브 잭슨 게임스와의 창작 차이 때문에 GURPS의 라이선스를 포기했습니다.인터플레이에 따르면 스티브 잭슨은 폭력과 혐오의 양에 반대했습니다.[46][64][65]인터플레이는 GURPS 시스템을 내부적으로 개발된 SPECIAL 시스템으로 변경할 수 밖에 없었습니다.[64]테일러와 케인은 각각 그것을 디자인하고 코드화하는 데 일주일이 주어졌습니다.[46][66]

개념과 영향

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레너드 보야르스키(2017년 사진)는 폴아웃의 아트 디렉터였습니다.

라이선스가 종료되기 전에 폴아웃의 엔진은 GURPS에 기반을 두고 있었습니다. 개발팀이 종말 후 설정을 결정하기 전에 판타지 및 시간 여행 설정을 고려했습니다.[39][46][67]테일러는 비전 성명서에서 디자인 목표의 개요를 설명했는데,[68] 케인은 이것을 개발팀에 대한 영감이자 "게임이 함께하게 된 주요한 이유"라고 불렀습니다.[46]

폴아웃일렉트로닉 아츠가 배급한 인터플레이의 롤플레잉 비디오 게임 황무지(1988)의 정신적 계승자였습니다.[69]폴아웃을 작업한 사람들은 거의 다 연주를 했었습니다.[70]Electronic Arts가 폴아웃의 라이선스를 거부했기 때문에 팀은 폴아웃황무지의 직접적인 후속편으로 만들 수 없었습니다.[39]그 팀은 1950년대 문학과 원자력 시대와 관련된 미디어에서 폴아웃 복고적미래 예술 스타일에 영감을 얻었습니다.보야르스키가 사랑한 것으로 알려진 1956년 공상과학 소설 '금단의 행성'과 낙관적인 냉전 포스터에서 특별한 영향을 받았습니다.[46][71][39]

금고들은 공상 과학 영화 소년과 그의 개 (1975)에 나오는 지하 기지의 영향을 받았습니다.[46]케인은 팀이 "모두 X-COM을 좋아했다"며 폴아웃이 GURPS 라이선스 이전의 X-COM비슷한 전투를 선보였다고 말했습니다.[72]케인은 스타 컨트롤 II(1992)를 존경하며 폴아웃 개방형 디자인에 영향을 미쳤다고 말했습니다.[73]폴아웃은 많은 대중문화 관련 자료를 제공합니다.팀은 자료를 이해할 필요가 없는 경우에만 자료를 포함할 수 있었습니다.예를 들어, 슬레이어 특전의 이름은 TV 시리즈 버피 더 뱀파이어 슬레이어(Buffy the Vampire Slayer)를 참조하는 동시에 효과를 일반적으로 일치시킵니다(모든 공격을 치명타로 바꿉니다).[74]

문자와 글

폴아웃스프라이트들은 매우 상세했고 거대한 메모리를 차지했습니다.[75] 21개의 NPC는 다양한 배우들이 목소리를 냈고 론 펄먼이 내레이터의 목소리를 냈습니다.[4]일부 NPC는 대화 중에 "토킹 헤드"(talking heads)라고 불리는 3D 모델을 특징으로 하며, 대부분은 Scott Redenhizer가 만들었습니다.각각 창작하는데 8주가 걸렸고, 음성 녹음은 몇 달이 걸렸습니다.[76]이야기하는 두상은 점토 조각으로 시작되었는데, 연구팀은 어떤 부분이 가장 활기차야 하는지를 결정하기 위해 연구했습니다.Faro Space Arm과 VertiSketch를 사용하여 헤드를 디지털화했으며 기하학적 보정에 사용되는 LightWave 3DAdobe Photoshop에서 제작된 텍스처 맵을 사용했습니다.[59]연설의 많은 부분은 디자이너 마크 오그린에 의해 쓰여졌는데, 그의 테일러를 쓰는 방법은 효율적이고 인상적이라고 여겨졌습니다.[49]개발이 늦은 시점에 구상된 동반자들은 실행이 쉽지 않았습니다.결과적으로, 그들은 적을 가릴 때 볼트 드웰러를 쏘는 경향을 포함하여, 결함들로 가득 찼습니다.개고기가 첫 번째로 추가된 동반자였습니다.[77]티코는 황무지에서 온 사막 경비대를 가리켰습니다.[4]

카인은 시리즈 캐치프레이즈인 "전쟁"을 포함한 프롤로그를 썼습니다.전쟁은 변하지 않습니다."[39]볼트 보이와 그의 쾌활한 성격은 1950년대 언론이 핵전쟁의 위험성을 얼마나 과소평가했는지를 패러디했습니다.[78]플레이어 캐릭터가 플레이어보다 더 많이 알고 있는 것을 싫어하는 가인은 볼트 드웰러가 플레이어만큼 알 수 있도록 폴아웃의 서사를 고안했습니다.[51]개발팀은 사람들을 바이러스 통에 담그어 서열을 높인 돌연변이 집단을 구상했습니다.토론 중에 한 사람 이상이 부가세에 떨어지면 어떻게 되는지 궁금해하는 사람이 있었습니다.연구팀은 파벌의 지도자를 남녀와 컴퓨터 단말기가 함께 변이된 합성으로 개념화했습니다.가인은 특히 마스터가 남성, 여성, 전자의 세 가지 목소리 사이를 바꾸었기 때문에 마스터 대화를 모델링하고, 애니메이션을 만들고, 쓰는 것을 즐겼습니다.[79]오디오 디렉터가 음성 전환 컨셉에 반응한 후 개발팀은 비전에 자신감을 갖게 되었고, 모든 부서는 마스터가 훌륭한 적대자가 될 것이라고 믿었습니다.[79]마스터의 목소리는 짐 커밍스와 카트 소시가 맡았습니다.[40][80]

폴아웃의 퀘스트에는 명확한 옳고 그른 해결책이 없는 도덕적 모호성이 주어졌습니다.이것은 선수가 자신에게 가장 적합한 선택을 할 수 있도록 했습니다.[81]황무지 주민들 사이에 단결을 확립하고 돌연변이로 만들어 방사능에 면역력을 갖게 하려는 동기가 플레이어에게 설득력이 있다고 인식될 수 있는 마스터와의 마지막 만남이 그 예입니다.[39][82][83] 보조 디자이너 스콧 베니(Scott Bennie)는 자신을 선의의 영웅으로 생각하는 마스터(Master)의 뒷이야기를 스토리 디자인으로 "감정적인 해머로 선수를 가능한 한 자주 때리려는" 의도의 예로 설명했습니다.[84][51]

풀어주다

보야르스키와 리드 아티스트 제이슨 D. 앤더슨[51] 폴아웃의 광고를 만들었습니다.[85]폴아웃은 트레일러가 없었으나 1997년 4월 26일 데모가 출시되었습니다.[86][87]포장은 도시락을 닮은 디자인으로, 매뉴얼은 생존 가이드를 닮은 디자인으로 게임의 스타일을 반영했습니다.[46]폴아웃은 1997년 10월 10일 [88]북미에서 MS-DOS윈도우용으로 출시되었습니다.[89] 게임은 나중에 맥 OS용으로 인터플레이 사업부 맥플레이에 의해 출시되었습니다.[1][90]버전 1.1은 1997년 11월 13일에 출시되었으며, 원래 릴리스의 많은 버그를 패치하고 500일의 제한 시간을 없앴습니다.이 패치는 1997년 12월 11일 맥 OS용으로 출시되었습니다.[89][18][91]

폴아웃은 게임 내에서 아이들을 죽일 수 있는 플레이어의 능력 때문에 처음에는 유럽에서 출시되지 않았습니다.버전 1.2는 폴아웃에서 아이들을 제거했고 유럽에서 불특정 날짜에 출시되었습니다.[92][18]인터플레이에서 독립한 맥플레이는 2002년에 폴아웃을 OS X로 포팅하여 "밸류 시리즈"의 일부가 되었습니다.[1][90]폴아웃과 그 속편인 폴아웃 2폴아웃 택틱스: 브라더스 오브 스틸은 2009년 4월 폴아웃 3부작으로 번들되었습니다.[93]2017년 9월 30일 비디오 게임 디지털 배급 서비스 스팀에서 출시 20주년을 기념하여 게임을 일시 무료화하였습니다.[94]또한 2015년[95] 9월과 10월 폴아웃 앤솔로지, 2019년 10월 폴아웃 레거시 컬렉션에 포함되었습니다.[96]

접수처

폴아웃은 비평가들로부터 호평을 받았고,[100][101] 비평가들은 폴아웃이 당시 최고의 롤플레잉 비디오 게임 중 하나라고 여겼습니다.[d]PC 파워플레이폴아웃이 장르를 부활시킬 것으로 예측하고 캐주얼 게이머와 롤플레잉 게임 팬 모두가 게임을 즐길 것으로 생각했습니다.[25]게임스팟폴아웃의 출시로 인해 게이머들은 더 이상 좋은 롤플레잉 게임을 기다릴 필요가 없을 것이라고 선언했습니다.[10] 일렉트릭 플레이그라운드 "폴아웃뛰어난 캐릭터 생성과 스킬 시스템, 훌륭한 스토리, 품격 있는 전달력에 가까운 또 다른 게임을 생각할 수 없다"[15]고 전했습니다.

비평가들은 캐릭터 시스템을 칭찬했습니다.[102][10]게임프로는 이를 최고의 측면으로 여겼고 [103]PC Gamer의 Todd Vaughn은 이 시스템이 "사용하기 쉽고 재미있다"고 생각했습니다.[17]워싱턴포스트는 맞춤 제작 과정에서 나타난 '현실적 절충안'을 높이 평가했습니다.[104]컴퓨터 게임 전략 플러스는 이 시스템이 다양한 효과적인 캐릭터 구축을 가능하게 했고,[16] 전기 놀이터PC 파워 플레이는 이 게임이 각각의 스킬이 유용하게 사용될 수 있도록 했다고 칭찬했습니다.[15][25]게임스팟은 "창작할 수 있는 다양한 캐릭터와 각 유형의 캐릭터가 가질 수 있는 진정한 다른 경험은 하드코어 RPG 플레이어도 만족시켜야 한다"고 생각했습니다.[10]

종말론 이후의 설정과 이야기는 찬사를 받았습니다.[10]저스트 어드벤처(Just Adventure)는 폴아웃이 많은 롤플레잉 게임의 전통적인 판타지 기반 설정을 포기했다고 말했습니다.[25][10][105][8]Butcher는 게임의 외관, 사운드, 그리고 주변 음악이 믿을 수 있는 환경을 제공했고,[2] 컴퓨터 게임 전략 플러스는 풍자와 근성의 혼합이 잘 실행되고 있다고 말했습니다.[16]게임스팟인디펜던트는 스토리가 흥미로웠다고 말했습니다.[10][106]비평가들은 영화적인 서론을 칭찬했습니다.[16][22][106]일렉트릭 플레이그라운드는 이 영화를 그가 본 영화 중 가장 잊혀지지 않는 개막작이라고 평했습니다.[15]Butcher는 다양한 방법으로 퀘스트를 완료할 수 있는 능력을 칭찬했고,[2] Next Generation은 서브퀘스트가 메인 퀘스트의 자연스러운 결과물이라는 것을 발견했습니다.[99]그러나 컴퓨터 게이밍 월드는 대화가 플레이어의 예측 불가능성을 설명할 수 없었고, 결과적으로 질서 없는 대화를 초래했다고 말했습니다.[22]저스트 어드벤처는 비디오 게임 최고 중에서 엔딩을 고려했습니다.[8]

그 전투는 약간 긍정적인 반응을 얻었습니다.[22][15]몇몇 리뷰들은 그것의 전술적인 특성을 칭찬했고,[8][25][102] 게임스팟은 타겟팅 시스템이 만족스럽다고 생각했습니다.[10]컴퓨터 게임 전략 플러스는 턴제 RPG 팬들이 다양한 무기들 때문에 전투를 크게 즐길 것이라고 말했습니다.[16]이 전투가 비현실적이라는 것을 알게 된 컴퓨터 게이밍 월드는 턴제 시스템이 "디아블로 팬들을 지루하게 하거나 실망시킬 수도 있지만 대부분의 하드 코어 RPG 플레이어들에게는 환영받을 것"이라고 말했습니다.[22]선수가 직접 컨트롤하지 못해 동료들이 비난을 받았습니다.[10][15][16]본은 동반자 없이 경기할 때는 전투가 훌륭했고 그들과 경기할 때는 좌절감을 느꼈다고 말했습니다.[17]

판매의

폴아웃은 상업적으로 성공했지만 발두르의 게이트디아블로와 같은 다른 롤플레잉 비디오 게임만큼 인기가 있지는 않았습니다.[107][29]판매 기대에는 미치지 못했지만 팬 팔로잉을[108][109] 개발하고 후속작을 제작하기에 충분한 판매고를 올렸습니다.[29]미국에서는 PC 데이터의 1997년 10월 컴퓨터 게임 판매 순위에서 12위로 데뷔했습니다.[110][111]씨넷 게임센터는 이 게임이 울티마 온라인랜드 오브 로어 2: 가디언즈 오브 데스티니와 함께 그 달 롤플레잉 성공 트렌드의 일부라고 언급하고 "만약 10월의 목록이 어떤 징후라면, [롤플레잉 게임]이 돌아왔습니다"[110]라고 말했습니다.폴아웃은 1997년 말까지 미국에서 53,777장이 팔렸습니다.[112]

전 세계적으로 1997년 12월까지 100,000장 이상이 출고되었으며,[113] Erik Bethke는 1년 후 120,000장 이상이 판매되었다고 보고했습니다.[114]2000년 3월까지 미국에서만 144,000장이 팔렸습니다.게임스팟은 이를 "특히 전 세계적인 수치가 그 두 배가 될 가능성이 높기 때문에 매우 좋은 매출"이라고 평가했습니다.[115]폴아웃은 2008년까지 영국에서 인기가 없었는데, 폴아웃과 그 후속편의 판매량은 총 50,000개를 조금 넘었습니다.[109]2017년, 파고는 폴아웃이 총 600,000장의 판매고를 올렸다고 인터뷰에서 밝혔습니다.[116]

수상 및 포상

인터랙티브 예술 과학 아카데미는 첫 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 폴아웃을 "올해의 컴퓨터 엔터테인먼트 타이틀", "올해의 PC 롤플레잉 게임", "사운드와 음악 분야의 뛰어난 업적"에 후보로 지명했습니다.[117]마찬가지로, 컴퓨터 게임 개발자 회의폴아웃을 "최고의 모험/RPG" 스포트라이트 상에 후보로 지명했습니다.[118]폴아웃은 게임스팟의 최우수 롤플레잉 게임상과 최우수 엔딩상을 받았고, 게임스팟 올해의 게임상 후보에 올랐습니다.[119]게임은 또한 컴퓨터 게임 매거진의 "올해의 롤플레잉 게임" 을 수상했습니다.[120]

유산

영향을 주다

caption
제이슨 디.앤더슨, 케인, 보야르스키(왼쪽부터 오른쪽, 2015년 사진)는 인터플레이를 떠나 트로이카 게임즈를 결성했습니다.

1990년대에는 진부한 설정과 아이디어,[121][122] 다른 장르와의 경쟁,[113][123] 낮은 품질 보증으로 인해 컴퓨터 롤플레잉 게임의 인기가 떨어졌습니다.[124]폴아웃은 이 장르의 인기를 되살린 몇 가지 혁신적인 롤플레잉 게임 중 하나로 인정받고 있습니다.[125][126][127]2000년 씨넷 게임센터 마크 H. 워커(Mark H. Walker)는 "RPG 장르는 90년대 중반에 분명히 침체기에 있었지만...르네상스는 인터플레이의 폴아웃이 상점 진열대를 강타하면서 시작되었습니다."[128]엔가젯의 저자 로완 카이저는 폴아웃을 "최초의 현대 롤플레잉 게임"이라고 칭했습니다.[127]

현대 롤플레잉 게임들이 종종 톨킨의 영감을 받은 판타지적인 설정을 특징으로 했기 때문에 폴아웃 종말 후 설정은 참신했습니다.[21][29][109][129]폴아웃은 또한 플레이어 캐릭터, 그들의 선택이 게임 세계에 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 오픈 월드 게임 플레이에 초점을 맞춘 것이 돋보였습니다.[21][82][127]Den of Geek의 Matthew Byrd는 폴아웃이 당시 롤플레잉 게임에 널리 퍼져 있던 탁상용 롤플레잉 게임 던전 드래곤즈에 영감을 받아 게임 플레이에서 이탈한이 영향력을 미쳤다고 썼습니다.[82]카이저는 도덕 체계를 갖춘 현대 게임은 폴아웃에 다시 묶을 수 있다고 말했습니다.[127]2012년 게임 개발자 회의에서 케인은 폴아웃 개발과 오픈월드 게임플레이, 모호한 도덕성, 특전 등 후속 롤플레잉 게임들이 공유하는 특성에 대해 발표했습니다.[130]

폴리곤폴아웃을 "당시 가장 영향력 있는 게임 중 하나"라고 묘사했습니다.[46]1998년 인터플레이를 떠난 후, 케인, 보야르스키, 앤더슨은 트로이카 게임즈를 결성하고 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obsura (2001)를 만들었습니다.카인은 폴아웃아르카눔의 창조를 위한 디딤돌로 여겼습니다.[131]수년 후 옵시디언 엔터테인먼트에서 일하면서 케인과 보야르스키는 폴아웃의 영향을 받은 롤플레잉 비디오 게임인 The Outer Worlds (2019)를 만들었습니다.[132]폴아웃 시리즈가 인기를 끈 후, 웨슬랜즈 2(2014)는 파고가 투구하고 파고가 설립한 자일 엔터테인먼트에서 앤더슨과 폴아웃 작곡가 마크 모건이 참여한 디자인 팀과 함께 개발했습니다.PC GamerWastland 2가 원래 Wastland보다 처음 두 폴아웃 게임과 더 유사하다는 것을 발견했습니다.[133][134]폴아웃 개발팀의 다른 직원들은 Neverwinter Nights 2 (2006)와 Alpha Protocol (2008)과 같은 폴아웃의 영향을 받은 게임을 작업했습니다.[135][136]던전 드래곤즈 3판에는 폴아웃의 특전과 유사한 기능인 "위업"이 추가되었습니다.[137]비슷한 기능을 가진 다른 게임으로는 월드 오브 워크래프트(2004)와 오블리비언(2006)[138]이 있습니다.메트로 2033(2010)과 아톰 RPG(2018)는 폴아웃의 영향을 받은 포스트 아포칼립틱 게임입니다.[139][140]폴아웃의 영향을 받은 다른 게임으로는 Deus Ex (2000),[141] Dark Angel: Vampire Apocalpis (2001),[142] Wider West (2022) 등이 있습니다.[143]

후향수신

폴아웃은 PC에서 최고의 롤플레잉 게임 중 하나로 간주되는 호평을 계속 받고 있습니다.[109][144][145][129]회고적 비평가들은 이 게임이 혁신적이라고 생각하고 롤플레잉 게임으로서 신선하다고 칭찬합니다.[e]The Escapist는 이 게임이 시간이 지나면서 매력을 잃었다고 생각했지만, 그들은 게임 플레이가 "흥미롭고, 때로는 중독적"이라고 생각했습니다.[147]GamesRadar+는 이 게임이 구식이라는 인식에도 불구하고 폴아웃이 되돌아올 가치가 있다고 생각했습니다.[148]후속편과 비교하여 폴아웃의 품질에 대한 비판적인 평가는 다릅니다.게임스레이더+[148]시리즈 중에서 낮은 순위, IGN[149]중간 순위, 코타쿠와 페이스트 매거진은 높은 순위를 차지했습니다.[150][151]

많은 비평가들은 마스터를 최고의 비디오 게임 악당 중 하나로 여깁니다.[40][150][152]게임스팟마스터 역을 맡은 짐 커밍스의 목소리를 "오싹함"으로 꼽았고, 그를 "컴퓨터 게임 역사상 가장 기억에 남는 적대자 중 한 명"으로 여겼습니다.[100]마스터와의 마지막 만남은 보스 싸움 자체가 선택 사항인 등 캐릭터 시스템의 장점을 살린 다양한 솔루션으로 찬사를 받고 있습니다.[82][153][154][155]여러 기자들은 특히 마스터가 틀렸다는 것을 확신시키기 위한 옵션에 대해 칭찬을 아끼지 않았는데, 코타쿠는 이 옵션을 "잊을 수 없다"고 표현했고, UGO는 "재미있다"고 표현했습니다.[152]IGN은 앞서 언급한 이 능력이 롤플레잉 게임에서 대화가 싸움만큼 유효하다는 것을 증명했다고 말했습니다.[156]US게이머 마이크 윌리엄스(Mike Williams)는 마지막 대결을 칭찬하며 "마지막에도 폴아웃은 플레이어 선택에 관한 것이며, 사용자가 선택할 수 있는 선택은 매우 영리합니다."[157]라고 말했습니다. 게임 레이더+(GamesRadar+)는 플레이어와 마스터의 조우를 "시대의 가장 놀라운 스토리텔링 장치 중 하나"라고 불렀고,[31] IGN은 시리즈의 가장 기억에 남는 순간 중 하나라고 불렀습니다.[158]

이 게임은 컴퓨터 게이밍 월드,[159] 게임스팟,[160] 게임스파이,[125] IGN의 "명예의 전당" (혹은 비슷한 상)에 헌액되었습니다.[161]2002년 맥플레이 포트 폴아웃폴아웃 2맥월드 "2002 게임 명예의 전당"에서 "오블리비언으로부터 구출된 최고의 게임"으로 선정되었습니다.[162]폴아웃은 2010년 참고서 '죽기[163] 전에 반드시 해야비디오 게임 1001'에 수록되었으며 2011년 3월 스미스소니언 아메리칸 아트 뮤지엄의 '더 아트 오브 비디오 게임'에 어드벤처 게임 부문으로 출품되었습니다.[164][165]폴아웃PC게이머[166][167][168] IGN이 선정한 역대 최고의 PC게임 중 하나로 꼽혔습니다.[169][170]IGN폴리곤이 선정한 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되기도 했습니다.[171][164]

시리즈

폴아웃은 속편과 스핀오프의 연속으로 이어졌는데, 종종 원작 게임과는 장르와 분위기가 다릅니다.케인은 폴아웃 2의 브레인스토밍 외에 어떤 속편과 스핀오프에도 참여하지 않았고,[172] 개발 중에 인터플레이를 떠났습니다.[51]인터플레이는 2007년까지 폴아웃 판권을 소유하고 있었는데, 이때 베데스다 소프트웍스가 폴아웃 판권을 구입했습니다.최초로 베데스다에서 개발한 폴아웃 게임은 폴아웃 3이었습니다.[173]이 시리즈는 호평을 받았고, 개발자들 사이에서 영향력이 있으며, 비디오 게임 업계에서 가장 인기 있는 제품 중 하나입니다.[174][175][176]볼트 보이는 프랜차이즈의 마스코트가 되었고 상징으로 여겨집니다.[4][51]다른 반복적인 요소로는 슈퍼 뮤턴트,[177] 강철의 형제,[178] PIPBoy(나중에 게임에서 Pip-Boy로 알려짐),[179] 파워 아머 등이 있습니다.[180]

세 편의 속편이 나왔습니다.1998년 폴아웃 2,[108] 2008년 폴아웃 3,[172] 2015년 폴아웃 4.[181]모두 긍정적인 평가를 받았습니다.[182][172]파생상품으로는 2001년 폴아웃 택틱스: 브라더스 오브 스틸,[183] 2004년 폴아웃: 브라더스 오브 스틸,[173] 폴아웃: 2010년 뉴 베가스,[184] 2015년 폴아웃 쉘터,[185] 2018년 폴아웃 76.[186]폴아웃 전술: 강철폴아웃형제: 뉴 베가스는 긍정적인 평가를 받았고 [172][184]폴아웃: 브라더스 오브 스틸, 폴아웃 쉘터, 폴아웃 76은 엇갈린 평가를 받았습니다.[187][188][189]

기타매체

1998년, 인터플레이는 폴아웃의 영화화를 위한 각본을 썼고, 인터플레이 필름 스튜디오에서 제작할 예정입니다.2000년 인터플레이 필름스의 해체로 개봉이 취소되었습니다.[190]2002년 내내 폴아웃 2디자이너인 크리스 아벨론폴아웃 세계에 대한 연구를 편집하고 폴아웃 바이블로 알려진 일련의 이슈를 발표했습니다.[191]베데스다가 폴아웃 프랜차이즈를 인수하면서 폴아웃 바이블비캐논이 되었습니다.[27]모건은 2010년 5월 10일 폴아웃 위해 리마스터된 사운드트랙 앨범을 발매했습니다.[192][193]2020년 7월, 리사 조이와 조나단 놀란이 총괄 프로듀서로 참여한 텔레비전 각색이 발표되었습니다.[194]2022년 아마존은 스트리밍 서비스인 아마존 프라임 비디오를 승인했습니다.[195]

참고 항목

메모들

  1. ^ 맥플레이는 맥 OS와 맥 OS X 버전을 공개했습니다.[1]
  2. ^ 플레이어는 플레이어 캐릭터의 이름을 선택할 수 있습니다.[3]하지만 게임 밖에서는 플레이어 캐릭터를 공식적으로 "볼트 거주자"라고 부릅니다.[4][5]
  3. ^ 다른 두 주요 퀘스트의 500일 시간 제한은 오리지널 게임에 포함되어 있었으나 버전 1.1에서는 삭제되었습니다.[18]
  4. ^ 폴아웃을 최고의 롤플레잉 비디오 게임 중 하나로 꼽은 리뷰:[2][10][16][15][22][17]
  5. ^ 이 게임이 혁신적이라고 평가한 리뷰:[109][29][98][30][146]

참고문헌

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