This is a good article. Click here for more information.

검은 섬의 찢어진 곳

Black Isle's Torn
검은 섬의 찢어진 곳
개발자블랙 아일 스튜디오
게시자인터플레이 엔터테인먼트
디자이너데이비드 말도나도
엔진리튬테크 3.1
플랫폼마이크로소프트 윈도우
풀어주다취소된
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

블랙 아일스 토르니》(Black Isle's Torn)는 2001년 3월 22일 발표된 블랙 아일 스튜디오윈도우용 롤플레잉 비디오 게임입니다.[1][2] 게임은 폴아웃 시리즈에서 구현되었던 SPECIAL 롤플레잉 시스템의 수정된 버전을 사용하는 것이었습니다.[3] 다양한 버전의 리테크 엔진으로 개발된 Torn은 이전의 블랙 아일 스튜디오 게임에서 볼 수 없었던 3D 그래픽과 실시간 카메라 움직임 등의 기능을 보유하고 있었습니다.[4]

Torn에서 플레이어는 방랑자 역할을 맡았는데, 방랑자는 사람들과 주변 장소에 불행을 가져다 주기 위해 저주를 받았습니다. 왕의 명령에 따라 플레이어는 일련의 상충되는 예언을 명확히 하기 위한 퀘스트를 수행했습니다. 다른 몇몇 블랙 아일 스튜디오 게임들과는 달리, 게임은 기존의 던전 드래곤스 로케이션 대신 "Torn"이라는 제목의 오리지널 월드에서 진행될 예정이었습니다.[5]

게임플레이

찢어진 것은 SPECIAL 시스템의 수정된 버전을 사용하는 것이었습니다. 전투는 엄격하게 턴제가 아닌 준실시간으로 발생했습니다.[6] 이를 달성하기 위해 블랙 아일 스튜디오는 전투원이 주어진 시간 내에 달성할 수 있는 양을 결정하기 위해 액션 포인트를 사용하는 "복구 시스템"을 만들었습니다. 액션 포인트는 각 액션과 함께 사용되었으며, 연기하는 캐릭터의 전체 액션 포인트 중 몇 퍼센트가 사용되었는지에 따라 해당 캐릭터는 액션을 다시 수행하기까지 다양한 시간을 기다려야 합니다.[7] 예를 들어, 두 캐릭터가 액션 포인트의 절반을 소비하는 경우 각 캐릭터의 포인트 합계에 관계없이 동일한 속도로 서로를 공격합니다.[7] 이에 대한 예외는 복구 시간을 재설정하기는 했지만 항상 허용되었던 이동, 항목 사용 또는 장비 전환으로 인해 복구가 방해받는 것을 포함했습니다.[7]

폴아웃과 마찬가지로 이 게임은 캐릭터 수업을 지원하는 것이 아니었습니다. 대신에, 디자이너들은 플레이어가 레벨업할 때 선택된 기술과 특별한 능력으로 캐릭터를 정의하는 시스템을 선택했습니다. 예를 들어, 스텔스와 암살의 기술 선택을 가진 캐릭터는 "불량"과 같은 거친 등가물이 될 것입니다.[7] 이 시스템은 플레이어가 캐릭터의 인종을 선택할 수 있도록 하여 선택 가능한 능력의 유형을 변경할 수 있습니다.

동반자

두 명의 동반자가 있는 플레이어 캐릭터입니다.

Torn은 플레이어가 주인공 캐릭터만을 직접 통제할 수 있도록 하는 것이었습니다. 그러나 인공지능이 통제하는 "동반자"를 한 번에 최대 5명까지 고용할 수 있었고, 기존의 모험 파티를 대체했을 것입니다. 동반자들은 서로 교류했을 것이고, 플레이어는 함께 잘 일하는 동반자를 찾아야 합니다.[7]

Torn은 플레이어가 아군과 의사소통하고 제어할 수 있는 독특한 방법을 도입했을 것입니다. 대화를 통해 행동을 변경하고, 명령 메뉴와 핫 키 기반 명령 시스템을 사용하여 플레이어가 언제든지 동료에게 명령을 내릴 수 있습니다. 이 시스템은 복잡한 문자열로 결합될 수 있는 "어택"과 같은 단순한 행동의 개념에 기초했습니다. 동료들은 공격, 지원, 방어, 공격 없이 플레이어 캐릭터를 따르거나 뒤에 남도록 명령을 받을 수 있습니다. 플레이어가 이러한 명령을 "공격적" 또는 "수동적" 방식으로 수행하도록 명령하는 것도 가능했습니다. 마지막으로, 명령과 매너는 다른 파티원들이나 선수 캐릭터에게 "끈"될 수 있습니다. 예를 들어, "모든 파티원을 적극적으로 지원"하거나 "다른 동료를 수동적으로 지원"할 수 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터의 성격과 주문 동반자가 주어졌는지에 따라 협력 수준이 달라집니다.[7]

동료들은 최선을 다해 명령을 따랐을 것이지만, 성격에 따라 예를 들어, 공격적으로 공격하라는 버서커 유형의 동료는 난투극으로 돌격하고, 암살자 유형의 동료는 숨으려고 시도한 다음, 적들을 의식을 잃거나 뒤통수를 치는 것을 슬금슬금 경험합니다. 반면, 사제형 동반자는 유익한 주문을 던지며 플레이어 캐릭터를 지원하는 반면, 팔라딘형은 플레이어 캐릭터의 목표물을 공격한 후, 전투 후 또는 죽을 뻔했을 경우 주인공을 치유하는 방식으로 지원하는 방식을 사용할 수 있습니다.[7]

이러한 기능들이 공개되었지만, Feargus Urquhart는 나중에 "Torn에 대한 작업이 끝날 때에도, 우리는 여전히 선수들에게 파티원들에 대한 직접적이고 완전한 통제권을 부여하는 시스템으로 돌아가는 것을 고려하고 있습니다"라고 말했습니다.[8]

마법계

찢어진 마법은 다음과 같은 네 가지 종류의 마법을 포함하고 있었습니다. 혼돈, 질서, 연금술 그리고 소환. 주문 마법은 주로 치유, 보호 및 힘을 주는 주문으로 구성되었습니다. 반대로, 혼돈의 마법은 해로운 요소 공격, 해로운 지위 고통, 그리고 보이지 않는 주문으로 이루어졌습니다.[7]

연금술 마법은 더 강력한 효과를 얻기 위해 물약을 만들거나 바꾸거나, 아이템을 수리하거나 마법을 부리고, 알려지지 않은 아이템이나 생명체를 식별하고, 다양한 주문이나 카오스 주문을 결합하여 여러 요소(예를 들어, 녹은 금속 주문을 생성하는 흙과 불의 주문)를 가진 주문을 만듭니다. 또한 화학적 마법은 대상에게 원소 속성을 주입할 수 있습니다. 예를 들어, 물 원소를 주입한 전사는 추가적인 냉력 피해를 입히지만 추가적인 열력 피해를 받게 됩니다.[7]

마지막으로 소환 마법은 "콜"과 "게이트" 주문으로 구성되며, 이전 소환 주체는 정해진 기간 동안 또는 살해될 때까지 존재할 수 있습니다. 소환된 생물들은 다른 방식으로 행동했습니다; 한 종류는 단순히 캐스터를 방어할 수도 있고, 다른 종류는 캐스터와 그의 동료들을 치료하기 위해 일했습니다. 게이트 주문은 포털을 열어 게임의 세계에 다양한 것들이 접근할 수 있게 했습니다. 수석 디자이너 데이비드 말도나도(David Maldonado)는 결과적인 주문을 "일반적으로 게임에서 가장 이상한 것 중 하나"라고 불렀고, 그 효과는 종종 동시에 발사되는 "정상적인" 주문의 조합입니다.[7]

블랙 아일 스튜디오의 이전 게임들과 달리, 토르는 "마나 포인트" 시스템을 사용했을 것입니다. 주문을 할 때마다 마력이 고갈됩니다. 마력이 완전히 고갈되면 마력이 회복될 때까지 주문을 할 수 없습니다. 특정 인종은 다른 인종보다 특정 유형의 마법을 던지는 데 능숙하여 플레이어가 게임을 경험하고 싶어하는 방식에서 인종 선택의 중요성을 높였습니다.[7]

설정 및 플롯

Torn의 배경 줄거리는 게임 우주의 궁극적인 창조자로서 "건축가"라고 불리는 전능한 존재를 확립했습니다. 건축가는 여러 신과 같은 존재들을 창조했고, 그들은 차례로 "가시"라는 세계를 창조했습니다. 신들은 결국 서로 다른 철학을 추구하는 세 개의 분파로 나뉘게 됩니다. 한 파벌은 세상의 끊임없는 변화를 믿으며 혼돈을 숭배했고, 또 다른 파벌은 모든 것이 변하지 않아야 한다고 믿으며 질서를 숭배했고, 이 둘 사이에는 혼란과 질서의 균형을 도모하는 세 번째 파벌이 있었습니다.[8]

게임의 다양한 종족은 원래 신들의 세 파벌이 전투 목적으로 만들어졌는데, 신들은 각자의 관점으로 토르네를 지배하기 위해 고군분투했습니다. 게임의 세계의 이름은 이 갈등에서 파생된 것으로, 세계의 황폐화로 인해 발생했습니다. 결국 건축가는 대립하는 혼돈과 질서의 파벌을 각각 "악몽"과 "꿈"이라는 천상의 영역으로 추방하고, 균형을 주장하는 파벌의 손에 토르네를 맡겼습니다. 고립된 상태에서도 질서와 혼돈의 파벌들은 세계의 발전에 계속 영향을 미쳤지만, 그들의 분리는 여전히 토르네의 세계에 거주하는 요원들을 통해 간접적으로 행동할 수밖에 없었습니다. 혼돈과 질서의 신들이 차지한 분리된 영역에서 에너지를 끌어낼 수 있는 토르네의 주민들의 능력으로 마법을 사용할 수 있게 되었습니다.[8]

Black Isle Studios는 여러 차례에 걸쳐 롤플레잉 게임 팬들에게 친숙하고 동시에 새로운 세계를 만드는 것이 목표라고 말했습니다. 데이비드 말도나도(David Maldonado)는 IGN과의 인터뷰에서 이에 대해 다음과 같이 언급한 적이 있습니다.

"저는 친근감과 유대감이 강력한 것이라고 느끼고, 게임에서 선수의 감정적인 경험을 높이는 데 사용될 수 있습니다. 만약 어떤 것이 (미묘하게나마) 기존 이미지에 연결되어 플레이어 내의 기존 감정과 개념에 의해 향상되거나 재생될 수 있다면, 왜 그 여분의 힘을 마음대로 버릴 수 있습니까?"[7]

인터뷰 후반에 말도나도는 어떻게 토르네의 세계가 생겨났는지 설명했습니다.

"Black Isle Studios의 부서장인 Feargus Urquhart로부터 일련의 지시를 받았습니다. 그는 우리가 폴아웃이나 플레인스케이프에서 사용했던 성숙하고 투박한 환경을 권장할 것임을 분명히 했습니다. 괴롭히지만 단순히 "어둠에 가려진" 세상을 원하지는 않았어요 빛과 어둠, 그리고 그 사이에 회색이 많이 있는 곳이 있어야 해요 그는 또한 어떤 수준에서 모든 것에 영향을 미쳤지만 단순히 모든 것을 제압하는 것이 아닌 일종의 명확하고 지배적인 갈등을 원했습니다. 우리는 순서 대 순서로 정했습니다. 좋음 대 좋음보다 흑백이 훨씬 덜해서 혼돈. 악... 결국, 질서나 혼돈의 요원들은 잠재적으로 자신들의 명분을 상승시키기 위해 수단과 방법을 가리지 않을 수 있습니다. 이는 어느 쪽이든 좋은 점과 나쁜 점을 공유한다는 것을 의미합니다."[7]

이를 위해 게임의 줄거리는 전 세계를 파괴하려는 소수의 질서 추종자 그룹을 포함시켜 "궁극적인 질서"를 달성하기 위한 것이었습니다.[8]

토르네의 주요 서사는 방황하는 주인공 캐릭터를 중심으로 전개되었으며, 여행하는 곳마다 고통과 불행을, 그리고 여행하는 사람이라면 누구에게나 저주를 퍼부었습니다.[9] 나중에 게임의 궁극적인 적대자로 밝혀진 잘못된 왕은 플레이어의 은인으로 작용하여 명백하게 상충되는 일련의 예언에 대한 진실을 발견하기 위해 다양한 퀘스트를 부여했습니다. 결국 모든 예언들이, 심지어 주인공 캐릭터의 신비한 저주까지 합리화될 수 있다는 것이 밝혀졌을 것이고, 실제로 주인공 캐릭터와 연관되어 있어 어떤 미래의 해석이 실현되었는지에 대한 플레이어의 통제권을 사실상 부여했습니다.[8]

발전

2001년 GDC에서 발표된 Torn은 컬트 클래식 플레인스케이프의 배경이 된 팀이기 때문에 언론의 많은 관심을 받았습니다. 토막이 개발 중인 것으로 드러났고, 게임 자체가 많은 찬사를 받은 SPECIAL 시스템을 사용하는 것이었습니다.[10] 수석 디자이너 데이비드 말도나도(David Maldonado)에 따르면, 이 게임은 발표되기 전 "약 14개월" 동안 개발 중이었다고 합니다.[11]

TornE3 2001에서 플레이 가능한 쇼를 했습니다. 미리보기는 몇 가지 그래픽 기능이 비활성화된 게임의 초기 빌드였지만 일반적으로 좋은 평가를 받았습니다.[12][13] 그러나 나중에 블랙 아일 스튜디오의 부서장인 Feargus Urquhart는 E3 프레젠테이션 직전에 LithTech 2.3 엔진에서 업그레이드된 3.0 버전으로 전환된 것은 "상당한 영향"을 미쳤으며, 이 전환으로 인해 필요한 변경 및 녹화량은 게임의 E3 쇼에 어려움을 겪었다고 말했습니다.[8]

2001년 7월,[14] 소문이 나돌자 토른은 공식적으로 취소되었습니다.[2] 사건 이후, 블랙 아일 스튜디오의 직원 5명이 해고되었습니다.[15] Torn이 취소된 궁극적인 이유는 Feargus Urquhart에 의해 밝혀졌습니다.

"[Torn]이 취소된 이유에 대해 공식적인 이유를 공개한 적이 있는지는 모르겠지만, 한마디로 인터플레이를 통해 회사가 운영을 계속하는 데 필요한 수익을 얻을 수 있는 시간에 맞춰 게임이 취소된 것입니다. 그게 다 인터플레이의 잘못인 것처럼 들리지만, 사실은 그렇지 않습니다. 프로젝트는 잘 진행되지 않았고 계속해서 도전적인 과제였습니다."[16]

메모들

  1. ^ Walker, Trey (March 22, 2001). "Black Isle announces Torn". GameSpot. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved July 20, 2006.
  2. ^ a b Chan, Leo (July 27, 2001). "Black Isle's TORN Cancelled". Neoseeker. Archived from the original on September 4, 2023. Retrieved July 20, 2006.
  3. ^ Salminen, Carl (March 28, 2001). "Check out Torn". Ars Technica. Archived from the original on December 6, 2006. Retrieved July 24, 2006.
  4. ^ Chin, Elliott (Jun 21, 2001). "Torn Preview". GameSpot. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved July 24, 2006.
  5. ^ Loijens, Joost (June 11, 2001). "Torn preview at RPGPlanet". Archived from the original on August 7, 2006. Retrieved July 24, 2006.
  6. ^ Lopez, Vincent (April 22, 2001). "Black Isle welcomes you to your new continent. Just look out for that Ogre behind you". IGN. Archived from the original on 2001-04-16. Retrieved December 12, 2006.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m Lopez, Vincent (April 18, 2001). "Torn interview". IGN. Archived from the original on December 5, 2002. Retrieved May 2, 2006.
  8. ^ a b c d e f Janicki, Stefan. "GameSpot PC Gaming Graveyard Feature". GameSpot. Archived from the original on 2002-03-21. Retrieved July 24, 2006.
  9. ^ "Black Isle Studios: TORN Interview". 2001-03-22. Archived from the original on 2001-06-07. Retrieved December 12, 2006.
  10. ^ Rice, Kevin (March 22, 2001). "Torn preview". Daily Radar. Archived from the original on 2001-08-04. Retrieved July 27, 2006.
  11. ^ Bushin, Yuri (April 4, 2001). "Freelancer preview of Torn". Archived from the original on June 29, 2006. Retrieved July 27, 2006.
  12. ^ Aihoshi, Richard (May 24, 2001). "BIS: TORN E3 2001 Report". Archived from the original on 2001-06-22. Retrieved July 27, 2006.
  13. ^ Walker, Trey (May 18, 2001). "E3 2001 Hands-on: Torn". GameSpot. Archived from the original on September 29, 2007. Retrieved July 27, 2006.
  14. ^ "The Torn Pause". IGN. July 24, 2001. Archived from the original on February 22, 2002. Retrieved July 24, 2006.
  15. ^ "TORN Officially Cancelled". IGN. July 26, 2001. Archived from the original on June 1, 2002. Retrieved July 24, 2006.
  16. ^ "Heartbreakers - Feature at GameSpot". GameSpot. Archived from the original on February 8, 2006. Retrieved May 2, 2006.

외부 링크