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스마트폰

Smartphone
스마트폰 2대: Samsung Galaxy S22 Ultra(위) 및 iPhone 13 Pro(아래)

스마트폰휴대 전화와 컴퓨팅 기능을 하나의 장치로 결합한 휴대용 컴퓨터 장치이다.강력한 하드웨어 기능과 광범위한 모바일 운영체제음성통화텍스트 의 핵심 전화 기능과 더불어 소프트웨어, 인터넷(모바일 광대역에서의 웹 브라우징 포함) 및 멀티미디어 기능(음악, 비디오, 카메라, 게임 포함)이 용이하다는 점에서 피처폰과는 구별됩니다.메시지를 표시합니다.스마트폰에는 일반적으로 많은 금속 산화물 반도체(MOS) 집적회로(IC) 칩이 포함되어 있으며, 사전 포함 및 서드파티 소프트웨어(자기계, 근접 센서, 기압계, 자이로스코프, 가속도계 등)에 의해 이용 가능한 다양한 센서가 포함되어 있으며, 무선 통신 프로토콜(블루투스, 반도체 등)을 지원합니다.Wi-Fi 또는 위성 내비게이션).

초기 스마트폰은 주로 기업 시장을 대상으로 판매되었으며, 셀룰러 텔레포니를 지원하는 독립형 개인 디지털 어시스턴트(PDA) 장치의 기능을 연결하려고 시도했지만 부피가 큰 형태, 짧은 배터리 수명, 느린 아날로그 셀룰러 네트워크 및 무선 데이터 서비스의 미성숙으로 인해 제한되었습니다.이러한 문제는 결국 MOS 트랜지스터기하급수적인 확장과 소형화(Moore의 법칙), 개선된 리튬 이온 배터리, 더 빠른 디지털 모바일 데이터 네트워크(Edholm의 법칙), 그리고 모바일 장치 생태계데이터 공급자와 독립적으로 발전할 수 있도록 하는 더 성숙소프트웨어 플랫폼을 통해 해결되었습니다.

2000년대 들어 NTT도코모i모드 플랫폼, BlackBerry, Nokia의 Symbian 플랫폼, Windows Mobile이 시장의 주목을 받기 시작했고, QWERTY 키보드나 저항성 터치스크린 입력을 탑재한 모델이 많아졌으며, 푸시 이메일과 무선 인터넷으로의 액세스를 강조했다.2000년대 후반의 iPhone의 인기 상승에 따라, 대부분의 스마트폰은 슬레이트 형태의 얇은 폼 팩터를 특징으로 하고 있으며, 물리 키보드가 아닌 멀티 터치 제스처를 지원하는 커패시티브 스크린을 갖추고 있으며, 사용자가 중앙 스토어에서 추가 애플리케이션을 다운로드하거나 구입할 수 있는 기능을 제공하고 있습니다.클라우드 스토리지 및 동기화, 가상 어시스턴트 및 모바일 결제 서비스를 사용합니다.스마트폰은 PDA, 핸드헬드/팜 크기의 PC, 휴대용 미디어 플레이어(PMP)[1]핸드헬드 비디오 게임 콘솔을 크게 대체했습니다.

향상된 하드웨어와 빠른 무선 통신(LTE와 같은 표준 덕분에)은 스마트폰 산업의 성장을 뒷받침했다.2012년 3분기에 전 [2]세계에서 10억 대의 스마트폰이 사용되었습니다.2013년 [3]초 전 세계 스마트폰 판매량은 피처폰 판매량을 넘어섰다.

역사

스마트폰의 개발은 몇 가지 주요 기술적 진보에 의해 가능해졌다.MOSFETs의 기하 급수적인 배율을 조정하고 소형화 아래 sub-micron 수준으로 1990s–2000s(로 무어의 법칙이 예측한)에 가능한 smartphones,[4][5][6]뿐만 아니라 아날로그에서 더 빠르게 디지털 무선 이동 통신망에 전환(Edholm의 법을 비판적으로)이 가능한 휴대용 스마트 기기 건설을 기대했던(MOS트랜지스터).[7][8][9]다른 중요한 활성화 요소로는 1980년대에[11] 발명되어 [12]1991년에 상용화된 배터리 [10]수명을 가능하게 하는 필수 에너지원인 리튬 이온 배터리와 모바일 장치 생태계데이터 공급자와 독립적으로 발전할 수 있도록 한 보다 성숙소프트웨어 플랫폼의 개발이 있습니다.

포러너

IBM Simon 및 충전 기반(1994)[13]

1990년대 초 IBM 엔지니어 Frank Canova는 앤 무선 기술이 휴대용 장치[14]사용할 수 있을 정도로 작아지고 있음을 깨달았습니다."스마트폰"으로 제대로 언급될 수 있는 최초의 상용 기기는 IBM에 재직하던 1992년 카노바가 개발한 "앵글러"라고 불리는 시제품으로 시작되었고 그해 11월 COMDEX 컴퓨터 산업 무역 [15][16][17]박람회에서 시연되었습니다.1994년 벨사우스(Bell South)가 Simon Personal Communicator(사이몬 퍼스널커뮤니케이터)라는 이름으로 소비자들에게 판매했다.터치스크린을 탑재한 사이먼은 휴대전화 통화뿐만 아니라 팩스와 이메일주고받을 수 있었다.여기에는 주소록, 캘린더, 약속 스케줄러, 계산기, 세계시계, 메모장뿐만 아니라 지도, 재고 보고서, [18]뉴스와 같은 다른 비전적인 모바일 애플리케이션도 포함되어 있습니다.

IBM Simon은 Mitsubishi Electric에 의해 제조되었으며, 자체 무선 개인 디지털 어시스턴트(PDA)와 셀룰러 라디오 [19]기술을 통합했습니다.액정표시장치(LCD)[20]와 PC카드 지원이 특징이었다.사이먼은 1990년대 휴대폰에 일반적으로 사용되던 니켈-금속 수소 배터리나 현대 [22]스마트폰에 사용된 리튬 이온 배터리 대신 NiCad 배터리를 사용하여 특히 부피가 크고 배터리 [21]수명이 제한되었기 때문에 상업적으로 성공하지 못했다.

"스마트폰"이라는 용어는 사이먼이 소개된 지 1년이 지나서야 만들어졌으며, AT&T의 PhoneWriter Communicator에 [23][non-primary source needed]대해 설명하면서 1995년에 출판되었다."스마트폰"이라는 용어는 1997년 에릭슨에 의해 [24]GS88이라는 새로운 기기 개념을 설명하기 위해 처음 사용되었다.

PDA/전화 하이브리드

1990년대 중반부터 휴대폰을 가지고 있던 많은 사람들은 Palm OS, Newton OS, Symbian 또는 Windows CE/Pocket PC와 같은 초기 버전의 운영 체제를 실행하는 별도의 전용 PDA 장치를 가지고 다녔다.이러한 운영체제는 나중에 초기 모바일 운영체제로 발전하게 됩니다.이 시대의 "스마트폰"의 대부분은 기존의 익숙한 PDA OS와 기본적인 전화 하드웨어를 결합한 하이브리드 기기였다.그 결과 전용 휴대폰이나 PDA보다 부피가 크지만 제한된 양의 휴대폰 인터넷 접속을 허용했다.PDA와 휴대폰 제조사들은 기기 크기를 줄이는데 경쟁했다.이러한 스마트폰의 대부분은 고비용 및 고가의 데이터 요금제와 더불어 확장 제한, 개별 스탠드 얼론 디바이스에 비해 배터리 지속 시간 단축 등의 단점을 가지고 있기 때문에 일반적으로 휴대성이 필요한 '얼리어답터'나 비즈니스 사용자에게 인기가 제한되었습니다.

1996년 3월, Hewlett-PackardOmniGo 700LX를 출시했습니다.OmniGo 700LX는 HP 200LX 팜탑 PC를 개조한 으로, 노키아 2110 휴대 전화와 이를 지원하는 ROM 기반의 소프트웨어를 탑재하고 있습니다.640×200 해상도의 CGA 호환 4쉐이드 그레이스케일 LCD 화면을 탑재해, 통화의 발신과 수신, 문자메시지, 이메일, 팩스의 작성과 수신에 사용할 수 있었다.또한 DOS 5.0과 100% 호환되므로 초기 버전의 Windows를 포함한 수천 개의 기존 소프트웨어 타이틀을 실행할 수 있습니다.

키보드 접근을 위해 열린 Nokia 9110 Communicator

1996년 8월, 노키아는 Geoworks의 PEN/GEOS 3.0 운영체제 기반의 통합 시스템을 갖춘 노키아 2110 기반의 디지털 셀룰러 PDA인 Nokia 9000 Communicator를 출시했다.이 2개의 컴포넌트는 클램셸 디자인으로 알려진 힌지로 부착되어 있으며 위에는 디스플레이가, 아래에는 물리적인 QWERTY 키보드가 있습니다.PDA는 전자 메일, 캘린더, 주소록, 계산기, 노트북 애플리케이션, 텍스트 기반의 웹 브라우징, 팩스 송수신 기능을 제공합니다.장치를 닫으면 디지털 휴대폰으로 사용할 수 있습니다.

1999년 6월 퀄컴은 팜 PDA와 인터넷 연결[25]통합된 CDMA 디지털 PCS 스마트폰인 "pdQ 스마트폰"을 출시했습니다.

후속 랜드마크 장치에는 다음이 포함됩니다.

  • Ericsson Mobile [27]Communications의 Ericsson R380(2000년 [26]12월)은 나중에 Symbian이라는 운영체제를 실행하는 최초의 전화기입니다(EPOC Release 5는 Release 6에서 Symbian OS로 이름이 변경되었습니다).PDA 기능과 스타일러스[28]이용한 저항성 터치스크린에서의 웹브라우징이 제한적이었다."스마트폰"[29]으로 판매되는 동안, 사용자들은 기기에 자신만의 소프트웨어를 설치할 수 없었다.
  • Palm OS PDA 운영체제(OS)와 CDMA 휴대전화 펌웨어를 별도로 탑재한 듀얼 네이처 디바이스 Kyocera 6035(2001년 [30]2월).전화 하드웨어를 연결된 [31][32]모뎀으로 취급하는 PDA 소프트웨어에서 제한된 웹 브라우징을 지원했습니다.
  • Nokia 9210 Communicator(2001년 [33]6월)는 노키아Series 80 플랫폼(v1.0)을 탑재한 심비안(릴리스 6)을 실행하는 최초의 전화기입니다.이는 추가 애플리케이션을 설치할 수 있는 최초의 Symbian 전화 플랫폼이었습니다.Nokia 9000 Communicator와 마찬가지로 풀 물리 QWERTY 키보드가 내장된 대형 클램셸 디바이스입니다.
  • HandspringTreo 180(2002)은 전화, SMS 메시지 및 인터넷 접속이 내장된 GSM 휴대폰에 Palm OS를 완전히 통합한 최초의 스마트폰입니다.180 모델에는 엄지손가락 형태의 키보드가 있었고 180g 버전에는 그래피티 필기 인식 영역이 있었다.[34]

일본 휴대전화

1999년, 일본의 무선 프로바이더 NTT도코모는, 최고 9.6킬로비트/초의 데이터 전송 속도를 제공하는 새로운 모바일 인터넷 플랫폼인 i-mode를 출시해, 온라인 쇼핑등의 Web 서비스에 액세스 할 수 있게 되었다.NTT DoCoMo의 i-mode는 cHTML을 사용했습니다.cHTML은 디바이스의 데이터 속도를 높이기 위해 기존 HTML의 일부 측면을 제한했습니다.제한된 기능, 작은 화면 및 제한된 대역폭으로 인해 전화기는 더 느린 데이터 속도를 사용할 수 있습니다.i-mode의 상승에 의해 NTT도코모는 2001년 말까지 약 4000만명의 가입자를 축적해, 국내 시가총액 1위, 세계 [35]2위를 기록했다.일본 휴대폰은 글로벌 표준과 트렌드에서 점차 벗어나 모바일 결제 및 쇼핑, 근거리 통신(NFC) 등 일본 시장에 특화된 다른 형태의 고급 서비스와 스마트폰과 같은 기능을 제공함으로써 이동용 스마트 카드를 대체할 수 있게 되었습니다.요금, 로열티 카드, 신분증, 이벤트 티켓, 쿠폰, 송금 등, 음악 벨소리, 게임, 만화 등의 다운로드 가능한 컨텐츠, 1인치 모바일 텔레비전.[36][37]그러나, 일본 메이커에 의해서 제조된 전화기는 커스텀 펌 웨어를 사용하고 있어, 서드 파티의 애플리케이션 개발에 대응하도록 설계된 표준화된 모바일 operating system을 탑재하고 있지 않기 때문에, 그 소프트웨어와 에코시스템은 매우 고도의 피처 폰과 비슷했습니다.다른 피처폰과 마찬가지로 추가 소프트웨어 및 서비스를 이용하려면 파트너쉽과 프로바이더와의 거래가 필요했습니다.

전화와 통신사의 통합 정도, 독특한 전화 기능, 표준화되지 않은 플랫폼, 그리고 일본 문화에 대한 맞춤으로 인해 일본 제조사들은 특히 일본에서 수요가 많아 다른 곳에서 이익을 [38][39][40]찾을 필요성을 느끼지 못할 때 그들의 전화기를 수출하는 것을 어렵게 만들었다.

다른 시장에서의 3G 테크놀로지와 강력한 표준화된 스마트폰 운영체제, 앱스토어 및 고급 무선 네트워크 기능을 갖춘 비일본산 전화기의 등장으로 비일본산 전화 제조업체는 마침내 일본 시장에 진출하여 이모티콘, 모바일 결제, NFC 등의 일본산 전화 기능을 점차 채택하게 되었습니다.전 세계에 퍼트리고 있습니다.

초기 스마트폰

2000년대 중반에 큰 인기를 끌었던 몇몇 BlackBerry 스마트폰

2002년 Danger Hiptop이 출시되기 전까지 중요한 데이터 연결을 효과적으로 활용한 전화기는 일본 밖에서는 여전히 드물었다. 이 제품T-Mobile 사이드킥으로 미국 소비자들 사이에서 중간 정도의 성공을 거두었다.이후 2000년대 중반, 미국의 비즈니스 사용자들은 마이크로소프트윈도우 모바일과 리서치 인 모션블랙베리 스마트폰을 기반으로 한 기기를 채택하기 시작했다.블랙베리의 중독성 [41]때문에 2006년 미국 사용자들이 "크랙베리"라는 용어를 유행시켰다.미국에서는 높은 데이터 요금제와 셀룰러 데이터 네트워크 사용을 피할 수 있는 Wi-Fi 기능을 갖춘 기기의 상대적 희귀성으로 인해 주로 비즈니스 전문가와 "얼리 어답터"에게 스마트폰을 채택하게 되었습니다.

미국과 일본 이외에서는 노키아가 Psion이 개인 주최자를 위해 개발한 심비안을 기반으로 한 스마트폰으로 성공을 거두고 있으며 2000년대 중후반 유럽에서 가장 인기 있는 스마트폰 OS였다.처음에 노키아의 심비안 스마트폰은 그 당시 윈도우 모바일과 블랙베리 기기와 유사하게 [42]Eseries와의 비즈니스에 초점을 맞췄다.2006년 이후, 노키아는 소비자용 스마트폰을 생산하기 시작했고, 엔터테인먼트용 N시리즈에 의해 대중화 되었다.2010년까지 심비안은 세계에서 가장 널리 사용되는 스마트폰 [43]운영체제였다.

Palm OS, 이후 Windows Mobile의 "Pocket PC" 버전, 심비안 OS 디바이스의 펜 기반 PDA용으로 설계된 UIQ 인터페이스와 같은 적응된 운영 체제의 터치스크린 PDA(PDA)에서 파생된 특성으로 인해 일부 초기 스마트폰은 스타일러스 기반 인터페이스를 갖추게 되었습니다.이를 통해 가상 키보드 및/또는 필기 입력이 가능하여 아시아 [44]문자를 쉽게 입력할 수 있습니다.

2000년대 중반까지 대부분의 스마트폰은 물리적인 QWERTY 키보드를 가지고 있었다.대부분은 BlackBerry 라인, Windows Mobile 스마트폰, Palm Treos일부 Nokia Eseries와 같은 "키보드 바" 폼 팩터를 사용했습니다.일부는 물리 QWERTY 키보드를 Danger Hiptop 라인과 같은 슬라이딩팩터에 숨겼습니다.일부는 심지어 노키아 N시리즈나 노키아 Eseries의 다른 모델처럼 T9 텍스트 입력을 사용하는 숫자 키패드만 가지고 있었다.스타일러스 기반의 인터페이스를 갖춘 저항성 터치스크린은 키보드 대신 그래피티로 제공되는 몇몇 초기 모델 이후 필기 입력을 떨어뜨린 팜 트레오스 같은 몇몇 스마트폰에서 여전히 찾아볼 수 있었다.

폼 팩터 및 운영 체제 전환

대용량 터치스크린을 탑재한 LG Prada는 2006년에 도입되었습니다.
최초의 Apple iPhone.출시 후 일반적인 스마트폰 폼 팩터가 물리적[45] 키패드 없이 대형 터치스크린 소프트웨어 인터페이스로 전환되었습니다.

2000년대 후반과 2010년대 초반에는 스마트폰 인터페이스가 물리적 키보드와 키패드를 갖춘 기기에서 큰 손가락으로 작동하는 정전식 터치스크린을 [45]갖춘 장치로 변화했다.대용량 터치스크린을 갖춘 최초의 폰은 LG가 2006년 [46]12월에 발표한 LG 프라다였다.3인치 240x400픽셀 화면, 144p 비디오 녹화 기능을 갖춘 200만 화소 디지털 카메라, LED 플래시, 셀프 [47][48]초상화용 미니어처 미러를 갖춘 이탈리아 명품 디자이너 Prada와 협업한 세련된 피처폰입니다.

2007년 1월, 애플 컴퓨터아이폰[49][50][51]선보였다.3.5인치 정전식 터치스크린을 탑재해 [52]당시 대부분의 스마트폰 화면보다 2배 해상도를 높였으며, 사진, 지도, 웹페이지에서 "핀치"와 같은 제스처를 줌인 또는 줌아웃할 수 있는 멀티터치를 전화기에 도입했다.아이폰은 현대 스마트폰의 전형적인 스타일러스, 키보드 또는 키패드를 사용하지 않고 대신 직접 손가락 입력을 위한 대형 터치스크린을 [44]주요 상호작용 수단으로 사용한 최초의 대중 시장을 겨냥한 장치로서 주목을 받았다.

iPhone의 운영체제PDA나 피처폰에서 채택된 이전 운영체제에서 벗어나 WML, cHTML 또는 XHTML과 같은 기존 전화기가 지원하는 기술을 사용하여 특별히 포맷된 페이지가 필요한 제한적이고 제거된 웹브라우저를 사용하지 않아도 될 만큼 강력한 운영체제로 바뀌었다.ri 브라우저[56]전화용으로 특별히 설계되지 않은 전체[53][54][55] 웹 사이트를 쉽게 렌더링할 수 있습니다.

이후 애플은 아이폰에 내장된 앱스토어를 제공하는 소프트웨어 업데이트를 출시하여 타사 [57][58]소프트웨어를 직접 무선으로 다운로드할 수 있게 했다.중앙 집중형 앱 스토어와 무료 개발자 이런 종류의 소프트웨어 개발, 유통, 발견, 설치를 위한 모든 스마트 폰 플랫폼을 위한 빨리 새로운 주요 패러다임 및 대금 지불 tools[59][60]는 공식 승인하는 파티를 응용 프로그램 제공에 대한 의존성을 요구하는 비싼 개발자 도구 대신에.m이상인 경우 s멀티플랫폼입니다.[45]

고급 응용 프로그램을 지원할 수 있을 만큼 강력한 소프트웨어와 대용량 터치스크린을 갖춘 디자인의 장점은 또 다른 스마트폰 OS 플랫폼인 Android의 개발에 영향을 미쳤으며, Google의 엔지니어들이 생각한 바와 같이 슬라이드 아웃 물리적 키보드가 있는 터치스크린 장치 대신 BlackBerry와 유사한 프로토타입 장치가 폐기되었습니다.터치스크린이 물리 키보드와 [61][62][63]버튼을 완전히 대체할 수 없었던 시간.Android는 수정된 Linux 커널을 기반으로 PDA와 피처폰에서 채택된 모바일 운영 체제보다 더 많은 성능을 제공합니다.첫 번째 안드로이드 기기인 수평 슬라이딩 HTC Dream은 2008년 [64]9월에 출시되었습니다.

2012년, AsusPadFone이라는 컨버터블 도킹 시스템을 실험하기 시작했습니다.이 시스템은 필요할 때 태블릿 크기의 스크린 유닛에 독립형 핸드셋을 삽입하여 지원 배터리를 내장하여 사용할 수 있습니다.

삼성은 2013년과 2014년 각각 10배 광학 줌 렌즈와 수동 파라미터 설정(수동 노출 및 초점 포함)을 내장한 갤럭시 S4 과 K 을 출시하면서 콤팩트 카메라와 스마트폰의 하이브리드 조합을 실험했다.S4 Zoom에는 렌즈 주위에 회전 노브 링과 삼각대 마운트가 추가로 있습니다.

화면 크기는 증가했지만, 제조사들은 스마트폰의 두께가 얇아지면 구부러지기 쉽고 부품([65][66]배터리 용량)을 위한 공간이 줄어들기 때문에 실용성과 내구성을 희생하면서 스마트폰을 더 얇게 만들려고 시도했다.

오퍼레이팅 시스템 경쟁사

Flyme OS 탑재 Meizu MX4

iPhone과 그 이후의 터치스크린 전용 Android 디바이스는 함께 대용량 터치스크린을 유일한 대화 수단으로 하여 슬레이트 폼팩터를 대중화하였고, 이전의 키보드 및 키패드 기반 [45]플랫폼의 쇠퇴를 가져왔다.이후 홈, 로, 메뉴, 작업검색 버튼과 같은 내비게이션 키도 점점 더 비물리적 터치 키와 가상 시뮬레이션된 화면상의 내비게이션 키로 대체되고 있습니다.일반적으로 작업 키를 길게 눌러 검색하기 위한 짧은 메뉴 키 [67]누름과 같은 액세스 조합으로 대체됩니다.최근의 "베젤리스" 타입은 네비게이션 키를 시뮬레이트할 때 디스플레이 영역이 손실된 것을 보상하기 위해 화면 표면 공간을 유닛의 전면 바닥까지 확장했습니다.가상 키는 커스터마이즈 가능성이 높지만 시스템 간 또는 화면 회전 및 사용하는 소프트웨어에 따라 위치가 다를 수 있습니다.

여러 벤더가 안드로이드 및 아이폰과 더 잘 경쟁하기 위해 기존 스마트폰 플랫폼 및 기기를 업데이트 또는 교체하려고 시도했습니다. Palm은 웹으로 알려진 새로운 플랫폼을 발표했습니다.Palm Pre의 OS는 2009년 에 Palm OS를 대체했습니다.Palm OS는 태스크 기반의 "카드" 비유와 다양한 온라인 서비스 간의 심리스한 동기화 및 통합에 중점을 두고 있습니다(사용자 [68][69]데이터를 위한 "공통적이고 신뢰할 수 있는 저장소" 역할을 하기 위해 PC를 필요로 하는 기존 개념과는 다릅니다).HP는 2010년에 Palm을 인수하여 Pre 3와 HP TouchPad 태블릿을 포함한 다른 여러 웹OS 기기를 출시하였습니다.HP는 기업용 소프트웨어에 주력하기 위해 소비자 비즈니스를 매각하는 제안의 일환으로 2011년 8월에 미래의 웹OS 디바이스 개발을 갑자기 중단하고 웹에 대한 권리를 매각했습니다.2013년 LG전자스마트TV [70][71]플랫폼으로 OS 제공.

Research in Motion은 2010년에 수직 슬라이딩 방식의 BlackBerry Torch와 BlackBerry OS 6을 소개했는데, 이 제품은 [72][73]아이폰에서 사용되는 것과 동일한 WebKit 렌더링 엔진에 기반한 새로운 웹 브라우저와 핀치 투 줌 등의 제스처를 지원하며 재설계된 사용자 인터페이스를 특징으로 합니다.이듬해 RIM은 BlackBerry OS 7과 새로운 모델인 Bold 및 Torch를 출시했는데, 여기에는 키보드 옆에 터치스크린이 있는 새로운 Bold와 물리적 [74]키보드를 포함하지 않은 최초의 BlackBerry 전화기인 Torch 9860이 포함되어 있습니다.2013년에는 기존 BlackBerry OS를 BlackBerry 10으로 알려진 개량된 QNX 기반 플랫폼으로 대체했으며, 출시 [75]장치로 올터치 BlackBerry Z10과 키보드 장착 Q10을 사용했습니다.

2010년에 Microsoft는 Windows Mobile의 대체 제품인 Windows Phone을 발표했습니다.Windows Phone은 평면 디자인과 타이포그래피를 중심으로 한 새로운 터치스크린 중심의 사용자 인터페이스, 앱의 업데이트 피드를 포함한 "라이브 타일"이 있는 홈 스크린 및 통합된 Microsoft Office [76]앱을 특징으로 합니다.2011년 2월, Nokia는 Microsoft와 주요한 제휴를 맺었다고 발표했습니다.이 제휴의 일환으로서 Microsoft의 Bing 검색 엔진과 Bing Maps(Nokia Maps 데이터 라이센스도 취득)를 향후의 모든 디바이스에 통합합니다.이 발표로 Symbian과 [77][78][79]인텔과 공동으로 개발하던 Linux 기반의 모바일 플랫폼인 MeeGo가 모두 포기되었습니다.노키아의 보급형 루미아 520은 수요가 많아 일부 [80]시장에서 윈도폰이 틈새로 인기를 끌면서 2013년 [81][82]글로벌 시장 점유율에서 블랙베리를 앞질렀다.

2012년 6월 중순, Meizu는 자사의 모바일 운영체제인 Flyme OS를 출시했습니다.

안드로이드와 아이폰과 경쟁하려는 이러한 시도들 중 많은 것들이 단기간에 지속되었다.지난 10년 동안 두 플랫폼은 스마트폰 판매와 시장 점유율에서 분명한 이중 독점이 되었고, BlackBerry, Windows Phone 및 "기타" 운영 체제는 결국 [83][84]시장 점유율이 거의 또는 전혀 없는 상태로 정체되었습니다.2015년에 BlackBerry는 사내 모바일 플랫폼에서 벗어나 Android 기기를 생산하기 위해 소프트웨어의 보안 강화 배포에 초점을 맞추기 시작했습니다.이듬해에는 소프트웨어 및 엔터프라이즈 미들웨어에 [85]더 집중하기 위해 하드웨어 시장도 철수하겠다고 발표했고, 향후 기기를 [86][87]위해 TCL과 같은 서드파티 OEM에 BlackBerry 브랜드와 Android 디스트리뷰션을 라이선스하기 시작했습니다.

2013년 9월, Microsoft는 CEO Steve Ballmer가 Microsoft가 "디바이스와 서비스"[88] 기업이 되기 위한 전략의 일환으로 71억 달러에 Nokia의 모바일 기기 사업을 인수하겠다는 의도를 발표했습니다.WindowsPhone의 성장과 루미아 범위에도 불구하고(모든 WindowsPhone장치의 거의 90%에 팔렸다 차지했다)[89]플랫폼을 주요 미국 market,[80]에 마이크로 소프트 그 후 몇년 동안 WindowsPhone의 모멘텀을 유지할 것, 사용자와 앱 devel로부터 주문이 줄어든 관심의 결과를 초래할 수 없었다. 중요한 시장 점유율이 전혀 없었다.opers.[90]발머는 소프트웨어 및 클라우드 컴퓨팅에 보다 중점을 둔 Satya Nadella에 의해 마이크로소프트의 CEO로 승계된 후 2015년 7월에 76억달러의 노키아 자산을 탕감하고 2016년 [91][92][88]5월에 거의 모든 마이크로소프트 모바일 사업부를 해고했습니다.

마이크로소프트에 대한 판매가 완료되기 전에, 노키아는 안드로이드 기반 플랫폼과 윈도우 폰 및 노키아의 피처 폰 플랫폼 아샤 요소를 결합한 노키아 X라고 알려진 신흥 시장용 안드로이드 파생 스마트폰을 구글이 [93]아닌 마이크로소프트와 노키아 서비스를 사용하여 출시했다.

카메라 어드밴스

Nokia 9 PureView는 컬러 [94]센서와 흑백 센서를 혼합한 5렌즈 카메라 어레이와 차이스 광학 장치를 갖추고 있습니다.
화웨이 P30라이카 광학을 탑재한 후면 카메라 렌즈 3개를 탑재했다.

최초의 시판 카메라 폰은 1999년 [95]5월에 일본에서 발매된 교세라 비주얼VP-210이었다.당시 그것은 [96]"모바일 화상전화"라고 불렸고 11만 화소전면 [95]카메라를 가지고 있었다.일본의 퍼스널 핸디폰 시스템(PHS) 셀룰러 네트워크를 통해 초당 최대 2개의 이미지를 전송할 수 있으며,[95] 최대 20개JPEG 디지털 이미지를 저장할 수 있어 이메일을 통해 전송할 수 있다.최초의 대량 [97][98]판매 카메라 폰은 2000년 11월 일본에서 판매된 샤프 J폰 모델J-SH04였다.휴대폰 통신으로 [99]즉시 사진을 전송할 수 있다.

2000년대 중반까지 고급 휴대폰에는 일반적으로 디지털 카메라가 내장되어 있었다.2003년에는 카메라 폰이 독립형 디지털 카메라를 앞섰고, 2006년에는 필름과 디지털 독립형 카메라를 앞질렀다.5년 동안 50억 대의 카메라 폰이 팔렸고, 2007년까지 전체 휴대폰 설치 거점의 절반 이상이 카메라 폰이었다.개별 카메라의 판매는 2008년에 [100]정점을 찍었다.

초기 스마트폰에는 카메라가 아예 없고, 초기 모델에는 저렴한 포켓 카메라와 [101]견줄 수 없는 낮은 성능과 부족한 화질, 부족한 화질이었다.2010년대 초반에는 거의 모든 스마트폰에 디지털 카메라가 내장되어 있었다.캐주얼 촬영용 카메라 기술이 빠르게 발전하고, 이미지 조작이 용이하며, 앱과 [102][103][104][105]기반 서비스를 통해 사진을 직접 공유할 수 있는 능력을 갖춘 스마트폰의 사용 증가로 독립형 카메라의 판매 감소가 가속화되었다.2011년에는 카메라가 내장된 휴대폰이 연간 수억대씩 팔리고 있었다.2015년 디지털 카메라 판매량은 3539만5000대로 디지털 카메라 판매 대수의 3분의 1에도 못 미쳤고 필름 카메라 판매 [106][107]대수에도 약간 못 미쳤다.

사진 전용 카메라보다 스마트폰의 인기가 높아지면서 소형 포켓 카메라는 화상의 보케 연출이 어렵지만 최근에는 보케 효과를 쉽게 재현하는 듀얼렌즈 카메라를 탑재해 촬영 후 보케 수준을 재조정할 수 있는 스마트폰도 있다.이것은, 다른 포커스 설정의 복수의 이미지를 캡쳐 한 후, 메인 이미지의 배경과 매크로 포커스 샷을 조합하는 것으로 동작합니다.

2007년 노키아 N95는 5.0메가픽셀(MP) 카메라를 탑재한 스마트폰으로 주목받았지만 대부분 3메가픽셀(MP) 이하 카메라를 탑재한 LG 뷰티, 삼성 SGH-G800, 소니에릭슨 K850i일부 특화 피처폰도 5.0메가픽셀 카메라를 탑재했다.2010년에는 5.0 MP 카메라가 일반적이었습니다.몇 대의 스마트폰은 8.0 MP 카메라를 탑재했고 노키아 N8, 소니에릭슨 사티오,[108] 삼성 M8910 Pixon12[109] 피처폰은 12 MP를 탑재했습니다.2009년형 노키아 N86의 메인 카메라는 3레벨의 조리개 [110]렌즈를 독특하게 갖추고 있습니다.

3배 광학 줌 렌즈와 720p HD 비디오 카메라를 갖춘 1,400만 화소 스마트폰인 알텍 리오([111]Altek Leo)가 2010년 말에 출시되었습니다.

2011년 닌텐도 3DS가 출시된 같은 해, HTC는 두 개 이상의 후면 카메라가 장착된 최초의 휴대폰 중 공간 이미징을 위한 500만 화소의 후면 카메라 설정을 갖춘 3D 폰인 Evo 3D를 공개했다.

2012년형 삼성 갤럭시S3는 음성 [112]명령을 사용하여 사진을 캡처할 수 있는 기능을 도입했다.

2012년 노키아는 41메가픽셀 1/1.2인치 센서와 고해상도 f/2.4 Zeiss 전 비구면 원그룹 렌즈를 탑재한 노키아 808 PureView를 발표 및 출시했다.고해상도에서는 이미지 [113]센서 크롭을 사용하여 1080p의 4배, 720p의 6배 무손실 디지털 줌이 가능합니다.2013 Nokia Lumia 1020은 하이엔드 휴대폰에 공통적으로 광학 이미지 안정화와 수동 카메라 설정이 추가되어 유사한 고해상도 카메라 설정을 갖추고 있지만, 그에 따라 높은 파일 크기에 사용할 수 있는 확장 가능한 스토리지는 부족합니다.

같은 해, 노키아는 Lumia 920으로 모바일 광학 화상 안정화를 도입해, 저조도 촬영의 장시간 노광 시간을 가능하게 해, 모니터나 텔레비전 세트등의 큰 디스플레이로 확대해, 감상 체험에 악영향을 주는 핸드 헬드 비디오의 흔들림을 부드럽게 했다.

2012년 이후 스마트폰은 촬영 중 사진을 촬영할 수 있게 돼 해상도가 달라질 수 있으며 화면비에서 가장 높은 이미지 센서 해상도를 사용하는 곳은 갤럭시S3의 6메가픽셀(3264×1836), [114][115]갤럭시S4의 9.6메가픽셀(4128×2322)이다.이러한 기능을 갖춘 최초의 아이폰아이폰55s는 촬영 [116]중 0.9메가픽셀(1280×720)의 동시 사진을 촬영했다.

소니는 2013년 엑스페리아 Z1을 시작으로 부유문자와 가상식물, 화산, [117]공룡 등 실시간 증강현실 카메라 효과를 실험했다.애플은 나중에 2017년에 아이폰 [118]X와 비슷한 일을 했다.

같은 해 iOS7은 수직스위핑을 통해 포커스와 노광을 탭으로 설정한 후,[119] 그리고 잠시 누른 후에도 잠근 상태에서 노광값을 조정할 수 있는 뷰파인더 직관을 도입했다.일부 장치에서는 비디오/슬로 모션 모드의 소프트웨어 및 전면 카메라에 의해 이러한 직관이 제한될 수 있습니다.

삼성전자는 2013년 갤럭시S4 줌 스마트폰을 출시하면서 콤팩트 카메라의 그립 형태와 10배 광학 줌 렌즈, 렌즈 주변 회전 노브링, ISO 1222 삼각대 마운트를 선보였다.포커스 및 노출을 포함한 수동 파라미터 설정이 장착되어 있습니다.2014년 후속 모델인 삼성 갤럭시 K 줌은 해상도와 성능을 향상시켰지만, 회전 노브와 삼각대 마운트가 부족하여 튀어나온 [120]렌즈가 적고 스마트폰과 같은 형태를 구현하지 못했다.

2014년형 파나소닉 루믹스 DMC-CM1은 휴대폰과 콤팩트카메라를 혼합한 또 다른 시도여서 루믹스 브랜드를 계승했다.광학 줌은 없지만 이미지 센서는 Lumix DMC-LX100 Sony CyberShot DSC-RX100 시리즈와 같은 하이엔드 콤팩트 카메라에 사용되는 1인치 포맷으로 일반적인 모바일 카메라 이미지 센서의 몇 배 표면 크기뿐만 아니라 ISO 25600까지 광감도를 지원합니다.t 감도 범위2021년 현재 후속 기종은 [121][122]출시되지 않았다.

2013년과 2014년에 HTC는 UltraPixel로 판매된 One M7M8의 픽셀 표면 크기에 대해 실험적으로 픽셀 수를 거래했지만, 최근의 One M8에는 광학 이미지 [123]안정성이 결여되어 있지만, UltraPixel로 판매되고 있다.

원 M8은 듀얼 카메라를 장착한 최초의 스마트폰 중 하나였다.이 소프트웨어는 3D 패닝, 날씨 효과, 초점 조정(이하 "UFocus")과 같은 시각적 공간 효과를 발생시켜 라이트 필드 [124]카메라에 의해 생성된 이미지의 사진 선택 포커싱 기능을 시뮬레이션합니다.HTC는 2015년형 One M9에서 고화소 단일 카메라 설정으로 복귀했다.

한편, LG모바일은 2014년부터 거리를 측정하는 후방 레이저 빔이 오토포커스를 가속하는 비행시간 카메라 기능을 실험하기 시작했다.

위상 검출 자동 포커스는 2010년대 중반을 거치면서 점점 더 많이 채택되어 대조도 검출보다 더 빠르고 정확한 초점 조정이 가능해졌다.

2016년에 애플은 듀얼 카메라 설정을 대중화하기 위한 전화기 중 하나인 아이폰7 플러스를 선보였다.아이폰7 플러스는 12메가 픽셀의 [125]메인 카메라와 12메가 픽셀의 망원 카메라를 포함했다.2018년 초, 화웨이는 라이카 [126]광학을 탑재한 최초의 트리플 카메라 렌즈 세트 중 하나인 새로운 플래그십 폰인 Huawei P20 Pro를 출시했다.삼성은 2018년 말 세계 최초로 쿼드 카메라를 탑재한 신형 중형 스마트폰 갤럭시A9(2018년)을 출시했다.노키아 9 PureView는 펜타렌즈 카메라 시스템을 [127]탑재하여 2019년에 출시되었습니다.

2019년에는 픽셀 비닝을 이용해 더 많은 빛을 포착하는 고해상도 센서가 상용화됐다. 소니와 삼성이 개발한 48MP와 64MP 센서는 여러 제조사가 공통적으로 사용하고 있으며, 108MP 센서는 2019년 말과 2020년 초에 처음 구현됐다.

비디오 해상도

타임라인(후면 카메라)
결의안 첫해
720p(HD) 2009
720p(60fps로) 2012
1080p (풀HD) 2011
1080p(60fps) 2013
2160p(4,000) 2013
2160p(60fps) 2017
4320p(8,000) 2020

보다 높은 픽셀 레이트로 컴퓨팅 워크로드에 대응할 수 있는 칩셋이 강화됨에 따라 모바일 비디오 해상도와 프레임 레이트는 수년간 개인 사용자용 전용 카메라를 채택하고 있습니다.

2009년 삼성 옴니아 HD720p HD 비디오 녹화 기능을 갖춘 최초의 휴대폰이 되었다.같은 해 애플은 아이폰3GS에 480p의 비디오 녹화를 처음 도입했지만 2007년 오리지널 아이폰과 2008년 아이폰3G에는 비디오 녹화가 전혀 없었다.

720p는 2010년 삼성 갤럭시S, 소니에릭슨 엑스페리아 X10, 아이폰4, HTC 데지어 HD와 같은 스마트폰에 더 널리 적용되었다.

2010년대 초반에는 모바일 비디오 해상도가 급격히 향상되었습니다.1080p 모바일 비디오 녹화는 2011년 삼성 갤럭시S2, HTC 센세이션, 아이폰4s에서 이뤄졌다.

2012년과 2013년에는 삼성, 소니, 애플의 플래그십과 달리 아수스 패드폰2HTCM7이라는 720p 촬영기가 출시되었다.그러나 2013년형 삼성 갤럭시 S4 줌은 이를 지원한다.

2013년 삼성 갤럭시 노트3는 초당 30프레임2160p(4K) 비디오 녹화 기능을 도입했으며, 부드러움을 위해 1080p가 초당 60프레임으로 두 배 증가했다.

광학적으로 안정된 LG G3를 포함한 다른 벤더는 2014년에 2160p 녹화를 채택했습니다.애플은 2015년 말 아이폰6s와 6s 플러스에 처음 구현했다.

아이폰8, 갤럭시S9, LG G7, 원플러스6를 시작으로 2017년과 2018년에는 2160p의 프레임 수가 60으로 크게 늘었다.

칩셋과 이미지 센서 해상도의 충분한 컴퓨팅 성능과 그 판독 속도는 삼성 갤럭시 S20Redmi K30 Pro에 도입된 2020년에 모바일 4320p(8K) 촬영을 가능하게 했습니다. 그러나 개발 기간 동안 1440p(2.5K), 2880p(5K), 32406(K) 등 일부 상위 해상도 수준은 사라졌습니다.삼성 갤럭시 전면 카메라에 찍혔어요.

미드레인지 클래스

미드레인지 스마트폰 시리즈 중 고해상도 도입은 당초 주력 제품보다 2~3년 늦어졌다.삼성 갤럭시 S4 미니HTC 원 미니에는 삼성 갤럭시 S3 미니, 소니 엑스페리아 go, 2013년 1080p 등 2012년 720p가 널리 채택됐다.

1080p를 넘는 비디오 해상도의 확산은 몇 년 연기되었습니다.중형급인 소니 엑스페리아 M5는 2016년 2160p 촬영을 지원했지만, 갤럭시J, A시리즈 등 삼성의 중형급 시리즈는 2019년경까지 6년간 해상도가 1080p, 초당 30프레임으로 엄격히 제한됐으며, 기술적인 이유로 어느 정도인지도 불분명하다.

설정

공간 저장 및 전력 소비를 줄여 녹화 시간을 연장하려면 비디오 해상도를 낮추는 것이 바람직할 수 있습니다.

LG V10 등 일부 첨단 기기의 카메라 소프트웨어는 기술적으로 지원되는 화소수 [128]범위 내에서 해상도, 프레임레이트, 비트레이트 등의 별도 제어장치를 갖추고 있다.

슬로모션 비디오

다른 카메라 소프트웨어의 구별은 높은 프레임 레이트의 비디오 영상을 저장하는 방법입니다.최근의[a] 전화기는 이미지 센서의 원래의 출력 프레임 레이트와 음성을 모두 유지하는 반면, 이전의 전화기는 음성을 녹화하거나 비디오를 스트레칭하지 않기 때문에, 디폴트 속도로 천천히 재생할 수 있습니다.

이전 전화기에서 사용된 확장 부호화 방식은 수동 재생 속도 제어가 없는 비디오 플레이어 소프트웨어(일반적으로 오래된 디바이스에서 사용 가능)에서 슬로 모션 재생이 가능하지만 슬로 모션 효과를 실현하는 것이 목적이라면 최신 전화기에서 사용되는 실시간 방식은 비디오 편집에 더 큰 범용성을 제공합니다.사용자가 자유롭게 영상 일부를 선택하여 별도의 동영상으로 내보낼 수 있습니다.이 목적을 위한 기본적인 비디오 편집 소프트웨어는 일반적으로 제외됩니다.비디오는 옵션으로 통상적인(실시간) 속도로 재생할 수 있으며, 통상의 비디오와 같이 동작합니다.

발전

슬로모션 모드를 탑재한 최초의 스마트폰은 QVGA(320×240)로 120fps(초당 프레임 수)로 녹화할 수 있는 2009년형 삼성 i8000 옴니아II다.2010년형 갤럭시S1, 2011년형 갤럭시S2, 2011년형 갤럭시노트1, 2012년형 갤럭시S3에서는 슬로모션을 사용할 수 없었다.

2012년 초, HTC One X는 768×432 픽셀의 슬로 모션 촬영을 문서화되지 않은 프레임 속도로 허용했습니다.출력 영상은 실시간 속도의 [129]3분의 1로 측정되었습니다.

2012년 말, 갤럭시 노트2는 D1(720×480)이 120fps로 슬로모션을 부활시켰다.2013년 초 갤럭시S4HTC One M7은 800×450의 프레임 레이트를 기록했고, 2013년 노트3와 아이폰5s는 720p(1280×720)를 기록했으며, 후자는 오디오와 오리지널 센서 프레임 레이트를 유지하고 있다.2014년 초, Sony Xperia Z2와 HTC One M8도 이 해상도를 채택했습니다.2014년 말 아이폰6는 프레임 레이트를 2배인 240fps로 늘렸고 2015년 말 아이폰6s는 초당 120프레임의 1080p(1920×1080) 지원을 추가했다.2015년갤럭시S6는 삼성 휴대폰으로는 최초로 센서 프레임과 오디오를 탑재했고, 2016년 에는 삼성 휴대폰으로는 처음으로 240fps의 기록과 720p를 기록했다.

2015년 초 미디어별 MT6795 칩셋Tek는 1080p@480fps 비디오 녹화를 약속했다.프로젝트의 상태는 무기한으로 [130]유지됩니다.

스마트폰은 2017년 초부터 소니 엑스페리아 XZ를 시작으로 이미지 센서 내장 버스트 메모리에 프레임을 임시로 저장해 플레이머레이트에서 몇 배 높은 속도로 지속 가능하지 않게 녹화하는 슬로모션 모드로 출시되고 있다.이러한 녹음은, 리얼 타임으로 몇초밖에 지속되지 않습니다.

2017년 말 아이폰8은 240fps로 1080p, 60fps로 2160p를 기록한 데 이어 2018년 초 갤럭시S9을 출시했다.2018년 중반 OnePlus 6는 720p를 480fps로 1분간 지속 가능했습니다.

2021년 초 OnePlus 9 Pro는 120fps의 2160p를 탑재한 최초의 폰이 되었습니다.

HDR 비디오

HDR 영상을 최초로 기록한 스마트폰은 2013년 초 소니 엑스페리아 Z와 2013년 중반 엑스페리아 Z 울트라였으며, 2014년 초 갤럭시 S5는 모두 1080p였다.

오디오 녹음

삼성, 소니, HTC는 2012년 삼성 갤럭시S3, 소니 엑스페리아S, HTC [131][132][133]원X스테레오 오디오를 도입했으며 애플은 2018년 아이폰X 시리즈와 [134]아이폰XR부터 스테레오 오디오를 구현했다.

전면 카메라

사진

2015년형 LG G4(8메가픽셀), 소니 엑스페리아 C5 울트라(13메가픽셀), 2016년형 소니 엑스페리아 XA 울트라(16메가픽셀·광학 안정화) 등 일반적인 후면 카메라 수준의 해상도를 보인 전면 카메라가 2010년대 중반부터 강조되고 있다.2015년형 LG V10은 두 번째 카메라의 각도가 넓은 듀얼 전면 카메라 시스템을 도입했다.삼성전자는 갤럭시노트4부터 전면 카메라 스위프 파노라마(파노라마 셀카) 기능을 도입해 시야를 넓혔다.

비디오

2012년 갤럭시S3아이폰5는 전면 720p(30fps) HD 비디오 녹화 기능을 탑재했다.2013년 초 삼성 갤럭시S4, HTC One M7, 소니 엑스페리아 Z는 1080p 풀HD를, 2014년 말 갤럭시 노트4는 전면 카메라에 1440p의 녹화를 도입했다.애플은 2016년아이폰71080p 전면 카메라 영상을 적용했다.

스마트폰은 갤럭시노트3에서 후면 카메라 2160p를 시작한 지 6년 만인 2019년부터 전면 카메라에 2160p 4K 영상 녹화를 적용하기 시작했다.

디스플레이의 어드밴스

Moto G7 파워.높은 애스펙트비를 채용한 디스플레이로, 「노치」를 채용.

2010년대 초, "패블릿"이라고 불리는 최소 140밀리미터(5.5인치)의 화면 크기를 가진 대형 스마트폰이 인기를 끌기 시작했고, 2011년형 삼성 갤럭시 노트 시리즈가 눈에 띄게 널리 [135][136]채택되었다.2013년 화웨이는 155mm(6.1인치) HD(1280x720) IPS+ LCD 디스플레이를 탑재한 화웨이메이트 시리즈를 출시했다.[137]

삼성 갤럭시 라운드와 LG G [138][139][140]플렉스처럼 휘어진 폼 팩터를 만들기 위해 플렉시블 디스플레이를 탑재한 스마트폰을 2013년부터 출시하기 시작했다.

2014년에는 1440p 디스플레이가 하이엔드 스마트폰에 [141]등장하기 시작했다.2015년, 소니는 4K 해상도의 디스플레이를 탑재한 Xperia Z5 Premium을 출시했지만, 실제로 렌더링할 수 있는 것은 이미지와 비디오뿐이었다(기타 소프트웨어는 모두 1080p).[142]

2017년 LG와 삼성 모두 일반 16:9 비율보다 높은 가로 세로 비율과 일명 '베젤리스 디자인'으로 알려진 높은 화면 대 몸통 비율을 활용한 플래그십 스마트폰(LG G6, 갤럭시 S8)을 출시하면서 스마트폰 디스플레이의 새로운 트렌드가 나타나기 시작했다.이러한 디자인으로 디스플레이의 대각선 측정은 커지지만 화면 크기가 동일한 16:[143][144][145]9 디스플레이보다 폭이 얇아집니다.2017년에 대중화된 또 다른 트렌드는 전면 카메라를 포함하기 위해 상단 중앙에 탭과 같은 컷아웃이 있는 디스플레이(통칭 "노치"라고 함)와 [146][147]때로는 장치의 상단 베젤을 따라 배치되는 기타 센서입니다.이러한 설계에서는, 디바이스의 거의 모든 높이를 차지하는 「엣지 투 엣지」디스플레이를 사용할 수 있습니다.상부를 따라 베젤이 거의 또는 전혀 없으며, 경우에 따라서는 하단 베젤도 최소한으로 할 수 있습니다.이러한 디자인 특성은 샤프 아쿠오스 S2와 카메라의 작은 원형 탭을 특징으로 하는 에센셜 [148]에 거의 동시에 나타났고, 한 달 후 아이폰 X는 카메라와 얼굴 [149]ID로 알려진 얼굴 스캔 시스템을 포함하기 위해 더 넓은 탭을 사용했다.2016년형 LG V10은 화면 일부가 왼쪽 상단 모서리의 카메라 영역을 감싸고 다양한 보조 기능에 [150]사용할 수 있는 "세컨드" 디스플레이로 마케팅되는 등 컨셉의 전조가 되었다.

"홀 펀치" 카메라를 탑재한 삼성 갤럭시 S20 Plus

반면 Oppo all,[152]includin도 단계와 첫번째"all-screen"전화 방출하는 연습의 다른 변화 후, 한"hole-punch"카메라 화면 instead,[151]내에서 또는rounded-rectangular 원형 무늬의 탭으로 표시한"노치"(사람들은 명예 보기를 20, 그리고 삼성의 갤럭시 A8s과 갤럭시 S10의 같은)—eschewing개로 밀렸다.g것으로장치 상단에서 튀어나오는 기계식 전면 카메라(Find X)[153]와 패널 [154]아래의 이미지 센서에 빛이 도달할 수 있는 특수 부분 투과 스크린 구조를 사용하여 디스플레이 아래에 내장 및 숨길 수 있는 전면 카메라의 2019년식 프로토타입. 번째 구현은 ZTE [155]Axon 20 5G로, Visionox가 제조한 32 MP 센서를 탑재했습니다.

60Hz 이상의 리프레시 레이트(90Hz 또는 120Hz 등)를 지원하는 디스플레이도 2017년부터 스마트폰에 등장하기 시작했다.처음에는 레이저폰(2017년)과 아수스 ROG폰(2018년)과 같은 "게이밍" 스마트폰에 국한되었다가 나중에 픽셀4(2019년)와 삼성 갤럭시S21 시리즈(2021년)와 같은 플래그십 폰에 더 많이 등장하게 되었다.리프레시 레이트가 높으면 동작이 원활해지고 입력 레이텐시가 짧아지지만 배터리 지속 시간이 짧아지는 경우가 많습니다.따라서 디바이스는 높은 리프레시 레이트를 디세블로 하거나 화면상의 움직임이 적을 때 [156][157]리프레시 레이트를 자동으로 낮추도록 설정할 수 있습니다.

멀티태스킹

스마트폰 디스플레이에 여러 작업을 동시에 수행하는 초기 구현은 2012년형 삼성 갤럭시 S3의 동영상 미리 보기를 재생하는 픽처 픽처 비디오 재생 모드("팝업 재생")와 라이브 비디오 목록입니다.[158][159] 라이브 비디오 목록은 나중에 소프트웨어 업데이트를 통해 2011년형 삼성 갤럭시 노트에 전달되었습니다.그해 말, 갤럭시 노트 2에 분할 스크린 모드가 구현되었고, 나중에 "프리미엄 스위트 업그레이드"[160]를 통해 갤럭시 S3에 새롭게 장착되었다.

데스크탑과 노트북과 같은 윈도우 기능을 최초로 구현한 것은 2013년형 삼성 갤럭시 노트 [161]3입니다.

접이식 스마트폰

플렉시블 디스플레이를 활용한 스마트폰은 제조원가와 생산공정이 [162]가능해지면 이론화됐다.2018년 11월, 스타트업 기업 Royole은 상용화된 최초의 폴더블 스마트폰 Royole FlexPai를 발표했습니다.또한, 삼성은 개발자 컨퍼런스에서 "인피니티 플렉스 디스플레이"를 특징으로 하는 프로토타입 폰을 선보였으며, "커버"에 더 작은, 더 큰, 태블릿 크기의 디스플레이를 장착하였다.삼성은 [163][164][165]유리가 아닌 디스플레이를 코팅할 새로운 폴리머 소재도 개발해야 한다고 밝혔다.삼성은 이미 시연된 시제품을 기반으로 한 갤럭시 폴드를 2019년 2월 4월 [166]말 출시 예정으로 공식 발표했다.초기 리뷰어들이 접한 디스플레이와 힌지 시스템의 다양한 내구성 문제로 인해 갤럭시 폴드의 출시는 디자인 [167]변경을 위해 9월로 연기되었다.

2019년 11월, 모토로라는 수평 접이식 디스플레이를 사용하여 같은 [168]이름의 이전 피처폰 제품군에 영감을 받은 클램셸 폼 팩터를 만드는 레이저를 재상상상하면서 컨셉의 변형을 공개했다.삼성은 내년 2월에 갤럭시 Z [169]플립으로 알려진 유사한 기기를 공개할 것이다.

2010년대 기타 개발

지문 리더가 장착된 최초의 스마트폰은 2011년 [170]Motorola Atrix 4G였다.2013년 9월 아이폰5S는 아트릭스 이후 미국 주요 통신사에서 이 기술을 [171]탑재한 첫 스마트폰으로 공개되었습니다.다시 한번 아이폰은 이 개념을 대중화했다.한 지문 읽기 사이 소비자들은 보안 문제의 장벽은 그러나 애플은 A7프로세서는 전화 내부에 위치하는 위에 이 지문 데이터를 암호화하여 이 뿐만 아니라 정보를 타사 응용 프로그램에 의해 iCloud 또는 애플 서버는 경우에는 1에 저장되지 않습니다. 액세스 할 것이라고 확신할 우려를 해결할 수 있었다.72]

삼성전자는 2012년 무선충전, 팝업 동영상 재생, 4G-LTE 베리안트(GT-i9305) 쿼드코어 프로세서를 탑재한 갤럭시S3(GT-i9300)를 선보였다.

Fairphone은 2013년 런던 디자인 페스티벌에서 제조[173] 자재 조달에 대한 우려를 해소하기 위해 2015년 [174]Shiftphone에 이어 처음으로 "사회 윤리적인" 스마트폰을 출시했습니다.2013년 말 QSAlpha는 보안, 암호화 및 ID [175]보호를 위해 설계된 스마트폰 생산을 시작했습니다.

2013년 10월, Motorola Mobility는 프레임에 [176][177]자기적으로 연결된 애드온 모듈로 사용자가 자신의 전화기를 커스터마이즈하고 업그레이드할 수 있는 모듈러 스마트폰 플랫폼의 개념인 Project Ara를 발표했다.Ara는 Motorola Mobility를 [178]Lenovo에 매각한 후 구글에 의해 유지되었으나 2016년에 [179]보류되었다.그 해 LG와 모토로라는 둘 다 액세서리 모듈러 형태의 제한된 형태의 스마트폰을 출시했다. LG G5는 배터리 [180]컴파트먼트를 분리하여 액세서리를 장착할 수 있었고, Moto Z는 기기 뒷면에 [181]자기적으로 부착된 액세서리를 사용했다.

마이크로소프트는 모토로라의 단명 "Webtop" 개념을 확장하면서 지원 대상 기기를 PC 스타일 데스크톱 [182][183]환경도킹할 수 있는 전화용 Windows 10 운영 체제의 기능을 공개했습니다.

삼성과 LG는 사용자가 교체할 수 있는 배터리를 탑재한 플래그십 기기를 제공하는 "최후의" 제조업체였다.하지만 2015년 삼성은 사용자가 교체할 수 있는 배터리 없이 갤럭시S6를 내놓으며 애플이 세운 미니멀리즘 트렌드에 굴복했다.게다가 삼성은 MHL, MicroUSB 3.0, 방수, MicroSD 카드 지원 등 오랜 기능들을 제거했다는 비판을 받았다.

2015년 현재, 스마트폰 소유의 전 세계 중앙값은 43%[184]이다.통계청은 2020년 [185]28억7000만 명이 스마트폰을 소유할 것으로 전망했다.

2016년부터 유행하기 시작한 주요 기술로는 스마트폰에 맞춘 가상현실 증강현실 체험에 초점을 맞춘 기술, 새롭게 선보인 USB-C 커넥터, LTE [186]기술 향상 등이 있다.

2016년에는 전력 절약을 위해 데스크톱 운영 체제에서 알려진 조정 가능한 화면 해상도가 스마트폰에 도입되었고,[187][188] 2020년에는 가변 화면 새로 고침 속도가 대중화되었습니다.

2018년에는 OLED 디스플레이에 지문 리더기를 내장한 스마트폰이 처음으로 발표되었고, 2019년에는 삼성 갤럭시 [189][190]S10에 초음파 센서를 탑재한 스마트폰이 도입되었다.

2019년 출시된 스마트폰은 대부분 카메라가 여러 개 있고 IP67과 IP68 등급의 방수 기능을 갖추고 있으며 얼굴인식이나 지문 스캐너를 [191]이용해 잠금을 해제하고 있다.

2020년대 기타 발전

2020년에는, 최초의 고속 5G 네트워크 기능이 있는 스마트폰이 [192]발표되었습니다.

2020년 이후, 스마트폰은 전력 어댑터나 헤드폰과 같은 기본적인 액세서리와 함께 점점 더 많이 출하되고 있습니다.이러한 액세서리는 역사적으로 거의 항상 납품 범위에 속합니다. 같은 추세는 애플의 아이폰12에서 시작됐고, 삼성과 샤오미가 각각 갤럭시S21과 Mi11에서 시작됐다.새로운 모델에 의해 지원되는 충전 속도를 높이려면 자체 환경 [193]풋프린트를 갖춘 별도의 패키징을 통해 출하되는 새로운 충전기가 필요하지만, 그 이유는 환경 풋프린트를 줄이기 위함입니다.

모바일/데스크탑 컨버전스: Librem 5 스마트폰을 기본 데스크톱 컴퓨터로 사용할 수 있습니다.

2020년대 파인폰과 리브렘5의 개발로 스마트폰용 오픈소스 GNU/Linux를 iOS와 [194][195][196]안드로이드의 주요 대안으로 만들기 위한 노력이 강화되고 있다.게다가 관련 소프트웨어는 키보드, 마우스, [198][199][200][201]모니터에 접속하면 스마트폰을 데스크톱 컴퓨터처럼 사용할 수 있게 함으로써 컨버전스(컨버전스[197] 및 하이브리드 애플리케이션 이외)를 가능하게 했습니다.

하드웨어

적외선 송신기를 탑재한 스마트폰으로 리모컨으로 사용

일반적인 스마트폰에는 다수의 금속산화물반도체(MOS)[202] 집적회로(IC) 칩이 포함되어 있으며, 이들 칩에는 수십억 개의 작은 MOS 전계효과 트랜지스터(MOSFET)[5]가 포함되어 있습니다.일반적인 스마트폰에는 다음 MOS IC [202]칩이 포함되어 있습니다.

, FM 라디오 수신기, 하드웨어 알림 LED, 적외선 송신기를 탑재해, 리모트 컨트롤로 사용할 수 있습니다.주변 온도 측정용 온도계, 습도 측정용 습도계, 자외선 측정용 센서 등 추가 센서를 갖춘 곳은 거의 없다.

프로젝터(삼성i8520, 삼성 갤럭시i8530), 광학 줌 렌즈(삼성 갤럭시 S4 줌, 삼성 갤럭시 K 줌), 열화상 카메라, 심지어 PMR446([206][207]무전기) 등 특이한 용도를 가진 스마트폰은 거의 없다.

중앙처리장치

스마트폰은 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)와 비슷하지만 저전력 환경에서 작동하도록 최적화되어 있습니다.스마트폰에서 CPU는 보통 CMOS(보완 금속 산화물 반도체) 시스템 어 칩(SoC) 애플리케이션 [202]프로세서에 내장되어 있습니다.

모바일 CPU의 성능은 클럭 속도(일반적으로 헤르츠의 [208]배수로 표시됨)만 아니라 메모리 계층에 따라 달라집니다.이러한 과제에 의해, 휴대 전화의 CPU 의 퍼포먼스는, 일반적으로 사용되는 애플리케이션의 실제의 유효 퍼포먼스를 측정하기 위해서, 다양한 표준화된 테스트로부터 도출된 스코어에 의해서 보다 적절히 평가됩니다.

단추

2013년 기준 삼성 모바일의 TouchWiz 사용자 인터페이스의 "디바이스 옵션" 메뉴로 전원 버튼을 1초 동안 누르면 액세스 가능
옵티컬 트랙패드와 검색 버튼을 갖춘 2010년형 스마트폰 HTC Desire.

스마트폰에는 일반적으로 전원 버튼과 볼륨 버튼이 장착되어 있습니다.볼륨 버튼의 일부 쌍이 통합되어 있습니다.전용 카메라 셔터 버튼이 있는 것도 있습니다.실외용 장치는 "SOS" 비상 통화와 "PTT"(Push-to-Talk 버튼)를 장착할 수 있습니다. 버튼이나 네비게이션 버튼 등의 물리적인 전면 버튼의 존재는 2010년대에 걸쳐 감소하여 커패시티브 터치 센서와 시뮬레이션된 (화면상의)[209] 버튼으로 대체되고 있습니다.

기존 휴대전화와 마찬가지로 삼성 옴니아II와 같은 초기 스마트폰에도 전화를 받거나 받을 수 있는 버튼이 장착돼 있었다.전화 통화 외에 기능이 향상됨에 따라, 이러한 버튼은 "메뉴", "뒤로", "태스크"와 같은 네비게이션 버튼으로 점차 대체되고 있습니다.HTC Desire와 같은 일부 2010년대 초반 스마트폰에는 웹 검색 엔진이나 앱의 내부 검색 [210]기능에 빠르게 액세스할 수 있는 "검색" 버튼(🔍)이 추가로 장착되었습니다.

2013년부터 아이폰5삼성 갤럭시S5를 시작으로 스마트폰의 홈버튼은 지문 스캐너를 통합하기 시작했다.

버튼 조합에 기능을 할당할 수 있습니다.를 들어 홈버튼과 전원버튼을 사용하여 스크린샷을 찍을 수 있으며 iOS를 짧게 누르고 가장 인기 있는 모바일 운영체제인 Android OS를 1초 동안 누를 수 있습니다.실제 홈 버튼이 없는 스마트폰에서는 보통 전원 버튼으로 볼륨 작게 버튼을 누릅니다.일부 스마트폰의 경우 탐색 버튼 표시줄 또는 전원 [211][212][213]버튼 메뉴에 스크린샷 및 스크린캐스트 바로 가기 기능이 있습니다.

표시

스마트폰 터치스크린

스마트폰의 주요 특징 중 하나는 화면이다.디바이스의 디자인에 따라 화면은 디바이스 전면의 거의 모든 공간을 채웁니다.스마트폰 디스플레이는 가로 세로 비율이 16:9인 경우가 많지만 2017년 들어 가로 세로 비율이 높아졌고, 디스플레이 표면을 가장자리에 가깝게 늘려 베젤을 없애려는 목적도 있었다.

화면 크기

화면 크기는 대각 인치 단위로 측정됩니다.5.2인치보다 큰 화면을 가진 전화기는 종종 "패블릿"이라고 불립니다.4.5인치 이상의 화면을 가진 스마트폰은 대부분의 엄지손가락이 화면 표면 전체에 닿을 수 없기 때문에 한 손으로만 사용하는 것이 보통 어렵다. 한 손에 들고 다른 한 손으로 조작하거나 양손으로 제자리걸음을 해야 할 수도 있다.디자인 진보로 인해 대형 화면 크기와 "엣지 투 엣지" 디자인을 가진 일부 최신 스마트폰은 인체 공학을 향상시키는 컴팩트한 구조를 가지고 있으며, 반면 화면 비율이 더 높아짐에 따라 16:9 [214][215][216]디스플레이와 관련된 인체 공학을 유지하면서 화면 크기가 더 커졌습니다.

패널 타입

액정표시장치(LCD)와 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이가 가장 일반적이다.일부 디스플레이는 Wacom[217]Samsung이 개발한 것과 같은 압력 감지 디지타이저와 애플의 Force Touch 시스템과 통합되어 있습니다.YotaPhone 프로토타입과 같은 일부 전화기는 전자책 리더에 사용되는 저전력 전자 종이 후면 디스플레이를 갖추고 있습니다.

대체 입력 방식

구글 크롬 분석기키위 브라우저의 툴팁은 삼성 갤럭시 노트4의 스타일러스를 이용해 탭 목록 위에 마우스를 올려놓으면 전체 URL이 나타난다.
HTC Legend의 광학 트랙패드 센서, 2010.

일부 디바이스는 고정밀 입력 및 호버링 검출을 위한 스타일러스 및/또는 부동 손가락 검출을 위한 자기 용량식 터치 스크린 레이어 등의 추가 입력 방법을 갖추고 있다.후자삼성 갤럭시S4, 노트3, S5, 알파, 소니 엑스페리아 솔라와 같은 소수의 폰에 적용되어 갤럭시 노트3가 지금까지 이 둘을 모두 갖춘 유일한 스마트폰이 되었다.

호버링을 사용하면 비디오 플레이어의 검색바, 텍스트 메시지, 다이얼 패드의 빠른 연락처, 화면 애니메이션 잠금,[218][219][220]사이트에서의 호버링 마우스 커서 시뮬레이션 등의 미리보기 툴팁을 사용할 수 있습니다.

일부 스타일러스는 호버링도 지원하며 디지털 포스트잇 노트, 누른 상태에서 끌었을 때 텍스트와 요소를 강조 표시하기 위한 버튼을 갖추고 있어 컴퓨터 마우스를 사용한 끌기 선택과 유사합니다.삼성 갤럭시 노트 시리즈와 LG G 스타일러스 시리즈와 같은 일부 시리즈에는 [221]스타일러스 수납용 트레이가 내장되어 있습니다.

아이폰X화웨이메이트S까지 아이폰6s같이 압력감지 터치스크린을 탑재한 디바이스는 거의 없다.이 터치스크린은 비디오 게임에서의 가속페달 시뮬레이션, 미리보기 창과 숏컷 메뉴로의 접근, 타이핑 커서 제어, 무게저울을 사용하는 것으로, 애플이 앱S에서 거부한 최신 기기이다.찢어졌다.[222][223]

HTC Desire(Bravo)HTC Legend와 같은 2010년대 초반 HTC 스마트폰에는 스크롤 및 [224]선택을 위한 광학 트랙 패드가 장착되어 있습니다.

알림등

애플 아이폰을 제외한 많은 스마트폰에는 화면 외에 저전력 발광 다이오드가 탑재되어 있어 사용자에게 수신 메시지, 부재중 전화, 배터리 잔량 저하를 통지하고 어두운 곳에서 휴대폰 위치를 쉽게 파악할 수 있습니다.

알림의 소스를 구별하기 위해 색상 조합과 깜박임 패턴이 다를 수 있습니다.보통 빨강, 초록, 파랑(RGB)의 3가지 다이오드는 다양한 색상 조합을 만들 수 있습니다.

센서

스마트폰에는 시스템 기능과 서드파티 애플리케이션을 가능하게 하는 다수의 센서가 탑재되어 있습니다.

공통 센서

가속도계자이로스코프는 화면 회전을 자동으로 제어합니다.타사 소프트웨어에서는 버블 레벨 시뮬레이션을 사용합니다.앰비언트 라이트 센서는 자동 화면 밝기 및 콘트라스트 조정을 가능하게 하며, RGB 센서는 화면 색상의 적응을 가능하게 합니다.

2012년부터 갤럭시S3를 탑재한 삼성, 2014년부터 아이폰6를 탑재한 애플 등 많은 휴대전화에도 공기압 측정용 기압센서가 장착돼 있다.고도 변화를 예측하고 감지할 수 있습니다.

자력계는 지구의 자기장을 측정함으로써 디지털 나침반 역할을 할 수 있다.

희귀 센서

삼성은 2014년형 갤럭시S5와 갤럭시노트4 이후 주력 스마트폰에 심박수 센서를 장착해 피트니스 관련 사용을 지원하고 전면 [225]카메라의 셔터 키 역할을 한다.

지금까지 주변온도센서습도센서탑재한 제품은 2013년형 갤럭시S4와 노트3뿐이며 [226][227]과도한 노출을 경고할 수 있는 자외선센서를 탑재한 제품은 노트4뿐이다.

거리 측정용 후면 적외선 레이저 빔은 LG G3LG V10부터 일부 LG 휴대폰에 구현된 가속 자동 초점 카메라 기능을 가능하게 합니다.

현재 스마트폰에서 드물게 발생하고 있어 이 센서를 활용할 수 있는 소프트웨어는 아직 많이 개발되지 않았다.

보관소

휴대전화에 eMMC(Embedded Multi Media Card) 플래시 스토리지가 가장 많이 사용됐지만, 2010년대 들어 상위급 [228]기기에는 전송 속도가 더 높은 범용 플래시 스토리지(UFS)가 등장했다.

용량.

2010년대 전반에는 휴대폰의 내장 스토리지 용량이 거의 안정적이었지만 하반기에는 더 가파르게 증가하여 삼성이 주력 제품인 내장 스토리지 옵션을 32GB에서 512GB로 늘렸습니다.2016년부터 [229][230][231][232]2018년까지 1년 2년.

메모리 카드

삽입된 메모리와 SIM 카드

일부 휴대폰의 데이터 저장 공간은 2010년대 동안 용량이 증가된 MicroSD 메모리 카드를 사용하여 확장할 수 있습니다(→ SD 카드 © 2009–2018: SDXC).이동 인 스토리지 및 클라우드 스토리지 상의 USB에 비해 오프라인 가용성과 프라이버시, 충전 포트에서 예약 및 돌출되지 않음, 연결 불안정성이나 지연 시간, 대용량 데이터 계획에 의존하지 않음, 디바이스의 영구 내부 [233][234]스토리지의 제한된 개서 주기 유지 등의 이점이 있습니다.

액체 손상, 낙하 손상, 화면 손상, 구부러짐 손상, 말웨어 또는 가짜 시스템 [235]업데이트 등으로 인해 장치를 사용할 수 없거나 부팅할 수 없는 기술적 결함이 있는 경우, 메모리 카드에 저장된 데이터는 외부에서 복구할 수 있지만 액세스 불가능한 내부 스토리지 상의 데이터는 손실됩니다.통상, 메모리 카드는, 다른 메모리 카드 대응의 디바이스로 곧바로 재이용할[b] 수 있습니다.파일 전송은 불필요합니다.

일부 듀얼 SIM 휴대 전화에는 하이브리드슬롯이 탑재되어 있어 2개의 슬롯 중 하나를 SIM 카드 또는 메모리 카드로 점유할 수 있습니다.일부 모델(일반적으로 고급 모델)에는 듀얼 SIM과 메모리 카드를 동시에 [236]사용할 수 있도록 전용 메모리 카드 슬롯 1개를 포함하여 3개의 슬롯이 장착되어 있습니다.

물리적인 장소

SIM 슬롯과 메모리카드 슬롯의 위치는 디바이스마다 다릅니다.이 슬롯은 후면 커버 또는 배터리 뒷면에 쉽게 배치되어 있습니다.후자는 [237][238]핫스왑을 할 수 없습니다.

분리할 수 없는 후면 커버가 있는 휴대폰은 일반적으로 SIM과 메모리 카드를 핸드셋 프레임의 작은 트레이에 넣고 바늘 도구를 핀홀에 [239]삽입하여 꺼냅니다.

2011년형 삼성 갤럭시 핏이나 에이스 같은 일부 초기 중형 휴대폰은 프레임에 측면 메모리 카드 슬롯을 장비 [240]없이 열 수 있는 캡으로 덮었다.

파일 전송

원래 대용량 스토리지 액세스는 일반적으로 USB를 통해 컴퓨터에 사용 가능했습니다. 시간이 지남에 따라 대용량 스토리지 액세스는 제거되었고, 미디어 전송 프로토콜은 USB 파일 전송 프로토콜로 남게 되었습니다. 이는 컴퓨터가 휴대폰의 소프트웨어에서 잠기지 않고 스토리지에 액세스할 수 있는 비배타적 액세스 기능 때문입니다.연결 기간이 길어지고 추상화 계층을 통해 통신이 이루어지기 때문에 일반적인 파일 시스템 지원이 필요하지 않습니다.

그러나 대용량 저장소와 달리 Media Transfer Protocol(미디어 전송 프로토콜)은 병렬이 없기 때문에 한 번에 하나의 전송만 실행할 수 있으므로 다른 전송 요청이 완료될 때까지 기다려야 합니다.또한 MTP를 통한 파일 직접 액세스는 지원되지 않습니다.모든 파일은 [241]열기 전에 장치에서 완전히 다운로드됩니다.

소리

Voice over LTE 및 HD Voice와 같은 일부 오디오 품질 향상 기능이 등장했으며 새로운 스마트폰에서 종종 사용할 수 있습니다.음질은 전화기의 설계, 셀룰러 네트워크의 품질 [242][243]및 장거리 통화에서 사용되는 압축 알고리즘 때문에 문제가 될 수 있습니다.WiFi를 [244]통한 VoIP 애플리케이션을 사용하여 오디오 품질을 향상시킬 수 있습니다.휴대폰은 작은 스피커를 갖추고 있어 사용자가 스피커폰 기능을 사용하고 귀에 대지 않고도 통화할 수 있다.소형 스피커는, 전화기를 귀에 가까이 대지 않고, 음악이나 스피치의 디지털 오디오 파일을 듣거나 오디오 컴포넌트를 사용해 비디오를 감상할 수도 있습니다.

HTC One M8과 소니 엑스페리아 Z2와 같은 일부 휴대폰은 수평 방향일 [245]때 공간적인 소리를 내는 입체음 스피커를 갖추고 있다.

오디오 커넥터

3.5mm 헤드폰 리셉터블(콜.수동형 헤드폰의 즉각적인 작동과 다른 외부 보조 오디오 어플라이언스에 연결할 수 있습니다.커넥터가 장착된 장치 중 커넥터는 장치 상단보다 하단(충전 포트 측)에 더 많이 있습니다.

모든 주요 공급업체에서 새로 출시된 휴대 전화 중 커넥터의 가용성이 떨어지는 것은 2016년 애플 아이폰7의 부족에서 비롯되었다.충전 포트를 예약한 어댑터는 플러그를 개조할 수 있습니다.

배터리로 구동되는 무선 블루투스 헤드폰이 대안입니다.단, Bluetooth 트랜시버 등의 내장 하드웨어가 필요하기 때문에 비용이 많이 드는 경향이 있으며,[246] 각 동작 전에 Bluetooth 커플링이 필요합니다.

배터리

스마트폰은 에너지 밀도[10][11][12]높기 때문에 일반적으로 리튬 이온 배터리를 사용합니다.

배터리는 통상적인 사용으로 충방전을 반복하여 소비전력과 출력전력이 모두 상실되어 처리속도가 저하되고 시스템 [247]정지가 발생합니다.배터리 용량은 수백 번 충전한 후 80%까지 감소할 수 있으며, 시간이 [248][249]지남에 따라 성능 저하가 가속됩니다.일부 휴대 전화는 배터리가 탑재되어 있어 최종 사용자가 유효기간이 지났을 때 교환할 수 있습니다.보통 후면 커버를 여는 것으로 교환할 수 있습니다.이러한 디자인은 애플 아이폰이 아닌 터치스크린을 포함한 대부분의 휴대폰에서 처음 사용되었지만, 2010년대 내내 영구 내장, 교체 불가능한 배터리에 의해 대체되었다. 이는 계획된 노후화[250][251]인해 비판을 받고 있다.

충전하는

기존 USB 케이블의 구리선이 처리할 수 있는 전류 제한으로 인해 퀄컴 퀵차지, 미디어높은 전압을 이용한 충전 프로토콜Tek Pump Express는 고속 충전을 위해 전력 스루풋을 향상시키도록 개발되었습니다.스마트폰의 통합 충전 컨트롤러(IC)가 지원되는 충전기에서 높은 전압을 요청합니다.'대시 충전'으로도 판매되는 Oppo의 'VOOC'는 카운터 방식을 채택하여 엔드 디바이스의 내부 도달 전압을 배터리 충전 단자 전압으로 조절하여 발생하는 열을 일부 차단하지만 고전류 USB CA의 두꺼운 구리선이 필요하므로 기존 USB 케이블과 호환되지 않습니다.이후 USB-PD(Power Delivery)는 최대 100와트의 장치 간에 충전 파라미터의 네고시에이션을 표준화하는 것을 목적으로 개발되었지만 커넥터의 전용 PD [252]채널로 인해 양 끝에 USB-C가 있는 케이블에서만 지원됩니다.

충전 속도는 2014년 [253]15와트, 2016년 [254]20와트, [255]2018년 45와트로 증가하고 있지만 장치 [256][c]작동 중에는 전력 처리량이 크게 저하될 수 있습니다.

무선 충전이 광범위하게 적용되어 빈번한 재접속을 통해 충전 포트를 마모시키지 않고 간헐적으로 충전할 수 있으며, Qi가 가장 일반적인 표준이며 Powermat이 그 를 이었습니다.무선 전력 전송 효율이 낮아 충전 속도가 유선 충전 속도보다 낮아 비슷한 충전 속도에서 더 많은 열이 발생합니다.

2017년 말까지 스마트폰 배터리 수명은 일반적으로 [257]충분해졌다. 그러나, 초기 스마트폰 배터리 수명은 스마트폰의 컴퓨터 시스템과 컬러 [258][259][260]스크린의 중요한 전력 요구 사항을 처리할 수 없는 약한 배터리 때문에 부족했다.

스마트폰 사용자는 집 밖에서, 직장에서, 차에서 사용하기 위해, 그리고 휴대용 외장 "배터리 팩"을 구입하여 추가 충전기를 구입합니다.외장 배터리 팩에는 케이블로 스마트폰에 연결하는 범용 모델과 스마트폰 케이스에 "피그백"하는 맞춤형 모델이 포함됩니다.2016년 삼성은 폭발적 배터리 [261]문제로 수백만 대의 갤럭시 노트7 스마트폰을 리콜해야 했다.소비자의 편의를 위해 일부 호텔, 바 및 기타 공공 공간에 [262]무선 충전소가 도입되었습니다.

카메라

카메라는 스마트폰의 표준 기능이 되었다.2019년 현재 폰카메라는 모델 간 차별화의 매우 경쟁적인 영역이며, 광고 캠페인은 일반적으로 기기의 메인 카메라의 품질 또는 기능에 초점을 맞춘다.

이미지는 보통 JPEG 파일 형식으로 저장됩니다.2010년대 중반 이후의 일부 하이엔드 전화에는 RAW 이미징 [263][264]기능도 탑재되어 있습니다.

공간 제약

일반적으로 스마트폰에는 적어도 하나의 메인 후면 카메라와 "셀카" 및 화상 채팅을 위한 저해상도 전면 카메라가 있습니다.이미지 센서광학용 스마트폰의 깊이가 한정되어 있기 때문에, 후면 카메라는, 전화기의 다른 부분보다 두꺼운 「범프」에 수납되는 경우가 많다.얇아지고 있는 휴대 전화는, 필요한 깊이보다 넓은 수평 공간을 가지고 있어, 보다 좋은 렌즈를 위해서 전용 카메라로 사용되고 있기 때문에, 전화 메이커에 복수의 카메라를 탑재해, 각각 다른 용도(텔레포토, 광각등)에 최적화하는 경향도 있습니다.

후면 카메라는 일반적으로 중앙 상단 또는 왼쪽 상단 모서리에 있습니다.렌즈가 수평으로 잡혔을 때 커버가 잘 되지 않기 때문에 인체공학적 특성을 향상시키면서 카메라 모듈 주위에 다른 하드웨어를 장착할 필요가 없기 때문에 궁지에 몰린 위치가 유리합니다.

최신 첨단 스마트폰에는 광학식 이미지 안정화(OIS), 대형 센서, 밝은 렌즈, 광학식 줌 및 RAW 이미지가 탑재되어 있습니다.HDR, 멀티렌즈, 멀티샷 나이트 모드인 '보케 모드'도 [265]친숙해졌다.많은 새로운 스마트폰 카메라 기능들이 가능한 한 얇아지고 있는 휴대폰 내부의 공간이 제한되어 있기 때문에 더 큰 센서와 렌즈보다는 컴퓨터 사진 이미지 처리와 여러 개의 특수 렌즈를 통해 가능해지고 있다.

전용 카메라 버튼

삼성 i8000 옴니아2, 노키아 루미아스, 소니 엑스페리아스 등 일부 휴대전화는 카메라 셔터 버튼이 달려 있다.

압력 레벨이 2개인 카메라는 전용 콤팩트 카메라의 포인트 앤 샷 직관과 유사합니다.카메라 버튼은 전원 버튼보다 주머니 안에 더 쉽게 위치하기 때문에 카메라 소프트웨어를 빠르고 인체공학적으로 실행하기 위한 지름길로 사용할 수 있습니다.

뒷면 커버 소재

스마트폰의 후면 커버는 일반적으로 폴리카보네이트, 알루미늄 또는 유리로 제작됩니다.폴리카보네이트 후면 커버는 광택이 나거나 매트할 수 있으며, 갤럭시 S5 또는 갤럭시 노트3 노트4에 점점이 찍힌 것처럼 질감이 있을 수 있습니다.

폴리카보네이트 후면 커버는 패션 지향 및 트렌드 지향 사용자들 사이에서 "프리미엄"으로 인식되지 않을 수 있지만, 실용적 강점과 기술적 이점에는 내구성과 충격 흡수, 금속과 같은 영구적인 굽힘에 대한 뛰어난 탄력성, 유리처럼 깨지는 기능, 탈부착이 용이함, 제조 능력 향상 등이 있습니다.비용 효율이 뛰어나고 무선 신호나 [266][267][268][269]금속과 같은 무선 전력도 차단되지 않습니다.

악세사리

케이스, 메모리 카드, 스크린 프로텍터, 충전기, 무선 파워 스테이션, USB On-The-Go 어댑터(USB 드라이브 및 경우에 따라서는 외장 모니터에 HDMI 케이블을 접속하기 위한), MHL 어댑터, 애드온 배터리, 전원 뱅크, 헤드폰, 헤드폰, 복합 헤드폰 마이크 등 다양한 액세서리가 스마트폰용으로 판매되고 있습니다.예를 들어, 귀에 대지 않고 단말기에서 개인적으로 통화할 수 있도록 허용한다.) 사용자가 스마트폰에서 무선으로 미디어를 들을 수 있는 블루투스 지원 파워 스피커.

케이스는 비교적 저렴한 고무 케이스 또는 부드러운 플라스틱 케이스로, 충격으로부터 적당히 보호하고 긁힘으로부터 잘 보호하며, 고무 패딩과 단단한 외피를 결합한 보다 고가의 튼튼한 케이스에 이르기까지 다양합니다.일부 케이스는 사용자가 장치를 사용하기 위해 여는 커버가 있는 "책"과 같은 형태를 갖습니다. 커버를 닫으면 화면이 보호됩니다.일부 책 같은 케이스는 신용카드 주머니가 추가로 있어 지갑으로 사용할 수 있다.

액세서리는 스마트폰 제조사가 판매하는 제품과 다른 제조사가 만든 호환 제품을 포함한다.

하지만, 애플과 같은 몇몇 회사들은 "탄소 배출량을 줄이기" 위해 스마트폰에 충전기를 포함시키는 것을 중단함으로써, 많은 고객들이 충전 어댑터에 추가 비용을 지불하게 되었다.

소프트웨어

모바일 운영 체제

모바일 운영 체제(또는 모바일 OS)는 전화, 태블릿, 스마트워치 또는 기타 모바일 장치용 운영 체제입니다.

모바일 운영체제는 PC 운영체제의 기능과 모바일 또는 핸드헬드 사용에 유용한 기타 기능을 결합합니다.보통 최신 모바일 시스템에서 필수적인 기능인 터치스크린, 셀룰러, 블루투스, Wi-Fi Protected Access, Wi-Fi, Global Positioning System(GPS) 모바일 내비게이션, VID 등 대부분의 기능을 포함합니다.eo 싱글 프레임 카메라, 음성 인식, 보이스 레코더, 음악 플레이어, 근거리 통신, 적외선 블라스터.2018년 1분기까지 3억8천300만대 이상의 스마트폰이 판매되었으며, 85.9%가 안드로이드, 14.1%가 iOS, 그리고 극히 적은 수의 스마트폰이 [270]다른 OS를 실행하고 있다.Android만 해도 인기 있는 데스크톱 운영체제 Windows보다 인기가 높고, 일반적으로 스마트폰 사용(태블릿이 없어도)은 데스크톱 사용을 웃돈다.다른 잘 알려진 모바일 운영 체제로는 Flyme OS와 Harmony OS가 있습니다.

모바일 통신 기능을 갖춘 모바일 기기(예: 스마트폰)에는 2개의 모바일 운영 체제가 포함되어 있습니다.주요 사용자용 소프트웨어 플랫폼은 무선 및 기타 하드웨어를 작동하는 두 번째 저수준 실시간 운영체제로 보완됩니다.조사 결과, 이러한 저수준 시스템에는 다양한 보안 취약성이 포함되어 있어 악의적인 기지국이 모바일 디바이스를 [271]높은 수준으로 제어할 수 있는 것으로 나타났습니다.

모바일 앱

모바일 앱은 스마트폰과 같은 모바일 장치에서 실행되도록 설계된 컴퓨터 프로그램입니다."앱"이라는 용어는 "소프트웨어 애플리케이션"[272]의 약자입니다.

응용 프로그램스토어

2008년 7월에 Apple의 iPhone 및 iPod Touch용 App Store가 등장하면서 단일 플랫폼에 초점을 맞춘 서드파티 애플리케이션(소프트웨어 및 컴퓨터 프로그램)에 대한 제조업체가 호스팅하는 온라인 배포가 대중화되었습니다.비디오 게임, 음악 제품, 비즈니스 도구 등 다양한 앱이 있습니다.지금까지 스마트폰 애플리케이션 배포는 GetJar, Handango, Handmark, PocketGear와 같은 여러 플랫폼용 애플리케이션을 제공하는 서드파티 소스에 의존했습니다.앱스토어의 성공에 따라, 다른 스마트폰 제조사들은 구글의 안드로이드 마켓(나중에 구글 플레이 스토어로 명칭 변경)과 RIM의 블랙베리 앱 월드, 앱토이드, 카페 바자, F-드로이드, 겟자르, 오페라 모바일 스토어와 같은 안드로이드 관련 앱 스토어를 출시했다.2014년 2월 모바일 개발자의 93%가 모바일 앱 [273]개발을 위해 스마트폰을 먼저 겨냥하고 있었습니다.

현재 스마트폰 브랜드 목록

이것은 동적 리스트이며 제조원의 일부 또는 전부를 포함하지 않을 수 있습니다.

판매의

1996년 이후 스마트폰 출하량은 플러스 성장을 하고 있다.2011년 11월에는 전체 사진 중 27%가 카메라 탑재 스마트폰으로 [274]촬영되었습니다.2012년 9월, 한 연구는 스마트폰 소유자 5명 중 4명이 이 기기를 온라인 [275]쇼핑에 사용한다고 결론지었다.2013년 [3]초 전 세계 스마트폰 판매량은 피처폰 판매량을 넘어섰다.2013년 전 세계 스마트폰 출하량은 10억 대를 넘어 2012년 7억 2,500만 대보다 38% 증가했으며, 2013년 휴대폰 시장 점유율은 2012년 42%에서 55% 증가했습니다.2013년 스마트폰 판매량이 처음으로 [276][277]감소하기 시작했다.2016년 1분기 출하량은 처음으로 전년 동기 대비 3% 감소했습니다.이 상황은 성숙해가는 중국 [278]시장 때문에 일어났다.NPD의 보고에 의하면, 미국 시민의 10%미만이 1,000달러 이상의 스마트폰을 구입하고 있는 것을 알 수 있다.이것은, 대부분의 사람들에게 있어서, 특별히 혁신적인 기능을 도입하지 않고 있기 때문이다.또한, 화웨이, 오포, 샤오미가 비슷한 기능을 탑재한 제품을 [279][280][281]저가격으로 도입하고 있는 가운데, 이러한 스마트폰은 많은 사람에게 있어서 너무 비싸기 때문이다.2019년에는 스마트폰 판매량이 3.2% 감소해 스마트폰 역사상 최대치를 기록했으며,[282] 중국과 인도가 전 세계 스마트폰 판매량을 견인한 것으로 평가됐다.5G 보급이 확산되면 스마트폰 신규 [283][284]판매 촉진에 도움이 될 전망이다.

제조원별

2011년에는 삼성이 전 세계에서 가장 높은 출하 시장 점유율을 기록했고, 애플이 그 를 이었다.2013년 삼성의 시장점유율은 31.3%로 2012년 30.3%보다 소폭 상승한 반면 애플은 15.3%로 2012년 18.7%보다 낮아졌다.Huawei, LG, Lenovo는 각각 약 5%로 2012년 수치보다 크게 개선된 반면, 다른 기업들은 약 40%로 전년과 같은 수치를 보였다.출하량은 여전히 12.9% 증가했지만, Apple만이 시장 점유율을 잃었습니다.나머지 출하량은 36~92%[285]로 대폭 증가했습니다.

2014년 1분기에는 삼성이 31%, 애플이 16%[286]의 점유율을 기록했다.2014년 4분기 애플은 20.4%, 삼성은 19.9%[287]의 점유율을 기록했다.2016년 2분기에는 삼성이 22.3%, 애플이 12.9%[288]의 점유율을 기록했다.IDC는 2017년 1분기에 삼성이 8000만대로 1위를 차지했으며 애플 5080만대, 화웨이 3460만대, 오포 2550만대, 비보 2270만대 [289]순이라고 발표했다.

삼성의 모바일 사업은 매출 기준으로 애플의 절반 규모다.2013년부터 [290]2017년까지 애플 비즈니스는 매우 빠르게 성장했습니다.오포의 브랜드 리얼미는 2019년 2분기 이후 전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 폰 브랜드다.중국에서는 화웨이와 화웨이 소유 브랜드 아너(Honor)가 중국 민족주의가 [291]확산되는 가운데 2019년 기준 점유율 46%와 연평균 66%의 성장을 기록하고 있다.2019년 [292]국내 5G 스마트폰 점유율은 74%였다.

트렌드포스는 [293]2021년부터 폴더블 스마트폰이 대중화될 것으로 내다봤다.

운영체제별

사용하다

현대적 용도와 융합

sdas
스마트폰의 인기로 시장이 쇠퇴한 일부 기술 장치: (왼쪽 상단부터) 휴대용 미디어 플레이어(MP3 플레이어 포함), 콤팩트 디지털 카메라, 차량 내 위성 내비게이션 시스템, 개인 디지털 보조 장치(전자 주최자 포함)

터치 스크린 스마트 폰과 모바일 앱의 인기가 빠르게 네트워크, 모바일 프로세서 진출과 함께 상승은 앱 스토어를 통해 유포 경로와 저장 기술이 별도의 휴대 전화를 조직하고 휴대용 미디어 플레이어 스마트 폰에 의해 대부분의 사람들을 단일 장치로 대체되었다 통합을 이끌었다.[294][295][296][297][1][298]디지털 카메라 센서와 온디바이스 이미지 처리 소프트웨어의 진보는 스마트폰이 사진과 비디오 [102]녹화를 위한 더 단순한 카메라를 대체하도록 점차적으로 이끌었다.스마트폰에 내장된 GPS 기능과 지도 앱이 독립형 위성 내비게이션 장치를 대체했고 종이 지도는 덜 [100]흔해졌다.스마트폰 모바일 게임은 많은 사람들이 휴대용 게임기 대신 사용할 수 있게 되면서 큰 [299]인기를 끌었고, 일부 회사들은 전화 하드웨어와 소프트웨어를 기반으로 [300][301]한 게임 콘솔/폰 하이브리드를 만들어 보았다.사람들은 스마트폰 [302][303]대신 유선전화 서비스를 받지 않는 것을 자주 선택해왔다.음악 스트리밍 앱과 서비스는 지상파나 위성 라디오로 음악 방송을 듣는 것과 같은 용도로 빠르게 인기를 얻고 있습니다.스트리밍 비디오 서비스는 스마트폰 앱을 통해 쉽게 접속할 수 있으며 TV 시청 대신 사용할 수 있다.사람들은 스마트폰으로 시간을 확인하기 위해 손목시계 착용을 자주 중단하고, 많은 사람들이 알람시계 [304]대신 휴대폰의 시계 기능을 사용한다.휴대전화는 입력 검색의 전산화 기능을 갖춘 디지털 노트 필기, 텍스트 편집, 메모 장치로도 사용할 수 있다.

게다가 기술적으로 발달하지 않은 많은 지역에서 스마트폰은 휴대성 [305][failed verification]때문에 사람들의 최초이자 유일한 인터넷 접속 수단이며, 개인용 컴퓨터는 업무용 이외에서는 비교적 드물다.스마트폰의 카메라는 팩스(팩시밀리)를 사용하는 대신 문서를 촬영하여 이메일이나 메시지로 전송할 수 있다.스마트폰의 결제 앱과 서비스는 사람들이 지갑, 지갑, 신용카드, 직불카드, 그리고 현금을 덜 사용할 수 있게 해준다.모바일 뱅킹 은 사람들이 수표를 사진만 찍어도 예치할 수 있게 해주기 때문에 실제 수표를 ATM이나 창구에 가져갈 필요가 없다.가이드북 앱은 종이 여행, 레스토랑/비즈니스 가이드, 박물관 브로셔 및 전용 오디오 가이드 장비를 대신할 수 있습니다.

모바일 뱅킹 및 결제

모바일 결제 시스템.

많은 국가에서 휴대폰은 모바일 뱅킹 서비스를 제공하기 위해 사용되며, 여기에는 안전한 SMS 문자 메시지로 현금 결제를 전송할 수 있는 기능이 포함될 수 있습니다.예를 들어, 케냐의 M-PESA 모바일 뱅킹 서비스는 휴대폰 운영자인 Safaricom의 고객이 SIM 카드에 기록된 현금 잔액을 보유할 수 있도록 합니다.현금은 전국에 위치한 사파리콤 소매점에서 M-PESA 계좌에서 입출금이 가능하며 전자적으로 개인 간에 송금되어 회사에 청구서를 지불하는 데 사용할 수 있다.

남아프리카공화국과 필리핀에서는 지점 없는 뱅킹이 성공을 거두고 있다.발리에서 시범 프로젝트는 2011년 국제금융공사와 인도네시아 은행인 뱅크 맨디리에 [306]의해 시작되었습니다.

모바일 뱅킹 테크놀로지의 또 다른 응용 분야는 미국에 기반을 둔 비영리 마이크로 대출 플랫폼인 Zidisha입니다.이 플랫폼은 개발도상국 거주자가 전 세계 웹 사용자로부터 중소기업 대출을 받을 수 있도록 합니다.Zidisha는 모바일 뱅킹을 대출금 지급 및 상환에 사용하고 있으며, 미국의 대부업체에서 휴대폰을 소유하고 인터넷을 [307]사용할 수 있는 아프리카 시골 지역의 대출자들에게 자금을 송금하고 있다.

모바일 결제는 1998년 핀란드에서 처음 시행되었는데, 당시 에스푸에 있는 코카콜라 자판기 2대가 SMS 결제로 작동할 수 있게 되었다.결국 이 아이디어는 퍼졌고 1999년 필리핀은 모바일 사업자인 Globe와 Smart와 함께 국내 최초의 상용 모바일 결제 시스템을 출시했다.

일부 휴대 전화는 모바일 직접 과금 방식을 통해 모바일 결제를 할 수 있습니다.전화기와 POSNear Field Communication(NFC;[308] 근거리 통신)을 지원하는 경우 비접촉식 결제를 사용할 수 있습니다.근거리 무선 통신이 장착된 휴대폰을 통해 비접촉 결제를 가능하게 하려면 제조사, 네트워크 사업자, 소매 상인의 [309][310]협력이 필요하다.

팩시밀리

일부 앱은 문서 및 이미지 파일 형식에서 직접 디지털로 생성된 팩시밀리 데이터(래스터 바이 레벨 그래픽으로 구성됨)를 포함하여 스마트폰을 통해 팩시밀리(팩시밀리)를 송수신할 수 있습니다.

비판과 문제

사회적 영향

2012년 서던 캘리포니아 대학의 연구는 스마트폰 [311]소유자들 사이에서 보호받지 못한 청소년 성행위가 더 흔하다는 것을 발견했다.렌셀라 폴리테크닉 연구소(RPI)의 조명 연구 센터(LRC)가 실시한 연구는 스마트폰 또는 백라이트 장치가 수면 [312]주기에 심각한 영향을 미칠 수 있다는 결론을 내렸다.어떤 사람들은 스마트폰에 대한 심리적 애착이 생겨 [313]기기와 떨어져 있을 때 불안감을 느낄 수 있다."스몸비"는 스마트폰을 사용하면서 주의를 기울이지 않고 걷는 사람을 의미하며, 이 과정에서 사고가 발생할 위험이 있고 증가하는 [314]사회 현상이 발생할 수 있다.스마트폰 사용자들의 느린 이동 문제는 [315]중국 충칭에 걷기 위한 "모바일 레인"을 임시로 만드는 것으로 이어졌다.주의가 산만한 스마트폰 사용자들의 문제는 독일 아우크스부르크시가 보행 신호등을 [316]보도에 설치하도록 이끌었다.

운전하면서

전화 두 대를 들고 있는 뉴욕시 운전기사
사용자가 전화기의 지도 앱을 참조하는 경우

통화, 문자 메시지, 미디어 재생, 웹 브라우징, 게임, 지도 작성 앱 사용 또는 기타 전화 기능을 포함한 운전 중 휴대폰 사용은 일반적이지만 주의 산만 운전으로 알려져 있어 위험하다고 널리 간주되기 때문에 논란이 되고 있습니다.자동차를 운전할 때 주의를 산만하게 하는 것은 사고의 위험을 증가시키는 것으로 나타났다.2010년 9월, 미국 고속도로 교통 안전국(NHTSA)은 995명이 전화기에 산만해진 운전자에 의해 사망했다고 보고했다.2011년 3월 미국 보험회사인 State Farm Insurance는 조사 대상 운전자 중 19%가 운전 [317]중 스마트폰으로 인터넷에 접속한다는 연구 결과를 발표했습니다.많은 관할구역에서 운전 중 휴대폰 사용을 금지하고 있다.이집트, 이스라엘, 일본, 포르투갈, 싱가포르에서는 휴대 전화와 핸즈프리 통화(스피커폰 사용)가 금지된다.영국, 프랑스 등 다른 국가 및 미국의 많은 주에서는 핸즈프리 통화는 허용되지만 휴대 전화에서만 통화가 금지됩니다.

2011년 조사에 따르면 대학생의 90% 이상이 운전 [318]중 문자(시작, 회신 또는 읽기)를 조사했습니다.휴대전화 문자메시지를 보내거나 운전문자를 보내는 운전의 위험성에 대한 과학 문헌은 제한적이다.유타 대학의 시뮬레이션 연구는 문자 메시지를 [319]보낼 때 주의 산만과 관련된 사고가 6배 증가했다는 것을 발견했다.스마트폰의 복잡성 때문에, 이것은 법 집행관들이 그들의 기기를 사용하는 운전자들의 사용을 구별하려고 시도할 때 추가적인 어려움을 야기했다.이것은 핸드헬드 사용을 금지하기 보다는 핸드헬드 및 핸즈프리 사용을 금지하고 있는 국가들에서 더욱 두드러지는데, 관계자들은 단순히 운전자를 보고 전화기의 어떤 기능이 사용되고 있는지 쉽게 알 수 없기 때문이다.이 때문에, 예를 들면, 카 스테레오, GPS, 또는 위성 내비게이션의 전화기의 내장 컨트롤을 사용하는 등, 실제로, 통화중에 불법으로 디바이스를 사용하고 있던 운전자는 정지할 수 있습니다.

텍사스 사우스사이드 플레이스(대휴스턴)의 벨라이어 대로변에 있는 표지판에는 오전 7시 30분부터 9시, 오후 2시부터 4시 15분까지 운전 중 휴대폰 사용이 금지되어 있습니다.

2010년 한 연구는 자전거 주행 중 전화 사용 발생률과 그것이 행동과 [320]안전에 미치는 영향을 검토했다.2013년 미국 전국 조사에 따르면 운전 중 전화를 사용하여 인터넷에 접속한 운전자의 수가 거의 [321]4명 중 1명으로 증가했다고 합니다.비엔나 대학에서 실시한 연구는 운전 [322]중에 전화기를 사용하는 것과 같이 부적절하고 문제가 있는 휴대전화 사용을 줄이기 위한 방법을 조사했다.

운전자가 통화 중 주의를 산만하게 하는 사고는 과속과 유사한 과실로 기소되기 시작했다.영국에서는 2007년 2월 27일부터 운전 중 핸드헬드 폰을 사용하다 적발되면 [323]60파운드의 벌금에 더해 3점의 벌점이 추가된다.이 증가는 [324]법을 무시하는 운전자들의 증가를 막기 위해 도입되었다.일본은 핸즈프리 기기 사용을 포함한 운전 중 모든 전화 사용을 금지하고 있다.뉴질랜드는 2009년 11월 1일부터 휴대 전화 사용을 금지하고 있다.미국의 많은 주들이 운전 중 휴대폰 문자메시지를 금지하고 있다.일리노이는 이 [325]법을 시행한 미국의 17번째 주가 되었다.2010년 7월 현재 30개 주에서 운전 중 문자메시지를 금지했으며, 켄터키 주는 7월 [326]15일에 가장 최근에 추가되었다.

공중보건법률연구소는 미국의 주의 산만 운전법 목록을 관리하고 있다.이 법률 데이터베이스는 첫 번째 법이 2010년 12월 1일까지 통과된 1992년 사이에 50개 주 및 콜롬비아 특별구에서 운전 중 모바일 기기 사용을 제한하는 법률 조항의 포괄적인 뷰를 제공합니다.데이터 세트에는 예를 들어 규제되는 활동(문자 대 통화, 핸즈프리 통화 대 핸드헬드 통화, 웹 브라우징, 게임), 대상 모집단, 면제 [327]등 22가지 이분법, 연속 또는 범주형 변수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

합법적인

삼성과 애플 사이의 "특허 전쟁"은 원래 갤럭시S 안드로이드 폰이 애플의 iOS 인터페이스와 아마도 하드웨어를 아이폰 3GS용으로 베꼈다고 주장하면서 시작되었다.소니 모바일, 구글, 애플, 삼성, 마이크로소프트, 노키아, 모토로라, HTC, 화웨이, ZTE 등과 관련된 스마트폰 특허 라이선스 및 소송도 있었다.이 분쟁은 다국적 기술과 소프트웨어 회사들 사이의 광범위한 특허 전쟁의 일부이다.시장점유율을 확보하고 높이기 위해 특허권을 부여받은 기업은 특허가 커버하는 방식을 경쟁사가 사용하지 못하도록 소송을 제기할 수 있다.2010년대 이후 스마트폰, 안드로이드, iOS스마트폰 OS 기반 기기 시장에서 특허와 디자인에 따른 소송·반소·무역 민원이 크게 늘었다.초기 소송, 소송, 판결, 라이센스 계약, 그리고 다른 주요 사건들은 스마트폰 시장이 2012년까지 더 빠르게 성장할 것이라고 말하면서 2009년에 시작되었다.

의료의

모바일 의료 앱이 시장에 출시되면서 정부 규제 기관들은 이러한 애플리케이션 사용의 안전성에 대한 우려를 제기했다.이러한 우려는 신뢰할 수 없는 의료 [328]조언으로부터 사용자를 보호하기 위한 목적으로 전 세계 규제 이니셔티브로 전환되었다.최근 이러한 의학 전문가들의 연구 결과에 따르면, 사회에서 과도한 스마트폰 사용은 두통, 수면 장애, 수면 부족을 초래할 수 있는 반면, 심각한 스마트폰 중독은 허리와 근육 이완, 영양 [329]불균형과 같은 신체 건강 문제를 초래할 수 있다.

인지 및 정신 건강에 미치는 영향

스마트폰이나 스마트폰 사용이 인지와 정신 건강에 미치는 유익하고 해로운 영향에 대한 논쟁이 있다.

보안.

스마트폰 악성코드는 안전하지 않은 [330][331]앱스토어를 통해 쉽게 유포된다.악성코드는 합법적인 앱의 불법 복제 버전에 숨겨져 있는 경우가 많습니다. 그런 다음 타사 앱 [332][333]스토어를 통해 배포됩니다.악성 프로그램 위험도 "업데이트 공격"이라고 알려진 것에서 비롯됩니다. 이 공격에서는 나중에 합법적인 응용 프로그램이 악성 프로그램 구성 요소를 포함하도록 변경되어 사용자가 앱이 [334]업데이트되었음을 알리면 이를 설치합니다.또한 2012년 미국에서 발생한 강도사건 3건 중 1건은 휴대전화 도난사건이었다.스마트폰 제조사들이 단말기에 [335]스위치를 설치하도록 촉구하는 온라인 탄원서가 나왔다.2014년에는 애플의 "내 아이폰을 찾아라"와 구글의 "안드로이드 디바이스 매니저"가 분실 또는 도난당한 휴대폰의 데이터를 찾아 비활성화 및 삭제할 수 있다.OS 버전 10.3.2의 BlackBerry Protect를 사용하면 장치가 잘못 인증되거나 [336]계정에서 분리될 경우 BlackBerry 자체 운영 체제 복구 도구로도 복구할 수 없게 될 수 있습니다.

2013년부터 2016년까지 코드네임 Vault 7로 명명된 위키리크스가 발행한 유출 문서에는 대부분의 스마트폰(iOS[337][338]Android 포함)의 운영 체제를 손상시킬 수 있는 능력을 포함하여 미국 중앙정보국(CIA)이 전자 감시 및 사이버 전쟁을 수행할 수 있는 기능이 자세히 나와 있습니다.2021년 저널리스트와 연구진은 Pegasus라고 불리는 스파이웨어가 민간 기업에 의해 개발되어 배포되고 있음을 보고했습니다.이 스파이웨어는 iOS와 Android 스마트폰감염시키기 위해 자주 사용되었습니다(부분적으로는 0일간의 악용 사용).사용자의 조작이나 중요한 단서를 필요로 하지 않고, 유출에 사용됩니다.언제든지 데이터, 사용자 위치 추적, 카메라로 필름 캡처,[339] 마이크 활성화 등을 할 수 있습니다.Android를 실행하는 인기 스마트폰의 데이터 트래픽을 분석한 결과, 이 프리 인스톨된 소프트웨어에 의한 [340][341]옵트 아웃 없이 상당한 양의 기본 데이터 수집과 공유를 확인할 수 있었습니다.

모바일 기기 보안에 대한 지침은 NIST와 다른 많은 조직에서 발행했습니다[342].비공개, 직접 미팅을 실시할 경우, 적어도 하나의 사이트에서 사용자가 스마트폰을 끄고 [343]배터리를 분리할 것을 권장합니다.

수면.

밤늦게 스마트폰을 사용하는 것은 멜라토닌 수치와 수면 주기에 영향을 미치는 파란 빛과 밝은 빛 때문에 수면을 방해할 수 있다.위한 노력 이러한 문제를 완화하기에,"나이트 모드"기능은 따뜻한 색조 하루의 시간에 따라 푸른 빛의 양을 줄이기 위한 화면의 색 온도를 변화시키기 위해 안드로이드 그리고jailbroken 아이 폰의 f.lux 소프트웨어를 위한 몇몇 앱을 통해 이용 가능해 졌다.[344]iOS9.3 비슷한, 시스템 타원 특징 알고 있는 통합하였다.n은 "야간 근무"로 표시됩니다.몇몇 안드로이드 기기 제조업체들은 구글이 나이트 모드를 안드로이드에서 표준 기능으로 만드는 것을 꺼려했던 것을 무시하고 다양한 이름으로 하드웨어에 나이트 모드를 위한 소프트웨어를 포함시켰다.[345]

또한 일부 사용자들에게는 특히 잠자리에 들기 전에 휴대폰 사용에 대한 중독이 "자아 고갈"을 초래할 수 있다는 이론이 제기되었다.많은 사람들은 또한 전화기를 알람시계로 사용하는데,[346][347][348][349][350] 이것은 또한 수면부족으로 이어질 수 있다.

수명

Agbogbloshie전자 폐기물

2010년대 후반 이후 출시된 휴대폰에서는 일반적으로 배터리가 내장되어 있기 때문에 수명이 제한됩니다. 배터리는 교환할 수 없습니다.배터리의 평균 수명은 수전 장치의 사용 강도에 따라 달라지며, 작동 시간(장시간 사용)과 더 많은 에너지를 필요로 하는 작업이 배터리를 빨리 소모합니다.

리튬이온리튬폴리머 배터리는 일반적으로 휴대용 전자제품에 전원을 공급하며, 충전량이 가득하고 방전 주기가 깊어지며, 방전된 상태에서 장시간 사용하지 않을 경우 [351][352][353]방전 깊이가 손상될 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 예를 들어 갤럭시S6부터 시작하는 삼성
  2. ^ 일반적으로 제공되는 일반적인 파일 시스템 지원을 가정합니다.이전 디바이스에서 남아 있는 일부 소프트웨어 고유 데이터는 새 디바이스와 관련이 없을 수 있습니다.
  3. ^ 즉, 메인 운영 체제의 전원이 꺼진 상태에서 장치가 대기 모드 또는 충전 상태가 아닌 경우.

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외부 링크

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