플레이스테이션
PlayStation제품 종류 | 비디오 게임기 (가정, 핸드헬드 및 마이크로콘솔) 제작사 (플레이스테이션 프로덕션, TV 시리즈 및 영화) |
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주인 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
나라 | 도쿄도 미나토구 미나미아오야마 |
소개했다 | 1994년 12월 3일, | 전(
시장 | 전 세계적으로 |
웹 사이트 | www |
플레이스테이션(PlayStation)은 가정용 비디오 게임기 5대, 핸드헬드 2대, 미디어센터 1대, 스마트폰 1대, 온라인 서비스 및 잡지로 구성된 비디오 게임 브랜드이다.이 브랜드는 Sony의 자회사인 Sony Interactive Entertainment에 의해 제작되었으며, 1994년 12월 일본에서 첫 번째 PlayStation 콘솔이 출시되었고, 그 다음 [1]해에는 전 세계에 출시되었습니다.
시리즈 최초의 콘솔은 10년 [2]이내에 1억대 이상 출하된 최초의 콘솔입니다.후속작인 플레이스테이션 2는 2000년에 출시되었습니다.PlayStation 2는 지금까지 [3]가장 많이 팔린 가정용 콘솔로, 2012년 말까지 1억5500만대 이상 판매되었습니다.소니의 차기 콘솔인 플레이스테이션3는 2006년에 출시되어 2017년 [4]3월까지 8740만 대 이상이 팔렸다.소니의 차기 콘솔인 플레이스테이션 4는 2013년에 출시되어 하루 만에 100만 대가 팔리며 역사상 [5]가장 빨리 팔린 콘솔이 되었다.이 시리즈의 최신 콘솔인 플레이스테이션 5는 2020년에[6] 출시되어 출시 후 249일 만에 1,000만 대가 팔리며 지금까지 [7]가장 빨리 팔린 플레이스테이션 콘솔로 전작보다 1위를 차지했다.
시리즈 최초의 휴대용 게임기인 플레이스테이션 포터블(PSP)은 2013년 11월까지 [8]전 세계적으로 총 8000만 대가 팔렸다.2011년 12월 일본을 비롯한 대부분의 주요 지역에서 2012년 2월에 출시된 PlayStation Vita는 2013년 1월까지 400만 대 이상 판매되었습니다.[9]PlayStation TV는 PlayStation Vita 핸드헬드 게임 [10]콘솔의 마이크로콘솔 겸 비포터블 변형입니다.PlayStation 시리즈의 일부로 출시된 다른 하드웨어로는 PlayStation 및 PlayStation 2와 통합된 디지털 비디오 레코더인 PSX와 PlayStation 2를 내장한 Sony Bravia TV 세트가 있습니다.플레이스테이션 시리즈가 사용하는 컨트롤러의 주요 시리즈는 DualShock으로, 2008년 [11]6월까지 2800만대의 컨트롤러를 판매한 진동 피드백 게임패드 제품군입니다.
약 110만 등록된 users[12](6월 2013년으로)에 103만 적극적인 사용자들 매달과 플레이 스테이션 네트워크는 온라인 서비스이다.[13](12월 2019년의로)온라인 상의 가상 시장으로가 플레이 스테이션 스토어 게임의 구입 및 다운로드 및 멀티 미디어의 다양한 형태 허용하고, 유료 온라인 서비스 kno.wn은 PlayStation Plus 및 PlayStation Home이라는 소셜 게임 네트워킹 서비스로 2015년 [14]3월 폐쇄 당시 전 세계 4,100만 명 이상의 사용자를 보유하고 있었습니다.PlayStation Mobile(이전의 PlayStation Suite)은 모바일 장치에서 PlayStation 콘텐츠를 제공하는 소프트웨어 프레임워크입니다.버전 1.xx는 PlayStation Vita, PlayStation TV 및 Android 운영 체제를 실행하는 특정 장치를 모두 지원하는 반면, 2014년에 출시된 버전 2.00은 PlayStation Vita와 PlayStation [15]TV만을 대상으로 합니다.프레임워크에 따라 출시되는 콘텐츠 세트는 [16]현재 오리지널 PlayStation 게임으로만 구성되어 있습니다.
7세대 PlayStation 제품도 테크놀로지&엔지니어링 에미상 수상 경력이 있는 그래픽 사용자 [17]인터페이스인 Xross Media Bar를 사용합니다.LiveArea라고 불리는 터치스크린 기반의 사용자 인터페이스가 플레이스테이션 비타용으로 출시되었으며, 이 인터페이스는 소셜 네트워킹 요소를 인터페이스에 통합합니다.또한 PlayStation 2 및 PlayStation 3 콘솔은 Linux 기반 운영체제(PlayStation 2용 Linux 및 OtherOS용 Linux)를 지원하지만 이후 이 기능은 단종되었습니다.이 시리즈는 또한 수많은 마케팅 캠페인으로 잘 알려져 있는데, 그 중 가장 최근의 것은 "Greatness Waits"이고, 결국 "Play Has No Limits" 광고가 미국에서 나왔다.
이 시리즈는 또한 플레이스테이션 콘솔 전용으로 개발한 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유한 많은 스튜디오 그룹인 SIE Worldwide Studios에 의해 퍼스트 파티 게임들의 강력한 라인업을 가지고 있다.또한, 이 시리즈는 지역마다 다른 이름으로 소니의 다양한 게임 재출시를 특징으로 하며, 여기에는 Greatest Hits, Platinum, Essentials, The Best 게임들이 포함된다.
역사
오리진스
플레이스테이션은 소니의 하드웨어 엔지니어링 부서 중 하나를 관리했던 Ken Kutaragi의 아이디어로, 후에 "플레이스테이션의 아버지"[18][19]로 불리게 되었다.
1991년까지 소니는 비디오 게임 산업에 직접적인 관여가 거의 없었다.이 회사는 닌텐도로부터 슈퍼 패미컴용 사운드 칩과 같은 다른 콘솔용 부품을 공급했고 비디오 게임 스튜디오인 소니 이미지소프트를 [20]운영했다.닌텐도와 소니 사이의 1988년 초에 시작된 공동 프로젝트의 일환으로, 두 회사는 [21]슈퍼 패미컴의 CD-ROM 버전을 만들기 위해 노력했지만 닌텐도는 1991년 [22]3월에 소니와의 계약을 부인했다.소니는 1991년 6월 가전전시회에서 그린북 테크놀로지 또는 CD-i를 탑재한 슈퍼 패미컴(SNES-CD라고도 함)을 공개했다.하지만, CES에서의 발표 다음 날, 닌텐도는 소니와의 파트너십을 파기할 것이라고 발표했고, 대신 필립스와 [23]같은 기술을 사용하기로 결정했다.닌텐도는 두 [23]회사가 어떻게 수익을 분배할 것인지에 대한 합의에 이르지 못하자 계약을 파기했다.제휴가 깨지자 오가 노리오 소니 사장은 경쟁사인 [23]닌텐도에 플레이스테이션 프로젝트를 개발하는 책임을 쿠타라기 사장에게 맡겼다.
당시 닌텐도는 필립스와의 새로운 파트너십에 대해 소니에게 "게임 외 역할"을 제안하면서, 닌텐도와 소니 사이에 협상이 여전히 진행 중이었다.이 제안은 소니 내부에서 비디오 게임 산업으로의 진출과 관련하여 점점 더 많은 비판을 받고 있던 쿠타라기 씨에 의해 즉각 거절되었습니다.1992년 5월에 정식으로 교섭이 종료되어 1992년 6월에 오가 소니 사장, 쿠타라기 플레이스테이션 사장, 그리고 소니의 이사회 간부 몇 명과 함께 회의를 개최했습니다.이 회의에서 Kutaragi씨는, 3D 그래픽으로 비디오 게임을 보드에 플레이 하는 CD-ROM 베이스의 독자적인 시스템을 발표했다.결국, 오가 소니 사장은 구타라기로부터 닌텐도로부터 받은 굴욕에 대해 상기시킨 후 이 프로젝트를 유지하기로 결정했다.그러나 회의 참석자 과반수의 반대와 구세대 소니 경영진의 반발이 거세지자 구타라기 씨 팀은 소니 본사에서 소니 소유의 전혀 별개의 금융법인 소니 뮤직으로 옮겨야 했다.MMCD 개발 프로젝트를 위해 Philips와 관계를 맺었습니다(DVD의 [23]제작으로 이어졌습니다).
SCE의 프로듀서인 아카가와 료지와 마루야마 시게오 회장에 따르면 콘솔이 주로 2D 스프라이트 그래픽에 초점을 맞춰야 할지 3D 폴리곤 그래픽에 초점을 맞춰야 할지 불확실했다.결국 일본 오락실에서 세가의 Virtua Fighter의 성공을 본 소니는 "PlayStation의 방향이 즉시 명확해졌다"는 것을 깨닫고 3D 폴리곤 그래픽이 콘솔의 주요 [24]관심사가 되었다.
PlayStation 로고는 사카모토 마나부에 의해 디자인되었다.그는 로고가 콘솔의 3D 지원을 포착하기를 원했지만, 단순히 글자 "P"와 "S"에 겉으로 보이는 깊이를 추가하는 대신 공간 깊이를 암시하는 착시 현상을 만들어냈습니다.사카모토는 또한 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 4가지 밝은 주색을 고수했고, 로고 전체에 걸쳐 조화를 더 잘 이루기 위해 초록색을 조정하기만 하면 되었다.사카모토씨는 또, 같은 디자인에 근거해 흑백 로고를 디자인해, 색을 사용할 [25]수 없는 경우에 한정했다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 설립
1993년 [26]11월 16일, 쿠타라기씨는 소니 뮤직의 마루야마 시게오 CEO, 사토 아키라씨와 긴밀히 협력해 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 주식회사(SCEI)를 설립.SCEI의 기본 요소는 Sony Music과의 초기 파트너십으로, SCEI는 Sony Music이 음악 디스크와 함께 해 온 디스크 제조, 마케팅 및 생산에 있어 SCEI를 지원할 뿐만 아니라 창의적인 인재를 회사에 유치하는 데 도움을 주었습니다.SCEI의 최종 2명의 주요 멤버는 소니 본사의 Terry Tokunaka SCEI 사장과 Olaf Olafsson이었다.Olafsson은 1994년에 설립된 Sony Computer Entertainment of America(SCEA)의 모회사인 뉴욕에 본사를 둔 Sony Interactive[27] Entertainment의 CEO 겸 사장입니다.
SCEI의 첫 번째 공식 프로젝트인 플레이스테이션 프로젝트는 몇 년간의 개발 끝에 1993년 마침내 소니 경영진으로부터 승인을 받았다.또한 1993년에는 SCE Worldwide Studios의 사장이 된 Phil Harrison이 SCEI에 영입되어 개발자와 퍼블리셔가 새로운 PlayStation [23]플랫폼용 게임을 제작하게 되었습니다.
1994년 3월 컴퓨터 게임 월드는 "소니 PS-X"가 올해 말 이전에 일본에서 출시될 것이며 [28]소매가격은 400달러 미만일 것이라는 소문을 보도했다.1994년 도쿄의 한 호텔에서 게임 퍼블리셔와 개발자들에게 소니의 새로운 콘솔의 기술 데모뿐만 아니라 배급 계획에 대한 시연 후, 많은 개발자들이 플레이스테이션에 접근하기 시작했다.그 중 서구의 일렉트로닉 아트와 일본의 남코 두 곳이 나중에 주요 파트너가 되었다.개발자들을 이 플랫폼으로 끌어들인 요인들 중 하나는 카트리지 시스템을 사용한 닌텐도의 경쟁 콘솔과 비교해 훨씬 저렴하고 제조하기 쉬운 3D 지원 CD-ROM 기반의 콘솔을 사용한 것이다.이 프로젝트는 결국 1994년 12월 일본 매장에 출시되었고 경쟁사인 세가 새턴보다 낮은 가격 때문에 엄청난 매출을 올렸다.이 콘솔의 인기는 북미와 [23]유럽에서 출시된 이후 확산되었다.
홈 콘솔
플레이스테이션
1994년 12월 3일 일본에서 발매된 오리지널 플레이스테이션은 유비쿼터스 플레이스테이션 시리즈의 첫 콘솔 및 휴대용 게임기였다.이 제품에는 Net Yaroze(PlayStation 게임과 응용 프로그램을 프로그래밍하는 도구와 명령이 있는 특수 검은색 PlayStation), "PS one"(원본의 작은 버전) 및 PocketStation(PlayStation 게임을 향상시키고 메모리 카드 역할을 하는 핸드헬드) 등의 후속 콘솔과 업그레이드가 포함되어 있습니다.그것은 세가 새턴과 닌텐도 64와 경쟁하는 5세대 비디오 게임기의 일부였다.2003년 12월까지 PlayStation과 PS는 총 [29]1억249만대를 출하하여 비디오 게임기로는 처음으로 1억2000만대를 [2]판매하였다.
PS One
2000년 [30]7월 7일에 발매된 PS One(PS One)은 플레이스테이션의 오리지널 비디오 게임 콘솔보다 [31]훨씬 작고 재설계된 버전입니다.PS는 그 후,[31] 그 후계기 등, 다른 모든 콘솔의 판매량을 웃돌고 있습니다.첫 번째는 콘솔 외관상의 변경, 두 번째는 홈메뉴의 그래피컬 사용자 인터페이스로 이전 버전부터 PAL 콘솔에서만 사용되던 GUI를 변형한 것입니다.
플레이스테이션 2
드림캐스트 15개월 후 그리고 다른 경쟁사인 Xbox와 Nintendo GameCube보다 1년 앞선 2000년에 출시된 플레이스테이션2는 6세대 비디오 게임기의 일부이며 대부분의 오리지널 플레이스테이션 게임과 역호환된다.전작과 마찬가지로 더 슬림한 재설계를 받았다.2012년 [3]12월 28일 현재 1억5500만대 이상 판매된 세계에서 [32]가장 성공적인 콘솔입니다.2005년 11월 29일, PS2는 발매로부터 5년 9개월 만에 1억대의 출하량을 달성한 게임 콘솔 중 가장 빠른 것이 되었습니다.이는 전작 플레이스테이션의 출시 [2]9년6개월보다 빠른 기록이다.PlayStation 2의 일본 출하는 2012년 [33]12월 28일에 종료되었습니다.2013년 1월 4일 가디언지는 PS2 생산이 전세계적으로 종료되었다고 보도했지만, 연구에 따르면 PS2가 더 이상 사용되지 않더라도 전 세계 많은 사람들이 여전히 하나를 소유하고 있는 것으로 나타났다.PlayStation 2는 2015년 [34]기준으로 역대 최고의 판매 콘솔로 선정되었습니다.
슬림형 모델
오리지널 플레이스테이션 2가 출시된 지 4년이 지난 2004년에 출시된 플레이스테이션 2 슬림라인은 플레이스테이션 2의 첫 번째 주요 디자인이었다.Slimline은 전작에 비해 작고 얇고 조용하며 이더넷 포트도 내장되어 있습니다(시장에 따라서는 모뎀도 내장되어 있습니다).2007년에 소니는 슬림라인의 리비전을 출하하기 시작했는데, 슬림라인은 기존 슬림라인보다 가볍고 AC [35]어댑터도 가벼웠다.2008년, 소니는 또 다른 리비전의 슬림라인을 출시했습니다.슬림라인은 원래의 PlayStation 2와 같이 전원장치를 콘솔 자체에 내장한 전면적인 내부 설계를 통해 콘솔의 [36]총 중량을 더욱 줄였습니다.
플레이스테이션 3
2006년 11월 11일 일본에서 발매된 플레이스테이션 3(PS3)는 소니의 7세대 게임기입니다.그것은 마이크로소프트 Xbox 360과 닌텐도 Wii와 경쟁한다.PS3는 Sixaxis 무선 컨트롤러를 통해 동작 감지 기술을 도입한 시리즈 최초의 콘솔입니다.이 콘솔에는 Blu-ray Disc 플레이어도 내장되어 있어 고해상도를 갖추고 있습니다.PS3는 당초 20GB 또는 60GB의 하드 드라이브를 탑재하고 있었지만, 몇 년 사이에 용량이 최대 500GB까지 증가했습니다.PlayStation 3는 2013년 [37]11월 현재 전 세계에서 8천만 개 이상의 콘솔을 판매했습니다.
슬림형 모델
전작과 마찬가지로 플레이스테이션3는 2009년에 슬림형 모델로 재발매되었다.재설계된 모델은 이전 [38][39]모델보다 33% 더 작고 36% 더 가벼워졌으며 34~45% 더 적은 전력을 소비합니다.또한 재설계된 냉각 시스템과 45nm 제조 [40]공정으로 전환된 더 작은 셀 프로세서를 특징으로 합니다.판매 [41]개시 3주만에 100만대 이상 팔렸다.또한 CEC(BraviaSync, VIERA Link, EasyLink 등의 제조사 브랜드)를 지원하므로 리모컨을 컨트롤러로 사용하여 HDMI를 통해 콘솔을 제어할 수 있습니다.PS3 슬림도 45nm 셀로 이전 모델보다 더 조용하고 시원합니다.PS3 Slim에는 콘솔 [38]뒷면에 있던 이전 PS3 모델과 마찬가지로 "주전원" 스위치(PlayStation 2 슬림과 동일)가 없습니다.북미와 유럽에서는 2009년 9월 1일에, 일본, 호주,[38][42][43] 뉴질랜드에서는 2009년 9월 3일에 정식 발매되었습니다.
슈퍼 슬림 모델
2012년, 소니는 새로운 "슈퍼 슬림" 플레이스테이션 3를 출시했다.디스크 드라이브를 덮는 슬라이딩 도어가 달린 완전히 재설계된 새 콘솔은 이전 "슬림" 모델보다 거의 3파운드 가벼운 4.3파운드입니다.콘솔에는 12GB 플래시 메모리 또는 250GB, 500GB 하드 드라이브가 포함되어 있습니다.Super Slim PS3 및 다양한 게임을 포함한 여러 번들을 이용할 수 있습니다.
플레이스테이션 4
플레이스테이션 4(PS4)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 2013년 2월 20일 기자회견에서 발표되었다.회의에서 소니는 새로운 [44][45]콘솔의 하드웨어 사양을 공개했다.2013년 4분기에 출시된 8세대 시스템은 PlayStation 시리즈에 x86 아키텍처를 도입했습니다.수석 시스템 설계자인 Mark Cerny에 따르면 PlayStation 4의 개발은 2008년에 [46]시작되었습니다.PlayStation Europe의 CEO Jim Ryan은 2011년에 소니가 경쟁사의 [47]배후에 있는 차세대 콘솔 출시를 피하고 싶다고 강조했습니다.
새로운 애플리케이션과 서비스 중, 소니는 플레이스테이션 앱을 도입하여 PS4 소유자가 스마트폰과 태블릿을 두 번째 화면으로 전환하여 게임 [48]플레이를 강화할 수 있도록 하였다.동사는, 가이카이의 [49][50]테크놀로지를 채용한 플레이스테이션 나우 게임 스트리밍 서비스도 개시할 예정이었다.새로운 컨트롤러에 공유 버튼을 내장하고 친구들로부터 스트리밍되는 게임 내 콘텐츠를 실시간으로 볼 수 있게 함으로써,[48] 소니는 소셜 게임에도 더 초점을 맞출 계획이었다.플레이스테이션 4는 2013년 11월 15일 북미에서 처음 출시되었습니다.
슬림형 모델
플레이스테이션 4 슬림(공식적으로는 플레이스테이션 4 또는 PS4)은 2016년 9월 7일에 공개되었습니다.기존 PS4 하드웨어의 리비전이며, 폼 팩터가 합리화되어 있습니다.새로운 케이스는 40% 더 작고 둥근 본체를 가지고 있으며, 콘솔 상부는 투톤 마감 대신 매트 마감으로 마감되어 있습니다.전면의 2개의 USB 포트는 간격이 넓어지고, 옵티컬(광학식) 오디오 포트도 [168]분리되었습니다.DualShock 4 컨트롤러의 마이너 업데이트와 함께 출고되며, 터치패드 상단을 통해 라이트 바가 보이고 부분적으로 빛나는 검은색 대신 어두운 무광 회색 외관이 있습니다.PS4 Slim은 2016년 9월 15일에 출시되었으며, 500GB 모델은 오리지널 PS4 [169]모델과 동일한 가격입니다.모델번호는 CUH-2000입니다.[170]
프로 모델
PlayStation 4 Pro 또는 줄여서 PS4 Pro(원래 코드명 [35]Neo로 발표)는 2016년 9월 7일에 공개되었습니다.모델 번호는 CUH-7000입니다.[170]PlayStation 4의 업데이트 버전입니다.하드웨어가 개량되어 처리능력이 4.2테라플롭스의 업그레이드된 GPU와 CPU 클럭이 향상되었습니다.주로 선택한 게임을 4K 해상도로 플레이할 수 있도록 설계되었으며 PlayStation VR의 품질을 향상시킵니다.모든 게임은 PS4와 PS4 Pro의 하위 호환성이 있지만 최적화 기능을 갖춘 게임은 PS4 Pro의 그래픽 퍼포먼스가 향상됩니다.PS4 Pro는 온라인 소스에서 4K 비디오를 스트리밍할 수 있지만 Ultra HD Blu-ray를 [171] [172] [173]지원하지 않습니다.또, PS4 Pro는, 1080p 로 리모트 재생이 가능한 유일한 PS4 모델입니다.다른 모델은 [174]720p로 제한됩니다.
플레이스테이션 5
플레이스테이션 5(PS5)[51]는 2020년 11월 12일 전 세계에 출시되었으며, 같은 달에 출시된 Xbox 시리즈 X와 시리즈 S와 함께 9세대 비디오 게임 콘솔의 일부이다.PS5의 첫 소식은 2019년 [52]4월 Wired와의 인터뷰에서 Mark Cerny로부터 나왔다.소니는 PlayStation 5가 차세대 콘솔이 [53]되어 2020년 말까지 전 세계에 출하되기를 의도하고 있다.2019년 초, 소니의 2019년 3월 31일에 끝나는 분기 재무보고서는 새로운 차세대 하드웨어가 개발 중이지만 2020년 [54]4월 이전에 출하될 것이라고 단언했습니다.
현재 사양은 2019년 [55]10월에 공개되었습니다.콘솔은 7나노미터 프로세스 노드에서 제조된 AMD의 Zen 2 마이크로아키텍처 기반의 8코어 16스레드 CPU를 사용할 예정입니다.그래픽스 프로세서는 RDNA 마이크로아키텍처를 사용하는 AMD Navi 패밀리의 커스텀 바리안트이며, 레이트레이스 렌더링의 하드웨어 액셀러레이션을 지원하여 실시간 레이트레이스 [55]그래픽스를 실현합니다.Cerny는 게임을 보다 몰입감 있게 하기 위해 빠른 로딩 시간과 더 큰 대역폭이 필요하며 8K [52]해상도를 위해 디스크에서 필요한 콘텐츠 스트리밍을 지원해야 한다고 강조했기 때문에 새로운 콘솔에는 사용자 지정 SSD 스토리지가 함께 제공됩니다.와이어드와 10월로 2019년 2차 면접에서는 새로운 하드웨어의 추가 세부 사항:콘솔의 통합 블루 레이 드라이브 합니다;반면 디스크에서 게임을 설치 SSD를 활용하는 것[56], 사용자 그들이 얼만큼 최초의 미립자 통제력을 가질 것이다 100GB 블루 레이 discs[53]과 울트라 HD블루 레이를 지원하다고 밝혔다.불과할 have가 설치되어 있습니다(예: 게임의 [53]멀티플레이어 컴포넌트만 설치).소니는 플레이스테이션 5가 플레이스테이션 [57]4보다 적은 에너지를 소비하도록 개선된 일시정지 게임 상태를 개발하고 있다.
이 시스템의 새로운 컨트롤러인 DualSense에는 게임 [53]중 활을 뒤로 당기는 동작 중에 저항을 변경하는 등 필요에 따라 플레이어에 대한 저항을 변경할 수 있는 적응형 트리거가 있습니다.또한 이 컨트롤러는 음성 코일 액추에이터를 통해 강력한 촉각 피드백을 제공하며, 향상된 컨트롤러 스피커와 함께 게임 내 피드백을 [53]더 잘 제공하기 위한 것입니다.USB-C 연결과 더불어 더 높은 정격의 배터리도 새로운 컨트롤러의 [53]다른 개선 사항입니다.
PlayStation 5는 완전히 개선된 사용자 [51]인터페이스를 갖추고 있습니다.PlayStation 5는 대부분의 PlayStation 4 및 PlayStation VR 게임과 하위 호환성이 있으며, Cerny는 새로운 콘솔로의 전환은 소프트한 [52][55]것이라고 말합니다.이후 인터뷰에서 Jim Ryan은 PlayStation 5가 PlayStation 4 게임의 "99%"를 플레이할 수 있다고 말했는데, 이는 샘플 크기가 "수천"[58]인 것으로 추정됩니다.CES 2020에서 소니는 플랫폼의 [59]공식 로고를 공개했다.
비교
콘솔 | 플레이스테이션(PS) | PlayStation 2 (PS2) | PlayStation 3 (PS3) | PlayStation 4 (PS4) | PlayStation 5 (PS5) |
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이미지 | 상단: PS 하단: PS One | 왼쪽: PS2 오른쪽: PS2 슬림 | 상단: PS3(왼쪽) 및 PS3 슬림(오른쪽) 하단: PS3 Super Super Slim | 상단: PS4 중간: PS4 슬림 하단: PS4 Pro | PS5 표준 콘솔(위) 및 PS5 디지털 에디션(아래) |
출시가격 | PS PS One | PS2 PS2 슬림 | PS3 9 49,980 (20 GB)[1] 599달러 (60 GB)[60] PS3 슬림 29,980엔 (세금 포함) (120 GB) PS3 슈퍼 슬림 | PS4 38,980파운드 (500GB) PS4 슬림 US$299 (500 GB) 349달러 (1 TB) 299유로 (500GB) 349유로(1TB) PS4 Pro 399달러 (1 TB) 399유로(1TB) | PS5 , 49,980 (825 GB) PS5 디지털 에디션 39,980파운드(825GB) |
발매일 | PS One
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PS2 슬림
| 많은... PS3 슬림 PS3 슈퍼 슬림 | PS4 슬림 PS4 Pro | 북미, 호주, 뉴질랜드, 일본, 한국 2020년 11월 12일 다른 나라 2020년 11월 19일 중국 2021년 5월 15일 |
출하된 유닛 | 1,0249만대 출하 (PS 1대당 2,815만대 포함)[29] (2007년 3월 31일 기준) | 1억5500만 이상(2012년 [3]12월 28일 기준) | 8740만 이상(2017년 [4]3월 31일 기준) | 1억1350만 이상(2020년 [4]9월 30일 기준) | 1,340만 ([72]2021년 9월 30일 현재) |
베스트셀러 게임 | 그란투리스모, 1,085만대 출하(2008년 [73][74]4월 30일 기준) | Grand Theft Auto: San Andreas, 1,733만대 출하(2008년 [73]3월 26일 현재) | Grand Theft Auto V, 1500만 대 이상 출하(2013년 12월 7일 기준) | 언차티드 4: 도둑의 끝, 1500만 대 이상 출하(2019년 [75]3월 31일 기준) | — |
미디어 | CD롬 | DVD-ROM/CD-ROM | BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD(1세대 및 2세대만 해당)[76] | Blu-ray, DVD Blu-ray 6 x CAV, DVD 8 x CAV | Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD |
부속 악세사리 및 기타 부품 |
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악세사리(소매) |
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CPU | R3000A 32비트 RISC 칩(33.7MHz)– LSI Corporation 제조 | 300MHz MIPS "이모션 엔진" | 셀 광대역 엔진 (3.2GHz Power ISA 2.03 기반 PPE, 3.2GHz SPE × 8) |
| 8코어 가변 주파수(3.5GHz 상한) AMD Zen[79] 2 |
GPU | 1,647만 색 해상도: 256 x 224 – 640 x 480 스프라이트 / BG 도면 조정 가능 프레임 버퍼 라인 제한 없음 CLUT (컬러 룩업 테이블) 4,000 8x8 픽셀 스프라이트 (개별 스케일링 및 회전 지원)동시 배경 (파라락스 스크롤) 620,000 폴리곤/초 | 147 MHz "그래픽 신시사이저", 2.352 기가픽셀/초, 1.1 기가픽셀/1 텍스처(확산), 588 메가픽셀/초, 2 텍스처(2개의 확산 맵 또는1개의 확산 맵 및 1개의 기타 (74 밀 전후 0, 40 밀 전후 1개, 약 2개의 확산 맵), 패스당 2개의 텍스처 멀티패스 렌더링 가능 CPU의 VU1에 접속(3.2 GFLOPS를 사용한 비주얼 스타일 코딩 전용 벡터)하여 확장 셰이더 그래픽스 및 기타 확장 그래픽스 제공 | 550MHz RSX "리얼 신시사이저" (Nvidia G70 아키텍처 기반) 192 - 251.2 GFLOPS | 커스텀 AMD RDNA 2 36/40 컴퓨팅 유닛 지원(2560개의 셰이더 중 2304개 지원), 가변 주파수(2.23GHz 상한), 최대 10.28 TFLOPS[79] | |
온라인 서비스 | — | 비통합 서비스 | 플레이스테이션 네트워크 플레이스테이션 스토어 인터넷 브라우저 PlayStation Eye 또는 PS2 EyeToy를 통한 A/V 채팅, 헤드셋을 통한 보이스 채팅 | 플레이스테이션 네트워크 플레이스테이션 스토어 인터넷 브라우저 | |
하위 호환성 | — | 플레이스테이션 | 20 GB 및 60 GB:모든 PlayStation 및 PlayStation 2 타이틀오리지널 80GB:모든 PS1 타이틀, 대부분의 PS2 타이틀.[82]기타 모든 모델(모델 코드 CECHGxx 이후):PS1 타이틀만 지원. | 기본 하위 호환성은 없습니다.PlayStation [83]Now를 통한 클라우드 기반 하위 호환성.PlayStation 스토어에서 에뮬레이트된 PlayStation 2 타이틀을 이용할 수 있습니다. | 대부분의 PlayStation 4 및 PlayStation VR 게임 |
시스템 소프트웨어 | 독자적인 OS | 독자적인 OS, Linux DVD 재생 키트 | Xross Media Bar (XMB) | 오르비스 OS[84] | TBA |
시스템 소프트웨어 특징들 | 오디오 CD 재생 | 오디오 CD 재생 DVD 재생 | 하이퍼바이저를 통해 운영체제 설치 및 실행 가능 (슬림[85] 모델에서는 기능을 사용할 수 없음) 오디오 CD 재생 오디오 파일 재생(ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA) 이미지 편집 및 슬라이드 쇼(JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP) | Blu-ray 재생 DVD 재생 | Blu-ray 재생 Ultra HD Blu-ray 재생 |
컨슈머용 프로그램 기능 | Net Yaroze 키트 필요 | Yabasic 소프트웨어, PlayStation 2용 Linux | 무료 Linux 플랫폼 또는 PC를 통한 콘솔 개발. | — | — |
핸드헬드 시스템
PlayStation 포터블
플레이스테이션 포터블은 닌텐도의 DS 콘솔과 경쟁한 소니의 첫 핸드헬드 콘솔이었다.오리지널 모델(PSP-1000)은 2004년 12월과 2005년 [86]3월에 출시되었습니다.콘솔은 게임과 [87][88]영화를 모두 저장할 수 있는 유니버설 미디어 디스크(UMD)로 알려진 새로운 광학 스토리지 미디어를 최초로 사용합니다.메모리 스틱 PRO Duo [89]카드를 통해 확장 가능한 32MB의 내장 플래시 메모리 스토리지를 포함합니다.PS3와 유사한 컨트롤 레이아웃으로 PlayStation 로고 버튼과 흰색 형태의 버튼('Triangle', 'Circle/O', 'Cross/X', 'Square')이 있습니다.
PSP-2000 및 PSP-3000 모델
PSP-2000(PAL 지역에서는 Slim & Lite라고도 함)은 2007년 9월에 출시된 PlayStation Portable의 첫 번째 주요 하드웨어 버전입니다.2000 시리즈는 기존 PlayStation [90][91]Portable보다 33% 가볍고 19% 얇았습니다.배터리 용량도 but 줄었지만 소비전력이 낮아 실행시간은 이전 모델과 동일했다.구형 배터리는 계속 작동하며 재생 [92]시간을 연장합니다.PSP Slim & Lite는 새로운 광택 마감입니다.새로운 비디오 출력 기능에 대응하도록 시리얼 포트도 변경되었습니다(구 PSP 리모트컨트롤은 호환성이 없습니다).PSP-2000에서는 PSP 게임은 프로그레시브 스캔모드의 외부 모니터 또는 TV에만 출력되므로 프로그레시브 스캔을 지원할 수 없는 텔레비전은 PSP 게임을 표시하지 않고 프로그레시브 모드 또는 인터레이스 모드로 비게임 비디오가 출력됩니다.USB 충전도 [93]가능해졌다.또, [94]PSP-2000 에서는 버튼의 응답성도 향상하고 있는 것으로 보고되고 있습니다.2008년, 소니는 PSP-3000이라고 불리는 두 번째 하드웨어 리비전을 출시했습니다.이 버전에는 내장 마이크와 업그레이드된 화면 등 PSP-2000에는 없었던 몇 가지 기능과 인터레이스 모드로 PSP 게임을 출력할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.
PSP Go 모델
2009년 10월에 발매된 PSP Go는 PlayStation Portable의 가장 큰 재설계입니다.이전 PSP 모델과 달리 PSP Go는 UMD 드라이브를 탑재하지 않고 게임, 비디오 및 기타 [95]미디어를 저장할 수 있는 16GB의 내장 플래시 메모리를 갖추고 있습니다.메모리 스틱 마이크로(M2) 플래시 카드를 사용하면 최대 32GB까지 확장할 수 있습니다.또한 이전 PSP 모델과 달리 PSP Go의 충전 배터리는 사용자가 분리하거나 교체할 수 없습니다.이 유닛은 원래 PSP-1000보다 [96]43%, 56%, PSP-3000보다 [97]16%, 35% 가볍습니다.3.8인치 480×272 LCD[98] (이전 PSP [99]모델의 4.3인치 480×272픽셀 LCD와 비교)화면이 슬라이드 업 되어 메인 컨트롤이 표시됩니다.전체적인 모양과 슬라이딩 메커니즘은 소니의 mylo COM-2 인터넷 [100]기기와 유사하다.PSP Go는 PSP-3000을 [96]대체하지는 않았지만 PSP-3000과 동시에 생산 및 판매되었다.핸드헬드는 원래 PSP의 물리 미디어인 유니버설 미디어 디스크와 호환되지 않으므로 PSP Go의 모든 게임은 PlayStation Store에서 구입하여 다운로드해야 합니다.또한 이 핸드헬드는 Bluetooth [97]연결을 통해 PlayStation 3의 Sixaxis 및 DualShock 3 컨트롤러와의 연결을 지원합니다.
PSP-E1000 모델
PSP-E1000은 기존 PSP 모델과 달리 Wi-Fi 또는 스테레오 스피커(단일 모노 [101]스피커로 대체)를 탑재하지 않고 슬림한 PlayStation [102]3과 같은 매트한 '차콜 블랙' 마감으로 되어 있습니다.E1000은 Gamescom 2011에서 발표되었으며 PAL 지역 전체에서 99.[102]99유로의 RRP로 제공됩니다.
플레이스테이션 비타
2011년 12월 17일 일본과 2012년 2월 22일 북미에서 출시된 [103]PlayStation Vita는[104] 이전에는 Next Generation Portable(NGP)이라는 코드명이었습니다.2011년 1월 27일 PlayStation Meeting [105]2011에서 소니에서 공식적으로 공개되었습니다.핸드헬드의 원조 모델인 PCH-1000 시리즈는 5인치 OLED 터치스크린,[106] 2개의 아날로그 스틱, 후면 터치패드, Sixaxis 모션센싱 및 4코어 ARM Cortex-A9 MPCore 프로세서를 갖추고 있습니다.
새로운 PCH-2000 시리즈 시스템은 도쿄 게임 쇼에 앞서 2013년 9월 SCEJA 프레스 컨퍼런스에서 발표된 기기를 보다 가볍게 재설계한 것이다.이 모델은 기존 모델보다 20% 얇고 15% 가벼워졌으며 배터리 지속시간이 1시간 더 길어졌으며 OLED 대신 LCD에 마이크로 USB 타입 B 포트, 1GB 내장 스토리지 메모리가 포함되어 있습니다.2013년 10월 10일 일본에서는 화이트, 블랙, 핑크, 옐로우, 블루, 올리브 그린의 6가지 색상으로 발매되었으며, [107]북미에서는 2014년 5월 6일에 발매되었습니다.
비타는 2019년 3월에 단종되었다.SIE 사장 Jim Ryan은 Vita는 훌륭한 기기였지만 휴대용 콘솔에서 벗어나고 있다고 말했습니다. "분명히 지금은 더 이상 존재하지 않는 비즈니스입니다."[25]
컨트롤러
초기 PlayStation 컨트롤러
1994년에 출시된 PlayStation 컨트롤 패드는 최초의 PlayStation용 컨트롤러입니다.기본 디자인인 D패드와 4개의 메인 셀렉트 버튼('녹색 삼각형', '빨간색 원/빨간색 O', '파란 십자/파란 X', '핑크 사각형'), 페이스의 시작 버튼과 선택 버튼이 특징이다.'숄더 버튼'은 상단 [L1, L2, R1, R2](측면 [L=왼쪽, R=오른쪽], 1, 2 [위아래])에도 있습니다.1996년 소니는 비행 시뮬레이션 [108]게임용으로 플레이스테이션 아날로그 조이스틱을 출시했다.그 후, 원래의 디지털 컨트롤러는 1997년에 듀얼 아날로그로 대체되어 아날로그 [109]조이스틱과 같은 전위차계 기술을 기반으로 한 두 개의 아날로그 스틱을 추가했다.이 컨트롤러는 DualShock 컨트롤러에도 계승되었습니다.
DualShock, Sixaxis 및 DualSense
1998년에 출시된 플레이스테이션용 듀얼쇼크 컨트롤러는 이전 모델인 듀얼아날로그의 뒤를 이어 플레이스테이션 브랜드의 컨트롤러 시리즈 중 가장 오래 작동하는 것이 되었습니다.DualShock은 원래의 디지털 컨트롤러 ( , , , , L1, L2, R1, R2, Start, Select 및 D-pad)의 입력 외에 이전 듀얼 아날로그 컨트롤러와 유사한 방식으로 2개의 아날로그 스틱을 탑재하고 있습니다.이러한 스틱을 눌러 L3 및 R3 [110]버튼을 활성화할 수도 있습니다.
DualShock 시리즈는 4개의 컨트롤러로 구성되어 있습니다.DualShock은 PlayStation용으로 출시된 4번째 컨트롤러, DualShock은 PlayStation 2용으로 출시된 유일한 표준 컨트롤러, DualShock 3은 PlayStation 3용으로 출시된 두 번째 및 현재 컨트롤러, DualShock 4는 대규모 재설계를 거쳤습니다.는 PlayStation 4의 기본 입력입니다.출시 당초 USB를 통해서만 PS3와 호환되며 펌웨어 업데이트를 통해 최종적으로 Bluetooth 연결이 활성화되었습니다.Sixaxis는 PlayStation 3의 첫 번째 공식 컨트롤러로, DualShock 시리즈와 동일한 디자인을 기반으로 합니다(단, DualShock 시리즈 컨트롤러의 진동 모터 없음).
듀얼 아날로그와 마찬가지로 DualShock과 DualShock 2는 아날로그 스틱 사이에 아날로그 스틱의 온/오프를 전환하는 "아날로그" 버튼이 있습니다(원래 컨트롤러의 디지털 입력만 지원하는 게임에 사용).PlayStation 3 Sixaxis 및 DualShock 3 컨트롤러에서는 아날로그 스틱이 항상 활성화됩니다.Sixaxis부터, 컨트롤러에 'PlayStation 버튼'(PS 로고가 내장되어 있고 Xbox 360 "Guide" 버튼과 기능이 유사함)이 포함되었습니다.PlayStation 버튼은 DualShock 및 DualShock 2 컨트롤러의 "아날로그" 버튼을 대체합니다.PS3의 PS 버튼을 누른 상태에서 XMB를 누르면 PS4에서는 "Quick Menu"라고 불리는 시스템 옵션이 표시됩니다(게임 종료, 컨트롤러 설정 변경, 시스템 전원 끄기, 컨트롤러 [111]전원 끄기 등).
PlayStation 이동
PlayStation Move는 Sony Computer Entertainment(SCE)의 PlayStation 3 비디오 게임 콘솔용 동작 감지 게임 컨트롤러 플랫폼입니다.핸드헬드 모션 컨트롤러 원드를 기반으로 플레이스테이션 무브는 플레이스테이션 아이 웹캠을 사용하여 원드의 위치와 원드의 관성 센서를 추적하여 움직임을 감지합니다.2009년 6월 2일에 처음 공개된 PlayStation Move는 2010년 3/4분기에 출시되었습니다.출시 시점에 이용 가능한 하드웨어에는 메인 PlayStation Move 모션 컨트롤러와 옵션 PlayStation Move 서브 [112]컨트롤러가 포함되어 있습니다.플레이스테이션 무브는 기존 플레이스테이션 3 콘솔에 구현되어 있지만, 소니는 무브의 데뷔를 자사의 주요 "플랫폼 출시"로 간주하고 있으며, 이를 지원하기 위한 공격적인 마케팅 캠페인을 계획하고 있다.조종 장치를 판매하는 방법 게다가 individually,[113]소니는 또한 플레이 스테이션 Move하드웨어를 위한 몇가지 다른 다발들을 제공하고 싶습니다. PS아이, 이사를 위치 결정 장치와 스타터 키트와 demo/sampler 디스크, 100달러 아래 가격 등 PS3게임 콘솔, DualShock 3gamepad, PS아이, 그리고 이동 동작이 완전한 콘솔 팩[114]계획이다. controller; 및 일부 [113]게임과 함께 Move 모션 컨트롤러 번들.
기타 하드웨어
포켓 스테이션
PocketStation은 Sony Computer Entertainment가 오리지널 PlayStation용 메모리 카드 주변기기입니다.Sony가 메모리 카드와 미니어처 퍼스널 디지털 [115]어시스턴트의 조합으로 분류.1999년 [116]1월 23일 일본에서만 출시된 이 제품은 단색 LCD, 스피커, 실시간 시계, 적외선 통신 기능을 갖추고 있다.또한 PlayStation 메모리 카드 [115]슬롯에 연결하여 표준 PlayStation 메모리 카드로 사용할 수도 있습니다.일본에서 큰 인기를 끌었고 소니는 당초 미국에서 출시할 계획이었으나 여러 제조 및 수급 [117][118]문제로 결국 계획이 무산되었다.
PSX(2003)
2003년 일본에서만 출시된 Sony PSX는 완전히 통합된 DVR 및 PlayStation 2 비디오 게임 콘솔입니다.XrossMediaBar([119]XMB)를 사용한 최초의 소니 제품이며 플레이스테이션 포터블과 연동하여 USB를 [120]통해 비디오와 음악을 전송할 수 있습니다.비디오,[119] 사진, 오디오 편집용 소프트웨어도 탑재되어 있습니다.PSX는 내장 광대역 어댑터를 사용한 온라인 게임 호환성을 지원합니다.PS2 HDD를 사용하는 게임([121]Final Fantasy XI 등)도 지원됩니다.이 제품은 소니가 플레이스테이션 브랜드로 출시한 최초의 제품으로, 기기 [122]자체에 컨트롤러가 포함되어 있지 않았다.
텔레비전 세트
2010년에 출시된 Sony BRAVIA KDL22PX300은 PlayStation 2 콘솔과 4개의 HDMI 포트를 [123]내장한 22인치(56cm) 720p 텔레비전입니다.
공식적으로 PlayStation 3D Display라고 불리는 24인치 1080p PlayStation 브랜드 3D 텔레비전이 2011년 말에 출시되었습니다.이 3D 텔레비전의 특징은 SimulView이다.멀티플레이어 게임을 하는 동안, 각 플레이어는 분할된 화면을 보는 대신 각각의 3D 안경을 통해 각각의 화면(풀HD)만 텔레비전에 볼 수 있습니다(예: 플레이어 1은 플레이어 1의 화면을 3D 안경을 통해 볼 수 있습니다).
소니 에릭슨 엑스페리아 플레이
엑스페리아 플레이는 소니에릭슨이 게이머들을 겨냥해 개발한 PSP Go와 유사한 슬라이드 업 게임 패드를 탑재한 안드로이드 탑재 스마트폰으로 플레이스테이션 인증을 받은 최초의 제품이다.
소니 태블릿
Sony 태블릿은 PlayStation 인증 Android 태블릿으로, 2011년, 2012년 및 2013년에 출시되었습니다.PlayStation 3 컨트롤러와의 접속을 제공하고 전용 애플리케이션을 사용하여 PlayStation 네트워크와 통합됩니다.2011년부터 2013년까지 S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S, Xperia Tablet Z 등의 모델이 출시되었습니다.
플레이스테이션 TV
아시아에서 PlayStation Vita TV로 알려진 PlayStation TV는 마이크로콘솔로 PlayStation Vita 핸드헬드의 비포터블 변형입니다.2013년 9월 9일 Sony Computer Entertainment Japan 발표회에서 발표되었습니다.디스플레이 화면을 탑재하는 대신 콘솔은 HDMI를 통해 TV에 접속할 수 있습니다.DualShock 3 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수 있습니다.단, 컨트롤러와 핸드헬드의 기능이 다르기 때문에 시스템의 터치스크린, 후면 터치패드, 마이크로폰에 의존하는 게임 등 PS TV와 호환되지 않는 게임도 있습니다.e 또는 카메라.이 장치는 100개 이상의 Vita 게임뿐만 아니라 다양한 디지털 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션, PC 엔진 타이틀과도 호환된다고 한다.이 시스템은 PlayStation 4와의 리모트 플레이 호환성을 지원하므로 플레이어는 PS4에서 PS TV에 연결된 별도의 TV로 게임을 스트리밍할 수 있습니다.또한 Hulu나 Niconico 등의 비디오 서비스에서 콘텐츠를 스트리밍하거나 PlayStation Store에 접속할 수도 있습니다.이 시스템은 2013년 11월 14일 일본에서,[124] 2014년 10월 14일 북미에서, 2014년 11월 14일 유럽과 오스트레일리아에서 출시되었습니다.
플레이스테이션 VR
플레이스테이션 VR은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 제작한 가상현실 기기이다.5.7인치 1920x1080 해상도의 OLED 디스플레이를 탑재해, 120Hz로 동작해, 흐림을 없애 부드러운 화상을 실현합니다.또, 레이텐시가 18 [125]ms 미만으로 짧습니다.또한 TV에서 볼 수 있는 영상과 헤드셋에서 볼 수 있는 영상 등 2세트를 제작하고 모든 각도에서 들을 수 있도록 3D 오디오 기술을 탑재했다.플레이스테이션 VR은 2016년 [126]10월에 출시되었습니다.
플레이스테이션 클래식
PlayStation Classic은 1994년 모델 SCPH-1001 PlayStation 콘솔의 미니어처 버전으로 20개의 게임과 2개의 오리지널 스타일 컨트롤러가 프리로드되어 있습니다.2018년 [127]12월 3일 오리지널 콘솔 24주년 기념일에 출시되었습니다.
게임.
각 콘솔에는 다양한 게임이 있습니다.PlayStation 2, PSX 및 PlayStation 3는 하위 호환성을 보이며 오리지널 PlayStation에서 출시된 대부분의 게임을 플레이할 수 있습니다.이러한 게임 중 일부는 PlayStation Portable에서도 플레이할 수 있지만 PlayStation Store에서 PS one Classic 목록을 구입하여 다운로드해야 합니다.PlayStation 2에서 출시된 게임은 현재 PSX 및 PlayStation 3의 초기 모델뿐만 아니라 원래 콘솔에서만 플레이할 수 있습니다.플레이스테이션 3에는 블루레이 디스크로 발매된 게임과 플레이스테이션 스토어에서 다운로드 가능한 게임의 두 종류가 있습니다.PlayStation Portable은 물리적 미디어, 유니버설 미디어 디스크 및 PlayStation Store에서 디지털 다운로드를 통해 이용 가능한 수많은 게임으로 구성되어 있습니다.그러나 UMD에서만 사용할 수 있는 게임과 플레이스테이션 스토어에서만 사용할 수 있는 게임도 있습니다.PlayStation Vita는 물리적 미디어, PlayStation Vita 카드 및 PlayStation Store에서 디지털 다운로드 가능한 게임으로 구성되어 있습니다.
퍼스트 파티 게임
PlayStation Studios는 Sony Interactive Entertainment가 소유한 비디오 게임 개발자 그룹입니다.PlayStation 시리즈 콘솔 전용 비디오 게임 개발에 전념하고 있습니다.이 시리즈는 그란 투리스모 시리즈와 같은 베스트셀러 프랜차이즈와 언차티드 시리즈와 같은 비평가들로부터 호평을 받은 타이틀을 생산해 왔다.다른 주목할 만한 프랜차이즈로는 갓 오브 워, 트위스트 메탈, 그리고 최근에는 리틀 빅 플래닛, 파노마이즈, 그리고 라스트 오브 어스가 있다.
재발매
Greatest Hits (북미), Platinum Range (PAL 준주), The Best (일본과 아시아)는 소니가 더 낮은 가격으로 공식 발매한 소니 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블 콘솔용 비디오 게임입니다.각 지역마다 재출시 프로그램에 참여할 수 있는 자격이 있습니다.처음에는 플레이스테이션 시대에 게임이 Greatest Hits 범위에 진입하려면 최소 15만 카피(나중에 [128]25만 카피)가 팔리고 최소 1년[129] 이상 시장에 나와야 했습니다.PlayStation 2 시대에는 최소 판매 부수가 40만 부로 늘어나면서 요구 사항이 증가했고 게임은 최소 9개월 [128]동안 시장에 나와야 했다.플레이스테이션 포터블의 경우, 게임은 최소 9개월 동안 시장에 나와야 했고, 25만 부 이상이 팔렸다.[130]현재 PlayStation 3 게임은 10개월 동안 출시되어야 하며 Greatest Hits [131]기준을 충족하기 위해서는 최소 500,000부가 판매되어야 합니다.PS one Classics는 원래 PlayStation에서 발매된 게임으로 PlayStation 3 및 PlayStation Portable용으로 PlayStation Store에서 재발매되었습니다.Classic HD는 PlayStation 3용으로 리마스터된 PlayStation 2 게임을 하나의 디스크로 정리한 것입니다.업스케일 그래픽스, PlayStation Move 지원, 3D 지원, PlayStation Network 트로피 등의 추가 기능도 갖추고 있습니다.PlayStation Mobile(이전의 PlayStation Suite)은 PlayStation 인증 Android 장치 및 PlayStation Vita를 포함한 여러 장치에서 PlayStation 컨텐츠(현재 PlayStation 게임)를 제공하는 것을 목적으로 하는 크로스 플랫폼, 크로스 디바이스 소프트웨어 프레임워크입니다.
플레이스테이션 제도
소니는 PlayStation 3에 디지털 유통 매장을 도입한 이후 일반적으로 인디 게임 개발을 지원해 왔지만, 처음에는 플랫폼 상에서 인디 게임을 인증받기 위해 개발자들이 여러 단계를 완료해야 했다.소니는 PlayStation [132]4로 이행하는 과정을 개선하고 간소화했다.
Sony는 PlayStation 4에서 PlayStation 5로의 이행을 준비하면서 2020년 7월 요시다 슈헤이가 이끄는 새로운 PlayStation Indes 프로그램을 도입했다.프로그램의 목표는 PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, Journey와 같은 과거 타이틀과 유사한 보다 혁신적이고 참신한 플레이스테이션 4와 5의 새로운 인디 타이틀에 초점을 맞추는 것입니다.소니는 또한 이 [133]프로그램의 일환으로 플레이스테이션 나우 시리즈에 더 많은 인디 타이틀을 가져올 것으로 기대하고 있다.
온라인 서비스
PlayStation 2 온라인 서비스
PlayStation 콘솔에서의 온라인 게임은 2001년 7월 PlayStation 2의 이름 없는 온라인 서비스가 일본에서 출시되면서 처음 시작되었습니다.그 후 2002년 8월에 북미에서 출시되었고, 2003년 6월에 유럽판이 출시되었습니다.이 서비스는 2016년 3월 31일에 종료되었습니다.
플레이스테이션 네트워크
2006년에 출시된 PlayStation Network는 온라인 멀티플레이 게임과 디지털 미디어 전달에 초점을 맞춘 온라인[134] 서비스입니다.이 서비스는 Sony Computer Entertainment에 의해 PlayStation 3과 함께 제공되고 실행되며 나중에 PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4, PlayStation 5 비디오 게임 콘솔에 [135]구현되었습니다.매월 1억300만 명 이상의 액티브 유저(2019년 [13]12월 기준)를 확보하고 있습니다.소니 엔터테인먼트 네트워크는 플레이스테이션 홈, 플레이스테이션 스토어, 트로피와 같은 다른 기능을 사용자에게 제공합니다.
플레이스테이션 스토어
PlayStation Store는 PlayStation 네트워크를 통해 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable 게임 콘솔 사용자가 이용할 수 있는 온라인 가상 시장입니다.이 상점은 실제 통화와 PlayStation 네트워크 카드를 모두 사용합니다.PlayStation Store의 게임 콘텐츠는 매주 화요일에 업데이트되며 다양한 다운로드 가능한 콘텐츠를 구매 및 무료로 이용할 수 있습니다.이용 가능한 콘텐츠에는 풀 게임, 애드온 콘텐츠, 플레이 가능한 데모, 테마, 게임 및 영화 예고편이 포함됩니다.이 서비스는 PS3 및 PSP의 XMB 아이콘을 통해 액세스할 수 있습니다.PS3 스토어는 PSP에서 PS3로의 리모트 플레이 접속을 통해서도 액세스 할 수 있습니다.PSP 스토어는 PC 어플리케이션인 Media Go에서도 이용할 수 있습니다.2009년 9월 24일 현재 PlayStation Store에서 전 세계적으로 [136]6억 건 이상의 다운로드가 이루어지고 있습니다.
PlayStation 3 및 PSP의 PlayStation Store에서도 영화나 텔레비전 쇼등의 비디오 컨텐츠를 입수할 수 있습니다.[137]또, 2010년 2월부터, 일부의 새로운 Sony BRAVIA 텔레비전, VAIO 노트북, 및 Sony Blu-ray Disc 플레이어에서도 입수할 수 있습니다.
PlayStation과의 라이프
Life with PlayStation은 PlayStation 3에서 사용할 수 있는 Folding@home 어플리케이션으로 Stanford 대학의 Folding@home 분산 컴퓨터 네트워크에 접속하여 사용자가 콘솔의 여분의 처리 [138]사이클을 프로젝트에 기부할 수 있도록 했습니다.Folding@home은 스탠포드 대학의 지원을 받고 있으며 자원봉사자들은 이 프로젝트에 컴퓨팅 파워를 기부하여 사회에 공헌하고 있습니다.이 프로젝트에 의해 만들어진 연구는 결국 중요한 치료법의 창조에 기여할 수 있다.Folding@home 클라이언트는 Sony Computer Entertainment가 Stanford [139]University와 협력하여 개발했습니다.Life with PlayStation은 또한 지구의 3D 가상 뷰로 구성되었고, 세계 여러 도시와 국가의 현재 날씨와 뉴스 정보뿐만 아니라 유적지에 대한 정보를 제공하는 세계 유산 채널, 그리고 다음 정보를 공유하기 위해 고안된 프로젝트인 United Village 채널도 포함되었습니다.세계 각지의 [140][141]커뮤니티와 문화.2012년 10월 24일 PlayStation 3 시스템 소프트웨어 업데이트 버전 4.30을 기점으로 PlayStation과의 라이프 프로젝트는 종료되었습니다.
PlayStation Plus
PlayStation 네트워크상의 서브스크립션 기반 서비스인 PlayStation Plus는 표준 PSN [142]서비스를 보완합니다.게임 패치 및 시스템 소프트웨어 업데이트를 위한 자동 다운로드 기능을 사용할 수 있습니다.가입자는 일부 베타, 게임 데모, 프리미엄 다운로드 가능 콘텐츠(Paused, LittleBigPlanet 등 소매 게임의 풀 게임 트라이얼 등) 및 기타 PlayStation Store 아이템을 조기 또는 독점적으로 이용할 수 있으며 Qore 무료 가입도 받을 수 있습니다.기타 다운로드 가능한 아이템으로는 PlayStation Store 할인 및 무료 PlayStation Network 게임, PS One Classics, PlayStation Minis, 테마 및 아바타 [143]등이 있습니다.14일간 무료 체험판을 제공합니다.
PlayStation 블로그
PlayStation 블로그(PlayStation으로 표현).블로그)는 PlayStation 네트워크의 일부인 PlayStation에 초점을 맞춘 온라인 게임 블로그입니다.2007년 6월[144] 11일에 발매되어 Square Enix등의 [145]서드파티 기업과의 수많은 인터뷰에 참가하고 있습니다.Sony Computer Entertainment의 전 사장 겸 CEO인 Jack Tretton, SIEA의 현 사장 및 SIE Worldwide [146][147]Studios 회장인 Shawn Layden 등 Sony Computer Entertainment 고위 경영진의 직책도 있습니다.PlayStation Blog Share라고 하는 블로그의 서브사이트가 2010년 3월 17일에 개설되어 PlayStation 블로그의 독자와 사용자는 PlayStation 팀에 PlayStation 관련 아이디어를 제출하고 다른 [148][149]제출 내용에 대해 투표할 수 있게 되었습니다.
PlayStation 앱
PlayStation App은 2011년 1월 11일 유럽 각국에서 iOS(버전 4 이상) 및 Android(버전 1.6 이상)[150]용으로 출시된 어플리케이션으로 2014년 [151]3월 2일 현재 360만 번 이상 설치되어 있습니다.사용자는 트로피 보기, PSN 친구 중 어떤 친구가 온라인 상태인지, PlayStation에 [150]대한 최신 정보를 읽을 수 있습니다.게임 [150]기능은 없습니다.
PlayStation 모바일
PlayStation Mobile(이전의 PlayStation Suite)은 PlayStation Vita뿐만 아니라 Android 2.3 이상을 실행하는 장치에 다운로드 가능한 PlayStation 콘텐츠를 제공하는 데 사용되는 소프트웨어 프레임워크입니다.이 프레임워크는 크로스 플랫폼과 크로스 디바이스로 구성되며, 소니는 이를 "하드웨어 중립"이라고 부릅니다.그것은 2011년 말 이전에 출시될 예정이었다.또한 PlayStation Suite 콘텐츠를 원활하게 재생할 수 있는 것으로 인증된 Android 기기는 PlayStation Certified [16]인증을 받습니다.
지금 바로 플레이스테이션
플레이스테이션 나우(PS Now)는 플레이스테이션 3(PS3), 플레이스테이션 4(PS4), 플레이스테이션 5(PS5), 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 TV 및 브라비아 [152]TV에 플레이스테이션 게임 콘텐츠를 제공하기 위해 사용된 가이카이 기반의 비디오 게임 스트리밍 서비스입니다.이 서비스를 통해 사용자는 게임별 또는 구독을 통해 PlayStation 3 오리지널 타이틀에 대한 액세스 비용을 지불할 수 있습니다.플레이스테이션 나우는 2014년 1월 7일 2014 소비자가전쇼에서 발표되었습니다.CES에서 Sony는 The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond의 데모를 선보였다.Bravia TV와 PlayStation Vitas에서 PS Now를 통해 재생할 수 있는 Two Souls.PlayStation Now는 2014년 7월 31일 미국과 캐나다의 Open Beta에서 PS4에, 2014년 9월 18일 PS3에, 2014년 10월 14일 PS Vita와 PS TV에서 출시되었으며,[153] 2014년 후반에 일부 브라비아 TV를 지원할 예정입니다.2022년 5월과 6월에 PlayStation Plus에 합병되었으며, 더 이상 독립 실행형 [154]구독으로 사용할 수 없습니다.
온라인 소셜 네트워크 서비스
PlayStation 홈
PlayStation Home은 PlayStation Network(PSN) 상의 PlayStation 3용 커뮤니티 기반 소셜 게임 네트워킹 서비스입니다.PlayStation 3 Xross Media Bar에서 직접 사용할 수 있습니다.멤버십은 무료이며 PSN 계정만 필요합니다.Home은 2005년 초부터 개발되어 2008년 [155]12월 11일부터 공개 베타 테스트를 시작했습니다.홈을 사용하면 [156]사용자 취향에 맞게 맞춤형 아바타를 만들 수 있습니다.사용자는 아바타의 개인 아파트("HomeSpace")를 기본, 구매 또는 당첨된 아이템으로 꾸밀 수 있습니다.Sony와 파트너에 의해 지속적으로 업데이트되는 홈월드(크로스 지역 제외)를 여행할 수 있습니다.세계의 각 지역은 공간으로 알려져 있다.공공장소는 단지 전시, 재미 또는 사람들을 만나기 위한 것일 수 있다.홈에는 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 가능한 많은 미니 게임이 있습니다.사용자들은 아바타나 홈스페이스를 [157]통해 자신을 더 잘 표현할 수 있는 새로운 아이템을 구매할 수 있다.홈은 광고를 위해 많은 장소에 비디오 화면을 갖추고 있지만, 주요 비디오 콘텐츠는 극장에서 엔터테인먼트를 위해 상영된다.홈플레이는 경품 행사부터 접대 행사까지 다양한 특별 행사를 주최합니다.홈을 사용하여 친구와 연결하고 콘텐츠를 사용자 [155]정의할 수도 있습니다.한 때 Home의 주목할 만한 특징이었던 Xi는 세계 최초의 콘솔 기반의 Alternate Reality Game으로,[158][159] 홈의 비밀 지역에서 진행되어 nDreams에 의해 만들어졌다.
PlayStation 휴대용 공간
2009년 10월부터 2010년 4월까지 일본에서 "Room" (공식적으로는 대문자 RmM으로 표기, "oo" 대신 무한 기호로 표기)이 베타 테스트되고 있었다.Room 개발은 [160]커뮤니티로부터의 부정적인 피드백으로 인해 2010년 4월 15일에 중단되었습니다.TGS 2009에서 발표된 이 서비스는 PlayStation Home과 유사한 서비스로 PSP용으로 [161]개발되었습니다.XMB의 PlayStation Network 섹션에서 직접 부팅할 수도 있습니다.홈에서처럼 PSP 소유자는 다른 PSP 소유자를 방으로 불러들여 "실시간 커뮤니케이션을 [162]즐길 수 있다"고 말했다.클로즈드 베타 테스트는 2009년 4분기에 [163]일본에서 시작되었습니다.
다른이들
블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어는 2021년 12월 소니가 마이크로소프트가 Xbox 게임 패스 서비스의 경쟁자로 의도한 코드명 스파르타쿠스라는 새로운 서브스크립션 서비스를 만들고 있으며 2022년 2분기에 출시할 계획이라고 보도했다.다계층 서비스에는 PlayStation Plus, PlayStation Now 및 플레이스테이션 1, 2, 3 게임을 [164]플레이어로 이용할 수 있는 가장 비싼 계층과 같은 추가 기능이 포함됩니다.
소프트웨어
Xross Media Bar
Xross Media Bar는 원래 PSX에서 사용되었으며 PlayStation 3 및 PlayStation Portable 및 기타 다양한 소니 장치에 사용되는 그래픽 사용자 인터페이스입니다.이 인터페이스에는 화면 전체에 가로로 퍼져 있는 아이콘이 있습니다.탐색 기능은 커서 대신 아이콘을 이동합니다.이러한 아이콘은 사용자가 사용할 수 있는 옵션을 구성하기 위한 범주로 사용됩니다.수평 막대에서 아이콘을 선택하면 아이콘 위 및 아래에 여러 개의 아이콘이 더 표시됩니다(방향 패드의 위쪽 [165]및 아래쪽 방향으로 선택 가능).XMB는 게임 내에서도 접근이 가능하지만 게임 내에서 XMB 메뉴의 특정 영역에 접근할 수 있으며 플레이스테이션 [166]3에서만 사용할 수 있습니다.이번 업데이트로 사용자 자신의 음악을 게임 내에서 재생할 수 있는 기능이 추가되었지만, 이 기능은 게임 내에서 이 기능을 활성화하거나 기존 [167]게임을 업데이트해야 하는 게임 개발자에 따라 달라집니다.
라이브 에리어
PlayStation Vita에서 사용하도록 설계된 LiveArea는 PlayStation Network를 통해 다양한 소셜 네트워킹 기능을 통합하기 위해 설정된 그래픽 사용자 인터페이스입니다.사용자용 [168]터치스크린 사용자 인터페이스로 특별히 설계되었습니다.
Linux 운영 체제
PlayStation 2용 Linux
2002년, 소니는 오리지널 플레이스테이션에 대한 Net Yaroze 실험 후 비디오 게임 콘솔용 최초의 유용하고 완전한 기능을 갖춘 운영 체제를 출시했다.내장 하드 디스크 드라이브와 필요한 소프트웨어 도구가 포함된 키트는 PlayStation 2를 Linux를 실행하는 완전한 컴퓨터 시스템으로 변화시켰습니다.사용자는 네트워크 어댑터를 사용하여 PlayStation 2를 인터넷에 연결하고 PlayStation 2를 컴퓨터 모니터에 연결하는 모니터 케이블 어댑터 및 PlayStation [169][170]2의 Linux를 제어하는 데 사용할 수 있는 USB 키보드와 마우스를 사용할 수 있습니다.
PlayStation 3용 Linux
또한 PlayStation 3 (PlayStation 3 Slim 제외)는 3.21 이전 펌웨어 버전에서 Linux OS를 실행할 수 있습니다.하드웨어를 추가로 구입할 필요는 없습니다.Yellow Dog Linux는 다운로드가 가능한 공식 배포판을 제공하며 Fedora, Gentoo, Ubuntu 등의 다른 배포판은 [40]콘솔에 설치 및 운영되었습니다.PlayStation 3에서 Linux를 사용하면 사용자는 7개의 시너지 효과적 처리 요소 중 6개에 액세스할 수 있습니다. 소니는 RSX에 대한 접근을 제한하는 하이퍼바이저를 구현했습니다.PlayStation 3에 두 번째 운영 체제를 설치하는 기능은 [171]2010년에 출시된 펌웨어 업데이트에서 제거되었습니다.
미디어
잡지들
PlayStation 브랜드에는 PlayStation 관련 기사 및 스토리를 다루는 다양한 대륙의 잡지 시리즈가 있습니다.이러한 잡지들 중 많은 것들이 소니와 밀접하게 연계되어 있기 때문에 종종 플레이스테이션 게임용 데모 디스크와 함께 제공된다.현재 PlayStation이라는 세 가지 잡지가 아직 유통되고 있습니다. The Official [172]Magazine, PlayStation Official Magazine,[173] PlayStation Official Magazine(호주).[174]그러나, 수년에 걸쳐, 많은 플레이스테이션 잡지가 탄생해, 몇개의 잡지도 없어져 버렸습니다.예를 들면, 미국의 PlayStation Magazine,[175] 영국의 PlayStation Magazine,[176] 영국의 PlayStation 2 [177]Magazine등이 있습니다.
PlayStation 언더그라운드
PlayStation Underground는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카가 1997년 봄부터 2001년 봄 사이에 제작 및 발행한 비전통 잡지입니다.구독자들은 매 [178]분기마다 책자와 컬러풀한 패키지와 함께 플레이스테이션 CD 2장을 받았다.CD에는 인터뷰, 부정행위, 프로그래머 이동, 게임 데모 및 독특한 메모리 카드 세이브가 포함되어 있습니다.몇 가지 이슈는 게임이 어떻게 기본 디자인에서 최종 제품까지 만들어졌는지를 보여주었다.CD는 PlayStation에서만 실행할 수 있었기 때문에 PlayStation Underground JamPacks 데모 CD 제품군을 만들고 PlayStation Underground 최신호에서 나온 하이라이트를 수록한 유용한 마케팅 툴로 입증되었다.플레이스테이션 언더그라운드와는 달리 이들은 대부분 매장에서 4.95달러에 판매되며 여름과 겨울에 1년에 두 번 발행되며 보통 새로 출시되거나 곧 출시될 예정인 게임들에 주목받았다.2001년까지 소니는 플레이스테이션 2의 출시와 함께 Underground를 단계적으로 폐지하고 JamPacks에 집중하기로 결정했다.요즘 플레이스테이션 언더그라운드 [179]CD는 주로 수집가들의 손에 있다.
마케팅.
슬로건
각 PlayStation 콘솔 반복에 사용되는 광고 문구:
- 플레이스테이션
- "eNoS Lives"(첫 번째 문자 "E"는 빨간색으로 인쇄되어 준비 완료라는 단어를 나타냅니다.Enos는 Ready, 9/[23]9 of 9의 약자(US Commercials)
- "U R Not e"('E'는 "You Are Not Ready"[23]와 같이 "Ready"라는 단어를 나타내기 위해 빨간색으로 인쇄되었습니다.)
- "PlayStation의 힘을 과소평가하지 마세요." (S.A.P.S – Society Against PlayStation - 일련의 광고)[180]
- PS 1
- '어디서나, 언제, 영원히'[181]
- 플레이스테이션 2
- '시작'[182]
- "Live In Yur Wrld, Ply In urs." (플레이스테이션 페이스 버튼 아이콘은 특정 문자를 나타내기 위해 사용되었습니다: Live In Your World, Play In Us).[182]
- (어서오세요)서드 플레이스"[182]
- "재밌는 사람?"[182]
- "최고의 성능을 발휘한 PlayStation 9 – 지금 [182]바로 텔레포트 할 수 있습니다."
- PlayStation 포터블
- PSP Hellz Yeah (PSP-1000 시리즈)
- "Dude, Get Your Own..." (PSP-2000 시리즈)[183]
- '어디서나 좋아졌다'(PSP-3000 시리즈 및 PSPgo)[184]
- 'GO 타임이다'(PSPgo)[185]
- "전 세계가 당신의 손에 달려 있다" (영국 및 유럽 지역)[186]
- '게임 업' (미국 준주, PSP-3000 시리즈 및 [187]PSPgo)
- 플레이스테이션 3
- "대기 끝"
- "Welcome Chang3"(숫자 3은 'e'를 나타내기 [188]위해 사용되며 빨간색으로 인쇄됨)
- '[189]이것이 살아있다'
- "B3yond 재생"(숫자 3은 'e'를 나타내기 위해 사용되며 [182]빨간색으로 인쇄됨)
- "It Only Does Everything"(미국 광고)(PS3 슬림)[190]
- 게임은 시작에 불과합니다.PS3를 기동합니다.(EU [191]국가)
- 롱 라이브 플레이(PS3 슬림)
- "Never Stop Play"(PS3 슬림형)
- "Greatity Waits"(PS3 SuperSlim)
- PlayStation 이동
- 플레이스테이션 네트워크
- "다운로드, 재생, 연결"
- 플레이스테이션 비타
- "놀음을 멈추지 마세요."
- "The World is in Play" (유럽연합만 해당)
- 플레이스테이션 4
- 플레이스테이션 5
- "놀이에 제한이 없다"
주목할 만한 광고 캠페인
IT Only Everything(모든 것)
최근 플레이스테이션 광고 중 가장 주목할 만한 것은 플레이스테이션의 부사장인 케빈 버틀러라는 가상의 캐릭터를 주인공으로 하는 "It Only Does Everything" 시리즈 광고이다.이 광고들은 보통 "Dear PlayStation" [190]질문에 대한 일련의 코믹한 답변을 통해 플레이스테이션3와 그 게임들을 광고한다.이 광고들은 게이머들 사이에서 인기를 끌었지만, 나이지리아에서 시작된 일반적인 419개의 사기에 대한 언급으로 인해 나이지리아 정부로부터 비난을 받았다.소니는 사과문을 발표했고, 문제의 대사가 변경된 새로운 버전의 광고가 [198]제작되었다.
이 캠페인의 스핀오프는 "Step Your Game Up"이라고 불리는 유사한 캠페인 광고를 특징으로 하는 플레이스테이션 포터블을 위해 만들어졌는데, 마커스 리버스라는 가상의 십대 캐릭터가 케빈 버틀러와 비슷한 방식으로 행동하지만 PSP에 [187]대한 "Dear PlayStation"의 질문에 대답하는 것을 특징으로 한다.
네덜란드 세라믹 화이트 PSP 광고
2006년 7월 네덜란드에서는 소니의 새로운 세라믹 화이트 PSP와 오리지널 피아노 블랙 PSP를 비교하기 위해 완전히 흰색 옷을 입은 백인 모델과 완전히 검은색 옷을 입은 흑인 모델이 사용된 광고 캠페인이 발표되었습니다.이 일련의 광고는 두 모델이 서로 싸우는[199] 모습을 묘사했고, 비록 소니는 이 광고가 인종차별적인 메시지를 [200]담고 있지 않다고 주장하지만, 언론으로부터 인종차별적이라는 비판을 받았다.
크리스마스에 필요한 것은 PSP뿐입니다.
2006년 11월 소니 미국 사업부에 고용된 마케팅 회사는 PSP를 바이러스적으로 홍보하기 위해 "All I want for Xmas is a PSP"라는 웹사이트를 만들었습니다.이 사이트에는 친구 제레미의 부모님이 PSP를 사주도록 시도하는 10대 소년 "찰리"가 쓴 것으로 알려진 블로그가 있었고, 찰리와 제레미가 PSP에 대해 "랩핑"하는 "뮤직 비디오"를 제공했다.웹사이트 방문자들은 도메인 이름이 마케팅 회사에 등록되어 있다는 것을 금방 알아차렸고, 유튜브와 digg와 같은 사이트에 캠페인을 노출시켰다.소니는 이 사이트가 사실상 마케팅 캠페인임을 인정할 수밖에 없었고, next-gen.biz과의 인터뷰에서 소니는 이 아이디어가 "실행된 것"[201]이라고 인정했다.
접수처
2005년, 호주 신문 The Age는 PlayStation 브랜드에 대한 기사를 썼다.업계의 다양한 사람들을 대상으로 한 수많은 인터뷰 중에는 본드 대학의 커뮤니케이션 및 미디어학 부교수인 제프리 브랜드 박사의 인터뷰도 포함되어 있습니다.그는 "플레이스테이션은 비디오 게임으로 우리의 상상력을 재점화시켰다"고 말했습니다.게임 디자이너 오카모토 요시키(amoto本 called ok)는 이 브랜드를 "혁명적"이라고 불렀고 플레이스테이션은 게임, 배급, 판매, 이미지 등을 변화시켰다"고 말했고, Nutcydog의 에반 웰스(Evan Wells)는 "플레이스테이션은 게임을 [202]멋지게 만드는 데 책임이 있다"고 말했다.
2009년 ViTrue, Inc.는 PlayStation 브랜드를 "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009" 13위로 선정하였습니다.이 순위는 소셜 네트워킹, 비디오 공유, 사진 공유, 블로그 [203]등 인기 소셜 미디어 사이트를 주로 다루는 다양한 측면을 기준으로 했다.
2010년, 기즈모도는 플레이스테이션 브랜드는 경쟁사들과 완전히 다른 마지막 소니 제품 중 하나라고 언급하며, "일반인들에게 그들이 가장 좋아하는 소니 제품이 무엇인지 묻는다면, 당신은 플레이스테이션의 소리를 자주 듣게 될 것입니다."[204]라고 말했다.2012년 4월 현재 PlayStation 브랜드는 소셜 네트워킹 사이트인 Facebook에서 "가장 팔로어" 브랜드로, 총 2,200만 명 이상의 팬과 팔로어를 보유하고 있으며, 이는 엔터테인먼트 업계의 다른 브랜드보다 많은 수치입니다.Greenlight's Entertainment Retail에 의한 조사에서도 PlayStation 브랜드는 소셜 네트워킹 사이트인 Facebook과 [205]Twitter에서 634개의 게시물과 트윗을 만드는 가장 인터랙티브한 브랜드로 나타났다.
2014년 7월, 소니는 회사 공개 비디오에서 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타가 총 1억대 [206]판매되었다고 자랑했다.2014년 9월 1일 도쿄 게임쇼에서 플레이스테이션 가정용 게임기가 일본 [207]전체 가정용 콘솔의 78%의 시장 점유율을 차지하고 있다고 발표되었습니다.
2015년 현재[update] PlayStation은 [208]전 세계에서 가장 잘 팔리는 콘솔 브랜드입니다.
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