멀티터치

Multi-touch
멀티터치스크린
멀티 터치 스크린을 손가락으로 터치하기

멀티 터치(multi-touch)는 컴퓨팅에서 표면(터치 패드 또는 터치 스크린)이 표면에 두 개 이상의 접점이 있는지 동시에 인식할 수 있도록 하는 기술입니다.멀티터치의 기원은 1970년대 [2]CERN,[1] MIT, 토론토 대학, 카네기 멜론 대학, 벨 연구소에서 시작되었습니다.CERN은 일찍이 1976년부터 슈퍼 [3][4]프로톤 싱크로트론의 제어를 위해 멀티 터치 스크린을 사용하기 시작했습니다.제스처 인식의 한 형태인 정전식 멀티 터치 디스플레이는 2007년 [5][6]애플의 아이폰의해 대중화되었습니다.핀치 투 줌(pinch to zoom)과 같은 추가 기능을 구현하거나 미리 정의된 제스처에 연결된 특정 서브루틴을 활성화하는 데 다점 인식이 사용될 수 있습니다.

멀티 터치라는 용어를 여러 번 사용한 것은 이 분야의 빠른 발전에 기인하며, 많은 기업들이 이 용어를 사용하여 오래된 기술을 시판하고 있으며, 이를 다른 기업과 연구원들이 제스처 강화 싱글 터치 또는 기타 여러 용어로 부르고 있습니다.여러 유사하거나 관련된 용어들은 기기가 다양한 기술적 능력을 더욱 구별하기 위해 서로 다른 접점의 위치를 정확하게 파악할 수 있는지 또는 근사하게 파악할 수 있는지 여부를 구별하려고 시도하지만 마케팅에서 동의어로 사용되는 경우가 많습니다.

멀티 터치는 일반적으로 모바일 기기와 스마트 기기에서 정전 용량 감지 기술을 사용하여 구현됩니다.정전식 터치스크린은 일반적으로 정전식 터치 센서, 애플리케이션 전용 집적 회로(ASIC) 컨트롤러 및 CMOS(상보 금속-산화물-반도체) 기술제작디지털 신호 프로세서(DSP)로 구성됩니다.더 최근의 대안적인 접근법은 이미지 센서 기술에 기반광학 터치 기술입니다.

정의.

멀티 터치(multi-touch)는 터치패드 또는 터치스크린이 표면과의 접촉점[7][8] 하나 이상[9] 인식할 수 있도록 하는 기술입니다.애플은 2007년에 "멀티 터치"라는 용어를 대중화하여 핀치 투 줌이나 미리 정의된 제스처에 연결된 특정 서브루틴을 활성화하는 등의 추가 기능을 구현했습니다.

이 용어의 두 가지 다른 사용은 이 분야의 빠른 발전과 다른 회사 및 [10][11]연구자들이 제스처 강화 싱글 터치 또는 기타 여러 용어로 부르는 오래된 기술을 마케팅하기 위해 이 용어를 사용하는 많은 회사에서 기인합니다.여러 유사하거나 관련된 용어들은 기기가 다양한 기술적 [11]능력을 더욱 구별하기 위해 서로 다른 접점의 위치를 정확하게 파악할 수 있는지 또는 근사하게 파악할 수 있는지 여부를 구별하려고 시도하지만 마케팅에서 동의어로 사용되는 경우가 많습니다.

역사

1960–2000

터치스크린 기술의 사용은 멀티 터치 기술과 개인용 컴퓨터보다 앞서 있습니다.케인(Hugh Le Cain)과 로버트 무그(Robert Moog)와 같은 초기 신시사이저 및 전자 악기 제작자들은 자신들의 [12]악기가 내는 소리를 제어하기 위해 터치 감지 정전용량 센서를 사용하는 실험을 했습니다.IBM은 1960년대 후반에 최초의 터치스크린을 만들기 시작했습니다.1972년 컨트롤 데이터는 16x16 배열 사용자 인터페이스에 싱글 터치 포인트를 사용한 교육용 적외선 단말기인 플라톤 IV 컴퓨터를 출시했습니다.이러한 초기 터치스크린은 한 번에 한 번에 한 번의 터치 지점만을 기록했습니다.화면의 키보드(오늘날 잘 알려진 기능)는 다른 키보드를 입력할 때 키 롤오버 및 시프트 키를 누르는 [13]것이 불가능했기 때문에 사용하기 불편했습니다.

1970년대 초 매사추세츠 공과대학교에서 개발된 "크로스 와이어" 멀티 터치 재구성 가능 터치스크린 키보드/디스플레이와 1972년 CERN에서 [15]슈퍼 프로톤 싱크로트론의 제어를 위해 개발된 16버튼 정전식 멀티 터치스크린은 예외였습니다.

CERN에서 개발한 x-y 상호 정전 용량 멀티 터치 스크린(왼쪽)의[16] 원형

1976년에 덴마크의 전자 공학자인 Bent Stumpe가 1972년에 개발한 정전용량 터치스크린을 기반으로 하는 새로운 x-y 정전용량 스크린이 [1][17]CERN에서 개발되었습니다.서로 다른 터치 지점의 정확한 위치를 제공하는 이 기술은 슈퍼 프로톤 싱크로트론 입자 [18][19][20]가속기의 제어실을 위한 새로운 유형의 인간 기계 인터페이스(HMI)를 개발하는 데 사용되었습니다.스텀프는 1972년 [21]3월 11일 자 손으로 쓴 메모에서 제안한 해결책인 고정된 수의 프로그래밍 가능한 버튼이 디스플레이에 제공되는 정전식 터치 스크린을 제시했습니다.스크린은 한 장의 유리 위에 구리 필름으로 식각된 축전기 세트로 구성되었으며, 각 축전기는 손가락 표면과 같은 근처의 평평한 전도체가 전기용량을 상당히 증가시키도록 구성되었습니다.콘덴서는 유리 위에 구리로 에칭된 미세한 선으로 구성되어야 했습니다. 즉,[22] 보이지 않을 만큼 충분히 미세하고(80 μm) 충분히 멀리 떨어져 있습니다(80 μm).최종 장치에서는 간단한 래커 코팅으로 손가락이 콘덴서에 실제로 닿지 않도록 했습니다.같은 해 MIT는 멀티 터치 감지가 [14]가능한 가변 그래픽 키보드를 설명했습니다.

1980년대 초, 토론토 대학의 Input Research Group은 멀티 터치 입력 [23]시스템의 소프트웨어 측면을 탐구한 최초의 팀 중 하나였습니다.1982년 토론토 대학의 한 시스템은 유리 뒤에 카메라가 놓여진 서리가 내린 유리 패널을 사용했습니다.손가락이나 여러 손가락이 유리를 누르면 카메라가 이 동작을 흰색 바탕에 하나 이상의 검은 점으로 감지하여 입력으로 등록할 수 있습니다.점의 크기는 압력(사람이 유리를 얼마나 강하게 누르고 있었는지)에 따라 달라지기 때문에,[12] 시스템도 다소 압력에 민감했습니다.참고로, 이 시스템은 입력된 것일 뿐 그래픽을 표시할 수 없습니다.

1983년 머레이 힐Bell Labs는 터치스크린 기반 인터페이스에 대한 포괄적인 논의를 발표했지만 [24]여러 손가락에 대해서는 언급하지 않았습니다.같은 해 마이런 크루거(Myron Krueger)의 비디오 기반 Video Place/Video Desk 시스템은 핀치 투 줌(pinch to zoom)과 같은 멀티 터치 제스처를 개발하는 데 영향을 미쳤습니다.[25][26]

1984년까지 Bell Labs와 Carnegie Mellon University는 여러 손가락 [27][28]입력에 상호작용적으로 반응할 수 있는 멀티 터치스크린 프로토타입(입력 및 그래픽)을 개발했습니다.Bell Labs 시스템은 손가락의 정전용량 결합을 기반으로 한 반면 CMU 시스템은 광학적이었습니다.1985년, CMU의 시스템에서 조정된 그래픽과 함께 표준 [29][30]멀티터치 핀치 투 줌 제스처가 시연되었습니다.1985년 10월, 스티브 잡스는 CMU의 센서 프레임 멀티 터치 [31]랩을 견학하기로 하는 비공개 계약을 체결했습니다.1990년, Sears et al. 은 회전 노브, 스위치(또는 토글 스위치를 위한 U자형 제스처) 활성화를 위해 화면을 스와이핑(swiping)하는 것과 같은 단일 터치 제스처, 터치스크린 키보드(사용자를 보여주는 연구를 포함함)를 기술하는 당시의 단일 터치스크린 인간-컴퓨터 상호작용에 대한 학술적 연구 리뷰를 발표했습니다.터치스크린 키보드의 경우 분당 25개의 단어를 입력할 수 있는데, 이는 표준 키보드의 경우 분당 58개의 단어를 입력하는 것과 비교되며, 멀티 터치는 데이터 입력률을 향상시키기 위해 가정된 것입니다.); 선의 범위를 선택하고, 물체를 연결하고,그리고 다른 손가락으로 위치를 유지하면서 선택하는 "탭 클릭" 제스처도 [32]설명됩니다.

1991년, 피에르 웰너는 멀티터치와 꼬집기 동작을 지원하는 그의 멀티터치 [33][34]"Digital Desk"에 대한 출판을 발전시켰습니다.다양한 회사들이 21세기 초에 이 발명품들을 확장해 나갔습니다.

2000년 – 현재

1999년과 2005년 사이에 Fingerworks사는 Touchstream 키보드와 iGesture Pad를 포함한 다양한 멀티터치 기술을 개발했습니다.2000년대 초반에 코넬대학의 인간요소와 인간공학 교수인 Alan Hedge는 이 [35][36][37]기술에 대한 몇가지 연구를 발표했습니다.2005년 애플은 핑거웍스와 자사의 멀티 터치 [38]기술을 인수했습니다.

2004년에 프랑스의 스타트업 Jazz Mutant는 Lemur Input Device를 개발했습니다. Lemur Input Device는 2005년에 독점적인 투명 멀티 터치 스크린을 갖춘 최초의 상용 제품이 되었고 [39][40]디스플레이에 직접적인 열 손가락 조작이 가능합니다.

2007년 1월, 아이폰과 함께 멀티 터치 기술이 주류를 이루었고, 애플은 아이폰 발표에서 그것이 "멀티 [41]터치를 발명했다"고 말하기도 했지만, Fingerworks/Apple의 기술 이전에는 존재하지 않았던 정전식 모바일 스크린의 영역을 제외하고는, 기능과 용어 모두 발표나 특허 요청보다 앞섰습니다(Finger2001년부터 [42]2005년까지 특허를 출원한 작품들, 이후의 멀티 터치 개선은 애플에 의해[43] 특허를 받았습니다).

그러나 미국 특허청은 "핀치 투 줌" 기능이 2005년 [46]브랜 페렌(Bran Ferren)과 다니엘 힐리스(Daniel Hillis)가 제출한 터치스크린의 제스처와 관련된 미국 특허 #7,844,915에[44][45] 의해 예측되었으며 관성 스크롤과 마찬가지로 애플 특허의 주요 주장을 무효화했다고 선언했습니다.

2001년 마이크로소프트의 테이블톱 터치 플랫폼인 마이크로소프트 픽셀센스(이전의 서피스)가 개발을 시작하여 사용자의 터치와 전자 장치 모두와 상호 작용하여 2007년 5월 29일에 상용화되었습니다.마찬가지로, 2001년에 Mitsubishi Electric Research Laboratories(MERL)는 Diamond라고 불리는 멀티터치 멀티유저 시스템의 개발을 시작했습니다.촉감.

2008년에 다이아몬드 터치는 상용 제품이 되었고 정전용량을 기반으로 하기도 하지만 동시에 여러 사용자를 구분할 수 있고, 오히려 각 사용자가 앉아있는 의자나 사용자가 서있는 바닥 패드를 구분할 수 있습니다.2007년 NORTD 연구소 오픈 소스 시스템은 CUBIT(멀티 터치)을 제공했습니다.

소규모 터치 장치는 2008년에 급속히 보편화되었습니다.터치스크린 전화기의 수는 2006년 20만대에서 2012년 [47]2,100만대로 증가할 것으로 예상되었습니다.

2015년 5월, 애플은 개인의 물리적인 키를 멀티 터치 [48]버튼으로 바꾸는 "퓨전 키보드"에 대한 특허를 받았습니다.

적용들

iPadiOS 7 이전의 가상 키보드

애플은 아이폰 스마트폰과 아이패드 태블릿 등 멀티 터치 기술을 활용한 수많은 제품을 소매 유통해 왔습니다.이 외에도 애플은 [49]사용자 인터페이스에서 멀티 터치 구현과 관련된 여러 특허를 보유하고 있지만, 일부 특허의 정당성에 대해서는 [50]논란이 되고 있습니다.애플은 또한 "멀티 터치"를 미국에서 상표로 등록하려고 했지만,[51] 미국 특허청은 일반적이라는 용어를 고려했기 때문에 그 요청을 거부했습니다.

터치 표면에 부착된 ASIC 센서를 통해 멀티 터치 감지 및 처리가 이루어집니다.일반적으로 터치스크린으로 결합된 ASIC와 스크린을 개별 회사에서 제작합니다. 반대로 터치패드의 표면과 ASIC은 일반적으로 동일한 회사에서 제작합니다.최근 몇 년 동안 일반 사용자부터 다국적 조직에 이르기까지 모든 것을 위해 설계된 시스템과 함께 성장하는 멀티 터치 산업으로 확장된 대기업들이 있습니다.

현재 노트북 제조업체는 노트북에 멀티 터치 터치패드를 장착하는 것이 일반적이며, 태블릿 컴퓨터는 기존 스타일러스 입력이 아닌 터치 입력에 반응하며, 최근의 많은 운영 체제에서 이를 지원하고 있습니다.

몇몇 회사들은 대형 멀티 터치 테이블이나 벽면 등 개인용 전자기기보다는 대규모 표면 컴퓨팅에 초점을 맞추고 있습니다.이러한 시스템은 일반적으로 정부 기관, 박물관 및 기업에서 정보 또는 [citation needed]전시의 수단으로 사용됩니다.

구현

멀티 터치는 인터페이스의 크기와 종류에 따라 여러 가지 다른 방식으로 구현되었습니다.가장 대중적인 형태는 모바일 기기, 태블릿, 터치 테이블 및 벽입니다.터치 테이블과 터치 월 모두 아크릴이나 유리를 통해 이미지를 투사한 다음 LED로 이미지를 역광합니다.

터치 표면은 압력에 민감한 코팅을 추가할 수도 있는데, 이 코팅은 압력에 민감하게 반응하여 얼마나 강하게 눌리는지에 따라 다르게 휘어지며 [52]반사를 변화시킵니다.

핸드헬드 기술은 전하를 운반하는 패널을 사용합니다.손가락이 화면을 터치하면 터치로 인해 패널의 전기장이 흐트러집니다.중단은 컴퓨터 이벤트([53]제스처)로 등록되고 소프트웨어로 전송되어 제스처 이벤트에 대한 응답을 시작할 수 있습니다.

지난 몇 년간 여러 회사에서 멀티터치를 사용하는 제품을 출시했습니다.값비싼 기술을 더 접근하기 쉽게 만들기 위한 시도로, 취미주의자들은 또한 DIY [54]터치스크린을 만드는 방법을 발표했습니다.

용량성

용량성 기술은 다음과 같습니다.[55]

저항성

저항성 기술은 다음과 같습니다.[55]

옵티컬

광 터치 기술은 이미지 센서 기술을 기반으로 합니다.그것은 손가락이나 물체가 표면에 닿으면 빛이 산란되고, 반사는 측정된 반사의 종류에 따라 터치에 대한 반응을 지시하는 소프트웨어에 데이터를 보내는 센서나 카메라로 잡히게 됩니다.

광학 기술은 다음과 같습니다.[55]

  • 광학 이미징 또는 적외선 기술
  • 리어 확산 조명(DI)[56]
  • 적외선 그리드 기술(opto-matrix) 또는 DWT(Digital Waveguide Touch) 또는 적외선 광 도파관
  • 좌절된 내부 총반사(FTIR)
  • 확산표면조도(DSI)
  • 레이저 광면(LLP)
  • 인셀 옵티컬

파도.

음향 및 무선 주파수 웨이브 기반 기술은 다음과 같습니다.[55]

멀티터치 제스처

멀티 터치 터치 스크린 제스처를 사용하면 사전 정의된 모션이 장치 및 소프트웨어와 상호 작용할 수 있습니다.스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 장치에서 멀티 터치 제스처로 작동되는 기능을 사용하는 경우가 늘어나고 있습니다.

대중문화

2007년 이전

소비자용 제품이 되기 몇 년 전부터 대중문화는 Star Trek 프랜차이즈의 여러 할부를 포함하여 미래에 멀티 터치 기술의 잠재적인 사용을 보여주었습니다.

1982년 디즈니 공상과학 영화 트론에서는 마이크로소프트 서피스와 비슷한 장치가 상영되었습니다.한 임원의 책상 전체를 차지하고 마스터 컨트롤 컴퓨터와 통신하는 데 사용되었습니다.

2002년 영화 마이너리티 리포트에서 톰 크루즈는 멀티 터치 인터페이스를 닮은 장갑을 사용하여 [57]정보를 탐색합니다.

2005년 영화 아일랜드에서는 숀 빈이 연기한 교수가 마이크로소프트[2] 서피스의 초기 버전을 기반으로 파일을 정리하는 멀티 터치 데스크톱을 가지고 있는 또 다른 형태의 멀티 터치 컴퓨터를 볼 수 있었습니다.

2007년, TV 시리즈 CSI: 마이애미는 여섯 번째 시즌에 표면과 벽 멀티 터치 디스플레이를 모두 선보였습니다.

2007년이후

멀티 터치 기술은 2008년 James Bond 영화 Quantum of Solace에서 볼 수 있는데, MI6는 터치 인터페이스를 사용하여 범죄자 도미닉 [58]그린에 대한 정보를 탐색합니다.

2008년 영화 지구가 정지한 에서 마이크로소프트의 서피스가 [59]사용되었습니다.

2009년 첫 방영된 TV 시리즈 NCIS: Los Angeles는 디지털화를 위한 이니셔티브로 멀티 터치 표면과 벽 패널을 사용합니다.

2008년 TV 시리즈 심슨 가족의 한 에피소드에서 리사 심슨은 큰 터치 벽 위에서 여러 번의 멀티터치 손동작을 수행하는 스티브 몹스를 방문하기 위해 매플의 수중 본부로 이동합니다.

2009년 외계인 배를 조종하기 위해 사용된 인터페이스인 디스트릭트 9는 비슷한 [60]기술을 특징으로 합니다.

10/GUI

10/GUI는 제안된 새로운 사용자 인터페이스 패러다임입니다.R이 2009년에 만들었습니다.클레이튼 밀러, 새로운 윈도 관리자와 멀티 터치 입력을 결합했습니다.

터치면을 화면에서 분리하여 사용자의 피로도를 줄이고 사용자의 [61]손이 디스플레이를 방해하지 않습니다.창 관리자 Con10uum은 화면 전체에 창을 배치하는 대신 선형 패러다임을 사용하여 [62]창 사이를 탐색하고 배열합니다.터치 스크린의 오른쪽에 있는 영역은 글로벌 컨텍스트 메뉴를 나타내고, 왼쪽에 있는 유사한 스트립은 애플리케이션별 메뉴를 표시합니다.

Con10uum 창 관리자의 오픈 소스 커뮤니티 프리뷰는 2009년 [63]11월에 공개되었습니다.

참고 항목

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