모바일 결제
Mobile payment| 전자상거래 |
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모바일 결제(모바일 머니, 모바일 머니 이체, 모바일 지갑이라고도 함)는 일반적으로 금융 규제에 따라 운영되며 모바일 장치에서 또는 모바일 기기를 통해 수행되는 결제 서비스를 말합니다.소비자는 현금, 수표 또는 신용카드로 결제하는 대신 모바일을 사용하여 다양한 서비스와 디지털 또는 하드 재화를 결제할 수 있습니다.비코인 기반의 통화 시스템을 사용하는 개념은 [1]오랜 역사를 가지고 있지만, 이러한 시스템을 지원하는 기술이 널리 보급된 것은 21세기부터이다.
모바일 결제는 전 세계적으로 다양한 방식으로 [2][3]채택되고 있다.모바일 결제 시스템(Mobile Payment System)은 2000년 [4]특허 출원됐다.
Financial Access의 2009년 보고서 "세계의 절반이 은행화되지 않았다"에 따르면 개발도상국에서는 "은행화되지 않은" 또는 "은행화되지 않은"으로 알려진 지역사회로 금융 서비스를 확장하기 위한 수단으로 모바일 결제 솔루션이 도입되었습니다.[5]이러한 결제 네트워크는 소액 [6]결제에 자주 사용됩니다.개발도상국에서의 모바일 결제 사용은 Bill & Melinda Gates Foundation, 미국 국제개발청 및 Mercy Corps와 같은 기관의 공공 및 민간 자금을 끌어모았습니다.
유럽결제위원회(EPC)[7]에 따르면 모바일결제는 새로운 성장기회를 달성하기 위해 PSP(결제서비스 프로바이더) 및 기타 시장 참여자들에게 중요한 수단이 되고 있습니다.EPC는 "새로운 테크놀로지 솔루션은 운영 효율성을 직접 향상시켜 궁극적으로 비용 절감과 비즈니스 볼륨 증가를 가져옵니다."라고 기술하고 있습니다.
모델
모바일 [8]결제에는 4가지 주요 모델이 있습니다.
- 은행 중심 모델
- 연산자 중심 모델
- 콜라보레이션
- 독립 서비스 공급자(ISP) 모델
은행 중심 또는 운영자 중심 모델에서 은행 또는 운영자는 모델의 중심 노드이며, 거래를 관리하고 재산권을 분배합니다.협업 모델에서는 금융중개업자와 전화사업자가 관리업무에서 협력하고 소유권도 공동으로 공유한다.ISP 모델에서 신뢰의 제3자는 금융대리인과 운용자 사이의 독립적이고 "중립적인" 중개자로서 작동한다.최근 몇 달 동안 이 모델에 가장 많이 연관된 ISP는 Apple Pay 또는 PayPal입니다.
두 가지 모델의 조합이 있을 수도 있습니다.
- 운용자/[9]은행 협력, 아이티에서 부상.
금융 기관들과 신용 카드 companies[10]뿐만 아니라 Google[11]와 오렌지에서 모바일 네트워크 사업자와 w-HA 같은 주요 통신 인프라와 Ericsson[12][13]과 블랙 베리 등 스마트 폰의 다국적 기업 등과 같은 모바일 통신 회사 같은 많은 인터넷 업체들이 모바일 paym을 실시했다.의 해결책입니다.
모바일 지갑
모바일 월렛은 사용자의 직불 및 신용카드 정보가 포함된 앱으로, 사용자가 모바일 [14]기기로 상품과 서비스를 디지털로 결제할 수 있게 해준다.주목할 만한 모바일 지갑은 다음과 같습니다.
- 알리페이
- 아마존 페이
- 애플 월렛
- BHIM
- 클라우드 QuickPass
- 구글 월렛
- Gyft
- LG페이
- 회선 요금
- 미페이
- 미르페이
- 지불
- 폰페
- 삼성 지갑
- 터치 앤 고 eWallet
- 벤모
- 위챗 페이
신용카드
간단한 모바일 웹 결제 시스템은 소비자가 구매를 위해 카드 세부사항을 입력할 수 있는 신용카드 결제 흐름을 포함할 수도 있다.이 과정은 익숙하지만 휴대폰에 세부 정보를 입력하면 결제 성공률(전환)이 낮아지는 것으로 알려져 있습니다.
또한 결제 벤더가 고객을 자동적이고 안전하게 식별할 수 있다면 향후 구매 시 카드 상세 내역을 회수하여 신용카드 결제를 클릭 한 번으로 간단하게 할 수 있으므로 추가 구매 시 전환율이 높아집니다.
그러나 온라인 거래에서 카드를 사용할 경우 정보 및 결제 프라이버시에 대한 우려가 있다.예를 들어 웹 사이트가 안전하지 않으면 개인 신용카드 정보가 온라인으로 유출될 수 있습니다.
캐리어 과금
소비자는 온라인 게임 사이트와 같은 전자 상거래 사이트에서 체크아웃할 때 모바일 과금 옵션을 사용하여 결제를 합니다.소비자의 휴대 전화 번호와 PIN 또는 일회성 암호(종종 OTP로 축약됨)를 포함한 2단계 인증 후, 소비자의 휴대 전화 계정에 구매 비용이 청구됩니다.페이팔 등 온라인 결제 솔루션에서 신용/직불카드 사용이나 사전 등록이 필요 없는 진정한 대체 결제 수단이다.아시아에 [citation needed]널리 보급되어 있는 모바일 결제 방식은 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 보안 – 2단계 인증과 리스크 관리 엔진을 통해 부정 행위를 방지합니다.
- 편리성 – 사전 등록이나 새로운 모바일 소프트웨어가 필요 없습니다.
- 간단 – 이는 체크아웃 프로세스 중 하나의 옵션일 뿐입니다.
- 고속 – 대부분의 트랜잭션은 10초 이내에 완료됩니다.
- 실적 – 아시아 일부 지역에서 온라인으로 구매한 모든 디지털 콘텐츠의 70%가 직접 모바일 과금[15] 방식을 사용합니다.
SMS 및 신용카드 토큰화에 의한 원격결제
프리미엄 SMS 거래량이 감소했음에도 불구하고, 많은 클라우드 기반 결제 시스템이 SMS를 지속적으로 제시, 승인,[16] 인증에 사용하고 있으며, 결제 자체는 신용카드, 직불카드 등 기존 결제망을 통해 처리되고 있다.이러한 솔루션은 SMS [17]채널의 보편성과 기존 결제 인프라의 보안 및 신뢰성을 결합합니다.SMS에는 엔드 투 엔드의 암호화가 없기 때문에 이러한 솔루션에서는 '토큰라이제이션' 및 '타깃 제거'라고 하는 고도의 보안 전략을 채택하고 있습니다.이 방법에서는 중요한 계정 상세, 사용자 이름, 비밀번호 또는 PIN을 전송하지 않고 결제가 이루어집니다.
지금까지 POS(Point-of-Sales) 모바일 결제 솔루션은 결제 메커니즘으로 SMS 기반 인증에 의존하지 않았지만 청구서 결제,[19] 항공편 [20]좌석 업그레이드, 멤버십 또는 구독 갱신 등의 원격 결제가 일반적입니다.
종종 단독으로 존재하는 프리미엄 쇼트 코드 프로그램과 비교하여 관계 마케팅 및 결제 시스템은 종종 CRM, ERP, 마케팅 자동화 플랫폼 및 예약 시스템과 통합됩니다.프리미엄 SMS에 내재된 문제의 대부분은 솔루션 프로바이더에 의해 해결되었습니다.트랜잭션 고유의 컨텍스트를 확립하기 위해 세션이 기업에 의해 시작되므로 키워드를 기억할 필요는 없습니다.응답 메시지는 적절한 세션에 링크되어 매우 짧은 유효기간(모든 응답은 마지막으로 전송된 메시지에 대한 것으로 간주됨) 동안 동기적으로 인증되거나 다양한 응답 주소 및/또는 응답 [21]옵션에 따라 세션을 추적하여 인증됩니다.
오퍼레이터의 다이렉트 과금
모바일 콘텐츠 과금, WAP 과금 및 캐리어 과금이라고도 하는 직접 오퍼레이터 과금은 모바일네트워크 오퍼레이터와의 통합이 필요합니다.다음과 같은 이점이 있습니다.
- 이동통신 사업자는 이미 소비자와 청구 관계를 맺고 있으며, 지불액은 청구서에 추가될 것이다.
- 즉시 지불 가능
- 지불 상세 내역 및 소비자 ID 보호
- 환산율 향상
- 가맹점에 대한 고객 지원 비용 절감
- 신용카드 사용이 적은 국가에서의 대체 수익화 옵션
단점 중 하나는 결제율이 다른 모바일 결제 옵션보다 훨씬 낮다는 것입니다.일반적인 프로바이더의 예:
- 92 % (PayPal 사용시
- 85 ~ 86 % (신용카드 사용시)
- 미국, 영국 및 일부 소규모 유럽 국가에서는 오퍼레이터의 청구율이 45~91.7%이지만, 보통 [22]약 60%입니다.
최근에는 모바일 애플리케이션 개발자가 모바일 애플리케이션 수익화를 위해 직접 운영자 과금이 제공하는 원클릭 결제 옵션을 활용하는 앱 내 환경에 직접 운영자 과금이 도입되고 있습니다.이것은 신용 카드 및 프리미엄 SMS 청구에 대한 논리적인 대안입니다.
2012년 Ericson과 Western Union은 직접 사업자의 과금 시장을 확대하기 위해 제휴하여 모바일 사업자가 Western Union 모바일 머니 송금을 모바일 금융 서비스 [23]오퍼링의 일부로 포함할 수 있도록 하였습니다.양사의 국제적 영향력을 감안할 때 이번 제휴는 m커머스 시장과 기존 금융계 [24]간의 상호연결을 가속화하기 위한 것이다.
비접촉 근거리 통신
근거리 통신(NFC)은 주로 물리적 상점이나 운송 서비스에서 이루어지는 구매 비용을 지불하는 데 사용됩니다.스마트카드가 장착된 특수 휴대전화를 사용하는 소비자가 리더 모듈 근처에서 휴대전화를 흔든다.대부분의 트랜잭션에서는 인증이 필요하지 않지만 일부 트랜잭션에서는 트랜잭션이 완료되기 전에 PIN을 사용한 인증이 필요합니다.선불 계좌에서 차감하거나 모바일 계좌나 은행 계좌로 직접 청구할 수 있다.
NFC를 통한 모바일 결제 방법은 지원 인프라, 복잡한 이해관계자 생태계 및 [25]표준 부족으로 인해 광범위하고 신속하게 채택해야 하는 중대한 과제에 직면해 있다.그러나 일부 휴대폰 제조업체와 은행들은 이에 적극적이다.에릭슨과 아코나이트는 은행이 근거리 무선통신 [26]기술을 활용한 소비자 모바일 결제 애플리케이션을 만들 수 있도록 한 기업 사례다.
2006년 1월 28일부터 JR 동일본 철도망에서 사용되고 있는 모바일 Suica와 같이, 일본의 NFC 벤더는 대량 전송망과 밀접하게 관련되어 있습니다.2004년부터 모바일 Suica와 Edy, nanaco를 비롯한 많은 제품에 사용되고 있는 모바일 지갑 Osaifu-Keitai 시스템은 일본 모바일 결제에서 사실상의 표준적인 수단이 되었다.핵심 기술인 모바일 펠리카 IC는 소니, NTT도코모, JR동일본이 일부 소유하고 있다.모바일 FeliCa는 소니의 FeliCa 기술을 활용하는데, 이 기술은 소니의 비접촉형 스마트카드의 사실상의 표준이다.근거리 무선 통신 교통 수단에 세계에서 중국 차이나 유니콤과 위청 교통 카드로 충칭의 삭도와 버스에는 19살이 1월 2009,[27]에 있는 좋은 215월 2010,[28]에 Seoul[29]점 할인점 홈 플러스에 의해 3월 2010[30]에 소개된 후 첫번째 시간에 사용되고 더해 진 시험이었다. 기존 sy2010년 5월부터 2012년 [31][32]말까지 도쿄에 있습니다.2007년 렌의 메트로에서 실험한 후,[33] NFC 표준은 2010년 12월 31일 베이징의 차이나 유니콤에 의해 메트로 네트워크에서 처음으로 구현되었다.
유럽의 다른 근거리 무선 통신 판매업체들은 특별히 구분된 지역의 노상 및 노외 주차 요금을 지불하기 위해 휴대전화를 통한 비접촉 결제를 사용한다.주차 경비원은 번호판, 트랜스폰더 태그 또는 바코드 스티커를 사용하여 주차를 강제할 수 있습니다.
유럽에서는 2005년 5월부터 6개월 동안 독일에서 필립스와 소니의 [34]NFC 표준을 사용하여 노키아 3220을 탑재한 하나우 전차 및 버스에서 매달 말 연체가 이루어지는 모바일 결제 실험이 처음 이루어졌다.
프랑스에서는 2005년 10월부터 6개월간 캉의 코피노가 일부 매장(갤러리 라파예트, 모노릭스)과 빈치파크에서 필립스반도체와 손잡고 제공한 삼성 NFC 스마트폰(플라이태그 덕분에 처음으로)에서 즉시불접촉 결제가 실험되었다.ll 관련 [35][36]서비스의 버스 시간표 또는 영화관 트레일러와 같은 시청각 정보).1911월 2007년 2009년까지, 이 실험 캉에 더 많은 서비스와 추가적인 세가지 휴대 전화 사업자(브이그 텔레콤 SFR과 NRJ모바일)고 Strasbourg[36]과 511월 2007년에, 오렌지, 전송 사회 SNCF과 Keolis은 지하철에서 스마트 폰에는 2개월 실험을 위한 그들을 확대되었다.,b렌에서 [37][36]우리와 TER가 훈련합니다.시험 10월 2005년 11월부터 2006년까지 212010년 5월 27일 users,[38]로 시행한 후 유럽에서, 니스 Régie Lignes d'Azur의 교통 당국 최초의 대중 교통 공급자는 명백히 그 자신의 제안에 추가할 수 있는 비접촉식 결제에 대한 삭도와 버스 네트워크 중 하나는 근거리 무선 통신 은행 카드나 스마트 폰 어플리케이션을 S.amsung Player One(캉과 스트라스부르에서와 같은 휴대전화 사업자와 함께), 계절 티켓 비접촉 [39][28]카드와 더불어 운송 타이틀 및 스마트폰에 이러한 타이틀의 로딩에 대한 검증.이 서비스는 2013년 6월 18일과 25일 각각 캉과[40][41] 스트라스부르의 [42][43]트램웨이와 버스에서 근거리 무선 통신 스마트폰에 대해 시험적으로 구현되었다.파리 교통망 11월 2006년부터 브이그 텔레콤과 43persons[38]과 4개월 시험 후에 마침내 7월 2018년부터 8천 사용자와 스마트 폰으로 개찰구 독자들에 비접촉식 모바일 결제 및 직접적인 유효성 검사 259월 2019[44][45][46]에 사회에는 오렌지, 삼성과 공동으로 채택되었다., Wizway Soluti온, 월드라인, 컨덕턴트.
2010년대 [citation needed]초에 처음 개념화된 이 기술은 금세기 스칸디나비아와 에스토니아에서 상업적으로 잘 사용되고 있습니다.최종 사용자는 휴대 전화로 편안한 자동차로 주차 요금을 지불할 수 있는 편리성의 혜택을 누리며, 주차 운영자는 기존 또는 새로운 도로 기반 주차 인프라에 투자할 필요가 없습니다.주차 경비원은 번호판, 트랜스폰더 태그 또는 바코드 스티커를 통해 이러한 시스템의 질서를 유지하거나 급여 및 디스플레이 영수증을 읽는 것과 동일한 방식으로 디지털 디스플레이를 읽습니다.
다른 공급업체들은 모바일 결제를 위해 NFC와 모바일 장치의 바코드를 모두 사용한다. 왜냐하면 시장의 많은 모바일 장치들이 아직 [47]NFC를 지원하지 않기 때문이다.
다른이들
QR코드 결제
QR코드는 정사각형 2차원 바코드입니다.QR코드는 [48]1994년부터 사용되고 있다.원래 창고에서 제품을 추적하는 데 사용되었던 QR 코드는 오래된 1차원 바코드를 대체하기 위해 고안되었습니다.오래된 바코드는 숫자만을 나타내며, 데이터베이스에서 검색하여 의미 있는 것으로 변환할 수 있습니다.QR, 즉 "빠른 응답" 바코드는 의미 있는 정보를 바코드에 직접 포함하도록 설계되었습니다.
QR 코드는 크게 두 가지 [49][citation needed]범주로 나눌 수 있습니다.
- QR코드는 지불자의 모바일 장치에 제시되며 POS 또는 수취인의 다른 모바일 장치에 의해 스캔됩니다.
- QR 코드는 수취인이 정적 또는 일회성 생성 방식으로 제시하며, 지급을 수행하는 사람이 스캔합니다.
모바일 셀프체크아웃을 이용하면 매장 내 QR코드나 바코드를 스캔해 현장에서 구매할 수 있다.이는 이론적으로 셀프 계산대 키오스크에서도 긴 계산대의 발생을 제거하거나 줄입니다.
클라우드 기반 모바일 결제
Google, PayPal, GlobalPay 및 GoPago는 매장 내 모바일 결제에 클라우드 기반 접근 방식을 사용합니다.클라우드 기반 접근 방식은 모바일 결제 공급자를 트랜잭션 중간에 배치하며, 여기에는 두 가지 단계가 포함됩니다.먼저 클라우드 연동 결제 수단을 선택하고 NFC 또는 대체 수단을 통해 결제를 승인합니다.이 단계에서 결제 프로바이더는 자동으로 발행자 연계 펀드로 구매 비용을 충당한다.둘째, 별도의 거래에서 결제 프로바이더는 카드가 없는 환경에서 선택한 클라우드 연결 계정을 구매자에게 청구하여 첫 번째 [50][51][52]거래에서 손실을 보상합니다.
오디오 신호 기반 결제
휴대전화의 오디오 채널은 결제에 사용되는 또 다른 무선 인터페이스입니다.몇몇 회사들은 휴대폰의 음향 기능을 사용하여 모바일 결제 및 칩 기반의 애플리케이션이 아닌 다른 애플리케이션을 지원하는 기술을 개발했습니다.Near Sound Data Transfer(NSDT), Data over Voice 및 NFC 2.0과 같은 기술은 휴대 전화의 마이크가 전자 [53]거래를 가능하게 하기 위해 수신할 수 있는 오디오 서명을 생성합니다.
직접 통신사/은행 협력
T-Cash[54] 모델에서 휴대전화와 전화 통신사는 소비자에 대한 프론트 엔드 인터페이스입니다.소비자는 상품을 구매하고, 동료에게 돈을 송금하고, 현금을 인출하고,[55] 현금화할 수 있다.휴대폰에 [56]*700#을 입력하면 아마도 참여하는 지역 가맹점에 돈을 입금하고 휴대폰 번호를 입력하면 '미니 지갑' 계좌를 개설할 수 있다.다른 거래도 마찬가지로 소비자의 휴대전화에 특별한 코드나 상대방의 전화번호를 입력하는 것으로 추정된다.
마그네틱 시큐어 변속기
마그네틱 시큐어 전송(MST)에서 스마트폰은 기존의 신용카드 단말기를 통해 마그네틱 신용카드를 긁어내 만든 것과 유사한 자기신호를 방출한다.터미널 또는 새 터미널을 변경할 필요가 없습니다.
은행 이체 시스템
Swish는 [57]스웨덴에서 확립된 시스템의 이름입니다.2012년 주요 은행의 협력을 통해 설립되었으며 2017년에는 [58]전체 인구의 66%가 사용자로 이용될 정도로 큰 성공을 거두고 있습니다.주로 개인간 P2P 결제에 사용되지만 교회, 노점상, 소규모 기업에서도 사용됩니다.개인의 계좌는 자신의 전화번호에 연결되고 전화번호와 실제 은행 계좌번호의 연결은 인터넷 뱅크로 등록된다.모바일뱅크 전자인증시스템몇몇 스웨덴 은행에서 발행된 ID는 지불 확인에 사용됩니다.간단한 폰을 가지고 있거나 앱이 없는 사용자들은 인터넷 뱅크에 전화번호를 등록하면 돈을 받을 수 있다.다른 많은 모바일 결제 시스템과 마찬가지로 앱의 주요 장애물은 사람들이 앱을 등록하고 다운로드하는 것이지만, 그것은 가까스로 임계치에 도달했고 많은 스웨덴 사람들에게 일상 생활의 일부가 되었다.
스웨덴 결제업체 Trustly도 모바일 은행 이체를 가능케 하지만 주로 온라인에서만 이루어지는 기업 간 거래에서 사용됩니다.전자상거래업체가 Trustly와 통합하면 고객이 은행 계좌에서 직접 결제할 수 있다.Swish와 달리 사용자는 Trustly 계정을 등록하거나 소프트웨어를 다운로드하여 결제할 필요가 없습니다.
덴마크 모바일 페이와 노르웨이 Vipps도 각국에서 인기가 있습니다.이들은 직접적이고 즉각적인 은행 이체뿐만 아니라 가입 은행과 연결되지 않은 사용자, 신용카드 청구서도 사용합니다.
인도에서는 통합 결제 인터페이스라고 불리는 새로운 직불 은행 송금 시스템이 등장했습니다.이 시스템은 사용자가 자신의 은행 계좌에서 직접 실시간으로 다른 사용자나 기업에게 돈을 이체할 수 있게 해준다.이용자는 안드로이드나 iOS 기기에서 앱스토어에서 UPI 지원 앱을 내려받아 은행 계좌와 연동해 SMS 1개를 앱 프로바이더로 전송하고, QR코드를 자동 생성하는 가상결제주소(VPA)를 작성한 뒤 안전한 거래를 위해 OTP를 생성해 은행 PIN을 설정한다.VPA 및 QR코드는 사용하기 쉽고 프라이버시를 확보하기 위한 것입니다.이것에 의해, 유저의 상세를 나타내지 않고 피어 투 피어(P2P) 트랜잭션에 도움이 됩니다.그 후, 다른 유저나 기업에의 자금 이체가 개시할 수 있습니다.자금 결제는 실시간으로 이루어집니다. 즉, 지급인의 은행 계좌에서 돈이 인출되고 수령인의 은행 계좌에 실시간으로 입금됩니다.UPI 서비스는 주말과 공휴일을 포함하여 24시간 365일 운영됩니다.이는 인도에서 서서히 인기 있는 서비스로 자리잡아 [59]2018년 10월 현재 약 100억 달러 규모의 월 결제를 처리하고 있습니다.
폴란드에서는 폴란드 PSP(Payment Standard) 회사가 2015년 2월 만든 모바일 결제 시스템 블릭(Blik)이 있습니다.블릭과 결제하려면 스마트폰, 개인 계좌, 그리고 그와 협력하는 은행의 모바일 애플리케이션이 필요합니다.은행의 모바일 어플리케이션에서 6자리 코드를 생성하는 것이 작동 원리입니다.Blik 코드는 거래 당사자를 연결하는 데만 사용됩니다.특정 순간에 사용자와 특정 뱅크를 연관짓는 식별자입니다.2분 동안 특정 모바일 애플리케이션을 가리키며, 특정 상점 또는 ATM에서 트랜잭션을 수락하기 위한 요청이 일련의 번호를 통해 전송됩니다.블릭은 온라인과 문구점에서 결제할 수 있게 해준다.블릭에서는, 전화기로의 이체나 [60]ATM에서의 출금도 가능합니다.
모바일 결제 서비스 제공업체 모델
모바일 결제 [61]모델에는 다음 4가지가 있습니다.
- 오퍼레이터 중심 모델:모바일 사업자는 모바일 결제 서비스를 구축하기 위해 독립적으로 행동합니다.운영자는 사용자 모바일 계정(방송 시간)에서 독립적인 모바일 지갑을 제공할 수 있습니다.운영자 중심 모델의 대규모 도입은 기존 결제 네트워크와의 연결 부족으로 인해 심각한 어려움을 겪고 있습니다.이통사는 은행 및 은행 환경에서 고급 모바일 결제 서비스를 제공하기 위해 은행 네트워크와의 인터페이스를 다루어야 한다.이 모델을 이용한 파일럿 프로젝트는 신흥국에서 시작되었지만 모바일 결제 서비스 이용 사례의 대부분은 다루지 않았습니다.지불은 송금과 방송 시간 보충으로 제한되었다.
- 은행 중심 모델: 은행은 고객에게 모바일 결제 애플리케이션 또는 디바이스를 도입하여 판매점에 필요한 POS(Point-of-Sale) 수용 기능을 제공합니다.모바일 네트워크 오퍼레이터는 단순한 통신사업자로 사용되며 서비스 품질(QOS) 보증을 제공하기 위해 경험을 제공합니다.
- 콜라보레이션 모델:이 모델에는 은행, 모바일 운영자 및 신뢰할 수 있는 서드파티 간의 협업이 포함됩니다.
- 피어 투 피어 모델:모바일 결제 서비스 사업자는 금융 기관 및 이통사와 독립적으로 모바일 결제 서비스를 제공합니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 비접촉 결제
- 암호지갑
- Diem(디지털 통화)
- 디지털 지갑
- 전자화폐
- 금융 암호화
- 모바일 티켓팅
- 판매 시점
- POS(Point-of-Sale) 악성 프로그램
- SMS 뱅킹
- 유니버설 신용카드
레퍼런스
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