워크스테이션
Workstation워크스테이션은 기술적 또는 과학적 [1]응용 프로그램용으로 설계된 특수 컴퓨터입니다.주로 1명의 [1]사용자가 사용하는 것을 목적으로 한 것으로, 일반적으로 로컬 에리어 네트워크에 접속되어 멀티 유저 operating system을 실행합니다.용어는 작업대 또한을 막연히mainframe 컴퓨터 단말기 PC네트워크에 연결되어에 대해 언급할 수 있지만, 하드웨어의 클래스 태양 Microsystems,[2]실리콘 그래픽스, 아폴로 Computer,[3]DEC, HP, NeXT와 IBM은 열렸다 같은 몇몇이고 없어진 회사에서 제공되는 가장 흔한 형태 개념을 뜻한다 사용되어 왔다. 문1990년대 [4]후반의 3D 그래픽 애니메이션 혁명을 위해.
워크스테이션은 특히 CPU와 그래픽스, 메모리 용량 및 멀티태스킹 기능 면에서 메인스트림 PC보다 높은 성능을 제공합니다.워크스테이션은 3D 기계 설계, 엔지니어링 시뮬레이션(예: 컴퓨터 유체 역학), 애니메이션, 의료 이미징 및 이미지 렌더링, 수학적 플롯 등 다양한 유형의 복잡한 데이터를 시각화하고 조작하도록 최적화되어 있습니다.일반적으로 폼 팩터는 데스크탑 컴퓨터의 것으로, 적어도 고해상도 디스플레이, 키보드, 마우스로 구성되어 있습니다.다만, 복수의 디스플레이, 그래픽 태블릿, 3D 마우스(3D 오브젝트를 조작해 씬을 탐색하기 위한 디바이스)도 준비되어 있습니다.워크스테이션은 컴퓨터 시장의 첫 번째 세그먼트로 고급 악세사리와 협업 [4]도구를 선보였습니다.
1990년대 후반부터 보급형 PC의 기능이 향상됨에 따라 PC와 기술/[5]과학 워크스테이션 간의 경계가 모호해졌습니다.일반적인 워크스테이션은 이전에는 PC와 구별되는 독자 사양의 하드웨어를 사용했습니다.예를 들어 IBM은 1990년대와 2000년대에 자사의 워크스테이션에 RISC 기반 CPU를, 비즈니스/컨슈머 PC에는 인텔 x86 CPU를 사용했습니다.그러나 2000년대 초 워크스테이션은 델, Hewlett-Packard(나중에 HP, Hewlett Packard Enterprise) 및 후지쯔와 같은 대형 PC 벤더가 지배하는 고도로 범용화된 하드웨어를 사용하여 x86-64 프로세서를 탑재한 Microsoft Windows 또는 Linux 시스템을 판매하기 때문에 이 차이는 거의 사라졌습니다.
역사

기원과 개발
아마도 "워크스테이션"으로 인정받을 수 있는 첫 번째 컴퓨터는 IBM 1620으로,[6] 콘솔에 앉아 있는 한 사람이 대화식으로 사용할 수 있도록 설계된 작은 과학 컴퓨터였을 것입니다.그것은 [7]1959년에 도입되었다.그 기계의 특징 중 하나는 실제 산술 [8]회로가 없다는 것이었다.추가를 수행하려면 10진수 덧셈 규칙의 [9]메모리 상주 테이블이 필요했습니다.이를 통해 논리 회로 비용이 절감되어 IBM은 이를 저렴하게 만들 수 있었습니다.이 기계는 코드네임 CADE로 처음에는 월 1000달러에 대여되었다.
1965년, IBM은 IBM 1130 과학 컴퓨터를 선보였는데, 이것은 1620년의 후계기였다.두 시스템 모두 Fortran 및 기타 [10]언어로 작성된 프로그램을 실행할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.1620과 1130은 모두 대략 책상 크기의 캐비닛에 내장되어 있습니다.둘 다 애드온 디스크 드라이브, 프린터, 종이 테이프 및 펀치 카드 I/O로 사용할 수 있습니다.직접 상호작용을 위한 콘솔 타자기 각각이 표준이었습니다.
워크스테이션의 초기 예로는 일반적으로 전용 미니컴퓨터가 있습니다.대신 다수의 사용자를 지원하도록 설계된 시스템은 한 사람만을 위해 예약됩니다.대표적인 예로 최초의 상업용 미니컴퓨터로 여겨지는 [11]Digital Equipment Corporation의 PDP-8을 들 수 있다.
1970년대 초 MIT에서 개발된 리스프 머신은 고도의 인터랙티브 사용을 목적으로 한 고성능 네트워크 단일 사용자 시스템이었기 때문에 워크스테이션 컴퓨터의 원리의 일부를 개척했습니다.리스프 머신은 심볼릭스, 리스프 머신, 텍사스 인스트루먼트(TI Explorer) 및 제록스(Interlisp-D 워크스테이션)와 같은 회사에 의해 1980년부터 상용화되었습니다.고해상도 그래픽스 기능(그리고 현대적인 의미의 워크스테이션)을 갖춘 최초의 싱글 유저용 컴퓨터는 1973년 [12]Xerox PARC에서 개발된 Xerox Alto였습니다.다른 초기 워크스테이션으로는 Terak 8510/a(1977년),[13] Three Rivers PERQ(1979년), 최신 Xerox Star(1981년) 등이 있습니다.
1980년대의 인기 상승
1980년대 초 Motorola 68000과 같은 32비트 마이크로프로세서가 등장하면서 이 프로세서를 기반으로 [15][16]유닉스 기반 워크스테이션을 만든 아폴로 컴퓨터 및 Sun Microsystems를 [14]포함한 이 분야의 많은 새로운 참여자들이 등장했습니다.한편, DARPA의 VLSI Project는 SGI 3130과 실리콘 그래픽스 제품군을 비롯한 여러 개의 스피노프 그래픽스 제품도 개발했습니다.Sun과 Apollo는 네트워크 워크스테이션으로 간주되고 SGI 머신은 그래픽 워크스테이션으로 간주되어 제품의 타깃 시장을 차별화하는 것은 드문 일이 아닙니다.1980년대 중반 RISC 마이크로프로세서가 보급되면서 많은 워크스테이션 [17]벤더에 의해 채택되었습니다.
워크스테이션 회사에서 출시되는 시스템은 SCSI 또는 파이버 채널 디스크 스토리지 시스템, 하이엔드 3D 액셀러레이터, 단일 또는 복수의 64비트 프로세서,[18] 대용량 RAM 및 적절하게 설계된 냉각 기능을 갖추고 있는 경우가 많습니다.또한 제품을 만드는 회사는 포괄적인 수리/교체 계획을 가지고 있는 경향이 있습니다.그러나 워크스테이션과 PC의 구분이 사라짐에 따라 워크스테이션 제조원은 독자적인 하드웨어나 소프트웨어가 아닌 PC 컴포넌트와 그래픽 솔루션을 '기존'으로 채용하고 있습니다.일부 "저비용" 워크스테이션은 PC 표준에서는 여전히 고가이지만 동일한 벤더가 제조한 하이엔드 워크스테이션 및 서버와의 바이너리 호환성을 제공합니다.이것에 의해, 저비용(서버에 비해 상대적인) 데스크탑 머신으로 소프트웨어 개발을 실시할 수 있습니다.
신클라이언트 및 X단말기
워크스테이션과 같은 머신을 퍼포먼스가 아닌 최저가격으로 생산하려는 시도가 여러 번 있었습니다.한 가지 방법은 로컬 스토리지를 제거하고 시스템을 프로세서, 키보드, 마우스 및 화면으로 줄이는 것입니다.경우에 따라서는, 이러한 디스크리스 노드에서도 종래의 operating system을 실행하고, 리모트 [19]서버상의 스토리지를 사용해 로컬로 계산을 실행할 수 있습니다.이러한 접근방식은 초기 시스템 구입 비용 절감뿐만 아니라 사용자 [20]1인당 필요한 관리 비용을 절감함으로써 총 소유 비용을 절감하는 것을 목적으로 합니다.
이 어프로치는, 오피스 생산성 애플리케이션의 PC를 대체하기 위해서 최초로 시도되었습니다.3Station by 3Com의 초기 예로서 1990년대에 X 단말기가 기술 컴퓨팅에 있어서 같은 역할을 담당했습니다.Sun은 또한 Sun Ray 제품 [21]라인인 "신 클라이언트"도 선보였습니다.그러나 기존 워크스테이션과 PC의 가격은 계속 하락하고 있으며, 이는 이러한 유형의 제품 시장을 약화시키는 경향이 있습니다.
300만 대의 컴퓨터



1980년대 초, 하이엔드 워크스테이션은 3개의 Ms.Ms를 충족해야 했습니다.이른바 "3M 컴퓨터"는 메가바이트의 메모리, 메가픽셀 디스플레이(대략 1000×1000), 메가플롭스(MegaFLOPS)의 컴퓨팅 성능([22][a]최소 초당 백만 개의 부동소수점 연산)을 갖추고 있었습니다.오늘날에는 제한적으로 보이지만, 적어도 그 당시의 개인용 컴퓨터의 용량을 상회하는 정도의 크기였습니다. 1981년의 IBM 퍼스널 컴퓨터는 약 1kFLOPS(옵션인 8087 연산 코프로세서의 경우 30kFLOPS)의 16KB 메모리, 텍스트 전용 디스플레이 및 부동소수점 성능을 갖추고 있었습니다.그 당시 데스크톱 컴퓨터에는 없었던 다른 바람직한 기능으로는 네트워킹, 그래픽스 액셀러레이션, 고속 내부 및 주변기기 데이터 버스 등이 있습니다.
또 다른 목표는 이러한 시스템의 가격을 10,000달러 [23]이하로 낮추는 것이었습니다.이것은 1980년대 후반까지 달성되지 않았지만, 많은 워크스테이션, 특히 미드레인지 또는 하이엔드 워크스테이션은 여전히 15,000달러에서 10만 달러, 그리고 1990년대 초중반까지 비용이 듭니다.
감소로 이어지는 추세
이러한 테크놀로지가 미드레인지 PC에 폭넓게 채용되고 있는 것은, 별개의 시장 [24]세그먼트로서의 워크스테이션의 쇠퇴의 직접적인 요인이 되고 있습니다.
- 매우 신뢰성이 높은 컴포넌트: 캐쉬나 에러 수정 메모리를 탑재한 복수의 CPU를 조합하는 것으로, 오늘날에도 워크스테이션의 특징으로서 남아 있을 가능성이 있습니다.최신 워크스테이션에 구현된 대부분의 테크놀로지는 소비자 시장에서도 저렴한 비용으로 이용할 수 있지만, 우수한 컴포넌트를 찾아 서로 호환되도록 하는 것은 워크스테이션 구축에 있어 큰 과제입니다.워크스테이션은 일기예보, 비디오 렌더링, 게임 디자인 등의 하이엔드 태스크용으로 설계되어 있기 때문에 이러한 시스템은 풀로드 상태에서 몇 시간 또는 며칠 동안 문제없이 가동되어야 합니다.시판되는 컴포넌트는 워크스테이션을 구축하는 데 사용할 수 있지만, 그러한 엄격한 조건 하에서 그러한 컴포넌트의 신뢰성은 불확실합니다.이 때문에, 고객이 직접 구축하는 워크스테이션은 거의 없고, Hewlett-Packard/HP Inc., Fujitsu, IBM/Lenovo, Sun Microsystems, SGI, Apple, 또는 Dell 등의 벤더로부터 구입하고 있습니다.
- 부동소수점 조작에 대한 하드웨어 지원: 원래 IBM PC에서는 옵션이며, 80486DX 프로세서까지 Intel 시스템용 별도의 칩에 남아 있었습니다.그 후에도 x86 부동소수점 성능은 아키텍처의 한계로 인해 다른 프로세서에 비해 계속 뒤떨어졌습니다.현재는 저가 PC에서도 기가플롭스(기가플롭스) 수준의 성능을 발휘하고 있습니다.
- 컴퓨터 지원 설계(CAD) 및 컴퓨터 생성 이미지(CGI) 애니메이션을 위한 고성능 3D 그래픽 하드웨어: 1990년대 중후반 무렵 PC 시장에서 주로 컴퓨터 게임을 중심으로 인기가 높아지고 있습니다.Nvidia의 경우 변환 및 조명 하드웨어를 GPU 자체에 통합함으로써 GeForce 256은 CPU에 의존하여 이러한 계산을 수행하던 구형 3D 액셀러레이터(소프트웨어 변환 및 조명이라고도 함)와 차별화되었습니다.이러한 3D 그래픽 솔루션의 복잡성 감소로 인해 이러한 하드웨어의 비용은 새로운 수준으로 낮아졌고, 이전에는 컴퓨터 지원 설계(CAD)를 위해 설계된 고가의 전문가 중심의 틈새 시장에 국한되지 않고 저렴한 소비자용 그래픽 카드로 이용할 수 있게 되었습니다.NV10의 T&L 엔진 덕분에 NVIDIA는 GeForce 카드와 동일한 실리콘 칩을 사용하면서도 드라이버 지원 및 인증이 다른 쿼드로 CAD 애플리케이션 고유의 요건에 맞게 조정되어 CAD 시장에 처음으로 진출할 수 있었습니다.그러나 사용자는 GeForce가 훨씬 더 비싼 Quadro를 위해 의도된 많은 작업을 수행할 수 있도록 소프트웨어를 수정할 수 있습니다.
- 고성능 CPU: RISC는 초창기(1980년대 초반)에는 비슷한 가격의 CISC 프로세서에 비해 대략적인 수준의 성능 향상을 제공했지만, CISC 프로세서의 특정 패밀리인 인텔의 x86은 항상 시장 점유율과 이를 암시하는 규모의 경제를 가지고 있었습니다.1990년대 중반까지 일부 x86 CPU는 정수 성능 등 일부 분야에서 RISC와 동등한 성능을 달성했으며(칩의 복잡성이 더 커지더라도), 대부분의 경우 RISC는 더 많은 하이엔드 시장으로 이전되었습니다.
- 고성능/대용량 데이터 스토리지: 초기 워크스테이션은 1980년대 중반 SCSI 표준이 등장할 때까지 독자적인 디스크 인터페이스를 사용하는 경향이 있었습니다.SCSI 인터페이스는 곧 PC에 보급되었지만 비교적 비싸고 PC의 ISA 주변기기 버스의 속도에 의해 제한되는 경향이 있었습니다(SCSI는 Apple Macintosh에서 표준이 되었습니다).SCSI는 디스크가 한 번에 여러 요청을 처리해야 하는 경우에 특히 적합한 고급 컨트롤러 인터페이스입니다.이것에 의해, 서버에서의 사용에 적합하지만, 싱글 유저 operating system이 대부분인 데스크탑 PC에의 메리트는 명확하지 않습니다.오늘날 데스크톱 시스템의 다중 사용자 기능이 증가함에 따라 새로운 디스크 인터페이스는 SCSI에 필적하지만 저렴한 비용으로 처리량을 제공하는 시리얼 ATA로 선택할 수 있습니다.
- 고속 네트워크(10 Mbit/s 이상): 1990년대 초반에는 일반적으로 10 Mbit/s의 네트워크 인터페이스를 PC에서 사용할 수 있었습니다.그러나 그 무렵에는 워크스테이션이 100 Mbit/s, 1 Gbit/s 및 10 Gbit/s로 이행하는 등 네트워크 속도가 더욱 빨라지고 있었습니다.그러나 규모의 경제와 비기술 분야에서의 고속 네트워킹에 대한 수요로 인해 새로운 네트워킹 기술이 일반 제품 가격대에 도달하는 데 걸리는 시간이 크게 단축되었습니다.
- 고해상도와 높은 리프레시 레이트를 갖춘 대형 디스플레이(17~21인치)는 1980년대 후반과 1990년대 초반에는 PC에서 드물었지만 1990년대 후반에는 PC에서 보편화됐다.
- 대용량 메모리 구성: 1982년 80286 프로세서가 출시될 때까지 PC(IBM 호환)는 640KB의 메모리 용량(뱅크 교환식 "확장 메모리" 제외)으로 제한되었습니다. 초기 워크스테이션은 수 메가바이트의 메모리에 액세스할 수 있었습니다.PC가 80286에서 640KB의 제한을 돌파한 후에도 SPARC와 같은 다른 32비트 프로세서가 거의 4GB의 메모리 주소 범위에 쉽게 액세스할 수 있는 것과 달리 80386까지 상당한 양의 메모리를 처리하기 위해 특별한 프로그래밍 기술이 필요했습니다.4GB를 훨씬 넘는 주소 범위를 지원하는 64비트 워크스테이션과 서버는 1990년대 초부터 제공되고 있습니다.이 테크놀로지는 2000년대 중반부터 PC 데스크톱 및 서버 시장에 등장하기 시작했습니다.
- operating system: 초기의 워크스테이션은 Unix 운영체제(OS), Unix와 유사한 변종 또는 VMS와 같은 관련성이 없는 동등한 OS를 실행했습니다.당대의 PC CPU는 메모리 용량이나 메모리 액세스 보호에 제한이 있었기 때문에, 이러한 고도의 OS를 실행하기에 적합하지 않았지만, 이것 또한 1980년대 후반부터 PC와 함께 PC에 의해 변화하기 시작했습니다.페이지화된 MMU를 내장한 32비트 80386이 널리 저렴해졌습니다.
- OS와 하드웨어 간의 긴밀한 통합:워크스테이션 벤더는 모두 하드웨어를 설계하고 하드웨어에서 실행되는 Unix 운영체제 변형을 유지관리합니다.이것에 의해, Windows 와 같은 operating system에서 가능한 것보다 훨씬 엄격한 테스트가 가능하게 됩니다.Windows 에서는, 서드 파티제의 하드웨어 벤더가 안정성과 신뢰성이 뛰어난 호환 하드웨어 드라이버를 작성할 필요가 있습니다.또, 타이밍이나 빌드 품질등의 하드웨어 품질의 경미한 차이는, 머신 전체의 신뢰성에 영향을 줄 가능성이 있습니다.워크스테이션 벤더는 사내에서 이러한 기능을 검증함으로써 하드웨어 품질과 운영체제 드라이버의 안정성을 모두 보증할 수 있습니다.이것에 의해, 일반적으로 훨씬 신뢰성과 안정성이 높은 머신이 실현됩니다.
시장에 내놓다
밀레니엄이 시작된 이후 워크스테이션의 정의는 어느 정도 모호해졌다.로우엔드 "워크스테이션"에 사용되는 컴포넌트의 대부분은 현재 소비자용 시장에서 사용되는 컴포넌트와 동일하며 로우엔드 워크스테이션과 소비자용 PC의 가격 차이는 예전보다 좁혀질 수 있습니다(또한 "열정적인" 게임 시장 등 하이엔드 소비자용 시장에서는 어떤 경우에는 무엇을 구별하기가 어려울 수 있습니다).는, 「데스크탑 PC」및 「워크스테이션」으로서 기능합니다.또, Nvidia GeForce 256 그래픽 카드는, 같은 GPU를 탑재하고 있지만, 드라이버의 서포트나 인정이 다른 Quadro를 낳았습니다.또한 CAD 어플리케이션 고유의 요건에 맞추어 시판되고 있습니다.하드웨어가 거의 한계에 달했기 때문에, GeForce를 「빈곤한」워크스테이션 카드로 사용하는 경우가 많았습니다.게다가 Quadro만의 [25]기능을 언락하기 위한 소프트·모듈도 가능합니다.
워크스테이션은 일반적으로 CPU 테크놀로지의 진보의 원동력이 되어 왔습니다.소비자용 데스크톱과 워크스테이션 모두 멀티코어 개념(기본적으로 IBM의 POWER4가 선구자였던 다이에 있는 여러 프로세서)을 중심으로 설계된 CPU의 이점을 누리고 있지만, 현대의 워크스테이션은 일반적으로 "소비"에 있는 것보다 여러 개의 멀티코어 CPU, 오류 수정 메모리 및 훨씬 더 큰 온다이 캐시를 사용합니다.er-level" CPU.이러한 파워와 신뢰성은 일반적으로 일반 데스크톱 컴퓨터에서는 필요하지 않습니다.예를 들어 IBM의 POWER 기반 프로세서 보드와 워크스테이션 수준의 Intel 기반 Xeon 프로세서 보드는 여러 CPU, 더 많은 다이 캐시 및 ECC 메모리를 갖추고 있으며, 이러한 기능은 일반적인 데스크톱 컴퓨팅보다 까다로운 컨텐츠 생성, 엔지니어링 및 과학 작업에 더 적합합니다.
일부 워크스테이션은 AutoCAD, Avid Xpress Studio HD 또는 3D Studio Max와 같은 특정 응용 프로그램에서만 사용하도록 설계되었습니다.소프트웨어와의 호환성을 확보하기 위해 일반적으로 구매자는 소프트웨어 벤더에 증명서를 요구합니다.인정 프로세스에서는 워크스테이션의 가격이 몇 단계씩 상승하지만, 프로페셔널한 목적을 위해서는 초기 구입 비용보다 신뢰성이 더 중요할 수 있습니다.
현재의 워크스테이션 시장
RISC 기반 워크스테이션의 감소
2009년 1월까지 모든 RISC 기반 워크스테이션 제품 라인은 단종되었습니다.
- Hewlett-Packard는 2008년 [26]1월에 HP 9000 PA-RISC 기반의 데스크톱 제품을 시장에서 철수했습니다.
- IBM은 2009년 [27]1월 2일 IntelliStation POWER를 폐기했습니다.
- SGI는 2006년 [28]12월에 MIPS 기반의 SGI Fuel 및 SGI Tezro 워크스테이션의 일반 발매를 종료했습니다.
- Sun Microsystems는 2008년 [29]10월에 마지막 Sun Ultra SPARC 워크스테이션의 판매 종료를 발표했습니다.
2018년 초 Raptor Computing [30][31]Systems는 IBM POWER9 기반 시스템의 형태로 상용 RISC 기반 워크스테이션을 재도입했습니다.
x86-64 워크스테이션으로 변경
현재 워크스테이션 시장은 x86-64 마이크로프로세서를 사용하고 있습니다.이러한 플랫폼에서 사용할 수 있는 운영 체제에는 Microsoft Windows, FreeBSD, 다양한 Linux 디스트리뷰션, Apple macOS(이전의 OS X), Oracle [32]Solaris 등이 있습니다.일부 벤더는 범용 모노 소켓 시스템을 워크스테이션으로 판매하기도 합니다.
워크스테이션 우산 아래 세 가지 유형의 제품이 판매됩니다.
- 워크스테이션 블레이드 시스템(IBM HC10 또는 Hewlett-Packard xw460c).Sun Visualization System은 이러한 [33]솔루션과 유사합니다.)
- 울트라 하이엔드 워크스테이션 (SGI Virtu VS3xx)
- 하이엔드 RAM을 탑재한 대형 서버급 메인보드에 서버급 CPU와 칩셋을 탑재한 데스크사이드 시스템(HP Z시리즈 워크스테이션 및 후지쯔 CELSIUS 워크스테이션)
워크스테이션 정의
데스크톱 시장에서 주목할 만한 부분은 워크스테이션으로 사용되지만 PC 운영 체제와 컴포넌트를 사용하는 컴퓨터입니다.컴포넌트 제조업체는 종종 자사의 제품군과 기능적으로는 저렴한 모델과 비슷하지만 보다 높은 수준의 견고성 또는 [34]성능을 특징으로 하는 시장 프리미엄 컴포넌트를 세분화합니다.
워크스테이션 클래스의 PC에는, 다음의 몇개의 기능이 있습니다.
- 레지스터드(버퍼링된[35]) 모듈을 사용하는 메모리 소켓의 수 증가
- 다중[35] 디스플레이
- 신뢰성 높은 고성능 그래픽[35] 카드
- 여러 프로세서 소켓, 강력한 CPU[35]
- 고도의[35] 기능을 갖춘 신뢰성 높은 운영체제 실행
- ECC[35] 메모리 지원
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ RFC 782에서는 워크스테이션 환경은 일반적으로 1명의 사용자에게 서비스를 제공하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어로서 정의되어 있으며 공유 자원을 추가로 사용할 수 있도록 되어 있습니다.
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