4K 해상도

4K resolution

4K 해상도는 약 4,000픽셀[1]수평 디스플레이 해상도를 의미합니다.디지털 텔레비전디지털 촬영은 일반적으로 몇 가지 다른 4K 해상도를 사용합니다.텔레비전 및 소비자 미디어에서는 3840 × 2160(4K UHD)이 지배적인 4K 표준인 반면, 영화 투영 업계에서는 4096 × 2160(DCI 4K)을 사용합니다.

4K TV 시장 점유율은 2014년과 2015년 사이에[2] 가격이 급격히 떨어지면서 증가했습니다.

일반적인 브로드캐스트 해상도 비교

4K 표준 및 용어

"4K"라는 용어는 일반적이며 수평 픽셀 수가 [3]: 2 약 4,000개인 해상도를 나타냅니다.4K 해상도는 여러 조직에 의해 표준화되어 있습니다.

"4K" 및 "Ultra HD"라는 용어는 "2160p"보다 마케팅에서 더 널리 사용됩니다.일부 디지털 카메라 벤더는 일반적으로 동영상을 언급하고 있지만, 스틸 사진에는 "4K 사진"이라는 용어를 사용하고 있으며, 3840×2160 픽셀은 약 8.3 메가픽셀에 해당하지만, 이는 스틸 [4]사진에는 특별히 높지 않습니다.

DCI 디지털 시네마 시스템 사양

DCI 해상도와 UHD 해상도 비교

2005년, 영화 산업의 저명한 표준 기관인 Digital Cinema Initiates(DCI)가 Digital Cinema System Specification을 발표했습니다.이 규격은 [5]: §4.3.1 디지털 시네마 제작을 위해 해상도가 각각 2048 × 1080 및 4096 × 2160인 표준화된 2K 및 4K 컨테이너 형식을 설정합니다.내부의 비디오 컨텐츠의 해상도는, SMPTE 428-1 [5]: §3.2.1 표준에 준거하고 있습니다.SMPTE 428-1 규격에서는, 4K [6]: 6 디스트리뷰션의 해상도는 다음과 같습니다.

  • 4096 × 2160 (풀프레임, 256µ135 또는 1.90µ1의 석면비)
  • 3996 × 2160 (평작물, 석면비 1.85㎜1)
  • 4096 × 1716 (Cinema Scope 작물, 【2.39】1 석면비)

2K 디스트리뷰션의 프레임환율은 24FPS [5]: §3.1.4.2 또는 48FPS입니다만, 4K 디스트리뷰션의 프레임환율은 24FPS여야 합니다.일부 기사에서는 "2K"와 "4K"라는 용어가 DCI에 의해 만들어졌다고 주장하며 DCI [7]표준에 정의된 2K 및 4K 형식만을 지칭합니다.그러나 영화 산업에서 이러한 용어의 사용은 DCI 표준의 [8][9][10][11]출판보다 앞서며, 일반적으로 특정 [3]: 2 [12]: 109 해상도의 이름이 아니라 너비 약 2000 또는 4000픽셀의 해상도에 대한 일상적인 용어로 이해됩니다.

SMPTE UHDTV 표준

2007년, 영화텔레비전 엔지니어 협회는 UHDTV1과 [13][14]UHDTV2라고 불리는 두 개의 UHDTV 시스템에 대한 매개변수를 정의하는 SMPTE ST 2036-1을 발표했다.이 표준은 이러한 시스템에 대해 다음과 같은 특성을 정의합니다.

  • 해상도 3840 × 2160 (UHDTV1) 또는 7680 × 4320 (UHDTV2)[14]: §5.2
  • 정사각형(1⁄1) 픽셀, 전체 이미지 애스펙트비 16º9[14]: §5.1
  • 23[14]: §1.2 .976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 100, 119.88 또는 120Hz의 프레임레이트
  • RGB, YCCBR 4:4:4, 4:2:2, 또는 4:2:0 픽셀[14]: §7.7 부호화
  • 10 bpc(30 비트/px) 또는 12 bpc(36 비트/px) 색심도[14]: §1.2
  • 컬러 프라이머리, 양자화 파라미터 및 전기광전송함수를 포함한 표준에서 정의된 측색특성.이러한 특성은 나중에 ITU-R BT.2020에서 표준화된 것과 동일합니다. UHDTV1 시스템은 최대 60Hz[14]: §6.2 BT.709 컬러 프라이머리 사용이 허용됩니다.

ITU-R UHDTV 표준

2012년 국제전기통신연합 무선통신 부문은 UHDTV([15]Ultra High Definition Television) 표준으로도 알려진 권장 ITU-R BT.2020을 발표했습니다.SMPTE ST 2036–[16]1에 정의된 것과 동일한 영상 파라미터를 사용합니다.

UHDTV 표준은 정의한 형식에 대한 공식 명칭을 정의하지 않지만, ITU는 일반적으로 "4K", "4K UHD" 또는 "4K UHDTV"라는 용어를 사용하여 공지사항 및 보도자료에서 3840 × 2160 시스템("[17]7680 × 4320 시스템의 경우 8K")을 참조한다.일부 ITU의 다른 표준 문서에서는 "UHDTV1"과 "UHDTV2"라는 용어가 [18]약어로 사용되고 있습니다.

CEA Ultra HD

2012년 10월, CEA(Consumer Electronics Association)는 소비자 디스플레이 디바이스 [19]마케팅에 사용되는 Ultra High-Definition(또는 Ultra HD)의 정의를 발표했습니다.CEA는 Ultra HD 제품을 다음과 같은 [20]특성을 가진 TV, 모니터 또는 프로젝터로 정의합니다.

  • 3840 × 2160 이상의 해상도
  • 애스펙트비 1.7711(1699) 이상
  • 8bpc(24비트/px) 이상의 색심도 지원
  • 24, 30 및 60Hz 프로그레시브 스캔(RGB/YiveCCBR 4:4:4 색상은 아님)에서 3840 × 2160을 지원할 수 있는HDMI 입력 최소1개 및 HDCP 2.2
  • ITU-R BT.709에 정의된 색 공간에 따라 이미지를 처리할 수 있습니다.
  • HD 콘텐츠 업스케일 가능(720p/1080p 등)

CEA의 정의에 따라 제조사는 Ultra HD 로고와 [3]: 9 함께 4K 등의 다른 용어를 사용할 수 있습니다.CEA 정의의 해상도는 최소 요건일 뿐이므로 4096 × 2160 또는 5120 × 2880과 같은 고해상도 디스플레이는 다른 요건을 충족할 경우 "Ultra HD" 디스플레이로도 인정된다.

2160p 해상도

3840 × 2160과 같은 일부 4K 해상도는 흔히 2160p라고 [21][22][23]합니다.이 이름은 HDTVSDTV 형식에서 사용되는 이전 명명 규칙에서 따랐습니다. HDTV 및 SDTV 형식에서는 수평 픽셀 수(44000 또는 SDTV 형식에서는 "2140")가 아니라 수직 축을 따라 픽셀 수/라인 수/라인 수(1920 × 1080 프로그레시브 스캔에서는 "1080p", SDTV 형식에서는 "480i" 등)에 의한 형식을 나타냅니다.

"2160p"라는 용어는 높이가 2160픽셀인 모든 형식에 적용될 수 있지만, 잘 알려진 720p 및 1080p HDTV 형식과의 연관성 때문에 3840 × 2160의 4K UHDTV 해상도에 가장 일반적으로 사용됩니다.3840 × 2160은 4K 해상도와 2160p 해상도이지만, 모든 4K 해상도가 2160픽셀인 것은 아니며, 모든 2160p 해상도가 4,000픽셀 이하인 것은 아니기 때문에 이러한 용어를 항상 서로 바꾸어 사용할 수는 없습니다.그러나 일부 기업에서는 2160p 해상도를 지원하는 디바이스를 설명하기 위해 "4K"라는 용어를 사용하기 시작했습니다.폭은 4000픽셀에 가깝지 않아도 마찬가지입니다.예를 들어, 많은 "4K" 대시 캠은 2880 × 2160 (4µ3)[24][25]의 해상도만 지원합니다. 이는 2160p 해상도이지만 4K 해상도는 아닙니다.반면 삼성은 5120×2160(64×27) TV를 출시했지만 5K급 [26][27]해상도에도 불구하고 4K TV로 마케팅했다.

M+ 또는 RGBW TV 문제

2015년 LG디스플레이는 IPS 패널 기술에 [28]일반 RGB 도트와 함께 흰색 서브픽셀을 추가한 M+라는 신기술 구현을 발표했다.언론과 인터넷 사용자들은 나중에 흰색 서브픽셀 때문에 이 TV를 "RGBW"라고 불렀다.

기존 RGB 구조를 대체한 흰색 서브픽셀을 추가하면 해상도가 25% 정도 떨어지는 것으로 나타나 논란이 일었던 4K TV에 M+ 신기술이 대부분 채택됐다.인터텍이 LG M+ TV의 기술적 측면을 분석한 결과, "주소 가능한 해상도 디스플레이는 빨강, 초록, 파랑 각각 2880X2160"이라는 결론을 내린 결과,[29][30] LG TV는 논란의 대상이 된 것처럼 기술적으로 2800이었다.LG디스플레이는 노트북 디스플레이, 아웃도어, 스마트폰용으로 이 기술을 개발했지만 4K UHD로 추정되는 해상도 때문에 TV 시장에서 더 인기가 높지만 CTA가 색당 8비트 액티브 픽셀로 규정한 진정한 4K UHD 해상도는 아직 달성하지 못했다.이것은 텍스트의 렌더링에 부정적인 영향을 미쳐, 특히 TV를 [31][32][33][34][35]PC 모니터로 사용할 때 눈에 띄게 됩니다.

시네마 와이드 4K

2019년, 소니는 유럽연합 지적재산권청(EUIPO)으로부터 시네마 와이드 상표를 받았으며,[36] 이 상표는 스마트폰을 포함한 '클래스 9' 전자기기를 포함한다.Sony 및 [37]SID에 따르면 이 표준은 다음과 같은 특성을 가진 CinemaWide 4K 제품을 정의합니다.

  • 3840 × 1644 이상의 해상도
  • 애스펙트비 2199
  • 4K 해상도의 비디오(2160p)를 애스펙트 대비 2199로 재생할 수 있습니다.
  • 4K 이외의 콘텐츠 업스케일 가능(720p/[38]1080p 등)

소니 엑스페리아 스마트폰은 엑스페리아 1, 엑스페리아 1 II, 엑스페리아 1 III 등 시네마 와이드 4K 디스플레이를 탑재한 가장 널리 알려진 제품이다.

도입

동영상 공유 사이트 YouTube와 텔레비전 업계는 3840×2160을 [39][40]4K 표준으로 채택했습니다.2014년 현재, 주요 방송사의 4K 콘텐츠는 [41]제한적인 상태로 남아 있습니다.2013년 4월 11일 캐나다 시리얼 기업가 Evan Kosiner가 만든 벌브 TV는 북미의 케이블 [42][43][44][45]및 위성 회사에 4K 선형 채널과 VOD 콘텐츠를 제공하는 최초의 방송사가 되었습니다.이 채널은 캐나다 라디오-텔레비전통신 위원회로부터 교육용 [46]콘텐츠를 제공할 수 있는 허가를 받았습니다.그러나 4K 콘텐츠는 애플TV, 유튜브, 넷플릭스, 훌루, 아마존 [47][48]등 온라인에서 더욱 폭넓게 접할[when?] 수 있게 되었습니다.2013년까지 일부 UHDTV 모델은 미화 [49][50]600달러 범위에서 일반 소비자가 이용할 수 있게 되었다.2015년 현재 소형 컴퓨터 및 TV 패널 가격은 [51]400달러 미만으로 하락했습니다.

ATSC

2013년 3월 26일, Advanced Television Systems Committee는 최대 3840 ×[52][53][54][55] 2160 또는 7680 × 4320 해상도로 UHD 방송을 구현하는 ATSC 3.0이라는 새로운 표준의 새로운 제안을 발표했다.표준에는 최대 120Hz의 플레이머레이트, HEVC 부호화, 광색역높은 다이내믹 [56][57][58]레인지도 포함됩니다.

DVB

2014년, 디지털 비디오 방송 프로젝트는 방송 TV에서 고해상도 컨텐츠의 구현을 안내하기 위한 새로운 표준 세트를 발표했습니다.DVB-UHDTV라고 불리는 이 제품은 UHD-1(4K 콘텐츠용)과 UHD-2(8K 콘텐츠용)로 알려진 두 가지 표준을 확립합니다.이러한 표준에서는 각각 3840 × 2160 및 7680 × 4320의 해상도를 사용하며, 최대 60Hz의 프레임레이트, 최대 10bpc(30비트/px), [59]전송용 HEVC 인코딩을 사용합니다.DVB는 현재 UHD-1 표준의 [60]구현에 초점을 맞추고 있다.

DVB는 2016년 UHD-1 Phase 2를 확정했으며, 2017년 방송사의 서비스 도입을 목표로 하고 있다.UHD-1 Phase 2는 하이 다이내믹 레인지(10비트 또는 12비트로 HLG PQ 사용), 와이드 색역(BT. 2020/2100 컬러메트리), 하이 프레임 레이트(최대 120Hz)[61][60] 등의 기능을 추가합니다.

비디오 스트리밍

YouTube와 Vimeo는 2010년 [62]이후 최대 업로드 해상도 4096 × 3072 픽셀(12.6 메가픽셀, 석면비 4:[63][64]3)을 지원합니다.Vimeo의 4K 콘텐츠는 현재 대부분 자연 다큐멘터리 및 기술 [65][66]커버리지에 한정되어 있습니다.

High Efficiency Video Coding(HEVC 또는 H.265)에서는 대역폭이 20~30Mbit/[67]s인 4K 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다.

2014년 1월, Nutty America는 4K에서 [68][69]최초의 성인 비디오 서비스를 시작했습니다.

휴대 전화 카메라

초당 30프레임으로 2160p를 기록할 수 있는 삼성 갤럭시노트3를 포함해 2013년 말 처음으로 2160p(3840×2160)로 녹화할 수 있는 휴대폰이 출시됐다.

2014년 원플러스원은 초당 24프레임으로 DCI 4K(4096×2160)를 기록할 수 있는 옵션과 광학식 영상 안정 기능을 갖춘 LG G3삼성 갤럭시 노트4를 출시했다.

2015년 애플아이폰6s에 초당 25~30프레임의 4K 녹화 옵션을 갖춘 12Mpx 카메라를 탑재했다고 발표했다.

2017년과 2018년에는 휴대폰 칩셋이 충분한 처리 능력을 갖추어 2160p 영상을 초당 60프레임으로 녹화할 수 있는 휴대폰을 출시하여 보다 부드럽고 사실적인 [70]외관을 구현하였습니다.

역사

Samsung UN105S9 105인치(2,700mm) 초고화질 4K TV

1984년 히타치는 흑백 모드에서 [71]최대 4K 해상도를 표시할 수 있는 CMOS 그래픽 프로세서 ARC HD63484를 출시했습니다.이 솔루션은 비트맵이 있는 데스크톱 퍼블리싱 [71]시장을 타깃으로 하고 있습니다.영사의 목적을 위한 최초의 민간용4K 카메라가 있었 Dalsa 기원, 2003년에 개봉해다.[72][73]4K기술 세계 대학교들에서 캘리포니아 대학교 샌 디에이고 CALIT2, 게이오 기주쿠 대학, 해군 대학원 학교는 v에 여럿 realized[74] 여러개의 연구 단체들에 의해 개발되었다예를 들어 2004년의 IGrid 및 CineGrid 등입니다.YouTube[75]4K 카메라를 생산하는 선두 제조업체들의 결과로 2010년부터 동영상 업로드를 위해 4K를 지원하기 시작했습니다.2013년 12월 [76]품질 메뉴에 2160p 옵션이 나타나기 전까지 화질 설정에서 "Original"을 선택하여 4K 동영상을 볼 수 있었습니다.유튜브는 2013년 11월부터 고효율 비디오 코딩(HEVC)보다 4K에 더 적합하다며 VP9 비디오 압축 표준을 사용하기 시작했습니다.유튜브를 소유한 구글은 VP9을 [75]개발했다.

극장들은 2011년에 [77]4K 해상도로 영화를 상영하기 시작했다.소니는 2004년부터 [78]4K 프로젝터를 제공하고 있었다.최초의 4K 홈시어터 프로젝터는 2012년에 [79]소니에 의해 출시되었습니다.그럼에도 불구하고, 2019년 현재 4K 해상도를 가진 완성작은 거의 없다.6K 또는 8K 카메라로 촬영된 영화나 TV 프로그램에서도 거의 모든 완제품을 HD 해상도로 편집하고 4K [80]포맷에 맞게 확대합니다.

Sony는 2013년 현재 UHDTV 콘텐츠를 홍보하는 선도적인 스튜디오 중 하나로, 비디오를 저장하고 디코딩하는 전문 플레이어에 디지털 다운로드를 통해 70여 개의 영화 및 텔레비전 타이틀을 제공하고 있습니다.개인 사용자의 광대역 연결을 통해 배포되는 대용량 파일(40GB 이하)은 데이터 [81]상한에 대한 우려를 불러일으킵니다.

2014년 넷플릭스는 HEVC 디코더가 장착된 호환 텔레비전으로 하우스 오브 카드, 브레이킹 [82]배드 및 "일부 자연 다큐멘터리"를 4K로 스트리밍하기 시작했습니다.2013년에 판매된 대부분의 4K TV는 기본적으로 HEVC를 지원하지 않았으며,[83] 대부분의 주요 제조업체는 2014년에 지원을 발표했습니다.Amazon [84]Studios는 2014년부터 4K 해상도의 오리지널 시리즈와 새로운 파일럿을 촬영하기 시작했습니다.현재 Amazon [85]Video를 통해 이용할 수 있습니다.

2016년 3월에 Ultra HD Blu-ray용 최초의 플레이어와 디스크가 출시되었습니다.[86] Ultra HD Blu-ray는 초당 60프레임의 4K 해상도와 HDR(High-Dynamic-Range Video)을 지원하는 물리적 광학 디스크 형식입니다.

2016년 8월 2일 마이크로소프트는 4K 스트리밍과 Ultra HD 블루레이 디스크 드라이브를 지원하는 Xbox One S를 출시했지만 4K [87]게임은 지원하지 않습니다.2016년 11월 10일, 소니는 4K 스트리밍과 [88]게임을 지원하는 플레이스테이션 4 Pro를 출시하였으나, 많은 게임들이 체커보드 렌더링을 사용하거나 4K를 [89]확장하였다.2017년 11월 7일 마이크로소프트는 모든 게임이 네이티브 4K로 [91]렌더링되는 것은 아니지만 4K 스트리밍과 [90]게임을 지원하는 Xbox One X를 출시했다.

홈 비디오 투영

장치 보기에 대한 신속한 원가가 2013년 초에 경험하는 계열사의 홈 씨어터 디지털 비디오 프로젝터 시장, 오직 몇가지 제조 업체들과 작은 확장을 보고(는 소니 2015[업데이트]의)제물을 제한했다4K-capable 라인 업,을 사용하여 네이티브는 4K프로젝터 위풍 당당한 수만달러 가격 태그에 2015년 전에는 마침내 파괴하면서달러.1만 b비평가들은 정상적인 직시 패널 크기와 시야 거리에서는 4K의 추가 픽셀이 정상적인 인간[citation needed]시력만큼 중복된다고 말합니다.[92]반면, 프로젝션 홈 시네마는 확대하기 위해 시청 거리를 늘리지 않고도 훨씬 더 큰 화면 크기를 사용합니다.JVC는 "e-shift"라고 불리는 기술을 사용하여 1080p 소스에서 추가 픽셀을 추정하여 업스케일링을 통해 스크린에 4K를 표시하거나 네이티브 4K 소스에서 4K [93]프로젝터보다 훨씬 저렴한 가격으로 표시합니다.비토종 4K 기술은 2016년 [94][95][96]4세대에 진입했다.JVC는 동일한 기술을 사용하여 20/25 [97]시력의 한계를 충족하는 8K 비행 시뮬레이션보잉에 제공하였다.

여기서 설명한 바와 같이 픽셀 이동은 소비자 공간에서 JVC에 의해, 그리고 나중에는 Epson에 의해 상업 공간에서 개척되었습니다.그렇다고는 해도, 「진짜」4K와는 다릅니다.최근 일부 DLP 프로젝터는 4K UHD를 주장하고 있습니다(JVC와 Epson은 이를 주장하고 있지 않습니다).

위에서 설명한 바와 같이 DCI 4K는 4096 × 2160인 반면, 4K UHD는 3840 × 2160으로 해상도의 큰 차이가 아니라 가로 세로 비율에서 약간의 차이를 보인다.LCD나 OLED 등의 기존 디스플레이는 3840픽셀이며, 각 픽셀은 화면 폭의 3840분의 1입니다.겹치지 않습니다. 겹칠 경우 세부 사항이 줄어듭니다.각 픽셀의 직경은 기본적으로 화면 폭의 3840분의 1 또는 화면 높이의 2160분의 1로 같은 크기의 픽셀이 됩니다.3840 × 2160은 4K UHD(따라서 Blu-ray UHD 디스크)의 공식 해상도인 8.3메가픽셀까지 작동합니다.

4K UHD 규격에서는 픽셀의 크기를 특정하고 있지 않습니다.따라서 4K UHD 프로젝터(Optoma, BenQ, Dell 등)는 2718 × 1528 픽셀 구조를 가지고 있기 때문에 중요합니다.이 프로젝터들은 진정한 4K의 데이터를 처리하여 겹치는 픽셀로 투영합니다. 이것이 픽셀 이동입니다.유감스럽게도 각 픽셀은 실제 4K보다 50% 더 큰 면적을 가지고 있습니다.픽셀 이동 프로젝터는 픽셀을 투사하여 오른쪽 위로 1/2 직경 이동한 후 수정된 데이터로 다시 투사합니다. 그러나 두 번째 픽셀은 첫 번째 픽셀과 겹칩니다.

즉, 픽셀 이동이 RGBRGB의 인접 수직선이나 각 라인의 폭이 1픽셀(화면의 1/3840분의 1)인 다른 색상을 생성할 수 없습니다.인접한 빨강과 초록의 픽셀은, 한쪽은 빨강, 다른 한쪽은 초록의 테두리가 있는 노란색처럼 됩니다.다만, 픽셀의 다음 행도 겹쳐, 테두리의 색이 바뀝니다.4K UHD 또는 1080p 픽셀 시프트는 Sony 제품(비즈니스, 교육 및 국내 시장)과 같은 진정한 4K 프로젝터의 섬세한 디테일을 드러낼 수 없습니다.또, JVC에는, 35,000달러(2017년 중반 현재)의 진정한 4K 프로젝터가 1대 있습니다.

4K UHD는 4분의 1 면적의 1080p 픽셀 구조로 보이지만 픽셀 이동에서는 발생하지 않는다.진정한 4K 프로젝터만이 이 수준의 해상도를 제공합니다.그렇기 때문에 "진정한" 4K 프로젝터는 유사한 기능 세트를 갖춘 4K UHD 프로젝터보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다.픽셀이 작아지고 해상도가 높아지며 겹치는 픽셀에서 디테일이나 색상을 손상시키지 않습니다.이에 비해 DCI와 3840 × 2160 화소 디스플레이의 오버랩이 없는 석면비 차이는 상세도에 비해 미미하다.

Kaleidescape와 같은 일부 회사는 홈 [98]시어터에서 높은 다이내믹 레인지의 4K UHD Blu-ray 영화를 허용하는 미디어 서버를 제공합니다.

브로드캐스트

2014년 11월, 미국 위성 제공업체 DirecTV는 4K 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 최초의 유료 TV 제공업체가 되었습니다. 단, 일부 주문형 비디오 [99]영화에만 한정되어 있습니다.2015년 8월, 영국의 스포츠 네트워크 BT Sport는 4K 피드를 시작했고, 첫 방송은 2015 FA Community Shield 축구 경기였습니다.두 개의 제작 유닛이 사용되어 기존의 고화질 방송을 제작하고 별도의 4K 방송을 제작했습니다.이 방송사는 4K 영상과 업컨버전드 HD 영상을 혼합하는 것을 원하지 않았기 때문에, 이 텔레비전 방송에서는 경기 전이나 하프 타임에 기존의 스튜디오 세그먼트를 다루지 않고, 경기 해설자가 4K 카메라를 사용해 경기장에서 진행하는 것을 다루었다.BT는 시청자들이 스튜디오 분석을 보고 싶다면 HD 방송으로 전환한 후 다시 게임을 시청할 것이라고 예상했습니다.영상은 H.264 인코더를 사용하여 압축된 후 BT Tower로 전송되었으며, BT Sport 스튜디오로 다시 전송되어 최소 25Mbit/s의 [100][101]접속을 가진 적격 BT Infinity 인터넷 플랜에서 4K 호환 BT TV 셋톱 박스를 통해 배포되도록 압축 해제되었습니다.

2015년 말과 2016년 1월 퀘벡에 본사를 둔 Vidéotron, 온타리오에 본사를 둔 Rogers Cable, Bell Fibe TV 등 3개 캐나다 텔레비전 프로바이더는 기가비트 인터넷 [102][103]서비스를 통해 가입자에게 4K 콘텐츠를 스트리밍할 수 있는 4K 호환 셋톱박스를 제공하기 시작할 것이라고 발표했습니다.2015년 10월 5일, 4K 셋톱박스와 기가비트 인터넷 발표와 함께 캐나다 미디어 재벌 로저스 커뮤니케이션스는 1월부터 토론토 블루제이스 홈 경기와 "마키" 내셔널 하키 리그 경기를 포함한 스포츠넷 사업부를 통해 2016년 4K에 101개의 스포츠 텔레비전 방송을 제작할 계획이라고 발표했습니다.2016. Bell Media는 TSN 사업부를 통해 엄선된 토론토 랩터스 게임과 지역 NHL [104][105][106]게임을 포함하여 2016년 1월 20일부터 4K 텔레비전 방송을 시작한다고 발표했습니다.

2016년 1월 14일, BT Sport와 협력하여 Sportsnet은 4K로 제작된 최초의 NBA 경기인 토론토 랩터스/올란도 매직 게임영국 런던O2 아레나에서 방송하였다.1월 20일, 역시 랩터스 경기 중에 TSN은 북미에서 [102][104][107]제작된 최초의 4K 생방송을 선보였다.3일 후, 스포츠넷은 4K [108]최초의 NHL 게임을 선보였다.

벨미디어와 로저스미디어(TSN과 스포츠넷의 각 소유주)의 합작회사인 돔프로덕션은 스포츠넷과 TSN 최초의 4K TV방송이 공유하는 '사이드 바이 사이드' 4K 모바일 제작부를 구축했으며 별도의 HD 트럭과 함께 작동하며 두 [109]가지 형식의 카메라를 활용할 수 있도록 설계됐다.2016 토론토 블루제이스 시즌 개막전을 위해 돔은 4K와 1080i 고화질 [110]유닛을 모두 통합한 생산 트럭인 "트리움"을 제작했습니다.Bell Media의 CTV는 또한 2016년 주노 어워드를 4K 형식으로 [111]첫 시상식으로 방송했다.

유니비전은 2016년 2월 마이애미에서 멕시코세네갈의 축구 친선경기를 폐쇄회로(CC)TV로 제작해 4K를 트라이얼했다.그 방송은 몇몇 특별 시청 장소로 비공개로 스트리밍되었다.Univision은 [112][113][114]4K에 있는 Copa America Centenario 결승전을 공개적으로 방송하는 4K 스트리밍 앱을 개발하는 것을 목표로 했다.2016년 3월, DirecTV와 CBS Sports는 4K [115][116]마스터스 골프 토너먼트에서 "아멘 코너" 보충 보도를 제작할 것이라고 발표했습니다.

2016년 말, Telus TV는 4K 호환 셋톱 [117]박스를 제공하기 시작할 것이라고 발표했습니다.

2013년 FIFA 컨페더레이션스컵[118]2014년 FIFA 월드컵(개최도시 [119]리우데자네이루에서의 비공개 테스트와 공공 관람을 통해)에서 제한적인 경기로 기술을 시험한 후, 2018년 FIFA 월드컵은 처음으로 모든 경기가 4K로 치러졌다.Host Broadcasting Services는 각 경기의 방송 컷의 최소 75%가 4K 카메라(주각의 대부분을 커버)에서 발생하며, 즉석 재생과 일부 카메라 각도는 1080p 소스에서 상향 변환된다고 밝혔습니다.이러한 방송은 영국의 BBC와 같은 엄선된 권익 판매자들과 미국의 [120][121][122]엄선된 텔레비전 제공자들로부터 이용할 수 있게 되었다.

해상도

디스플레이 및 미디어에 사용되는 일부 4K 해상도의 예
포맷 결의안 애스펙트 픽셀
- 4096 × 3072 1.33 인치 1 (4 인치 3) 12,582,912
- 4096 × 2560 1.60∶1 (16∶10) 10,485,760
- 4096 × 2304 1.77°1 (16°9) 9,437,184
DCI 4K(풀프레임) 4096 × 2160 ≈1.90∶1 (256∶135) 8,847,360
DCI 4K(Cinema Scope의 절단) 4096 × 1716 ≈2.39∶1 (1024∶429) 7,020,544
DCI 4K(플랫 크롭) 3996 × 2160 1.85∶1 (≈37∶20) 8,631,360
WQUXGA 3840 × 2400 1.60∶1 (16∶10) 9,216,000
4K UHD 3840 × 2160 1.77°1 (16°9) 8,294,400
- 3840 × 1600 2.40∶1 (12∶5) 6,144,000
- 3840 × 1080 3.55 인치 1 (32 인치9) 4,147,200

3840 × 2160

3840 × 2160의 해상도는 소비자 미디어 및 디스플레이 업계에서 지배적인 4K 해상도입니다.이는 SMPTE ST 2036–[14]1에 정의된 UHDTV1 형식과 2020년 [15]12월 ITU-R에 의해 정의된 4K UHDTV 형식의 해상도이며, 또한 Ultra HD 디스플레이와 [20]프로젝터에 대한 CEA의 정의에 대한 최소 해상도이다.3840 × 2160 해상도는 4K 방송 표준인 UHD-1[60]위해 DVB 프로젝트에 의해 선택되었다.

이 해상도는 아스펙트비가 1699로 합계 8,294,400픽셀입니다.가로 및 세로 해상도 1080p(1920 × 1080)의 정확히 2배이며, 가로 및 세로 해상도 720p(1280 × 720)의 3배이며, 총 9배입니다.이전 720p 및 1080p HDTV 표준에 의해 확립된 명명 패턴에 따라 "2160p"로 불리기도 합니다.

2013년 소비자 가전 업체들[123]3D TV에 대한 소비자의 관심이 부족하자 UHD 해상도를 표시할 수 있는 TV를 업그레이드 주기의 다음 트리거로 보았습니다.

4096 × 2160

이 해상도는 주로 디지털 시네마 제작에 사용되며, 총 8,847,360픽셀이며, 아스펙트비는 256135135(19191010)입니다.Digital Cinema System 사양에서 Digital Cinema Initiates에 의해 정의된 4K 컨테이너 형식의 해상도로 표준화되었으며 모든 DCI 준거 4K 디지털 프로젝터[5]모니터네이티브 해상도입니다.DCI 사양은 원하는 가로 세로 비율에 따라 용기 내부의 컨텐츠에 대해 여러 가지 해상도를 허용합니다.SMPTE 428-1에,[5]: §3.2.1 허가되는 해결 방법이 정의되어 있습니다.

  • 4096 × 2160 (풀프레임, 256µ135 또는 1.90µ1의 석면비)
  • 3996 × 2160 (평작물, 석면비 1.85㎜1)
  • 4096 × 1716 (Cinema Scope 작물, 【2.39】1 석면비)

DCI 4K 규격은 DCI 2K(2048 × 1080)의 수평 및 수직 해상도의 2배, 전체적으로 4배의 픽셀을 갖추고 있습니다.

4K로 제작된 디지털 무비는 사용되는 [124][125]스토리지 가로 세로 비율에 따라 여러 해상도로 제작, 스캔 또는 저장될 수 있습니다.디지털 시네마 제작 체인은 스캔한 Super 35mm [126]필름의 과거 해상도에 기초한 해상도인 "오픈 게이트" 또는 아나모픽 입력 재료를 획득하기 위해 4096 × 3112 해상도를 사용하는 경우가 많습니다.

기타 4K 해상도

디스플레이에는 다음과 같은 다양한 비표준 4K 해상도가 사용되고 있습니다.

  • 4096 × 2560 (1.60 or 1 또는 16 10 10 )이 해상도는 2013년에 [127]발매된 30인치(76cm) 4K 레퍼런스 모니터인 Canon DP-V3010에서 사용되었습니다.
  • 4096 × 2304 (1.77µ1 또는 16µ9) 이 해상도는 LG와 Apple이 2016년에 공동으로[128] 발표한 21.5 인치(55 cm) LG UltraFine 22MD4KA 4K 모니터에 사용되었으며 21.5 인치 4K Retina iMac 컴퓨터에 사용되었습니다.
  • 3840 × 2400 (1.60µ1 또는 16µ10). 이 해상도는 2001년 및 2002년에 각각 출시된 22.2인치(56cm) IBM T220T221 모니터에서 사용되었습니다.이 해상도는 「WQUXGA」라고도 불리며, WUXGA(1920 × 1200)[129]의 4배 해상도입니다.
  • 3840 × 1920 (2:1 또는 16:8) 이 해상도는 360개의[130] 비디오에서 주로 사용됩니다.이 비디오는 애스펙트비가 2:1이기 때문입니다.그 이유는 수평축은 360°, 수직은 180°를 나타내기 위해서입니다.
  • 3840 × 1600 (2.40 1 1 또는 12 5 5), 이 해상도의 컴퓨터 모니터가 다수 제조되고 있습니다.첫 번째는 2016년에 출시된 37.5인치(95cm) LG 38UC99-W입니다.이 해상도는 폭이 50% 확장되는 WQXGA(2560×1600) 또는 높이가 26%[131] 이상 줄어든 3840×2160과 동일합니다.LG는 이 해상도를 'WQHD+'(와이드 쿼드HD+)[132]로 표기하고 에이서는 'UW-QHD+'(울트라와이드 쿼드HD+)[133]로 표기하며 일부 언론은 'UW4K'(울트라와이드 4K)[134][135]로 표기하고 있다.
  • 3840 × 1080 (3.55 µ1 또는 32 µ9) 이 해상도는 삼성 C49에서 처음 사용되었습니다.HG70은 49인치(120cm) 커브드 게임용 모니터로 2017년에 출시되었습니다.이 해상도는 듀얼 1080p 디스플레이(1920 × 1080)를 나란히 배치한 것과 동일하지만 이미지를 방해하는 테두리는 없습니다.또한 4K UHD(3840 × 2160) 디스플레이의 정확히 절반입니다.삼성은 이 해상도를 '듀얼풀HD'(Dual Full HD)[136]라고 부른다.

녹음

Sony Handycam FDR-AX1

상세 혜택

4K 표준으로 비디오를 녹화하는 것의 주된 장점은 미세한 공간 디테일이 [137]잘 해결된다는 것입니다.3840×2160픽셀 비디오에서 추출한 개별 스틸 프레임은 830만픽셀의 스틸 사진 역할을 할 수 있지만, 1080p에서는 2.1메가픽셀, 720p에서는 0.9메가픽셀에 불과하다.4K 녹화에서 최종 비디오 화질이 2K로 떨어지면 기본 2K [137]녹화에서 얻을 수 있는 것보다 더 자세한 내용이 나타납니다.DVD 및 Blu-ray [138]로의 출력으로, 세밀함과 콘트라스트를 향상시킬 수 있습니다.일부 촬영사는 비디오 [139]처리 중에 발생할 수 있는 해상도 손실을 상쇄하기 위해 Super 35 필름 형식으로 4K에서 녹화합니다.

크로마 서브샘플링

이미지는 풀사이즈로 4개의 서브샘플링 방식의 차이를 나타내고 있습니다.색상의 이미지가 얼마나 유사한지 주의해 주세요.아래쪽 행은 색상 정보의 해상도를 나타냅니다.

휴대 전화등의 가전제품의 상당수는, 4:2:0의 채도 서브 샘플링에 의해 YCCBR 형식의 비디오 영상을 보존하고 있습니다.이 서브 샘플은, 해상도의 4분의 1에 불과한 색 정보를 휘도 [140]정보로 기록합니다.3840 × 2160 비디오의 경우, 이는 색상 정보가 1920 ×[141][142] 1080에만 저장됨을 의미합니다.

비트레이트

컨슈머 카메라와 휴대 전화는, 1080p(통상 10~30 Mbit/s)보다 훨씬 높은 비트레이트(통상 50~100 Mbit/s)로 2160p의 영상을 기록합니다.이 높은 비트 전송률은 2160p보다 낮은 해상도의 모니터에서 보여도 압축 아티팩트의 가시성을 줄입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크


기사들

NHK 공식 사이트

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