반컴퓨터 전술
Anti-computer tactics컴퓨터 반대 전술은 특히 체스나 아리마 같은 보드 게임에서 인간이 다양한 게임에서 컴퓨터 적수를 이기려고 시도하는 방법이다.그것은 종종 컴퓨터가 게임 트리 검색에서 찾을 수 없는 장기적인 이점을 위해 보수적으로 플레이하는 것을 포함한다.여기에는 컴퓨터 플레이어들이 위치를 평가하는 방법의 알려진 약점을 이용하기 위해 단기적으로 차선책으로 보이는 움직임들을 선택하는 것이 자주 포함될 것이다.
인간과 컴퓨터의 체스 경기에서
반컴퓨터 전술을 사용한 사례로는 바레인의 브레인(Brain)이 있다. 바레인은 체스계의 거장, 2002년 10월 열린 세계챔피언 블라디미르 크람닉과 컴퓨터 프로그램 딥 프리츠 7의 8게임 체스 대결이다.경기는 참가자 한 명당 2승 4무로 비겨 승점 1점당 0.5점을 기록했다.[1]
1997년 딥 블루 대 게리 카스파로프전에서 카스파로프는 딥 블루를 개막작에서 빼내기 위해 경기 시작과 동시에 반컴퓨터 전술 움직임을 보였다.[2]카스파로프는 특이한 미세스 오프닝을 선택했고, 컴퓨터가 오프닝 북을 사용하기보다는 스스로(즉, 자신의 기술에 의존) 놀이를 해야 한다면 오프닝을 형편없이 연주할 것이라고 생각했다.[3]카스파로프는 이 경기의 다른 게임에서도 비슷한 반컴퓨터 오프닝을 했지만 전술은 역효과를 낳았다.[4]
반컴퓨터 체스 게임
- 게리 카스파로프 vs 딥 블루(컴퓨터) IBM 맨머신, 1997년 뉴욕 미국
- 게리 카스파로프 대 X3D 프리츠(컴퓨터) 맨머신 세계 체스 챔피언십 2003
- Rybka (컴퓨터) vs Hikaru 나카무라 ICC blitz 3 0 2008
참고 항목
- 아리마 – 1997년 카스파로프가 딥 블루에 패한 것에서 영감을 받아 컴퓨터가 어렵도록 고안된 체스 파생 모델이다.
- 지평선 효과
- 인간-컴퓨터 체스 경기
참조
- ^ ChessBase.com - 체스 뉴스 - 프리츠가 8차전과 경기를 방어한다!최종 점수: 4-4
- ^ 매일 체스 칼럼-모크에 어울리는 모든 뉴스 3) 반컴퓨터 체스. (파손) 체스 베이스에서 나온
- ^ 체스 라이프, 1997년 여름 특별호
- ^ 인간이 컴퓨터와 얼마나 더 오래 매치할 수 있을까? - 인간의 몰락은 ChessCafe.com에서 온다.
외부 링크