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DJ 히어로 2

DJ Hero 2
DJ 히어로 2
DJ Hero 2.jpg
DJ Hero 2 커버 아트
개발자프리스타일게임즈
게시자액티비전
시리즈영웅
플랫폼플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360
해제
  • 나라: 2010년 10월 19일
  • AU: 2010년 10월 19일
  • EU: 2010년[1] 10월 22일
장르음악, 리듬
모드싱글 플레이어, 로컬 온라인 멀티 플레이어

DJ Hero 2리듬 비디오 게임이자 기타 히어로 시리즈의 스핀오프인 DJ Hero의 속편이다.DJ Hero 2DJ Hero에서 소개된 것과 같은 특별한 턴테이블 컨트롤러를 사용하여 이전에 녹음된 하나 이상의 노래로부터 새로운 음악 작품을 창작하는 행위인 턴타블리즘을 시뮬레이션한다.이 게임은 FreeStyleGames가 개발하고 Activision에서 발행하며 2010년 10월 전 세계에 출시되었다.

DJ Hero와 마찬가지로 DJ Hero 2의 플레이어는 턴테이블 컨트롤러의 특정 동작을 게임 화면에 스크롤 표시기에 맞추어 따라다니며, 제때에 올바르게 동작할 수 있도록 포인트를 적립한다.이 게임은 플레이어가 트랙 사이를 자유롭게 가로지르거나 혼합물의 한 부분을 긁거나 표시된 구역에서 샘플 효과를 추가할 수 있는 기회를 제공하는 새로운 자유형 모드를 포함한다.이 게임은 100곡 이상의 다양한 곡으로 구성된 디스크에서 83개의 혼합물을 특징으로 하며, 추가 혼합물을 다운로드 가능한 콘텐츠로 이용할 수 있다.대부분의 믹스는 FreeStyleGames에 의해 조립되었지만, David Guetta, Deadmau5, DJ Qbert, Tiersto, RZA 등 다른 프로 DJ들은 게임을 위한 믹싱 기술과 캐릭터 아바타를 모두 제공했다.플레이어는 Quickplay 모드에서 언제든지 이러한 혼합물에 도전할 수 있고, 싱글 플레이어 엠파이어 모드에서 진행하거나, 오프라인 및 온라인 게임 모드에서 두 번째 사용자와 협력하거나 경쟁적으로 플레이할 수 있다.세 번째 선수도 믹스의 보컬을 통해 참여할 수 있다.

DJ Hero 2는 1차전 핵심 요소를 유지·개선하고, 장르를 폭넓게 선별한 사운드트랙으로 평단의 호평을 받았다.하지만 타이틀의 판매량은 저조해 전년도의 DJ Hero와 비슷한 수치에 이르지 못했다.액티비전은 기타 히어로 프랜차이즈의 판매 부진과 맞물려 2011년 2월 추가 개발 취소를 발표하면서 DJ 히어로 2가 DJ 히어로 프랜차이즈의 최종 멀티플랫폼 반복으로 남게 됐다.[2]

게임플레이

DJ Hero 2는 턴테이블 2명과 보컬 1명 등 3명이 동시에 플레이할 수 있도록 지원한다.

DJ Hero 2는 특수 턴테이블 컨트롤러를 이용해 한두 곡의 노래를 믹싱한 디스크 자키의 퍼포먼스를 시뮬레이션한 전임자의 후속작이다.이전에 DJ Hero와 함께 선적된 것과 동일한 장치인 컨트롤러에는 스크래치를 녹음하는 데 사용할 수 있는 회전식 턴테이블, 두 음악 트랙과 효과 트랙의 노트를 일치시킬 수 있는 세 개의 "스트림" 버튼, 트랙 사이의 크로스페이드를 제어하기 위한 슬라이더가 포함되어 있다.[3]이러한 행동은 음악과 함께 시간에 맞춰 스크롤되는 화면상 표기법을 통해 플레이어들에게 제시된다.플레이어는 행동을 정확하게 함으로써 점수를 얻지만, 그렇지 않으면 불이익을 받지 않는다.연속 동작을 성공적으로 완료함으로써 플레이어는 최대 4배까지 득점 승수를 늘릴 수 있으며, 어떤 동작을 놓치면 승수는 1배까지 돌아온다.표시된 특정 구간은 정확히 플레이하면 컨트롤러의 다른 버튼을 사용하여 풀 수 있는 "유포리아"(이 경기의 "스타 파워") 미터를 채우며 일시적으로 점수를 두 배로 올린다.연주자는 긴 연속 음을 연속해서 연주함으로써 몇 초까지 곡을 되감는 능력을 얻을 수도 있다.그들은 빠르게 턴테이블을 반대로 돌려서 노래를 되감을 수 있다; 그 되감기 효과는 실수를 바로잡거나 점수를 더 올리기 위해 사용될 수 있다.[4]

DJ Hero 2 내 턴테이블 재생에서는 작은 변화가 일어나고 있다: 이전에 게임 전반에서 미리 선택된 "이펙트 팩"을 기반으로 한 프리스타일 효과 샘플은 혼합 특성으로, 게임은 곡의 일반적인 비트를 따르는 한 빠른 스크래치 섹션의 작은 변화로 인해 플레이어에 불이익을 주지 않는다.[5]이전에 트랙을 통해 추가된 샘플 효과로만 제한되었던 특별하게 표시된 자유형 섹션은 플레이어가 이 섹션 내에 있는 동안 두 트랙을 자유롭게 혼합하거나, 자신의 스크래치 효과를 사용하거나, 효과 적중 횟수를 추가할 수 있도록 한다.[5]이러한 자유형 섹션의 디스플레이는 트랙 사이의 전환이 강한 오디오 효과를 얻을 수 있는 표시를 보여주며, 플레이어는 각 혼합이 끝난 후 이러한 마커에 얼마나 잘 맞는지 등급이 매겨진다.[6]

턴테이블을 사용하는 것 외에도, 플레이어들은 대부분의 이전 리듬 게임에서 호환되는 마이크 컨트롤러를 사용하는 현재의 기타 히어로나 록 밴드 게임에서 보컬 부분과 비슷하게 믹스의 가사에 맞추어 노래하거나 랩을 할 수 있는 옵션을 가지고 있다.이 게임은 피치, 비트, 리듬의 매칭에 따라 보컬을 득점할 것이다.[5]

DJ Hero 2'는 "엠파이어"라고 불리는 향상된 싱글 플레이어 커리어 모드를 특징으로 한다.엠파이어는 플레이어가 DJ Hero에서 사용하는 간단한 세트 리스트보다 게임을 통해 진행할 수 있는 더 많은 구조를 제공한다.[7]엠파이어 모드를 통해 플레이어는 6개의 다른 장소 중 하나에서 연예인 아바타 및 가상의 DJ들과 사전에 정해진 다수의 세트리스트와 보스 배틀(아래 설명)을 통해 활동하며, 추가 플레이 장소를 여는 스타들을 얻는다.특정 세트리스트나 배틀을 완료하면 새로운 캐릭터, 해당 캐릭터의 의상, 플레이어의 가상 턴테이블 데크가 잠금 해제된다.이 중 5개는 게임의 채점 메커니즘이나 플레이 스타일을 살짝 바꾸는 '파워 데크'로, 1개는 최대 배수를 5배까지 늘린 반면, 다른 1개는 노트가 표시되는 속도를 높이지만 기본 채점 체계를 높인다.[4]

FreeStyleGames의 크리에이티브 디렉터인 Jamie Jackson에 따르면, DJ Hero 2의 주요 초점은 사회적인 측면이었다.[7] 따라서, 많은 게임들의 새로운 모드들은 멀티플레이어 고려사항들을 특징으로 한다.게임은 기타 히어로5에 도입된 '파티플레이' 모드를 지원, 게임 플레이 중 노래에 뛰어들어 난이도를 바꾸고 턴테이블과 보컬을 바꿔가며 언제든지 퇴장할 수 있으며, 게임은 주크박스 모드로 계속 진행된다.[8]몇 가지 새로운 경쟁 모드는 두 명의 DJ 플레이어가 서로 경쟁하게 되는데, 어떤 모드는 두 DJ가 나란히 공연을 하지만 각 DJ가 한 곡의 한 섹션 내에서 최고 점수를 얻으려고 시도하는 "체크포인트" 레이스와 같은 경쟁적 우위를 가지고 있다.DJ Battles는 오픈 프리스타일 섹션과 함께 두 DJ의 콜 앤 리액션 스타일을 볼 수 있다.[5]온라인 모드는 간단한 역할수행 비디오게임 정비사가 참여하여 다른 플레이어와의 전투에서 승리함으로써 플레이어 DJ Points를 획득하여 레벨 상승과 추가 특전을 이끌어 낸다.

이 게임에는 두 번째 플레이어가 호환 가능한 기타 컨트롤러를 사용하여 DJ 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 DJ Hero에 수록된 "DJ vs Guitar" 모드가 포함되지 않는다.[6]

개발

DJ Hero 2는 2010년 6월에 정식 발표되어 2010년 마지막 분기에 발매되었다.[9]게임 발표에 앞서 액티비전은 게임 출시 한 달 전부터 다운로드 가능한 콘텐츠와 게임 속편을 위해 아티스트를 적극적으로 찾고 있다고 밝혔다.[10]데이비드 게타는 2010년 늦게 도착할 이 게임의 속편을 작업할 예정이라고 말했다.[11]바비 코틱 액티비전 최고경영자(CEO)는 DJ 히어로의 낮은 판매량에도 불구하고 2010년 속편이 나올 때까지 시리즈를 계속 이어가기 위해 노력하고 있다고 말했다.[12]후속편인 DJ Hero 2는 액티비전 투자자들의 2009년 보고서를 통해 2010년 액티비전으로부터 기대되는 단 2개의 주요 기타 히어로 타이틀 중 하나이며, 2010년 말 출시될 것으로 예상된다는 점을 들어 더욱 확정되었다.[13]

디제이 히어로2에 대한 작업은 첫 경기가 끝난 지 몇 달 만에 시작되었는데, 개발팀은 발매 시한을 맞추기 위해 힘든 노동시간을 견뎌왔기 때문이다.프리스타일게임즈의 크리에이티브 디렉터 제이미 잭슨은 DJ Hero 2가 완성되기까지 약 7개월이 걸렸다고 말했다.[14]기존 DJ Hero를 위한 프레임워크를 쉽게 구축할 수 있었던 반면, FreeStyleGames는 단순히 새로운 혼합물을 포함시키는 것 이상의 것을 원했고, 배틀 믹스 같은 추가 기능들을 게임에 포함시키려 했다.[14]게임의 많은 새로운 특징들은 게임의 소셜 모드와 게임 인터페이스의 개선 등 플레이어의 피드백의 결과물로서 플레이어에 보다 깔끔한 룩과 순간적인 시각적 피드백을 제공한다.[7]이 팀은 또한 게임의 그래픽을 향상시키는데 노력했다; DJ Hero 그래피티 기반 메뉴의 등장은 힙합 게임이라는 인상을 주었지만 FreeStyleGames는 DJ Hero 2를 그것과 거리를 두기를 원했다.[14]그들은 또한 게임 플레이의 인터페이스를 정리하여 플레이어에게 더 나은 피드백을 제공하고 그들이 언제 이기고 지는지를 쉽게 알 수 있게 하고 싶었다.[14]DJ Hero 2키넥트플레이스테이션 무브 모션 센싱 기술을 사용하지 않지만, 잭슨은 향후 게임을 반복하기 위해 그들을 배제하지 않았다.[7]

겉으로 드러나는 힙합적 성격에서 게임을 이동시키기 위한 또 다른 단계는 그 노래 선곡을 통해서였다.잭슨은 첫 번째 게임이 장르에 너무 과중하게 비중을 두고 있다고 느꼈고, 곡의 약 60%가 힙합이었다.DJ Hero 2에 수록된 곡들은 댄스, 드럼, 베이스, 테크노를 포함한 좀 더 다양한 음악을 대표하고 있으며, 힙합에서 일부 기여를 하고 있다.[15]잭슨에 따르면, 잭슨은 그들이 첫 번째 게임의 성공적인 출시 이후, 디제이 히어로 2를 위해 예술가들과 출판업자들과 더 잘 일할 수 있었다고 언급했다; 이제 아티스트들과 출판업자들은 "더 많은 이해력이 있어, 더 많은 대중음악을 얻을 수 있다는 측면에서 우리에게 문을 열어주었다"라고 한다.[7]그러나 그러한 음악에 대한 라이선스는 여전히 어려운 장벽으로 남아 있었다.[14]믹스 포 디제이 히어로 2는 두 곡의 트랙을 효과 노이즈와 결합한 컴퓨터 지원 믹싱과 게임 플레이 마커를 동시에 제작해 우선 제작한다.스크래치 구간 소음이 DJ 데크에 실제로 스크래치된 트랙 소리를 녹음해 채워진다.[16]

어셔2010년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 자신과 will.i.am이 라이브로 공연한 DJ Hero 2를 위해 will.i.am이 피처링한 곡 'OMG'를 기고했다.어셔는 앞서 액티비전을 위한 향후 프로젝트를 위해 DJ Hero가 출시되기 전에 코틱에 의해 접근했었다.어셔는 DJ Hero의 성공을 따라간 후, 어린 게이머들이 클럽에서 라이브를 경험할 수 없을 것이라는 그의 음악과 같은 음악들을 연결시키는 수단으로 게임이 "매우 흥미롭다"는 것을 발견했고, 이것이 속편의 일부가 되고자 하는 그의 열망을 이끌어냈다.[17]

FreeStyleGames는 1차 게임에서 데드마우5와 티에스토 등 일부 아티스트보다 더 널리 알려진 믹스 아티스트를 선정함으로써 DJ Hero 2의 색다른 느낌을 줄 수 있다는 것을 발견, 이들 아티스트들의 극적 감각을 수용했다.[14]프리스타일게임즈는 티에스토를 첫 경기 안에 포함시키려 했으나 마감 시간 내에 할 수 없었으나, 대신 첫 경기 프로모션의 일환으로 사용되었고,[14] 이후 유럽까지 경기를 위한 액티비전의 '암바사도르'로 사용되곤 했다.[18]게다가, 이 게임의 사운드 트랙은 게임을 좀더 유럽 친화적으로 만들기 위해 유럽 아티스트들로부터 더 많은 춤과 팝 트랙을 포함하도록 선택되었다.[18]

프로모션

2010년 9월 7일 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live에 DJ Hero 2의 데모가 발매되었다.이 데모에는 네 가지 혼합물이 포함되어 있으며, 그 중 두 가지는 재생이 가능했다.부스타 라임이 등장하는 푸시캣 돌즈 - "Don't Cha" vs.핏불 - "I Know You Want Me (Calle Ocho)"콜비 오도니스 주연의 레이디 가가 - "Just Dance" 대 데드마우5 - "Ghosts N Stuff"카니예 웨스트가 등장하는 믹스 에스텔 - "아메리칸 보이" vs.Chic - "Good Times"를 튜토리얼로 사용하였고 메뉴 배경에서 N.O.R.E. - "Bounce" (Beat Jugle)가 특징인 혼합 MSTRKRFT를 들을 수 있었다.[19]

바이럴 브라우저 게임DJ Hero 2 Mix 2Gether가 2010년 10월 17일에 출시되었다.바이럴 게임은 디지털 에이전시 피쉬가 병에 담아 만든 것으로 풀게임 제품의 컷다운 버전이 특징이다.세 가지 혼합물이 바이러스에 포함되며 모두 재생 가능하다.콜비 오도니스가 등장하는 레이디 가가 - "Just Dance" vs.Deadmau5 - "Ghosts N Stuff", Pharoahe MonchRZA를 특징으로 하는 Blakrock - "Dollaz and Sense", TierstoSky Sound System - "I Will Be Here" vs.티에스토 - "스피드 레일".바이럴 게임 특유의 'Create A Mix' 모드는 이메일, 트위터, 페이스북, 마이스페이스 등을 통해 플레이어가 직접 믹스를 만들어 공유하고 친구에게 도전할 수 있는 모드다.[20]

DJ Hero 2는 다양한 홍보 아이템과 함께 판매되었다.유럽 내에서도, 북미의 매장에서도, 턴테이블 컨트롤러 1~2개가 있는 2개의 묶음 패키지 중 하나로 게임을 구매한 플레이어에게는, 전임 DJ 히어로가 무료로 제공되었다.[21]다른 북미의 상점들은 턴테이블, 선택된 혼합물의 MP3 버전, 또는 게임 내 사용자 정의 옵션을 위한 상환 코드를 제공했다.[22]

개봉후

Xbox 360에서 플레이어가 온라인 상태에서 게임을 하고 있고 계정에 정확히 100명의 친구가 연결되어 있으면 게임이 중지되거나 온라인에서 게임을 할 수 없는 결함이 관찰되었다.액티비전은 출시 며칠 후 이를 시정하기 위해 패치를 발행했다.[23][24]

티에스토의 '스피드 레일' 뮤직비디오는 티에스토 아바타를 포함한 DJ 히어로 2의 영상만으로 구성됐다.[25]

사운드트랙

DJ Hero 2 세트리스트에는 약 85명의 다른 아티스트들의 거의 100곡에 달하는 83곡의 매시업들이 포함되어 있다.[9]게임 인포머는 이 게임의 사운드 트랙이 여전히 힙합의 장르를 강하게 대변하고 있지만, 일렉트로닉아, 팝, 댄스의 요소를 더하고 있다고 말했다.[8]데이비드 게타, 데드마우5, 디제이 큐버트, 티에스토, RZA는 게임 내에서 플레이 가능한 아바타들로 게임을 위한 혼합물을 만드는 것을 도울 것이다.[9][26][27][28]대부분의 경기내 스크래치는 전 세계DMC 챔피언 DJ 블레이키가, 일부는 시그마의 조 렌지가 맡았다.

DJ Hero 2는 콘솔의 각 온라인 스토어에서 구매할 수 있는 새로운 혼합 형태의 다운로드 가능한 콘텐츠를 지원한다.또 2010년 11월 추가로 출시한 무료 애드온을 통해 플레이어는 첫 게임부터 기존 다운로드 가능한 콘텐츠를 구매해 DJ Hero2 내에서 사용할 수 있게 된다.[29]액티비전의 2011년 2월 결정 기타 히어로 개발 shutter기는 처음에는 어떤 추가적인 다운로드 받을 수 있는 콘텐츠는 title,[30]지만 그들의 팬에서"지속적인 지원"때문에 액티비전의 게임을 다운로드 받을 수 있는 콘텐츠를 발표하는 데에는 적어도 3월과 4월 2011년까지 계속된다로 결정했다 제출할 것이라고 말했다. 재치기타 히어로의 폐막 전에 작업중인 h팩.[31][32]

리셉션

DJ Hero 2는 비평가들로부터 호평을 받았는데, 비평가들은 이 게임이 게임 플레이, 프리젠테이션, 그리고 전임자의 노래 선곡에서 모두 현저하게 향상되었다고 느꼈다.아마존닷컴의 마이클 브라운은 게임 플레이에 대한 전반적인 변화는 거의 없었지만 "원래보다 확실히 개선된 것은 사소한 트윗"이라고 언급했다.[35]유로게이머의 케자 맥도날드는 DJ Hero 2가 선수들이 빠르게 게임에 뛰어들 수 있는 프레젠테이션과 인터페이스의 변화로 "매운 슬라이커, 더 선명하고 더 맛있다"고 믿었다.[3]아르스 테크니카의 벤 쿠체라는 이 제목을 "최고의 속편"이라고 불렀는데, 그것이 DJ Hero의 최고의 특징을 유지하고 그 위에 더 많은 개선점을 추가했기 때문이다.[39]IGN의 Matt Wales는 이 게임의 초기 난이도가 "중요한 접근성을 희생시키지 않으면서, 보다 설득력 있는 디제잉 경험을 만들기 위해" 초보자들에게 훨씬 더 적합하다고 지적했다.[36]

비평가들은 첫 번째 게임에서 맛 플라비 디폴트 샘플의 남용을 예로 들며 게임 플레이에 새로운 프리스타일 특징을 높이 평가했다.맥도날드는 어떻게 FreeStyleGames가 첫 번째 게임의 제한된 자유형 부분을 속편의 "중요한 부분"으로 변형시키는지 선호했다.[3]게임 인포머의 매트 헬게슨은 DJ Hero 2 자유분방한 성격이 "단순히 버튼을 두드리는 것이 아니라 믹스 크래프트를 도와주고 있다"[6]고 말했다.새로운 멀티플레이어 모드의 추가가 좋은 평가를 받은 반면, 많은 사람들은 보컬 트랙 추가가 잘 되지 않는다고 느꼈다.게임스팟의 크리스 와터스는 "노래평가가 다른 게임처럼 매끄럽게 느껴지지 않는다"고 지적했고, 플레이어가 믹스의 양쪽 트랙에서 음악을 알지 못하는 한, 뒤끝의 믹스를 "다 재미있지 않아"라고 노래했다.[4]Helgeson은 두 곡의 가사를 부르려고 시도하면서 "발작의 손아귀에서 노래방 게임을 하는 것을 좋아한다"[6]고 말했다.

리뷰어들은 더 많은 플레이어들에게 어필하기 위해 힙합에서 벗어나 하우스와 댄스 장르로 이동하면서 더 다양한 장르를 제공하는 사운드 트랙을 찾았다.[40]헬게슨은 이 혼합물이 "균일하게 훌륭하다"고 생각했고, 숙련된 DJ 혼합기로 대중 예술가들의 균형을 맞추었다.[6]맥도날드는 사운드 트랙이 "결점이 없다"고 말했고, 클럽 장면에서 나오는 많은 곡들을 피처링하지만, 사운드 트랙은 "당신이 음악을 모르거나 좋아한다면 여전히 강력한 무승부"라고 말했다.[3]공식 Xbox Magazine UK Mike Channell은 "이번에 매쉬업 또한 더 장난스럽게 느껴진다"고 믿었고, 혼합을 통해 노래의 가사에 대한 새로운 해석을 만들어냈다.[41]PALGN의 씨안 해셋은 세트리스트를 "남자에게 알려진 대조적인 장르의 가장 놀라운 융합"이라고 평가했다.[38]어떤 비평가는 그들은 첫 경기의 트랙 리스트가 더 낫다고 생각했고, Damien이라는 이름을 하트 필드 IGN의 브라운 디제이 히어로의" 어떻게 이 자주 다른 트랙을 섞었다"에 설정하고 후속편에서 많은 교배종들이 너무 muc을 취해야 하는 것을 선호했다 원래의 게임의 혼합에서"더 다양한"과 특정 genres,[37]내에 더 나은 표현 있다고 느꼈다 말했다.h발음하는 of 혼성곡 [35]한곡

NPD그룹이 출시 한 달 동안 DJ 히어로2에 대한 북미 판매 추정치는 5만9000대였다.[42]2010년 북미 지역에서 DJ Hero2와 기타 Hero: Warriors of Rock의 매출 합계는 100만대를 밑돌며 2009년 기타 히어로5, DJ Hero, 밴드 Hero의 매출 합계는 63%에 못 미쳤다.[43]기타 히어로 시리즈 판매가 부진한 결과 액티비전은 기타 히어로 부문을 폐쇄하고 2011년 계획했던 최소 한 게임을 취소했다.[44][45][46]액티비전이 2011년 동안 음악게임을 출판할 것으로 예상하지 않는다고 밝혔기 때문에 이번 폐막은 DJ 히어로 시리즈에도 영향을 미친다.[47]

참고 항목

참조

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