네그콘

NeGcon
네그콘
NeGcon logo.svg
Namco Negcon centred.jpg
개발자남코
제조사남코
유형비디오 게임 컨트롤러
출시일자
플랫폼플레이스테이션, 플레이스테이션 2
관련기사조그콘
건콘

NeGcon으로 양식화된 NeGcon[a] Namco가 1995년 PlayStation용으로 제작한 모션 기반 비디오 게임 컨트롤러다.이 시스템의 첫 번째 제3자 주변 장치 중 하나인 컨트롤러는 회전 이음매로 연결되어 있어 플레이어가 서로 상대적인 반쪽을 비틀 수 있다.컨트롤러는 또한 원래의 플레이스테이션 컨트롤러의 "심볼" 버튼을 아날로그 제어가 가능한 "I"와 "II" 버튼뿐만 아니라 "A"와 "B" 버튼 두 개로 교체한다.검정색 변종이 일본에서만 출시되었다.

네그콘은 아케이드 게임 사이버 썰매(1993)에서 사용된 아날로그 스틱 운동을 모방하기 위해 만들어졌다. 그 이름은 "뒤틀려"라는 뜻의 일본어 단어 "네지루"에서 유래되었다.이 컨트롤러는 리지 레이서, 그란 투리스모, 와이프아웃을 포함한 레이싱 게임에 사용하기 위한 것이었다.네그콘에 대한 비판적 리셉션은 게임에서 반응하는 제어력과 독특한 디자인으로 높은 평가를 받았다.

설명

네그콘은 두 반쪽을 서로 연결하는 회전관절이 있어 서로 상대적으로 꼬일 수 있다.

네그콘은 남코가 플레이스테이션용으로 출시한 비디오 게임 주변기기로 플레이스테이션2와도 호환된다.그것은 전면에 위치한 컨트롤러 포트를 통해 시스템에 삽입된다.컨트롤러 왼쪽에는 D패드와 시동 버튼이, 오른쪽에는 파란색 "A"와 "B" 버튼 2개와 빨간색 "I"와 "II" 버튼 2개가 있다.컨트롤러 상단에 각각 "L"과 "R"로 표시된 두 개의 숄더 버튼이 있다.D패드는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 같은 콘솔에서 발견된 것과 유사한 십자형 디자인을 선택하는데, 이는 원래의 플레이스테이션 컨트롤러에서 발견된 방향 버튼 레이아웃과는 대조적이다.

네그콘의 반쪽은 큰 회전관절로 연결돼 있어 사용자가 게임에서 정확한 움직임이 가능하도록 서로 반쪽 모두를 상대적으로 비틀 수 있다.이 회전 조인트는 장치 내 2개의 전위차계의 샤프트를 돌리는 기어, 즉 전위차계의 샤프트에서 피니언구동하는 링 기어를 사용하는 중앙 피벗에 의해 작동된다.I 및 II 버튼은 모두 아날로그식이며 약 7mm의 이동량을 가지고 있어 지속적이고 반응성이 높은 버튼을 누를 수 있다.버튼은 사용자가 얼마나 밀어주는지도 감지한다.L 숄더 버튼도 아날로그식으로 약 5mm의 이동거리를 가지고 있다.세 개의 아날로그 버튼 모두 회전 조인트에 있는 것과 유사한 구동 피니언이 있다.

사용하다

이 네그콘의 디자인은 플레이스테이션에서 그들의 아케이드 게임 사이버 썰매의 듀얼 레버 컨트롤을 정확하게 복제하려는 남코의 열망에 의해 촉발되었다.[1]

Examples of racing games that took advantage of the neGcon are the original PlayStation iterations of the Ridge Racer series (Ridge Racer Type 4 also supported the Namco Jogcon), Gran Turismo, Motor Toon Grand Prix, Motor Toon Grand Prix 2, Destruction Derby, Colin McRae Rally, TOCA, Rally Cross, V-Rally and the Pole Position games on Namco MuseumVolume 1과 3은 물론, PlayStation 2Ridge Racer V.Wipeout 시리즈(PS2의 Wipeout Fusion 포함)도 neGcon을 지원했다.네그콘을 지탱하는 비레이싱 게임의 수는 제한되어, 거의 엄격하게 남코의 에이스 컴뱃 시리즈(PS2로도 이어짐)에 한정되었다.neGcon은 표준 PS1 컨트롤러와 엄격히 프로토콜 호환성이 있는 것은 아니었지만, 소니의 도서관은 출시 시점에서도 neGcon을 표준 컨트롤러로 지원하는 듯했다.이 때문에, 시스템의 내장 메모리 카드 매니저와 CD 플레이어를 포함하여, R2, L2 또는 선택 버튼을 사용할 필요가 없는 대부분의 게임에서 neGcon을 사용할 수 있었다.또한, neGcon 라이브러리는 타사 스티어링 휠을 보다 세밀하게 제어하기 위해 사용되었고, 그러한 컨트롤러의 페달에 긴 투구 I 및 II 버튼이 사용되었다.그러나 I와 II 버튼을 길게 던지면 neGcon이 일반 PS1 컨트롤러의 최고 품질의 대체가 되지 않는다고 말했다.특히 스퀘어나 X버튼의 빠른 버튼을 눌러야 하는 게임은 잘 하기 어려웠다.

PS2용 그란 투리스모 3: A-Spec그란 투리스모 4는 neGcon을 지원하지 않는다.이는 르망 24시간, 월드랠리챔피언십(제어모드를 디지털로 설정한 상태) 등 다른 게임에서도 호환성을 허용했지만, 기존에 neGcon 프로토콜을 사용하던 스티어링 휠 컨트롤러와의 호환성을 깨는 효과가 있었다.GT3와 GT4는 아날로그 스로틀 및 브레이크 입력을 제공하는 표준 PS2 듀얼 쇼크 2와 호환된다.짧게 던지는 듀얼 쇼크 2 버튼보다 미세한 제어를 위해 사용자는 로지텍에서 제작한 휠을 사용할 수 있으며, 이 휠은 특별히 제작된 게임이다.로지텍 바퀴는 크고 휴대하기 힘들었지만 그란 투리스모 게임과 잘 어울렸다.

역사

네그콘 생산팀은 다양한 스티어링 휠 컨트롤러를 기반으로 설계했다.

네그콘은 남코 디자이너 구리야마 사토루의 창작품이었다.[2]리지 레이서(1993년)의 제작책임자로 가장 잘 알려진 쿠리야마는 남코의 동료 직원 발키리덴세츠 크리에이터 '미스 오카와'가 슈퍼 패미컴 레이싱 게임을 하면서 네그콘의 아이디어를 구상하면서 동시에 자동차가 회전하는 방향으로 컨트롤러를 기울였다.[2]그러자 쿠리야마는 정확한 게임 동작에서 동작을 수행하기 위해 비틀고 돌릴 수 있는 컨트롤러를 생각하기 시작했다.[2]남코의 콘솔 게임 사업부는 이 아이디어의 바람을 받아 컨트롤러가 이미 시중에 나와 있는 다른 게임 컨트롤러와 현저히 다르다면 새롭고 흥미로운 게임 개념을 만드는 데 도움이 될 수 있다고 제안했다.[2]그 팀은 빠르고 정확한 턴을 가능하게 하는 핸들과 비슷한 컨트롤러를 만들 생각을 하면서 영감을 얻기 위해 레이싱 게임에 관심을 기울였다.NeGcon이라는 이름은 "뒤틀려라"라는 뜻의 일본어 단어 "네이주루"를 기반으로 한다.[2]

남코 엔지니어 이소카와 유타카 씨는 슈퍼 패미컴 유유 하쿠쇼 2경기 작업을 마친 직후 네그콘 제작진에 배치됐다.[2]원래 게임보이용 캣랩을 디자인한 아스믹의 개발자였던 그는 남코의 콘솔 게임 부문으로 통합되어 새로운 컨트롤러에 대한 작업을 시작했다.[2]이소카와씨는 네그콘의 이면에 있는 아이디어의 일부는 닌텐도나 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 같은 회사의 제3자 출판사가 아니라 홈 콘솔 시장을 위한 하드웨어를 만들고자 하는 남코의 열망에 근거한 것이라고 믿고 있다 —이 아이디어는 남코의 라이벌인 세가가 당시 가장 큰 h의 하나였다는 사실에서 더욱 힘을 얻었다.홈 비디오 게임 시장의 [2]아드웨어 제조업체들이소카와씨는 이 회사가 플레이스테이션이 출시되기 전에 컨트롤러와 잠재적으로 콘솔을 생산하기 시작하려고 의도했다고 믿고 있다.[2]

NeGcon을 설계하면서 제작진은 영감을 얻기 위해 레이싱 게임에 눈을 돌렸다; 그들은 특히 핸들과 트랙의 모서리에서 빠르고 반응성이 높은 턴을 할 수 있는 컨트롤러를 만들기 위해 어떻게 움직였는지 살펴보았다.[2]컨트롤러 자체는 주로 남코 소비자 게임부의 그래픽 기획 매니저인 미즈노 카즈미가 설계했다.[2]제어기를 특정한 각도로 잡아두기보다는 조종기의 느낌을 재현하기 위해 조종기를 비틀 수 있다는 것이 이소카와 등의 제안이었다.[2]한 손에 긴 컨트롤러가 있는 프로토타입과 네 개의 버튼이 모두 아날로그인 다른 프로토타입을 포함하여 여러 개의 프로토타입이 제안되었다.[2]설계자들 중 다수는 컨트롤러가 너무 깨지기 쉬울 것 같아 뒤틀릴 수 있는 회전력에 긴장했다.[2]

네그콘 제작 중에 이소카와씨는 콘트롤러의 능력을 과시할 수 있는 비디오 게임 작업을 시작했다.[2]선수가 네그콘을 비틀어 골프채를 휘둘러 공을 치는 동작을 시뮬레이션하는 골프 경기였다.[2]이소카와 감독은 남코가 소니의 에브리원스 골프와 경쟁해야 할 판에 경기를 포기했는데, 소니의 광범위한 성공으로 불가능하다고 생각했다.[2]그는 또한 경기를 시도한 골프 선수들이 전반적인 통제와 개념 때문에 경기를 싫어할 것이라고 믿었다.[2]비록 게임 자체는 취소되었지만, 팀은 잠재적인 문제를 수정하고 디자인을 마무리하는 방법으로 NeGcon 프로토타입 유닛을 테스트하기 위해 그것을 사용했다.[2]

지원되는 게임

NeGcon 호환 비디오 게임 목록
연도 제목 플랫폼 출판사. Ref.
1994 리지 레이서 플레이스테이션 남코 [3]
1994 모터 툰 그랑프리 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [4]
1995 리지 레이서 레볼루션 플레이스테이션 남코 [5]
1995 사이버 썰매 플레이스테이션 남코 [4]
1995 에어 컴뱃 플레이스테이션 남코 [6]
1995 지우기 플레이스테이션 환각증 [7]
1995 파괴 더비 플레이스테이션 환각증 [8]
1995 남코뮤지엄 볼1[b] 플레이스테이션 남코 [9]
1996 J리그 축구 프라임골 EX 플레이스테이션 남코
1996 스튜디오 P 플레이스테이션 아르젠트 [2]
1996 니즈 오브 스피드 플레이스테이션 일렉트로닉 아츠 [4]
1996 월드 스타디움 EX 플레이스테이션 남코 [4]
1996 2097년 소탕 플레이스테이션 환각증 [6]
1996 레이지 레이서 플레이스테이션 남코 [4]
1996 모터 툰 그랑프리 2 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [4]
1996 갤럭시아3 플레이스테이션 남코 [9]
1996 남코뮤지엄 볼3[c] 플레이스테이션 남코 [9]
1996 폭풍 X3 플레이스테이션 인터플레이 [4]
1996 파괴 더비 2 플레이스테이션 환각증
1997 랠리 크로스 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [7]
1997 에이스 컴뱃 2 플레이스테이션 남코 [10]
1997 최고 성능 플레이스테이션 아틀러스 [11]
1997 제비우스 3D/G+ 플레이스테이션 남코 [9]
1997 브이랄리 플레이스테이션 Infogrames 멀티미디어 [4]
1997 그란 투리스모 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [6]
1997 아르카노이드 리턴즈 플레이스테이션 타이토
1997 레이 트래커스 플레이스테이션 타이토 [4]
1997 TOCA 투어링카 챔피언십 플레이스테이션 더 3DO 컴퍼니
1998 나스카 99 플레이스테이션 일렉트로닉 아츠
1998 R4: 리지 레이서 타입 4 플레이스테이션 남코 [6]
1998 트위스트 메탈 III 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
1998 월드 스타디움 2 플레이스테이션 남코 [9]
1999 에이스 컴뱃 3: 일렉트로스피어 플레이스테이션 남코 [4]
1999 크래시 팀 레이싱 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 [4]
1999 나란히 스페셜 플레이스테이션 타이토 [4]
2000 투지 맥스 G 플레이스테이션 아틀러스 [4]
2000 리지 레이서 5세 플레이스테이션 2 남코 [12]
2001 배틀 기어 2 플레이스테이션 2 타이토 [4]
2002 와이프아웃 퓨전 플레이스테이션 2 환각증 [6]
2005 남컬렉션 플레이스테이션 2 남코 [6]

변형

NeGcon은 세 가지 변형으로 만들어졌다.

  • 1세대 모델은 커브드 숄더 버튼이 있는 기본 화이트 네그콘이다.그것은 한국에서 제조되었다.
  • 2세대 모델은 더 직사각형 모양의 어깨 단추가 있으며 중국에서 제작되었다.2세대는 또한 내부에 다른 요소들을 사용한다.
  • 3세대 모델은 네그콘의 약간 작은 검정색 버전이다.화이트 네그콘의 저렴한 버전으로 디자인됐지만 일본 외에서는 정식 판매된 적이 없다.검은 네그콘은 인체공학적 특성을 더 갖도록 손잡이를 다시 만들었다.하지만 그것은 더 저렴한 플라스틱과 부품들로 만들어졌다.대부분 2세대 모델을 기반으로 구성 요소를 대부분 공유한다.

리셉션

일렉트로닉 게이밍 월간지에 따르면, 일본에서 출시되자마자, 네그콘은 "비범한 디자인, 형태, 통제 방법 때문에 게임 언론으로부터 극찬을 받았다"고 한다.[13]

NeGcon에 대한 소급 적용 범위는 유사하게 긍정적이며, 그것의 특이하고 독특한 디자인에 주목해 왔다.역대 4번째로 기이한 기기로 꼽은 타임은 네그콘이 비디오 게임 컨트롤러의 몇 안 되는 기괴함과 기능적으로 용맹함을 겸비하고 있다고 밝히며, 응답 버튼 입력과 레이싱 게임에 대한 일반적인 적합성을 만족시켰다.[14]게임스팟은 콘트롤러가 기존의 플레이스테이션 콘트롤러의 전체적인 디자인을 재정립하는데 도움을 주었다며 동의했다.그들은 그것의 디자인이 이상하고 기이하면서도 반응성이 뛰어나며, 리지 레이서와 같은 레이싱 게임에 뛰어난 컨트롤러라고 말했다.[15]IGN은 네그콘이 일반인들에게 낯설게 여겨져 판매 부진에 실망감을 나타내며 "진정한 이노베이션이 당신에게 어떤 혜택을 줄지 보여줄 뿐"[16]이라고 썼다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본어: ネジン,, 헵번:네지콘
  2. ^ 포함된 폴 포지션 포트는 NeGcon을 지지한다.
  3. ^ 포함된 Pole Position II 포트는 NeGcon을 지원한다.

참조

  1. ^ "Cybersled". Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (5): 50. April 1996.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Szczepaniak, John (4 August 2014). The Untold History of Japanese Game Developers. pp. 641–669. ISBN 0992926025. Retrieved 11 January 2020.
  3. ^ "Namco Discuss the Making of Ridge Racer for the Sony PlayStation!". Electronic Gaming Monthly. No. 66. Ziff Davis. January 1995. pp. 170–171. ISSN 1058-918X.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Ghegs (2 May 2013). "The Namco neGcon and the PlayStation Games Supported". Racketboy. Archived from the original on 25 September 2018. Retrieved 11 January 2020.
  5. ^ "Special Extended Play The sequel to the stunning original! Ridge Racer Revolution". Maximum: The Video Game Magazine. No. 5. Emap International Limited. April 1996. ISSN 1360-3167.
  6. ^ a b c d e f Klepek, Patrick (25 April 2016). "That Time Ridge Racer Got Its Own Super Weird Controller". Kotaku. Archived from the original on 1 April 2017. Retrieved 11 January 2020.
  7. ^ a b "10 Best And Most Memorable Uses Of Video Game Hardware". GameSpot. CBS Interactive. 1 April 2018. Archived from the original on 5 April 2019. Retrieved 11 January 2020.
  8. ^ "Twisty Times are Here!". No. 4. Paragon Publishing. Play. January 1996. Retrieved 11 January 2020.
  9. ^ a b c d e "ナムコ プレイステーション用周辺機器 - ネジコン". Bandai Namco Entertainment. Archived from the original on 29 June 2019. Retrieved 11 January 2020.
  10. ^ CVG Staff (September 1997). "Exclusive Namco/Ace Combat 2 Interview!". No. 190. EMAP Images. Computer and Video Games. pp. 36–39. Retrieved 22 December 2019.
  11. ^ IGN Staff (29 April 1997). "Peak Performance". IGN. Archived from the original on 2 October 2019. Retrieved 11 January 2020.
  12. ^ Williamson, Colin (7 March 2000). "PS2 Launch: Ridge Racer V Peripherals". IGN. Archived from the original on 11 January 2020. Retrieved 11 January 2020.
  13. ^ "In Total Control: Companies Take Aim at Gamers with New Gadgets". Electronic Gaming Monthly. No. 80. Sendai Publishing. March 1996. pp. 16–18.
  14. ^ Fitzpatrick, Alex (7 July 2016). "The 25 Weirdest Gadgets of All Time". Time. Archived from the original on 12 May 2019. Retrieved 12 January 2020.
  15. ^ GameSpot Staff (1 April 2018). "10 Best And Most Memorable Uses Of Video Game Hardware". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2 April 2018. Retrieved 12 January 2020.
  16. ^ Davis, Justin (8 April 2013). "Nine of the Weirdest, Wackiest Controllers Ever". IGN. Archived from the original on 12 May 2019. Retrieved 12 January 2020.

외부 링크