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파이널 판타지 6세

Final Fantasy VI
파이널 판타지 6세
Final Fantasy VI.jpg
슈퍼 패미컴(일본어) 원작의 박스아트
개발자사각형
게시자
사각형
감독자
프로듀서사카구치 히로노부
디자이너이토 히로유키
아티스트
작성자
  • 기타세 요시노리
  • 사카구치 히로노부
작곡가우에마쓰 노부오
시리즈파이널판타지
플랫폼
해제
1994년 4월 2일
    • 슈퍼 NES
      • JP: 1994년 4월 2일
      • 나라: 1994년 10월 11일
    • 플레이스테이션
      • JP: 1999년 3월 11일
      • 나라: 1999년 10월 5일
      • PAL: 2002년 3월 1일
    • 게임보이 어드밴스
      • JP: 2006년 11월 30일
      • 나라: 2007년 2월 5일
      • EU: 2007년 7월 6일
    • 안드로이드
      • WW: 2014년 1월 15일
    • iOS
      • WW: 2014년 2월 6일
    • 마이크로소프트 윈도
    • 픽셀 리마스터
    • iOS, Android, Microsoft Windows
      • WW: 2022년 2월 23일
장르역할극
모드싱글 플레이어

Final Fantasy VI는 북미 최초 출시 때부터 Final Fantasy III로도 알려져 있으며,[a] Square슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 개발하고 발행한 1994년형 롤플레잉 비디오 게임이다.파이널 판타지 시리즈의 여섯 번째 메인 엔트리로, 시리즈 제작자 사카구치 히로노부 이외의 사람이 연출한 첫 번째 작품이며, 그 대신 기타세 요시노리이토 히로유키가 그 역할을 채웠다.오랜 협연자 아마노 요시타카 씨가 캐릭터 디자이너 겸 콘셉트 아티스트로 복귀했고, 작곡가 우에마쓰 노부오 씨가 복귀해 여러 사운드트랙 앨범에 수록된 게임 스코어를 작곡했다.

2차 산업혁명과 비슷한 기술을 가진 세계를 배경으로 한 이 게임의 이야기는 14개의 영구적인 플레이 가능한 등장인물이 포함된 확장된 출연진을 따라간다.이 서사는 비도덕적인 군사 독재에 대한 반란, 마법 같은 군비 경쟁의 추구, 전쟁에 화학 무기의 사용, 폭력적이고 종말론적인 대결의 묘사, 몇 개의 개인적인 구원의 호, 십대 임신, 그리고 그 전편과 같은 게임 전체에서 보다 더 성숙한 주제들을 묘사하고 있다.그리고 희망과 삶의 갱신 그 자체.

파이널 판타지 6세는 특히 그래픽, 사운드트랙, 스토리, 캐릭터, 설정, 성숙한 테마로 널리 평단의 찬사를 받았고 수많은 상을 받았다.역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 여겨지고 있으며, 롤플레잉 장르의 분수령으로 자주 언급되고 있다.이 게임은 상업적으로 성공을 거두었는데, 슈퍼 NES와 플레이스테이션 버전은 2003년까지 전세계적으로 348만 부 이상이 팔렸고, 일본 파이널 판타지 컬렉션과 북미 파이널 판타지 앤톨로지 시리즈의 일부로 75만 부 이상이 팔렸다.

1999년 플레이스테이션, 2006년 게임보이 어드밴스 등과 사소한 차이로 토스에 의해 포팅되었다.슈퍼 NES 버전은 2011년 Wii가상 콘솔에서 재발매되었고, 닌텐도는 2017년 이 회사의 슈퍼 NES 클래식 에디션의 일환으로 출시되었다.[1]이 게임은 북미에서 처음 출시되었을 때 오리지널 Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy V가 당시 일본 이외의 지역에서 발매되지 않았기 때문에 Final Fantasy III로 알려져 있었다(일본 이외의 지역에서 발매된 두 번째 타이틀로는 IVI, 세 번째 타이틀로는 VI를 보유).그러나 이후 지역화는 일반적으로 원래 제목을 사용한다.

게임플레이

파이널 판타지 6는 기존 파이널 판타지 할부처럼 오버월드 맵, 타운과 던전 필드 맵, 배틀 화면, 메뉴 화면 등 4가지 기본 모드로 구성돼 있다.오버월드 맵은 플레이어가 캐릭터를 다양한 위치로 유도하기 위해 사용하는 게임의 가상 세계를 축소한 버전이다.시리즈의 대부분의 게임과 마찬가지로 오버월드를 횡단하는 세 가지 주요 이동수단은 도보, 초코보, 비행선이다.몇몇 플롯 주도의 예외로, 걸어서 여행할 때 필드 맵과 오버월드 상에서 무작위로 적과 마주치게 된다.메뉴 화면은 플레이어가 여행 파티에 어떤 캐릭터가 등장할지, 어떤 장비를 휘두르는지, 어떤 마법을 배우는지, 게임 플레이의 구성 등을 결정하는 곳이다.또한 경험치와 수준을 추적하는 데도 사용된다.[2]

그 게임의 줄거리는 플레이어가 마을과 지하감옥을 거치면서 발전한다.마을 시민들은 도움이 되는 정보를 제공하고 일부 거주자들은 물건이나 장비 가게를 소유할 것이다.경기 후반에 특정 도시를 방문하면 사이드퀘스트가 활성화된다.둔전은 동굴, 숲, 건물 등 다양한 지역으로 나타난다.이런 지하감옥에는 대부분 매장에서 구할 수 없는 희귀한 물건들이 들어 있는 보물상자가 종종 있다.던전은 퍼즐과 미로를 특징으로 할 수 있는데, 어떤 던전은 플레이어에게 캐릭터를 여러 개의 파티로 나누도록 요구하는데, 던전을 통해 전진하기 위해 함께 노력해야 한다.[2]

전투

A battle scene, with four of the heroes on the right and two larger four-footed monsters on the left. The figures are displayed on a green field with mountains in the background, and the names and status of the figures is displayed in blue boxes in the bottom third of the screen.
Final Fantasy 6에서의 전투

파이널 판타지 VI는 메뉴에 기반을 둔 것으로 플레이어가 파이트, 매직, 아이템과 같은 옵션 목록에서 액션을 선택한다.Final Fantasy IV에 처음 등장하는 시리즈의 전통적 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 바탕으로 한 전투에는 최대 4개의 캐릭터가 사용될 수 있다.이 시스템 하에서 각 문자에는 속도 통계에 따라 비율로 자신을 보충하는 수행 막대가 있다.캐릭터의 액션 막대가 채워지면 플레이어는 액션을 할당할 수 있다.각 캐릭터는 표준적인 전투 기술 외에도 독특한 특수 능력을 가지고 있다.예를 들어, 로크는 적들로부터 물건을 훔치는 능력을 가지고 있는 반면, 셀레스의 러닉 능력은 그녀가 다음 차례까지 던지는 대부분의 마법의 공격을 흡수할 수 있게 해준다.[3]

또 다른 요소는 캐릭터의 건강이 좋지 않을 때 가끔 나타나는 강력한 공격 대체물인 '절박한 공격'이다.이후 파이널 판타지 타이틀에서도 Limit Breaks, Trance, Overdrives 등 다양한 이름으로 비슷한 특징이 나타난다.[4]등장인물들은 원래 북미 지역화의 골드피스(GP)라고 불리는 경험치와 돈으로 승리한 전투에 대해 보상을 받는다.캐릭터가 일정한 경험치를 얻으면 레벨이 올라가고, 이는 그들의 통계를 증가시킨다.추가 플레이어는 배틀 시나리오 중에 구성 메뉴에서 할당된 개별 문자를 제어하여 플레이할 수 있다.[3]

사용자 지정

Final Fantasy 6의 등장인물들은 다양한 무기, 갑옷 그리고 특히 이 항목에서 "Relics"로 알려진 강력한 액세서리를 장착할 수 있다.무기와 갑옷은 주로 통계를 높이고 공격에 유익한 효과를 더해 전투력을 높인다.그에 비해 유물은 다양한 용도와 효과를 가지고 있으며, 거의 전적으로 당원들 간에 교환이 가능하며, 기본적인 전투 명령을 변경하고 게임 시스템의 정상적인 한계를 초과하도록 정교함이 확장되어 있다.

비록 Final Fantasy 6에서 오직 두 명의 재생 가능한 등장인물만이 마법을 사용할 수 있는 능력으로 게임을 시작하지만, 나중에 마술을 마술을 마법을 사용하는 조각들이 포함하고 있는 Espers와 게임의 소개를 통해 거의 모든 다른 재생 가능한 등장인물들에게 가르쳐질 수도 있다.'에스퍼스'는 이 시리즈의 화신인 '요몽'의 화신으로, 강력한 괴물 존재로, 이 시리즈 내내 이프리트, 시바, 바하무트, 오딘과 같은 많은 것들이 되풀이되고 있다.이전 출품작에서 돌아온 사람들 외에도, 파이널 판타지 6는 총 약 24개의 출품작들을 특징으로 하며, 이후 버전의 게임에 더 많은 것들이 추가된다.

게임의 설정과 줄거리는 에스퍼스와 그들의 유골을 중심으로 크게 회전하는데, 에스퍼스는 이를 '마법성애자'라고 부른다.매직라이트 각 조각에는 캐릭터가 메뉴에 그것을 장착했을 때 배울 수 있는 특정한 마법 주문 세트가 있다.만약 충분히 자주 사용된다면, 이러한 능력들은 비록 매직라이트가 제거되더라도, 영구적으로 접근할 수 있게 된다.또한, 일부 마가렛 조각은 캐릭터가 레벨이 올라가면 통계적 보너스를 부여한다.마지막으로, 등장인물이 마법진 한 조각을 장착할 때, 그들은 전투 중에 해당 에스퍼를 소환할 수 있다.[5]

플롯

설정

이전의 파이널 판타지 타이틀에 등장하는 엄밀히 중세 판타지 설정 대신, 파이널 판타지 6세스팀펑크의 영향도 두드러진 세계를 배경으로 한다.사회구조는 19세기 후반과 유사하며, 게임 전반에 걸쳐 오페라미술이 반복되는 모티프 역할을 하며,[6] 제2차 산업혁명에 버금가는 수준의 기술력을 갖추고 있다.게임의 전반기 동안, 이 행성은 '균형의 세계'라고 불리며, 세 개의 우거진 대륙으로 나뉘어져 있다.북쪽 대륙은 일련의 산맥으로 갈라져 있고, 남쪽 대륙은 잔혹한 게슈타일 제국에 의해 대부분 예속되어 왔으며, 동쪽 대륙은 전 세계의 괴물들이 살고 있는 거대한 광야인 벨트의 고향이다.게임 중간에 일어난 종말론적인 사건은 지구를 파멸의 세계로 변화시킨다; 그것의 시들어가는 땅덩어리는 더 큰 대륙을 둘러싼 수많은 섬들로 갈라진다.

이 게임은 "마기의 전쟁"으로 알려진 분쟁을 암시한다. "마기의 전쟁"은 경기 시작 1,000년 전에 일어났다.이 분쟁에서, "워링 트라이어드"로 알려진 세 개의 싸우는 실체는 무고한 인간을 에스퍼스라고 불리는 노예화된 마법의 존재로 변형시켜 군인으로 사용했다.삼합회는 그들의 잘못을 깨달았고, 그들은 뭇 민족을 해방시키고, 세 개의 석상 안에 자신들의 힘을 봉하였다.[7]예방책으로, 에스퍼들은 동상들과 그들 자신들을 인간의 영역으로부터 격리시켰다.인류가 과학과 기술을 찬양하는 사회를 건설하면서 마술의 개념은 점차 신화로 희미해졌다.[8]게임이 시작되면서, 제국은 인간과 에스퍼 도메인 사이의 장벽이 약해지는 것을 이용, 그 과정에서 여러 에스퍼들을 사로잡았다.제국은 이러한 espers를 동력원으로 삼아 마법과 기계(기계보병 포함)를 결합하고 인간을 마법의 힘으로 주입하는 공예품 '마기텍'을 만들었다.[9]제국은 예속된 영토를 해방시키려는 반란 조직인 귀환자들에 의해 반대한다.

성격.

파이널 판타지 VI는 14개의 영구 플레이 가능한 캐릭터들이 등장하는데, 이는 메인 시리즈 중 대부분의 게임이며, 플레이어가 잠시 제어할 수 있는 몇 개의 2차 캐릭터들이 포함되어 있다.시작 캐릭터인 테라 브랜포드는 인생의 대부분을 마음 조절 장치 덕분에 제국의 노예로 보냈던 내성적인 반인반, 반인반 소녀로 사랑에 익숙하지 않다.[10]다른 주요 등장인물로는 보물 사냥꾼이자 여성 보호에 대한 강한 충동을 가진 반군 동조자인 로크 콜, 제국주의 관행에 의문을 품고 투옥된 후 귀환자들에 합류한 전 장군 셀레스 체어, 완벽한 여성주의자 에드가 로니 피가로, 엠마에게 충성을 주장하는 피가로 왕 등이 있다.피르 몰래 공급하는 힘을 Returners,[11]세이빈 르네 우리는 피가로, 에드가의 독립적인 남동생이 도망 쳤다는 왕실의 하게 갈다. 그의 무술 능력, 시안 Garamonde, 충실한 나이트는 왕국의 도마가 잃은 그의 가족과 친구들 Kefka에 독약을 넣었어 그 왕국의 물 공급, 세처 Gabbiani, 상습 도박꾼, 스릴 추구하는 사람,.d악ner of the world's only known airship; Shadow, a ninja mercenary who offers his services to both the Empire and the Returners; Relm Arrowny, a young but tough artistic girl with magical powers; Strago Magus, Relm's elderly grandfather and a Blue Mage; Gau, a feral child surviving since infancy on the Veldt; Mog, a pike-toting Moogle from the mines나르쉬에서 온 야만인이지만 충성스러운 사스쿼치인 우마로는 모그의 설득을 통해 귀환자들과 합류하도록 설득했고, 신비롭고 완전히 가려진 모방술의 대가 고고도 설득했다.

이 게임의 주인공들은 대부분 제국에 대한 상당한 원한을 품고 있으며, 특히 게슈타일 황제와 함께 이 게임의 주요 적대자 중 한 사람으로 활약하고 있는 케프카 팔라초(Kefka Palazzo)가 있다.광대 같은 케프카는 마법으로 힘을 얻은 병사들 마기텍 나이츠의 첫 실험 모델이 되어 그를 미치게 만들었다; 경기 내내 그의 행동은 그의 정신 나간 본성을 반영한다.[12]조연 캐릭터 울트로스는 반복되는 악당과 코믹한 안도감으로 작용한다.이후 게임에서 소수의 캐릭터가 다시 등장했다.최종 판타지 SGISilicon Graphics Onyx 워크스테이션을 위해 제작된 짧은 기술 데모로서 Locke, Terra, Shadow의 폴리곤 기반 3D 렌더링을 선보였다.[13]

이야기

나르쉬 마을에서 테라는 얼음 속에 갇힌 강력한 에스페르를 잡기 위한 제국 임무에 참가한다.그것을 찾자마자 테라와 에스퍼 사이에 마법 같은 반응이 일어나는데, 그 결과 테라와 동행한 병사들은 죽고 테라는 의식을 잃게 된다.깨어나자 테라는 제국이 그녀의 행동을 통제하기 위해 "슬레이브 크라운"이라는 장치를 사용했다는 것을 알게 된다.이제 왕관을 벗은 테라는 자신의 이름과 도움 없이 마술을 사용하는 희귀한 능력 이상의 것을 기억할 수 없다.[14]그리고 나서 테라는 "리턴더스"로 알려진 단체에 소개된다. 그녀는 제국에 대항하는 그들의 혁명을 돕기로 동의한다.[15]귀환자들은 케프카가 이끄는 제국 병사들이 얼어붙은 에스페르를 잡기 위해 또 다른 시도를 계획하고 있다는 것을 알게 된다.케프카의 공격을 물리친 후 테라는 얼어붙은 에스퍼와 또 다른 마법의 반응을 경험한다; 그녀는 에스퍼와 닮은 생명체로 변신하여 다른 대륙으로 날아간다.[16]테라를 찾자마자, 그 일행은 라무라는 이름의 에스퍼와 마주하게 되는데, 에스퍼는 테라가 제국 수도 벡터에 수감된 또 다른 에스퍼의 도움을 필요로 할 수도 있다고 이 단체에 알려준다.[17]

벡터에서는 여러 에스퍼스를 구출하려고 하지만 에스퍼스는 이미 마기텍 실험으로 죽어가고 있고 대신 매직라이트(magicite)로 변신해 파티에 생명을 바치는 쪽을 택하고 있다.[18]이 그룹은 테라에게 돌아와 그녀와 마법의 명물 "마두인" 사이의 반응을 관찰한다.그 반응은 테라를 진정시키고 기억을 되살린다; 그녀는 마두인의 반인반, 반인반, 반인반, 그리고 인간 여성임을 드러낸다.[19]이 폭로와 함께, 귀환자들은 테라에게 에스퍼스가 그들의 대의에 동참하도록 설득할 것을 요청한다.이를 위해 그녀는 인간과 에스퍼 세계 사이의 밀폐된 문으로 이동한다.[20]그러나 당에 알려지지 않은 제국은 에스퍼 세계에 접근하기 위해 테라를 이용하기도 한다.[21][22]그곳에서 게슈타일 황제와 케프카 황제는 플로팅 대륙이라는 땅덩어리를 일으키며 워링 트라이아드의 동상을 되찾는다.이 단체는 플로팅 대륙에서 게슈타일 황제와 케프카 황제와 맞대결을 벌이며, 이 대륙에서는 이야기가 진행되는 동안 정신 상태가 점차 쇠퇴해 온 케프카 황제가 게슈타일 황제를 습격하고 살해한다.그 후 케프카는 조각상들의 정렬로 탬퍼하며, 이것은 마법의 균형을 깨뜨리고 세계 표면의 대부분을 파괴한다.

1년 후, Celes는 무인도에서 깨어났다.그녀는 케프카가 전쟁 트라이어드를 이용해 폭압적인 신처럼 세상을 지배하고 있다는 것을 알게 되고, 그에 반대하는 마을 전체를 파괴하고 모든 생명을 서서히 시들게 한다.[23]셀레스가 섬을 탈출한 후, 그녀는 황폐한 세계 곳곳에 흩어져 있는 잃어버린 동지들을 찾아 나선다.그들은 자신들의 상황을 받아들이고 케프카에 맞서 그의 지배를 끝내기로 결심하는데 테라는 그녀의 반 에스퍼 유산을 추가적으로 받아들이고 더 나은 미래를 위해 싸우는 데 있어서 새로운 삶의 목적을 발견한다.이 단체는 케프카의 탑에 침투해 워링 트라이어드를 파괴한 뒤, 자신의 광기로 허무주의에 빠져들었고, 자기 검증의 수단으로 모든 존재를 파괴할 계획을 세우고 있는 케프카 자신과 대치한다.그러나 이 그룹은 마법과 에스퍼스가 세상에서 사라지는 전투에서 케프카를 성공적으로 파괴한다. 그럼에도 불구하고 테라는 인간 존재의 반을 매달아 살아남을 수 있다.[24]이 무리는 쓰러지면서 케프카의 탑에서 탈출하고 세상이 원기 회복되는 모습을 지켜보던 중 날아가 버린다.

개발

창조

Final Fantasy VI는 1992년 12월 전임 Final Fantasy V가 발매된 후 개발에 들어갔다.[25]그 게임의 개발은 완성하는데 겨우 1년이 걸렸다.[26]시리즈 제작자 겸 감독인 사카구치 히로노부는 1991년 그의 다른 프로젝트와 회사의 부사장으로의 승진으로 인해 이전 할부처럼 친밀하게 관여할 수 없었다.[25][27][28]그 때문에, 키타세 요시노리와 이토 히로유키 사이에 Final Fantasy 6세의 프로듀서가 되어 감독직을 분할했다: 키타세는 이벤트 제작과 시나리오를 담당했고, 이토는 모든 전투 측면을 담당했다.[25][29]사카구치는 키타세의 컷스캔 방향을 감독하고 프로젝트가 전체적으로 융합될 수 있도록 했다.Final Fantasy 6의 이야기의 이면에 있는 생각은 모든 등장인물이 주인공이라는 것이었다.키타세가 "하이브리드 프로세스"[25]라고 묘사한 내용에서, 개발팀의 모든 구성원이 등장인물에 대한 아이디어와 전체적인 줄거리의 "에피소드"를 기고했다.결과적으로, 테라와 로크는 사카구치, 셀레스와 고는 키타세, 섀도우와 세처는 노무라 테츠야, 에드거와 사빈은 다나카 가오리, 그리고 에드가와 사빈은 현장 그래픽 디자이너가 잉태했다.[25][29]그렇다면 사카구치씨가 제공하는 스토리 전제를 캐릭터 에피소드에 대한 모든 개별적인 아이디어와 결합시켜 응집력 있는 서사를 만들어내는 것이 키타세의 과제였다.[25][30]파이널 판타지 6세의 시나리오는 4, 5명으로 구성된 그룹이 썼는데, 그 중 오페라 장면이나 셀레스 자살 시도 등 이야기의 핵심 요소들을 제공한 기타세(Kitase)는 케프카의 모든 등장인물들에 의해 쓰여졌다.[27][31][32]

정규 시리즈 캐릭터 디자이너 아마노 요시타카(amano)의 콘셉트 아트는 게임의 플레이스테이션 재출시를 위해 제작한 풀 모션 비디오에서 모델들의 기반이 되었다.[33]그래픽 감독 중 한 명인 다카하시 데쓰야는 개막 장면에서 볼 수 있는 제국주의적 마기텍 아머를 그렸다.그렇게 함으로써, 게임의 다른 곳에서 온 일반 디자인을 재사용하려는 사카구치 씨의 의도를 무시한 것이다.[29][34]등장인물들의 게임 내 모습을 위한 스프라이트 아트시부야 가즈코가 그렸다.[35]초반에 스프라이트들이 전투에 비해 지도상에서 덜 세밀했던 반면, 파이널 판타지 6호는 화면과 상관없이 똑같이 높은 해상도를 보였다.이를 통해 다양한 동작과 표정을 그린 애니메이션을 활용할 수 있었다.[36]슈퍼 NES의 모드 7 그래픽을 활용한 첫 게임은 아니었지만, 파이널 판타지 VI는 이전 게임들보다 더 광범위하게 그래픽을 활용했다.예를 들어, Final Fantasy IV와 Final Fantasy V 둘 다와 달리, 세계 지도는 모드 7에서 렌더링되며, 이것은 다소 3차원적인 관점을 다른 2차원 게임에 빌려준다.[37]

현지화

Images of a female Esper with her back to the screen from three releases of the game; the coverage level of her clothes on the bottom half of her body is different in each one
북미 개봉을 위한 그래픽은 사소한 노출 사례를 은폐하기 위해 편집되었다.왼쪽에서 오른쪽으로: 일본 SFC와 GBA, 북미 SNES, 서부 GBA 출시.

북미의 오리지널 현지화, 슈퍼 NES를 위한 스퀘어 바이 스퀘어(Final Fantasy VI by Square by the Super NES)의 발매에서는 오리지널 일본 버전과는 몇 가지 변화가 있었다.이것들 중 가장 분명한 것은 게임의 제목을 Final Fantasy 6에서 Final Fantasy III로 바꾼 것이다; 그 당시 시리즈 중 단 두 게임만이 북미에 지역화되었기 때문에 Final Fantasy 6는 명명 연속성을 유지하기 위해 Final Fantasy III로 배포되었다.Final Fantasy IV(북미에서 Final Fantasy II로 처음 발매된)와는 달리 영어 대본에는 여러 가지 내용 변경과 편집 조정이 존재하지만 게임 플레이에 큰 변화는 없다.[38]1995년 1월 슈퍼플레이 매거진과의 인터뷰에서, 번역가 테드 울시는 "일본 게임에는 미국 닌텐도(Nintendo of America)의 규칙과 지침 때문에 여기 (미국에는) 존재하지 않는 어느 정도의 장난감과 성적인 면이 있다"고 설명했다.[39]결과적으로, 불쾌한 그래픽(예: 누드)이 검열되고 마을에 건축 표지판이 변경되었다(예: 바는 카페로 변경됨), 종교적인 암시(예: 홀리는 로 개칭됨).[40]

또한 일부 암시를 죽음에 이르게 하는 행위, 살상 행위, 폭력적인 표현뿐만 아니라 모욕적인 표현도 부드러운 표현으로 대체되었다.예를 들어, 에드가, 로크, 테라가 피가로 성에서 초코보스를 타고 도주한 후, 케프카는 일본판으로 "Go! Kill THERS!"라고 외치며 두 명의 마기텍 장갑병에게 추격하라고 명령한다.그것은 "Go!"로 번역되었다.잡아라!"또한 제국군들이 피가로 성을 불태우고, 에드가가 테라가 성 안에 숨겨져 있지 않다고 주장하자 케프카는 "그럼 내 바비큐에 온 걸 환영해!"라고 영어판으로 대체한 일본어 버전으로 "그럼 불에 태워 죽어도 돼"라고 대답한다.마찬가지로 마기텍 병사들이 초코보스에서 에드거와 그의 손님들이 탈출하는 것을 지켜보면서 케프카는 일본어로 욕을 하는데, 테드 울시가 "잠수함의 아들!"[40]이라고 번역한 것이다.현지화에서는 '티나'가 '테라'로 바뀌는 등 여러 명칭에 대한 변경도 눈에 띄었다.마지막으로, 게임 카트리지의 읽기 전용 메모리에 사용할 수 있는 데이터 저장 공간이 제한되어 대화 텍스트 파일이 단축되어야 했다.[39]그 결과 대화 가능 공간으로 압축하기 위해 대화에 추가적인 변화를 주었다.[39]

플레이스테이션 재출시는 영어 현지화에 대한 사소한 변화만을 특징으로 삼았다.게임의 제목은 Final Fantasy III에서 Final Fantasy 6로 되돌려 북미와 일본에서 시리즈의 번호 매기기 방식을 Final Fantasy 7의 이전 발매와 통합하였다.「Fenix Down」을 「Phoenix Down」으로 확대하는 것과 같이, 몇 가지 항목과 문자명을 조정했다.플레이스테이션이 후기 Final Fantasy Chronicles 컴파일에 포함된 Final Fantasy IV의 재출시와는 달리, 이 스크립트는 본질적으로 변경되지 않은 채로 남겨졌다.[33]게임보이 어드밴스 재출시는 다른 번역가 톰 슬래터리(Tom Slattery)의 새로운 번역본을 선보였다.[41]이 번역본은 울시 번역본의 문자 이름, 위치 이름, 용어 등을 대부분 보존했지만, 보다 최근의 제목에 사용된 관습에 맞게 항목과 철자 이름을 바꾸었다.[42]개정된 대본은 다른 대본을 변경하거나 편집하면서 원문의 기이한 특정 대사를 보존하고, 원문 번역에서 일정 부분 혼선을 해소했다.[43]Wii 가상 콘솔 출시에서는 슈퍼 NES 게임의 Final Fantasy III 이름을 사용했다.

음악

Final Fantasy 6의 사운드 트랙은 오랜 연재기자인 우에마쓰 노부오에 의해 작곡되었다.점수는 주요 캐릭터별, 장소별 테마를 비롯해 표준전투, 보스 적으로 싸우는 음악, 특별한 컷화 등으로 구성된다.라이프모티프의 광범위한 사용은 오디오 트랙의 정의 포인트 중 하나이다."아리아 메조 카라테레"는 오페라 공연과 관련된 컷스케이션을 할 때 연주되는 후자의 곡 중 하나이다.이 트랙은 SPC700 사운드 포맷 칩에 대한 기술적 한계가 실제 보컬 트랙의 사용을 막았기 때문에 멜로디와 조화를 이루는 이해할 수 없는 합성 "음성"을 특징으로 한다(몇 년 후에 일부 개발자들이 결국 그 한계를 극복하는 방법을 알아냈다).관현악 앨범 Final Fantasy VI Grand Final은 스베틀라 카스트바가 오케스트라 반주와 함께 공연한 이탈리아 가사를 사용하여 아리아를 편곡한 것이 특징이다.이 버전은 게임의 소니 플레이스테이션 재출시의 엔딩 풀 모션 비디오에서도 발견되는데, 가사는 같지만 음악 편곡은 다르다.또한 앨범 《관현악 게임 콘서트 4》에는 오노자키 고스케가 편곡·연주하고 도쿄 심포니 오케스트라가 공연하는 오페라의 확장판이 수록되어 있으며, 보컬에 와카코 아오키미, 오노 데쓰야, 구로다 히로시가 출연하고 있다.[44]이 곡은 2005년 깁슨 암피티히트르에서 열린 "More Friends" 콘서트에서도[45] 새로운 영어 번역 가사를 사용하여 공연되었는데, 이 가사의 앨범은 현재 발매되고 있다.[46]케프카와의 게임 마지막 전투에 동반한 '댄싱 매드'는 길이 17분, 오르간 카덴자가 들어 있으며, 케프카 테마의 변주곡도 있다."엔딩 테마"는 모든 놀이 가능한 캐릭터 주제를 21분 이상 지속되는 하나의 구성으로 결합한다.[47]

일본의 세 개의 콤팩트 디스크에서 Final Fantasy VI: Original Sound Version으로 오리지널 스코어가 발매되었다.[47]이 앨범의 버전은 나중에 북아메리카에서 Final Fantasy III: Kefka's Domain으로 발매되었는데, 이 앨범의 버전은 다른 패키징과 앨범과 새로운 앨범 사이의 트랙 이름 번역에서 작은 차이점을 제외하면 일본의 것과 동일하다.[48]덧붙여 Final Fantasy VI: Grand Finale은 시로 사지수와 사이토 쓰네요시가 편곡하고 앙상블 아치 델라 스칼라와 오케스트라 신포니카 디 밀라노(밀란 심포니 오케스트라)가 연주하는 경기의 11곡을 선보인다.[49]피아노 모음: 두 번째 편곡 앨범인 Final Fantasy VI는 노무라 레이코가 피아노로 연주한 이 게임의 13곡이 수록되어 있다.[50]더 최근에는 Final Fantasy 6의 최종 보스 테마인 "댄싱 매드"가 플레이에서 공연되었다. 2007년 6월 2일 스웨덴 스톡홀름마치나에 슈프리머시 그룹이 만든 비디오 게임 교향곡.[51]

노부오 우에마쓰의 전 록 밴드인 The Black Mages는 2003년 그들의 첫 앨범에 댄싱 매드의 진보적인 메탈 버전을 발매했다.그들의 세 번째 앨범인 "어둠과 별빛"은 초연 곡의 이름을 따서 그렇게 이름 붙여졌다: FFVI의 오페라 전체를 록 오페라 버전으로, 에쓰요 오타가 공연한 "아리아 디 메조 카라테레"를 포함한 것이다.

2012년, OverClocked ReMix킥스타터 캠페인은 Final Fantasy VI의 음악 리믹스의 다중 CD 앨범 제작을 위해 153,633달러의 자금을 지원받았다.앤드류 애버사는 74명의 아티스트로부터 온 74개의 트랙이 수록된 앨범 'Balance and Fruise'의 창작을 각각 독특한 스타일로 연출했다.이 앨범은 무료로 제공되며 OverClocked ReMix 웹사이트에서 구입할 수 있다.[52]비디오 게임 라이브 작곡가 질리안 아베사는 앤드류 아베사의 아내로 첼리스트 티나 궈와 함께 아리아 디 메조 카라테레에게 뮤직비디오를 헌정하며 밸런스파운지에서 편곡을 확장했다.[53]

다시 표시

플레이스테이션

Final Fantasy VITose에 의해 플레이스테이션포팅되었고 1999년에 일본과 북미에서 다시 발매되었다.일본에서는 독립 발매와 파이널 판타지 컬렉션의 일부로서 모두 이용이 가능했고, 북미에서는 파이널 판타지 앤톨로지(Final Fantasy Anthology)의 일부로서만 이용이 가능했다.유럽에서는 단독 발매로만 판매되었다.일본에서도 5만부 한정판이 발매되었고 파이널 판타지를 테마로 한 알람시계가 포함되었다.[54]

Final Fantasy VI의 PlayStation 포트는 일본의 Super Famicom 출시와 매우 유사하다.전투 시작과 종료에 사용되는 두 개의 풀 모션 비디오 오프닝과 엔딩 시퀀스 및 새로운 화면 변환 효과를 추가하는 것을 제외하고, 그래픽, 음악 및 사운드는 원래 버전에서 변경되지 않고 그대로 유지된다.게임 플레이의 유일한 주목할 만한 변화(카트리지 버전에 없는 로딩 시간 외에도)는 원본에서 몇 의 소프트웨어 버그를 수정하고 새로운 "메모 저장" 기능을 추가함으로써 플레이스테이션의 램에 진행 상황을 빠르게 저장할 수 있게 한다.[55]이번 재공개에는 사관상, 미술관 등 다른 특장점이 포함됐다.[56]2012년 12월 18일, 일본에서 Final Fantasy 25th Anniversity Ultimate Box 패키지의 일부로 항구가 다시 출시되었다.[57]

Final Fantasy 6는 2011년 4월 20일에 일본에서 PSone Classic으로, 2011년 6월 2일에 PAL 영토에서 다시 발매되었다.[58]2011년 12월 6일 북미에서 발매되었다.[59]

닌텐도 콘솔

플레이스테이션이 끝난 후, 토스는 게임보이 어드밴스에 포팅했고, 게임보이 어드밴스는 파이널 판타지 VI 어드밴스로 출시되었다.일본에서 2006년 11월 30일 스퀘어 에닉스에 의해 발매되었으며, 2007년 2월 5일 북미, 7월 6일 유럽에서 닌텐도가 출판물을 취급하고 있다.[60]아시아 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)에서 발매된 마지막 게임일 뿐 아니라, 닌텐도가 이 시스템에 발표한 마지막 게임이기도 했다.여기에는 추가적인 게임 플레이 기능, 약간 개선된 비주얼, 주문과 몬스터에 대한 일본식 명명 규칙을 따르는 새로운 번역이 포함된다.그러나 플레이스테이션 버전의 풀모션 비디오는 가지고 있지 않다.4개의 새로운 esper가 진전에 나타난다.리바이어던, 길가메쉬, 선인장, 디아볼로스.새로운 2개 영역에는 원래에는 포함되지는 않았지만 코드화된 몬스터인 카이저 드래곤이 포함된 드래곤즈 덴 던전과 플레이어가 지속적으로 몬스터와 싸울 수 있는 장소인 '소울 신전'이 있다.새로운 주문 세 개도 등장하고, 원본에서 몇 개의 벌레가 고정되어 있다.또한, 다른 핸드헬드 파이널 판타지 재출시와 유사하게, 베스트리퍼레이션과 음악 플레이어가 포함되어 있다.일본어 버전에서도 음악 플레이어는 영어로 되어 있으며 스트라거스 위에 스트라고와 같은 미국식 이름을 사용한다.[61]패키지에는 시리즈 베테랑과 오리지널 캐릭터, 이미지 디자이너 아마노 요시타카(amano)의 새로운 작품이 등장한다.[62]

오리지널 슈퍼 패미컴 버전은 2011년 3월 15일 일본의 Wii 가상 콘솔, 2011년 3월 18일 PAL 지역([63]유럽 및 호주), 2011년 6월 30일 북미에서 발매되었다.[64]이 게임은 원래 북미 타이틀인 Final Fantasy III와 함께 서양에서 발매되었다.[65]슈퍼 패미컴 버전은 후에 일본의 Wii U 가상 콘솔에서 출시되었다.2015년 12월 22일, 스퀘어 에닉스는 일본의 Wii U 가상 콘솔에서 게임보이 어드밴스 버전을 발매했다.

닌텐도는 2017년 9월 자사의 슈퍼 NES/슈퍼 패미컴 클래식 에디션의 일환으로 Final Fantasy VI를 전 세계에 재출시했다.[1]

모바일 플랫폼 및 PC

2013년 AndroidiOS 모바일 운영 체제용 Final Fantasy VI의 포트가 발표되었다.[66]모바일에 최적화된 게임 버전은 2014년 1월 [67]15일 안드로이드[68], 2014년 2월 6일 iOS에서 모바일 적응 제어와 저장 기능을 통해 출시되었으나, 다시 그려지고 약간 흐릿한 그래픽이 나왔다.[69]

그 자체가 안드로이드 버전의 포트인 윈도 PC 포트는 2015년 12월 16일 스팀(Steam)을 통해 윈도 PC용으로 출시되었다.[70]스팀에서 6게임 시리즈(Final Fantasy I-VI) 리마스터에서 파이널 판타지 VI를 마지막 발매로 보는 '픽셀 리마스터'가 오는 2022년 2월 개봉한다."픽셀 리마스터" 시리즈는 새로운 16비트 스프라이트, 새로운 사운드 트랙, 그리고 이 게임의 원래 출시된 콘텐츠로의 복귀를 특징으로 한다."픽셀 리마스터"에는 포팅된 버전의 추가 콘텐츠가 나타나지 않는다.

리셉션

컨템포러리

파이널 판타지 6세는 비평가들의 찬사를 받았고 개봉과 동시에 일본에서 상업적으로 성공을 거두었다.1994년 중반, 스퀘어 홍보부는 이 게임이 일본에서 255만 부가 팔렸다고 보고했는데,[38] 이 게임은 1994년의 가장 많이 팔린 비디오 게임이 되었다.[98]1994년 마지막 분기에 판매에 들어간 미국에서는 10월에[99] 가장 많이 팔린 슈퍼 NES 게임으로 올해의 8번째로 잘 팔린 슈퍼 NES 카트리지가 되었다.[100]그럼에도 불구하고, 그 지역에서 상업적인 성공은 아니었다고 사카구치씨는 말한다.[101]2003년 3월 31일 현재, 이 게임은 전세계적으로 348만 부가 출고되었으며, 그 중 262만 부가 일본에서, 86만 부가 해외로 출고되었다.[102]Final Fantasy Collection은 1999년에 40만 부 이상이 팔렸으며, 그 해 일본에서 31번째로 베스트 셀러가 되었다.[103]Final Fantasy Anthology는 북아메리카에서 약 364,000부가 팔렸다.[104]Final Fantasy VI Advance는 발매 한 달 후인 2006년 말까지 일본에서 22만 3천 부 이상이 팔렸다.[105]

게임프로는 그래픽 5점 만점에 4.5점, 사운드, 컨트롤, 재미 요소에서 완벽한 5.0점으로 평가하면서 "차릭터, 플롯라인, 객관식 시나리오가 모두 합쳐져 하나의 환상적인 게임을 형성한다!"[85]고 말했다.전자게임을 월례 심사위원 4명은 각각 10점 만점에 9점(40점 만점에 36점)의 만장일치 점수와 RPG 우수성을 위한 새로운 기준을 마련했다는 평을 받으며 '이달의 게임' 상을 받았다.그들은 특히 그래픽, 음악, 그리고 이야기의 강한 감정적 관여를 칭찬했다.[38]그것은 1994년 비디오 게임상에서 전자 게임 월간지로부터 Best Role-Playing Game, Best Japan Role-Playing Game, Best Music for a Cartridge-Based Game을 포함한 여러 상을 받았다.[95]게다가, 그들은 1997년 역사상 가장 위대한 100대 콘솔 게임 목록에서 9위를 차지했다.[106]파미쓰가 40점 만점에 37점을 받아 1994년(리지 레이서와 함께) 최고 등급의 두 경기 중 하나가 됐다.[80]닌텐도파워는 이 게임을 "10년의 RPG 히트"라고 선언하면서 이전 게임들보다 향상된 사운드와 그래픽과 게임의 주제 범위가 넓어졌다고 언급했다.[107]게다가, 그들은 "너무 많은 이야기와 다양한 놀이로...팬들은 한 번에 몇 달씩 세상에서 길을 잃을 수 있다.[108]닌텐도 파워는 또한 이 게임 플롯이 "특별히 창의적이지 않다" 그리고 "이야기는 종종 사피다 - 미국 청중들을 위해 쓰여진 것이 아니다"[109][110]라고 말했다.

1997년, 닌텐도 파워는 "영웅들, 세상을 뒤흔드는 사건들, 마술, 생각 없는 악마 등 여러분이 원하는 모든 것을 가지고 있다"[111]고 말하며 이 게임을 8번째로 위대한 닌텐도 게임으로 선정했다.같은 해 게임프로도 "지금까지 가장 재미있고 혁신적이며 도전적인 RPG 중 하나로 남아 있다"[112]고 밝혔다.1996년 넥스트 제너레이션은 테라가 고아들의 마을을 돌보는 장면은 "아마도 시리즈의 가장 좋은 시간으로 안전하게 명명될 수 있을 것"이라고 말했다.다른 어떤 게임 시리즈도 이런 큰 문제들을 다루거나, 감정적 깊이와 복잡성의 수준에 도달한 적은 없다."[113]

회고적

파이널 판타지 컬렉션위클리 파미츠로부터 60점 만점에 54점을 받았고, 6명의 리뷰어로 구성된 패널이 점수를 받았다.[54]IGN은 플레이스테이션 재출시의 그래픽을 "아름답고 놀랍다"고 표현하며, 출시 당시 "Final Fantasy III...는 RPG가 되어야 할 모든 것을 나타냈다는 것을 반영하여, 나중에 와일드 암스쑤이코덴드 같은 타이틀에 영향을 미칠 통계 성장 시스템을 고무시켰다.게다가, 그들은 그것의 게임 플레이와 스토리 라인을 높이 평가하면서, "이러한 측면들은 이전의 RPG 개념들을 모두 사용했고, 그것들 자체로 만들기에 충분할 정도로 완전히 새로운 것을 고안해냈거나, 그것들을 정교하게 만들었으며," "플레이어들은 단순한 그래픽이나 겉으로 보기에 시대에 뒤떨어진 게임 플레이를 하는 것처럼 보이는 콘을 통과하는데 어려움을 느끼지 않을 것 같은 분위기를 조성했다."[114]이러다"RPGamer는 기존의 게임과 플레이스테이션 재출시에 모두 완벽한 등급을 부여하면서 "대부분의 플레이어가 게임을 집어들고 캐릭터의 장비를 주문할 수 있을 만큼 충분히 자기 설명이 가능하다"고 평하면서도 "16비트 걸작"[115][116]이라고 극찬했다.

게임보이 어드밴스를 위한 게임 출시도 찬사를 받았다.게임보이 어드밴스 재출시는 게임보이 어드밴스의 오랜 수명을 반영해 IGN의 특징으로 역대 8번째 베스트 게임보이 어드밴스 게임으로 선정됐다.[117]Final Fantasy VI는 종종 이 시리즈에서 최고의 타이틀 중 하나이자 여러 웹사이트에 의해 만들어진 최고의 역할 수행 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.[118][119]일본 잡지 파미쓰의 독자들은 이 게임을 역대 25번째로 좋은 게임으로 뽑았다.[120][121][122]2007년 '톱 100' 리스트의 업데이트 버전에서 IGN은 시리즈 중 다른 모든 파이널 판타지 게임보다 파이널 판타지 6를 역대 9번째 상위 게임으로 꼽았다.그들은 계속해서 이 게임의 캐릭터 개발을 언급했고, 특히 케프카는 "RPG 역사상 가장 기억에 남는 악당 중 한 명"[123][124][125][126][127]이라고 언급했다.닌텐도파워는 서사와 캐스팅 버라이어티를 이유로 파이널 판타지 6세의 엔딩을 최고의 파이널 중 하나로 꼽았다.[128]

레거시

Final Fantasy VI에 이어 Square는 N64에서 다음 엔트리 Final Fantasy VII에 대한 테스트를 시작했지만, 기술적인 문제, 카트리지 비용 증가, CD 기술의 저장 용량 증가로 Square가 Final Fantasy VII와 그 이후의 모든 타이틀을 PlayStation으로 옮기도록 설득했다.[129][130]3D 개발 소프트웨어에 대한 초기 테스트 동안, 팀은 Final Fantasy 6의 캐릭터인 Terra, Locke, Shadow를 포함한 전투를 벌였다.[130][131]플레이스테이션으로의 이전 결정은 스퀘어와 닌텐도의 관계를 악화시켰다.[130]이 때문에 파이널 판타지 6는 2003년 파이널 판타지 크리스탈 크로니클스닌텐도 게임큐브에 나오기 전까지 닌텐도 플랫폼에서 발매된 마지막 시리즈 타이틀이었다.[132]파이널 판타지 7세, 8세, IX, X/X-2, XII가 모두 닌텐도 스위치에 온 2019년까지 닌텐도 플랫폼에 온 마지막 메인라인 파이널 판타지 게임이기도 했다.Final Fantasy VISuper NES Classic Edition에 포함되었으며 2017년 9월 29일 북미 및 유럽 출시를 위한 Final Fantasy III로 등재되었다.[133]

2010년, 스퀘어 에닉스 프로듀서 하시모토 신지 씨는, 닌텐도 DS용 파이널 판타지 6리메이크 개발이 「기술상의 문제」[134]로 「결정되지 않았다」라고 진술했다.그러나 나중에 스퀘어는 VI뿐만 아니라 닌텐도 3DS를 위한 리메이크에 대해 논의하였다.[135]2015년 당시 Final Fantasy VII 리메이크 감독을 맡았던 노무라 테츠야는 Final Fantasy VVI를 리메이크하는 데 관심을 표명했다.[136]

Final Fantasy VI는 Final Fantasy Trade Card Game에 여러 번 출연했다.[137]

참고 항목

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이 오디오 파일은 2010년 2월 2일자(2010-02-02) 본 기사의 개정판으로 만들어졌으며, 이후 편집된 내용을 반영하지 않는다.

메모들

  1. ^ Japanese: ファイナルファンタジーVI, Hepburn: Fainaru Fantajī Shikkusu

참조

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  7. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Left statue: The birth of magic... three goddesses were banished here. In time they began quarreling, which led to all-out war. Those unlucky humans who got in the way were transformed to Espers, and used as living war machines. / Right Statue: The goddesses finally realized that they were being laughed at by those who had banished them here. In a rare moment of mutual clarity, they agreed to seal themselves away from the world. With their last ounce of energy they gave the Espers back their own free will, and then transformed themselves... ...into stone. Their only request was that the Espers keep them sealed away from all eternity. / Center Statue: The Espers created these statues as a symbol of their vow to let the goddesses sleep in peace. The Espers have sworn to keep the goddesses' power from being abused.
  8. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Game opening) Long ago, the War of the Magi reduced the world to a scorched wasteland, and magic simply ceased to exist. 1000 years have passed... Iron, gunpowder and steam engines have been rediscovered, and high technology reigns...
  9. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (Soldier) Open up! Give us back the girl and the Empire's Magitek Armor!
  10. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. Wedge: Not to worry. The Slave Crown on her head robs her of all conscious thought. She'll follow our orders.
  11. ^ 로크: 겉으로는 에드가 제국을 지지하는 척한다.사실은, 그는 제국에 반대하는 단체인 리턴더스와 협력하고 있다.난 그 그룹과의 접촉자야...네가 나르쉬에서 만난 그 노인은 우리 중 한 사람이다.Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  12. ^ Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft. (NPC in Vector) That guy Kefka? He was Cid's first experimental Magitek Knight. But the process wasn't perfected yet. Something in Kefka's mind snapped that day...!
  13. ^ "Final Fantasy SGI Demo". RPGamer. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved August 10, 2006.
  14. ^ 테라: 날 구해줬어? / 로크: 무글스에 대한 고마움을 아껴! / 테라: 으...아무것도 기억이 안 나는데...과거든 현재든.../ 로크:기억상실증이 있으십니까?Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  15. ^ 바논: 결정했니?우리의 마지막 희망의 빛이 되시겠습니까?… / 테라: 내가 할게!Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  16. ^ 로크: ...테라는 어딨어? / 셀레스:그녀는...로 변했다.뭔가, 그리고...이륙했다.그녀는 마치...그녀는 마치... 에스퍼처럼 보였다.Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  17. ^ (식별되지 않은 문자)테라는 고통에 빠진 것 같아 / 라무어: 그녀의 존재는 공포를 자신의 가슴 속에 불어넣어 준다. / (불식한 성격)우리가 어떻게 그녀를 도울 수 있을까? / 라무어: 그녀가 자신의 이런 면을 받아들이면 괜찮을 것 같아. / (불식별한 성격)도와줘야 해! / 라무어:그럼 게슈타일의 마기텍 연구소에 수감된 내 부류의 사람들을 풀어주게그들 중 한 명은 틀림없이 그녀를 도울 수 있다.Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  18. ^ (An Esper) 우리 친구들은 다 가버렸어...시간이 얼마 안 남았는데...우리의 본질을 당신에게 위탁할 수밖에 없다.../ 에스퍼:날 돕고 싶다면...하지만... 살 날이 얼마 남지 않았다.Ifritt가 나보다 먼저 했던 것처럼, 너에게 내 힘을 주마...Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  19. ^ 테라:아버지...?다 기억나는데...난 에스퍼스 세계에서 자랐어. / 테라: 난 에스퍼와 인간의 산물이야...거기서 내 능력을 얻었지...이제 알겠다...드디어 내 힘을 통제할 수 있을 것 같아Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  20. ^ 아비스: 그렇구나...네 계획은 나르쉬의 돈과 피가로의 기계를 결합해서 제국을 습격할 거야인력이 부족하지만.../ 바논:밀폐된 문을 열어야 해...테라!?/ 테라: 에스퍼 월드에...? / Arvis:그들 없이는 제국을 이길 수 없어 / 바논:성문이 열리면 에스퍼스는 동쪽에서 공격할 수 있다.북쪽에서 동시에 들이닥칠 겁니다그럴 리가 없어.우리는 반드시 에스퍼스가 이해하도록 해야 한다.우리는 인간과 에스퍼스 사이에 신뢰의 유대관계를 구축해야 한다.오직 한 사람만이 이것을 할 수 있다...테라... / 테라: 반은 인간, 반은 에스퍼...내 존재는 그런 유대가 존재할 수 있다는 증거야...제가 하죠.나만 할 수 있어!Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  21. ^ 케프카:그하, 하, 하! 황제의 명령!나는 이 에스퍼스의 매직라이트 잔해들을 그의 뛰어난 자들에게로 데려갈 것이다!보라구!매직라이트 어미 광택제!!Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  22. ^ 세처: 우리는 당했어!!황제는 거짓말쟁이야! / 에드거:나는 우리에게 차를 가져다 준 사람을 알게 되었다.잠시 후, 그녀는 비뚤어진 계획 전체를 불쑥 말했다.Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  23. ^ 씨드: 셀레스...드디어...!드디어 깨어났구나.../ 셀레스: 난... 영원히 잠든 것 같은 기분이 들어.../ 시드: 사실 1년 동안……. / 시드: 우리는 작고, 인적이 드문 섬에 와 있다.세상이 무너지고 난 후에 깨어났는데 우리가 여기 함께 있는 걸...낯선 사람 몇 명 / 시드: 그날 이후로 세상은 계속 파멸로 빠져들고 있어.동식물이 죽어간다...우리와 함께 여기까지 씻은 몇 안 되는 다른 사람들은 지루함과 절망으로 세상을 떠났다.Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
  24. ^ 셀레스:테라!뭐가 잘못됐나요?매직라이트...마법이 이 세상에서 사라지고 있어... / 에드거:에스퍼스...그것들은 더 이상 존재하지 않는다.../ 셀레스: 테라도? / 테라: 따라와.내 마지막 힘을 다해 널 이끌어낼 수 있어.Square Co (October 11, 1994). Final Fantasy III (Super NES). Square Soft.
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