아발론 코드

Avalon Code
아발론 코드
Avalon Code.jpg
유럽 커버 아트
개발자매트릭스 소프트웨어
퍼블리셔
디렉터가토 게이조
마츠모토[4] 다카히로
프로듀서하시모토[5] 요시후미
설계자HACCAN
컴포저아다치 미나코
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • JP: 2008년 11월 1일[2]
  • NA: 2009년 3월 10일[1]
  • AU: 2009
  • EU: 2010년 3월 12일
장르액션 롤플레잉

아발론 코드닌텐도 DS의 판타지 액션 롤플레잉 게임이다.그것은 매트릭스 소프트웨어에 의해 개발되었고 원더풀 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.

이 게임은 플레이어가 터치 감응형 하단 화면에 위치한 예언서를 사용하여 주변 세계의 "요소의 코드"에 영향을 미칠 수 있는 기계 장치를 이용한다.이 책은 줄거리와 게임 플레이의 중심이다.이 게임은 또한 플레이어가 남자 주인공과 여자 주인공 [3]중 하나를 선택할 수 있게 해준다.

아발론 코드는 그래픽과 혁신적인 메카니즘으로 호평을 받으면서 엇갈린 평가를 받았지만 직선적인 스토리라인과 반복적인 [6][7]게임 플레이로 비판을 받았다.

게임 플레이

게임 플레이뿐만 아니라 줄거리는 닌텐도 DS의 터치 감응형 하단 화면에 위치한 예언서를 중심으로 전개된다.플레이어는 페이지에 사람, 몬스터, 식물 또는 무기를 기록하기 위해 "코드 스캔"을 수행합니다. 이 작업은 책 자체와 함께 기록될 대상을 타격하는 방식으로 수행됩니다(항상 B 버튼에 매핑됨).위치는 북스맵 섹션 아래에 저장되며 플레이어가 [8]처음 화면에 나타날 때 자동으로 추가됩니다.

각 페이지는 무기에 대한 공격력, 적에 대한 건강 포인트, 지도에 대한 현지 지식, 그리고 사람들에 대한 개인적인 취향과 목표와 같은 주제의 필수 정보를 보여준다.또한 스캔할 수 있는 모든 물체 또는 문자에는 코드가 있습니다.이 페이지의 코드는 많은 코드로 구성되어 있습니다.그것은 정확히 같은 소리입니다.펜토미노처럼 Mental Map에 들어가는 7개의 다른 모양의 조각이 상자 안에 들어가 대상의 [9]속성을 근본적으로 변화시킵니다.

특정 수량 또는 비율을 얻기 위해 코드를 추가 및 제거하여 다른 조합을 만들면 객체의 제목이 변경되고 종종 효과도 변경됩니다.'불량' 코드를 제거하기 위해 제목을 변경하고 (보통 얻을 수 있는 특정 레시피를 따름으로써) '새로운' 아이템을 만드는 것은 많은 부차적인 질문에서 그리고 때때로 스토리 내에서 사용되는 게임 플레이의 한 측면입니다.코드 조작의 예는 다음과 같습니다: 모험이 시작될 무렵 Yumil/Tia의 유일한 무기는 녹슨 전투검입니다. 여기서 "Rusted"는 정신 지도에 3개의 질병 코드와 3개의 구리 코드가 존재하는 것에서 파생된 제목입니다.렘포는 플레이어에게 병을 제거하도록 촉구하며 타이틀을 '구리'로 변환하고 무기의 전체 공격력을 강화합니다.그런 다음 플레이어는 몬스터 코드에 병을 추가할 수 있습니다. 그러면 질병 조각이 Mental Map에 포함되어 있는 한 마주치는 모든 종의 적의 건강 점수가 낮아집니다.마찬가지로, 사악한 캐릭터의 페이지에서 무기로 독의 코드를 전송하면 플레이어가 피해를 입은 적을 독살할 수 있는 능력을 갖게 됩니다.

예언서의 각 페이지에는 코드 포인트로 측정된 '가치'의 수치가 있으며, 이 책의 전체 가치가 일정 양에 도달하면, 레벨업 할 것이다.이와 같이 Mental Map은 3x3 정사각형으로 시작하는 두 가지 크기 업그레이드를 거칩니다.레벨업 시 '뉴스 플래시'를 통해 구체적인 부질없는 질문이나 미니 게임 활동도 할 수 있다.플레이어는 페이지 값을 올리기 위해 예를 들어 코드를 조작하거나 지도상의 '탐사 포인트'를 조사하거나 다른 출연자에게 수집을 좋아하는 것을 제시하거나 특정 적을 다수 물리치거나 정령에게 도움을 요청하거나 무기를 장착할 수 있습니다.

던전

던전은 상당히 선형적이고 플레이어가 진행하기 위해 특정 작업을 완료해야 하는 링크된 많은 룸으로 구성됩니다.횃불을 켜는 것부터 스위치를 뒤집는 것, 적을 물리치는 것 등 여러 가지 목표들이 있다.비록 각 챌린지룸마다 몇 분간의 카운트다운이 있지만, 플레이어는 여전히 도전을 완료하고 낮은 점수 외에는 벌칙 없이 시간이 다 된 후에 진출할 수 있다.대부분의 지하감옥은 당연히 상사와의 싸움으로 끝난다.성적은 메달 시스템에 따라 순위가 매겨진다. 잘 뛰면 실내에서 금메달이 주어지는 반면, 특히 성적이 나쁘거나 느린 경우에는 메달을 전혀 획득하지 못할 수 있다.더 나은 점수를 얻거나 숨겨진 보너스를 찾기 위해 플레이어가 원하는 만큼 객실과 상사를 재생할 수 있습니다.

예언서의 보스 섹션에서 각 몬스터 보스를 물리친 후 플레이어는 특별한 북 챕터의 새 페이지를 엽니다.이 페이지에는 미래의 세계에 대한 질문과 답변으로 삽입된 코드가 포함되어 있습니다.그러한 측면에는 거주자의 주택과 배경음악이 포함된다.플레이어가 원하는 횟수만큼 답을 입력할 수 있으며, 다양한 코드 조합으로 다른 결과를 얻을 수 있습니다.

로맨스

경이로운 엔터테인먼트 프로듀서 하시모토 요시후미의 다른 게임에 정통한 플레이어들은 아발론 코드의 주인공들이 결혼하기에는 너무 어리지만 아발론 코드의 애정 시스템을 스토리 오브 시즌 타이틀이나 환상의 롤플레잉 게임 스핀오프 시리즈인 룬 팩토리 같은 게임의 애정 시스템과 비교할 것이다.대부분의 인간 논플레이어 캐릭터는 선물을 받을 수 있으며, 앞서 언급한 바와 같이 다른 취향과 포부를 가지고 있다.

아발론 코드는 다양한 부질없는 질문이 완료됨에 따라 플레이어 캐릭터에 로맨틱한 관심을 가질 수 있는 총 14개의 '적격' 논 플레이어 캐릭터를 특징으로 합니다.캠페인 과정에서 Yumil은 Book of Propechy에서 Heroines로 분류된 캐릭터(친절하지만 불치병에 걸린 고아 Fana, 확고한 상속녀인 Dorothea 공주, 심령술사 나나다, 조숙한 엘프 Sylphy)와 데이트할 수 있고, Tia는 영웅들 중 한 명과 데이트할 수 있다.테드 히스 사령관)메인 퀘스트 완료 후 추가로 6개의 캐릭터가 애정행위로 이용가능합니다.각각 2개의 북 스피릿과 게임 설명서에 기재되어 있지 않은 히어로와 히로인이 있습니다.

대부분의 캐릭터 관련 부질 질문은 해당 캐릭터가 플레이어와 같은 성별이거나 플레이어가 이미 '확립된' 다른 중요한 다른 캐릭터를 가지고 있더라도 Yumil 또는 Tia에 의해 수행될 수 있다.플라토닉한 관계를 발전시키는 것은 예언서의 엔트리에 새로운 배경 정보를 추가한다.Every Hero and Heroes는 또한 잠긴 코드 조각의 형태로 드러나는 특히 흥미로운 개인적인 문제를 가지고 있다.예를 들어, 검의 달인 구스타프의 아들 듀란은 그의 눈앞에서 일어난 비극을 막을 수 없었다.그의 멘탈 맵의 정사각형은 과거를 더 잘 이해할 수 있도록 도와야만 제거할 수 있는 1의 약점으로 채워집니다.

줄거리.

줄거리는 이야기가 시작되기 전 몇 주 동안 종말론적이고 예언적인 악몽에 시달려온 한 젊은 농부를 중심으로 전개된다.개막작에서 보여준 최근의 꿈은 신비로운 목소리를 특징으로 한다.주인공의 세계는 과거 수많은 환생을 거치며 진정한 깨달음을 얻을 때까지 수정과 파괴, 부활의 순환을 거듭할 운명이며, 주인공은 현재 세상의 인물과 장소, 사물을 가치 있는 존재(또는 가치 없는 존재)로 삼기 위해 권력자에 의해 선택되었음을 드러내는 목소리다.다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

이 목소리는 예언서라고 불리는 마법의 지각이 있는 기록책의 목소리다.새로 임명된 '선택받은 자'는 성서에 거주하는 네 명의 안내원 성령을 찾아 친구가 되는 길을 떠난다.여정 내내, Chosen One은 이웃 왕국과의 얄팍한 정치적 반목과 이전 Chosen One의 결정 아래 펼쳐질 종말을 앞당기기 위한 숨겨진 음모에 대해 더 많이 알게 된다.

발전

2008년 5월, 파미츠아발론 코드를 닌텐도 DS의 스포트라이트로 다루었다.이 게임은 일찌감치 고품질의 3D [4]엔진으로 주목을 받았다.7월에, Sonverous Entertainment USA와 XSEED Games는 2009년 [10]1분기에 게임의 미국 버전을 출시할 계획으로, 곧 있을 Electronic Entertainment Expo에서 게임 포트폴리오의 일부로 선보일 것이라고 발표했다.이 게임은 일본 발매 한 달도 안 되어, 소서리 엔터테인먼트 재팬의 [11]부스에서 열린 도쿄 게임 쇼에서 소개되었다.

원래, 이 게임의 예언서는 닌텐도 [12]DS의 터치 패드를 사용하여 쓸 수 있는 가상의 책으로 의도되었다.프로듀서 겸 시나리오 작가인 하시모토 요시후미는 실리콘에라와의 인터뷰에서 기획 단계 초반에는 실제로 책에 '약해진다'고 써넣는 플레이어를 생각했지만, 유저가 생각하는 시점부터 실제로 바뀌는 시점까지 너무 오래 걸린다는 것을 깨달았다.게다가 다른 나라 선수들이 모두 같은 방식으로 경기를 치르길 원했기 때문에 움직이는 코드(아이콘)를 사용하기로 했다.[8]

아발론 코드의 캐릭터 디자인은 일본 일러스트레이터 HACCAN이 맡았고 풍경과 홍보 미술의 대부분은 일본 아티스트 그룹 쿠사나기가 [5]맡았습니다.오프닝 테마인 "깊은 숲"은 일본의 팝 뮤지션[13]카나 야즈미가 불렀다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트인 Metacritic에 [14][24]따르면, Avalon Code는 "평균적인" 리뷰를 받았다.1UP.com는 이 리뷰를 "창의성과 야망이 폭발하는 게임이지만, 끊임없이 자신의 좋은 [25]의도를 넘어가는 게임"이라고 말했다.IGN은 이 게임의 핵심 부품인 예언서를 "[20]다른 곳에서는 찾을 수 없는 매력적인 기계"라고 불렀다.닌텐도 인생에" 놀라운"시각이 있는데,"터무니없이[탐색하기 위해]을 통해 당신이 필요로 하는 데이터를 찾기를 짜증 나는 파라메타를 위한 책 Prophecy의 비판했다 그 게임을 칭찬했다.일부 관심에도 불구하고"[3]게임 스팟은 북에 언급한"the 게임의 가장 매혹적인 독특한 feature," 하지만 그 전반적인"Avalon 코드는 철저한 일상적인 모험이다.구현이 [7]불충분합니다."일본에서는 파미츠가 40점 [15]만점에 1점, 1점, 1점, 1점, 1점, 1점, 7점, 1점 등으로 점수를 줬다.

레퍼런스

  1. ^ "Avalon Code - NDS". IGN. Retrieved April 3, 2014.
  2. ^ "Avalon Code (Video Game 2008)". IMDb. Retrieved April 4, 2014.
  3. ^ a b c Wild, Kim (April 8, 2010). "Review: Avalon Code (DS)". Nintendo Life. Retrieved April 4, 2014.
  4. ^ a b Tanaka, John (May 9, 2008). "Matrix Brings Avalon Code to the DS". IGN. Retrieved April 3, 2014.
  5. ^ a b 『アヴァロンコード』魅力的なキャラクターたち (in Japanese). Famitsu. July 28, 2008. Retrieved April 4, 2014.
  6. ^ Ouden, Adriaan den (2008). "Avalon Code Staff Review". RPGamer. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved April 3, 2014.
  7. ^ a b c Stella, Shiva (May 1, 2009). "Avalon Code Review". GameSpot. Retrieved April 3, 2014.
  8. ^ a b Spencer (March 9, 2009). "All About Avalon Code". Siliconera. Retrieved April 5, 2014.
  9. ^ Yang, Louise (April 9, 2009). "Avalon Code: The First Chapter". Siliconera. Retrieved April 5, 2014.
  10. ^ "Marvelous Entertainment USA and XSEED Games". Official Press Release. GameSpy. July 11, 2008. Retrieved April 3, 2014.
  11. ^ "Marvelous Entertainment USA and XSEED Games Partner to Participate at Tokyo Game Show". Official Press Release. GameSpy. October 9, 2008. Retrieved April 3, 2014.
  12. ^ Spencer (March 6, 2009). "Originally, Avalon Code Had A Virtual Book Of Prophecy To Write In". Siliconera. Retrieved April 5, 2014.
  13. ^ Perfect Fit/deep forest/矢住夏菜 (in Japanese). Oricon.com. Retrieved April 5, 2014.
  14. ^ a b "Avalon Code for DS Reviews". Metacritic. Retrieved April 3, 2014.
  15. ^ a b rawmeatcowboy (October 22, 2008). "Famitsu - review scores". GoNintendo. Retrieved July 26, 2017.
  16. ^ Juba, Joe (May 2009). "Avalon Code: A Unique RPG Concept Marred By Clumsy RPG Gameplay". Game Informer. No. 193. Retrieved July 26, 2017.
  17. ^ Balistrieri, Emily (April 2009). "Avalon Code". GamePro. p. 83. Archived from the original on January 30, 2010. Retrieved July 26, 2017.
  18. ^ Card, Ben (May 19, 2009). "Avalon Code Review". Game Revolution. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved July 26, 2017.
  19. ^ Platt, Dylan (March 30, 2009). "Avalon Code - NDS - Review". GameZone. Archived from the original on April 3, 2009. Retrieved July 26, 2017.
  20. ^ a b Hatfield, Daemon (March 6, 2009). "Avalon Code Review". IGN. Retrieved April 3, 2014.
  21. ^ "Avalon Code". Nintendo Power. Vol. 240. April 2009. p. 90.
  22. ^ Miller, Zachary (May 16, 2009). "Avalon Code". Nintendo World Report. Retrieved July 26, 2017.
  23. ^ "Avalon Code review". Official Nintendo Magazine. May 2010. p. 83.
  24. ^ Akerman, Nick (November 24, 2009). "Rising Star Games' Q1 2010 release schedule announced". GameSpot. Retrieved April 4, 2014.
  25. ^ Parish, Jeremy (March 10, 2009). "Avalon Code (DS)". 1UP.com. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 3, 2014.

외부 링크