시부야 가즈코
Kazuko Shibuya시부야 가즈코 | |
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渋谷 員子 | |
태어난 | ) 1965년 9월 4일 |
국적 | 일본인입니다 |
직업 | 비디오 게임 아티스트 |
주목할 만한 작품 | 파이널 판타지, 로마싱 사가, 마력 |
시부야 가즈코(일본어: 渋谷 員子, 헵번: 시부야 가즈코(1965년 9월 4일생)는 일본의 비디오 게임 아티스트다.그녀는 특히 Final Fantasy 시리즈에서 스퀘어(현재의 스퀘어 에닉스)와 함께 한 작품으로 가장 잘 알려져 있다.
전기
시부야는 1965년에 태어났다.중학교 때, 그녀는 우주 전함 야마토와 갤럭시 익스프레스 999를 포함한 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 삽화와 애니메이션을 만들기 시작했다.고등학생 때, 그녀는 애니메이션을 공부하기 위해 기술 학교에 등록했고 트랜스포머, 영역 88, 오바케 노 큐타로를 포함한 인기 애니메이션에 관한 애니메이션 스튜디오에서 아르바이트를 했다.1986년 애니메이션 작업에 흥미를 잃고 있던 그녀는 비디오 게임 회사 스퀘어에 영입되었다.[1]
시부야의 스퀘어 첫 작품은 알파 게임 매뉴얼의 일러스트와 개발 중인 여러 게임에 그래픽을 제공하는 것이었다.1987년 에닉스의 드래곤 퀘스트의 성공에 자극받아 스퀘어는 파이널 판타지를 발매했다.[2]시부야는 캐릭터, 주문, 몬스터, 폰트, 메뉴, 그리고 게임의 오프닝 브리지 장면을 포함한 그래픽을 만들었다.Final Fantasy II에 의해, 그녀는 게임의 모든 픽셀 아트를 창조하는 두 디자이너 중 한 명이었다.[1]
시부야는 캐릭터, 몬스터, 폰트, 메뉴의 상징적인 키비 버전인 다른 파이널 판타지 게임의 그래픽 디자인을 계속했다.그녀는 사가 시리즈와 마나 시리즈를 포함한 많은 유명한 게임들의 일차 화소 아티스트였다.[3]
2019년 일본 엑스포 파리 강연에서 시부야는 '경기대회 여자'의 초청을 받아 명예의 일원이 됐다.[4]
주목할 만한 작품
- 알파(수동 그림)[5]
- 킹스 나이트 (그래픽)[5]
- 스이쇼우노류우(그래픽)[5]
- 래드 레이서(그래픽)[5]
- WorldRunner의 3D 전투([5]그래픽
- Final Fantasy(시작 장면 및 사용자 인터페이스를 포함한 그래픽)[1]
- Final Fantasy II(그래픽 및 사용자 인터페이스)[1]
- 파이널 판타지 III(그래픽)[5]
- 파이널 판타지 어드벤처(그래픽)[1]
- Final Fantasy IV(패키지 디자인)[5]
- 파이널 판타지 V(치비 캐릭터 그래픽, 패키지 디자인, 오프닝 및 클로징 장면)[1]
- 파이널 판타지 6(치비 캐릭터 그래픽)[6]
- 최종 판타지 치수(2D 도트 설계)[7]
- 파이널 판타지 IX(하위 캐릭터 그래픽)[5]
- 로만싱 사가(치비 문자 그래픽)[5]
- Romancing SaGa 3([5]치비
- SaGa 프론티어(치비 문자 그래픽)[5]
- SaGa 프론티어 2(치비 문자 그래픽)[5]
- 블루윙 블리츠 (그래픽 디렉터)[5]
- Final Fantasic Crystal Chronicles(메뉴 그래픽 및 사용자 인터페이스)[5]
- 코드 에이지 지휘관(메뉴 디자인)[5]
- Final Fantasy IV: The After Years(치비 캐릭터 그래픽)[5]
- Final Fantasy Dimensions II(최고 디자이너, 치비 캐릭터 그래픽, 메뉴 디자인)[8]
- 드래곤 퀘스트 몬스터(몬스터 및 배경 그래픽)[5]
- 나나시노게임(캐릭터그래픽)
- 요수민!(디자인 디렉터)
- 테라 배틀(몬스터 그래픽)
- 마력의 모험 (원래 직원, 그래픽)[9]
- 파이널 판타지: 용감한 엑비우스 (캐티 페리의 캐릭터 감독자 겸 디자이너)[1]
- 미스터리의 계절: 벚꽃 살인사건 (예술감독)
참고 항목
참조
- ^ a b c d e f g Ogura, Masaya (March 16, 2013). "「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった" ["What I'm aiming for recently is a beautiful and beautiful dot picture."-Looking back on the album "FINAL FANTASY TRIBUTE ~ THANKS ~" from before FF to Shunko Shibuya, the designer of Square Enix received]. 4Gamer (in Japanese). Archived from the original on July 25, 2019. Retrieved August 28, 2019.
- ^ Fujii, Daiji (2006). "Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development" (PDF). Okayama University. Archived from the original (PDF) on December 30, 2008. Retrieved August 28, 2019.
- ^ Agossah, Iyane (July 5, 2019). "Final Fantasy Pixel Artist Kazuko Shibuya Comments on Her Career and the JRPG Series' Early Days". DualShockers. Archived from the original on August 28, 2019. Retrieved August 28, 2019.
- ^ Audureau, William (July 9, 2019). "Kazuko Shibuya, la reine des pixels des premiers " Final Fantasy "" [Kazuko Shibuya, the queen of the pixels of the first "Final Fantasy"]. Le Monde (in French). Archived from the original on August 27, 2019. Retrieved August 28, 2019.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q 4Gamer (March 1, 2013). "Kazuko Shibuya – Square Developer Interview". Shmuplations.com. Archived from the original on May 18, 2016. Retrieved May 13, 2020.
- ^ Osborn, Alex (December 17, 2015). "Final Fantasy 6 Advance Coming to Wii U Virtual Console in Japan". IGN. Retrieved April 20, 2020.
- ^ Gantayat, Anoop (July 26, 2010). "Final Fantasy Legends Detailed". Andraisang. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved May 13, 2020.
- ^ Sato (October 26, 2017). "Final Fantasy Dimensions II Is Finally Headed Westward With A November 1 Launch Date". Siliconera. Retrieved May 13, 2020.
- ^ Sato (February 4, 2016). "Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans". Siliconera. Retrieved May 13, 2020.